А вот данная игра выполнена в олдскульном (старая школа) ключе, так как и графика, и геймплей из старых времен.
Как-то даже не привычно, когда в карточных баталиях нет героев и маны, и каждый раунд выступает строго одна карта. Я уже не говорю о том. что графика в крови титанов остро напоминает известный мем про 10 шакалов из 10, так как степень сжатия картинок в игре ужасна целиком и полностью. Становится чуть приятней на развернутом экране (незаметная такая кнопка справа внизу), но все равно картинки сжаты так, что выпирают пиксели и артефакты. При этом еще если прыгать по вкладкам, то вкладка игры постоянно вылетает в белый экран.
В общем, такое вот предисловие, давайте к игре.
Обзор игры Кровь титанов
Прежде всего, у нас есть город, в котором мы можем отстроить несколько типов зданий — это колодец маны и золотая шахта для получения ресурсов, а также башни разных цветов для найма новых карт в колоду. Но так скажем строительно-экономическая часть игры довольно скучна и банальна, поэтому давайте рассмотрим сразу боевку.
Система боя
Собственно, у нас есть колода из пяти карт, и у противника колода из пяти же карт.
Всего бой длится пять раундов, в каждый из которых мы ходим одной картой. Кто ходит первый — тот засвечивает карту. Например, противник сходил и мы можем выбрать карту, которая имеет больше всего шансов на победу. Но следующий раунд уже мы ходим в темную, не зная. что выставят против нас.
При выборе карт нужно смотреть прежде всего на урон и здоровье карты, а также используемых навыках — например, есть шанс, что заблокирует урон, или, наоброт, нанесет дополнительный удар. Также стоит учитывать принадлежность карты — например, белые бьют черных, черных бьют синих и так далее, что нарисовано прямо на рубашках закрытых карт и подсвечивается в бою, так что можно даже не запоминать. Проблема только в том, что эта принадлежность решает мало что, дает совсем небольшой бонус, так что если вы заходите белыми против черных, это отнюдь не означает победы даже при равных жизнях и атаках — все равно как повезет, кто первый ударит, ну или нужно обеспечивать тотальное превосходство.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Также в боях можно использовать свитки, которые дают разовые бонусы к атаке, могут увеличить минимальный урон и так далее. Свитки также можно делать в городе.
Партию выигрывает тот, кто победил в трех и больше раундах.
Развитие колоды и карт.
А вот это интересно, такую тему я люблю.
Дело в том, что карты не статичны и в каждом бою получают опыт и, соответственно, со временем поднимают уровни. Каждый уровень дает увеличение характеристик. Разумеется, со временем карта упирается в потолок развития, и тогда нужны камни стихий, чтобы провести улучшение карты и сделать максимальный уровень не пять, а десять, например.
Также после определенного количества побед карта может стать ветеранской, и ее навык будет улучшен, например, шанс во время боя боя снять все проклятия. Вообще за камни стихий можно сразу выкачать карту по полной, только вот камней обычно мало — раз в 6 часов можно брать 35 с обелиска стихий, когда построите, также у друзей с аналогичным обелиском. Также немного их дается по заданиям, ну и особо нетерпеливым доступна покупка за голоса.
Кроме того, можно на каждую карту повесить амулет (производится в городе), который дает определенные фишки, например, уровень жизни повысится на 35, но атака будет на 5 меньше.
Миссии и Пвп.
Можно проходить миссии, которые делятся на несколько веток, и включают среди боевок против ботов также забавные квесты-дилеммы как на скрине, например. Все ограничено энергией.
Пвп идет отдельно, через город, требует своей энергии — крови.
Итог, отзыв
Да в общем и целом неплохая игрушка, хоть и графика отстойная по сути. Стартовала в вк только что,но на самом деле это перезапуск. Типа в первый раз не зашла, так теперь все ломанутся, ну-ну.
Играть в кровь титанов

Данный отзыв — иллюстрация моего
А вот и еще одна сто пятьсотая, но очень популярная (миллион подписчиков в плей маркете) версия игры Heroes charges, но со своими фишками и графикой. Единственное принципиальное отличие от героев — это графика и атмосфера, которая выполнена в юмористичном ключе. То есть не то, чтобы это было смешно, но по меньшей мере драгон соул забавна рожами, которые корчат герои, комичной злобностью и пафосностью.
Собственно, по началу мне игра очень понравилась. Она чем-то по стилистике напоминает настольную игру «Манчкин», которую я люблю играть с друзьями. Есть забавные штуки — типа один из броников это усы на палочке с комментарием «одно движение и ты хипстер», или всякие забавные труселя, пони, орчьи лапы…
А у нас очередная игра из жанра «поиск предметов» наклюнулась под названием Майор Пронин: тайны следствия.
На этот раз нам предстоит стать отважным майором Прониным, который на самом деле выглядит как пидорковатый хлыщ в форме, но не суть, будем считать, что внешность не главное и на самом деле личность сугубо героическая и гетеросексуальная. И да, вообще это эксплуатация чужого образа, как и приписка про тайны следствия. Майор Пронин в оригинале — персонаж из книги Льва Овалова, который широко пошел в народ. Еще есть серия шизомультов про сына майора — капитана Пронина, который бесстрашен и непобедим, лихо разоблачает преступников и даже останавливает инопланетных захватчиков (ага, прервал написание обзора, пересмотрел).
Собственно, на старте у нас есть несколько грядок, и также очень скоро появляются курятник и пара перерабатывающих заводиков, чтобы кормить курей.
Относительно вот этого вот жанра под условным названием отрядная тактика, где нужно собрать отряд, одеть его и проходить миссию за миссией и рубаться в пвп, я могу сказать, что относительно меня он практически каждый раз заходит. Ну нравится мне одевать героев и наблюдать, как под моим управлением они из серых персонажи превращаются сначала в зеленые, затем в синие и так далее, наращивают свою силу, становятся все сильней их удары и навыки…
Подняли силу героев — можно пытаться пройти более сложные миссии, и так далее.