Глухарев vs Быков (Охлобыстин vs Аверин), рассуждения простого зрителя

За последние несколько дней посмотрел несколько фильмов и сериалов, среди которых новые серии интернов (с 45 по 60), их не выкладываю, ибо их все равно старательно удаляют с «Вконтакте» сотрудники ТНТ и скачал «Снова новый», очередной полнометражный «Глухарь».

Так вот, не могу не поделиться своими мыслями по поводу того, как произошло сочетание двух культовых ныне актеров — Аверина и Охлобыстина в этих фильмах/сериалах.

Если кто не видел — в 59 серии «Интерны» Аверин играет самого себя, пришедшего искать вдохновения у Быкова(не Охлобыстина как такового) для новой роли врача, а Охлобыстин сыграл бандита в «Снова Новый».

Так вот, не буду оригинальничать, впадать в детский максимализм отрицания попсовых авторитетов, и честно признаюсь — мне очень импонируют оба актера, талантливые, харизматичные.

Охлобыстина полюбил задолго до Интернов, еще с «8 1\2 баксов», где он играл раздолбая-режиссера, зажигая своей картавостью, искренностью, пофигизмом и какой-то исступленностью одновременно. Актер эмоций, после просмотра я еще очень долго ходил и спрашивал всех, подражая манере Охлобыстина — «Где мой йогурт?».

А Аверина я увидел только в «Глухаре», этакого юморного мента с хитринкой, со своей манерой речи и обаятельной улыбкой. Что лично меня подкупает в Глухареве — манера разговаривать со всеми, как с идиотами, при этом так, чтобы они этого не понимали, заразный дебильный смех, ну и улыбка. В этом плане очень пластично получилось, и образ Глухаря Аверин сыграл от и до, без него сериал уже не представляется.

И сразу как-то вот представилось — да, актер одной роли.

После Глухаря видел «Необыкновенный концерт с Максимом Авериным», где он пытался показать свое актерское мастерство, видел выжимки из его актерских работ в различных спектаклях, но, черт возьми — это все не то и так, он везде уже видится только Глухарем.

И вот в «Интернах» он пытается показать себя в роли Быкова — эксцентричного, самовлюбленного и несколько истеричного врача -самодура. Но сколь органичен и искренен Охлобыстин в этой роли, столь же неубедителен Аверин. Если проводить аналогии, то это если бы Флейтист стал играть на саксофоне. или, как там в «Елках» было — лыжник или сноубордист круче?

Так что, мне кажется, Аверину стоит играть или нейтральные роли, или дальше эксплуатировать типаж Глухаря, то есть, насколько я понимаю, самого себя со своими ужимочками, улыбками и смехом.

Немного не так обстоят дела с Охлобыстиным, выступившем в «Снова новый» в роли бандита.

Во-первых, у него, в отличии от Аверина, уже огромный актерский опыт.

Во-вторых, он не стал играть мента, а выступил в роли бандита, в чем у него, опять же, уже есть опыт.

В третьих, в фильм он вписался грамотно и красиво, показав хитрого и юморного бандита, не произведя впечатления пятой лапы, как аверин в интернах.

Но все равно оба эти актера — молодцом, очень оживляют современный кинематограф.

Обзор игры Мир небес (ранее: Небеса уникальная игра Вконтакте и браузерная разновидность: небо. обзор, советы новичкам, как составлять фигуры

Играми в каком-то определенном жанре рынок давно уже пресытился.
Всем уже осточертели клоны бойцовского клуба, линаги, ферм, надоели онлайн саперы и пасьянсы.
При этом действительно новую игру придумать практически нереально, разработчикам остается играться с геймплеем, графикой, стебаться над серьезными проектами.
Однако в последнее время стало очень модным смешивать жанры в дремучую кучу и выдавать их в качестве новой игры. так, например, произошло с world of tanks (ну и танками онлайн тоже), где произошло смешение рпг и шутера-стрелялки на почве любви к технике)
И вот — очередное дикое смешение жанров в относительно новом приложении Вконтакте — небеса. Здесь я увидел фишки с трех жанров — логические игры (в частности lines), рпг и стратегия.

Изначально нам дается пустынный небесный остров, и мы выступаем владельцем. На острове можно собирать кристаллы (идут на покупку шмота и восполнение энергии), улучшать различные строения и покупать экипировку для чара.

Разное обмундирование повышает ваш уровень жизни, ману, уменьшает или увеличивает урон, в этом плане все стандартно, но не совсем, так как бои, где применяется обмундирование и заклы, происходят по принципу lines, или, что скорей, игр пузл.

Нам нужно соединять различные фигуры в определенные линии, только здесь важна не скорость(хотя тайм на ход тоже есть — 30 секунд, а умение делать анализ и выбирать комбинации. Самое важное — выбитая линия черепов наносит урон противнику, анкхи (кресты с завитушками, если вдруг кто не в курсе) восстанавливают жизни.

Основная фишка камней — восполнение энергии, а также если вы соберете 5 любых камней в ряд, то вам дается дополнительный ход.

Таким образом, главное — охотится за черепками и анкхами, не давать ими воспользоваться противникам, и отслеживать возможность выбить 5 камней.

Все усложняется возможностью творить заклинания героем на восполнение жизни или нанесение урона, ну и обмундированием, потому что хороший шмот дает серьезное преимущество.

Также очень многое зависит не только от «прямоты рук», а от рандома — чей ход первый, какие фишки лягут.

Игра заточена на пвп — основное количество боев проходит на арене, со случайным подбором противника из равной весовой категории. Однако реализовано и убиение монстров — у каждого острова каждые 3 часа респавниться моб с немного уступающими характеристиками. как и во всех приложениях-играх,  здесь выгодно иметь много играющих друзей, ведь у их островов также обитают монстры и можно собирать кристаллы.

Во всех боях при победе выбиваются шмотки и опыт, при проигрыше получаете только чуть-чуть опыта.

Не могу сказать, что игра получилась очень уж уникальная и необычная, нет, подобные игры я уже видел, видел совмещения логических и рпг игр (техномагия), да и каждый из отдельных элементов игры не блещет особой оригинальностью, хотя все в целом не производит впечатления унылого плагиата.

Реализации задумки на хорошем уровне — отличная анимированная графика, все элементы прорисованы, все красиво и ярко, радует глаз, в общем.

Не скажу за хай лвл контент, не дошел еще, но на начальных уровнях бои не успевают утомить даже меня. И что важно — побеждает не самый скорый на руку и инет, а самый хитрый, есть время подумать о перспективе, а не оголтело торопиться ткнуть хоть что-нибудь куда-нибудь, как это обычно бывает в таких играх.

Так что любителям логических игр и головоломок смело рекомендую данный проект.

Играть в мир небес в вк

Похожие игры можно найти по меткам:  игры три в рядмморпгигры фэнтези

Нужно ли нам здесь видео с Вконтакте и ютуба? Нужно!

Получается фееричная ситуация, оказывается я могу устроить на базе моего блога просмотрщик видео онлайн, тупо копируя интересное видео фреймами с Вконтакте и ютуба. это все сейчас очень просто делается.
А как же авторские права и прочее? В общем, задумался…
Апдейт — разместил фреймы на фильмы, про которые написал рецензии, теперь их можно смотреть онлайн прямо с моего блога. В конце концов, точно также любой, прочитав рецензию, может зайти на «Вконтакте» и найти фильм через поиск по видеозаписям.

Вкратце замечу — мой блог — не онлайн смотрелка, фреймы без рецензий размещаться не будут, тем более не ждите, что буду тут выкладывать фрэймы на порнуху, набивая себе посещалку левыми способами.

Будут поступать претензии от правообладателей — буду прислушиваться, хотя тут претензии по идее к Дурову, а не ко мне как пользователю нового сервиса.

А пока вот очень позитивное видео, как чел танцует в разных концах света. видяха уже очень древняя, но меня каждый раз прет, как ее пересматриваю:

Tale.ru, игра-ностальгия, первая браузерка

тишина на главной площади....Одно время, еще в моем детстве, когда компьютеров ни у кого не было, разве что спектрумы и денди, в России были довольно популярны текстовые игры-книги. Разделялись по параграфам, выбираешь вариант ответа, листаешь страницу и смотришь, что произошло с твоим персонажем.В подобную книгу играл Шелдон в одной из последних серий «Теории большого взрыва», что вызвало у меня просто дикий взрыв смеха.

Правда, книги эти у нас исчезли также быстро, как и появились.

Такова предыстория появления игры tale, которая появилась в 1999 году и стала первой в мире браузерной многопользовательской игрой (по меньшей мере, так заявляют создатели), ведь суть ее в том же самом — текстовые перемещения, битвы, квесты, общение.

Познакомился я с этой игрой, уже когда сидел на бк, как раз тогда, когда в бойцовском клубе забанили за бой из одной сети.

И тейл оказался хорошей отдушиной — простенькая в сущности, не напрягающая, она уже тогда не производила впечатление супер-игры, но была довольно приятной.

Графика? да какая там графика, даже в те времена, когда флэш стал использоваться везде, Тейл сохранил свое первоначальное лицо — простенькие черно-белые картинки, набросанные от руки и оцифрованные через сканер, вставлены в игру как есть. 21 век, чО, но это же олдскул игра, в те времена любая онлайн игра, тем более в браузере, было круто.

Сидел я на тейле довольно долго, и когда-то там было оживленно. Нашел клан, Безликие Странники, просто отличные ребята, веселые, общительные, с кем я постоянно флудил на форуме и в игре, вместе ходили в походы через подземелья.

Кач в игре незаТЕЙЛивый, видишь монстра, атакуешь или он на тебянападает и выбираешь текстом атаку. Опять же вспоминая Шелдона из ТБВ — «ударить топором, ударить топором… да когда ж ты сдохнешь!»

К бою могут присоединяться другие игроки на более высоких уровнях, но пвп отсутствовало раньше, сейчас добавлены осады замков, где кланы показывают свою удаль молодецкую.

Геймплей не скажу, что очень увлекательный, но все же были интересные моменты: собирание цветов и грибов, рыбалка, выполнение квестов, брожение по подземельям (и все это — только текстами, с минимумов картинок!) по специальной карте, дабы сторговать лишние бабки.

Ну и, конечно, в такой игре никуда без общения. Грубо говоря, многие приходили сюда как в чат. Сидели на одной из локаций, вяло пинали волков или орков и трещали за жизнь.

В те годы (если мой склероз мне не изменяет, то это был где-то 2004-2005 года) шло активное обновление игры — добавлялись новые подземелья, настоящий фурор вызвало добавление эпик РБ — костяного дракона, куда все стали ломиться патями.

А потом создатель игры допустил ряд ошибок (сугубо на мой взгляд).

Во-первых, не стал улучшать дизайн игры, что не привлекает новых пользователей. Ведь уже в те годы активно набирали обороты красивые браузерные игры типа бк, совершенно другие по геймплею, но все же.

Во-вторых, неактивные чары стали удаляться, что в общем-то неприемлемо, хотя по началу, когда были жесткие ограничения на места на серверах, оправдано, но они до сих пор удаляются.

Блин, я несколько месяцев активно рубился в эту игру, неплохо прокачался, собрал немало хороших шмоток, но временно ушел из игры и когда вернулся, обнаружил, что моего топорщика уже нет. Нового развивать уже не было никакого желания.

В-третьих, и это самая главная причина спада популярности тейла — введение ограничения кликов до 1к. То есть тысячу раз покликал и куришь несколько часов, или плати реал. И это в те годы, когда система электронных денег была еще в глубокой …, когда нигде не была принята подобная система.

Да и в целом менталитет русского человека такой, что до сих пор лучше всех живут игры free to play , свободного доступа с возможностью получать преимущества за реальные деньги, абонентка не рулит. К тому же речь идет о простенькой текстовой игре, как заметил тогда один из бойцов топового клана Братсво стали (который и сейчас, в 2011 году, до сих пор является таковым) — «не больно ураганно веселая игра, чтобы за нее еще и платить.»

Так и заглохла в свое время инновационная игра, прорыв. Сейчас можно найти массу игр, схожих по геймплею, в браузере, только уже не текстовых, а на флэше, но все же Тейл — это серьезная веха в развитии онлайн игр в России.

Что удивительно, до сих пор в этот мир приходят люди, старички упорно продолжают собирать пати на костяного дракона, происходят замесы на осадах.. но все это уже тихо, по домашнему, ведь стих говор на главной площади города, слышны лишь отголоски фраз, единицы желают проходить стартовое обучение в гильдии воинов и магов, но все же так приятно, что олдскульная игра  сохранилась, не смотря ни на что, и в нее вновь можно зайти и убить пару десятков крыс.

Играть в Tale

О современной игровой индустрии онлайн, размышления у парадного подъезда

«И что мне делать со всем этим золотом?»

Царь Мидас

В начале 2000-х в рунете безраздельно властвовали две онлайн игры, каждая в своем сегменте — браузере и мморпг. Первый титан назывался combats.ru (Бойцовский клуб, БК), игра для школоты и нефтяных магнатов(офисного планктона же тогда практически не было), и lineage 2, игра в сущности только для школоты, но затягивающая и взрослое поколение. Линага, в свою очередь, базировалась на различных фри серверах, одними из самых известных которых стали Сплендор, Варсмит, л2сервер, мелк и множество других ранга попроще.

Нет, и тогда была борьба за рынок игр, всевозможные бк-клоны, оригинальные проекты типа tale.ru, но все же в те годы серьезной конкуренции этим проектам не было. Объективности ради стоит отметить, что  также очень популярна была в своем жанре ультима онлайн, но, пожалуй, серьезно уступала все же ла2.

Да и пользователей тогда было не столь много по ряду объективных причин, вытекающих одна из другой:

1) в целом жизнь была не сладкой, среднего класса не было, было чуь-чуть богатых и много бедных.

2)свой комп — роскошь, школьники гамали кваку, кс, гта и прочую лабуду в комп клубах, экономя на завтраках

3) неразвитая сеть интернет. 90% юзверей инета сидели на диал апе, 54 килобит, не разгуляешься особо в общем.

Я говорю это все сугубо на своем опыте, от лица рядового игрока, так как в те годы уже играл и общался с народом в сети, так же прокачивал перса в бк, затем шпилил на первых хрониках в линагу, узнавал, что есть что и где лучше кормят. Ни один человек мне ничего принципиально другого, не говоря уже о лучше, не мог посоветовать. И подчеркну, что все это относится к рунету, не к западной индустрии.

Со временем начали приходить в Российский сектор другие игры, также закрутился маховик отечественного игростроя не только в браузере, но и стали делать клиентские игры. Так, в 2003 году стартовала «сфера», которая привлекла немало желающих, но не оказалась чем-то из ряда вон выходящим.

Тем временем жизнь в Роосии стала налаживаться, пусть не так сильно, как хотелось бы, но все же. Компьютеры резко подешевели, интернет семимильными шагами стал развиваться, приходя, зачастую в неограниченных количествах, сиречь безлимитом, почти в каждый дом. А самое главное — деньги на пиксели стали появляться у многих людей, начавших составлять средний класс.

И маховик начал раскручиваться со страшной силой — игры появляются постоянно, самые разноплановые, стратегии типа травиана или героев (герои войны и денег), онлайн стрелялки, новые онлайн рпг и ртс.

В дело включились корпорации. Близзард запускает ВОВ и dota, которые подсаживают тысячи российских геймеров, мейл.ру и абусс штампуют ботвы, легенды и прочее, прочее, раздувшиеся Вконтакте и Одноклассники поддерживают русифицированные западные приложения и оригинальные проекты…

И если несколько лет назад еще можно было уследить за новинками игр онлайна,  поискать интересные игры из ограниченного выбора, то сейчас рынок «захлебывается» от предложений, но что характерно, почти каждая новинка находит своего игрока, свою аудиторию.

Порой это напоминает мне прям «неистовую клоаку», которая каждый день извергает очередную поделку. Часто эти поделки довольно качественны, как недавно запущенные world of tanks, но чаще — полное недоразумение.

Причина такой ситуации проста — если раньше аудитория онлайн игр была десятки, пусть даже сотни тысяч, то сейчас она исчисляется миллионами, и у каждого — свои пристрастия, свои желания, свое понимание самоутверждения.

И именно поэтому я чувствую, что мой блог нужен, ведь я такой же простой игрок и буду пытаться максимально честно описывать современные игры и свои впечатления о них, и небольшие фишки, чтобы как-то помочь найти вам свои игры, близкие вам по духу и интересам. Конечно, есть профессиональные сайты, порталы, каталоги, но вот мне честно говоря у них неуютно и как-то я им большей частью не доверяю.

О danieldefo.ru

Было время, я довольно частенько сидел на этом блоге, читал статьи, гайды по линаге, смотрел выкладываемые видюхи, честно спи.. копируемые с ютуба.

Во многом благодаря ДД я решил создать что-то свое в рунете, свой блог, для своих читателей. Но говорить, что этой идеей я обязан чисто этому человеку, что я решил повторить его блог под себя, не имеет смысла, это все равно что утверждать, что Лермонтов стал писать как Пушкин, а Пушкин как Державин (да простят меня литературоведы за такие сравнения).

Так вот, висел я на его блоге довольно долго, самым интересным стали статьи «Мой кадмус», хотя Даня их довольно быстро отринул, лишь изредка к ним возвращаясь. Нравилось прежде всего две вещи — свое лицо и откровенность. Его можно обливать помоями, кричать что угодно, но чего-чего, а этого у него не отнять и таких блогеров мало.

Однако прошло время и Остапа стало нести все больше, он начал ударяться в откровенное хамство и унижению своих же читателей, что лично у меня вызвало отторжение. При этом после очередной статьи в запале писались извинения, что это же все шутки, но осадок накапливался до тех пор, пока я совсем не забросил к нему заходить.

Сегодня решил зайти к нему вновь, посмотреть, что там нового и был в легком шоке, прочитав статьи на главной — такого высера я давно не видел. Сквозная мысль — все вы малолетняя школота, я несравненный бог, а еще есть пидорасы, которые мешают мне работать, которая встречалась и ранее, усилилась до неимоверных размеров, погасив все интересное, что было в этом талантливом, в общем-то, человеке. Даю 95%, что блог ДД скоро снова улетит в глубокий ДДОС, какие бы защиты от не ставил, если его не закроют раньше официально за разжигание межнациональной розни.

После главной страницы мне даже расхотелось заглядывать на форум, где у ДД пишет действительно немало талантливых гайдописателей и обзорщиков. Харизматичный, обладающий неслабым линажным селебретис, он собрал хорошуб команду вокруг себя и теперь может позволить себе быть самодуром и истериком, в этом я ему с одной стороны завидую белой завистью, а с другой — никогда не буду таким, и даже матом постараюсь не писать.

Не удивлен, если его высеры, выражаясь его же языком, на главной читает дай бог процентов 10 читателей, остальные сидят на форуме и пофиг им на его писанину.

НО, как бы там ни было, не мог не рассказать про блог, давший мне толчок к созданию iggrock.ru . Также прошу не считать статью черным пиаром, мне с ним делить нечего и я надеюсь на немного другую, пусть и где-то совпадающую, аудиторию и сам я другой человек.

Смертельная гонка, Франкенштейн. О фильме

1 часть смертельной гонки с лысым обаяшкой Стетхемом (очень импонирует мне этот парень, который с детства не питал иллюзий, тупо занимался спортом и вылетел в звезды как бе случайно) я смотрел с удовольствием — нормальный сюжет добротного экшена, гонки, стрельба, легкие интриги — в общем, 1 часть добротный блокбастер.

Углядев на торренте 2 часть, да еще с лысой мордой лица, тут же поставил на скачивание и.. с первых же минут ощутил легкое разочарование — гг (главный герой) оказался другим лысым челом, отнюдь не таким харизматичным.

да и вообще подбор актеров довольно странный — все девушки настолько типичные красотки-секси, что их трудно различать, все негры здоровые кабаны, китайцы якудзы, мексиканский еврей из фильмов Родригеса и только бледнолицые мужики, сцуко, разные.

Насколько я понял, главную ставку решили сделать на психологизм происходящего и облечь все в брутальную форму боевика, с элементами кровавой драмы.

Но общее впечатление от этой каши получилось таково, что полфильма я въезжал, в чем суть и что авторы вообще хотят сказать, один раз случайно уснул, но все же доблестно досмотрел до конца. В общем это как бы предыстория первой части фильма, как смертельная гонка была создана из смертельных боев, где чуваки бегали друг за другом с огнеметами и прочей шнягой (превед, «бегущий человек», в общем) и какие славные ребята были вынуждены участвовать в этой бойне до Стэтхема.

В общем фильм получился откровенно скучный — герои много говорят, ходят, бегают, дерутся, ездят на  машинах также, как в первой части,  а ты смотришь на все это безучастным взором и равнодушно ожидаешь развязки.