Обзор игры Крутые башни: Tower Defense, башенки в стиле мультяшных персонажей

крутые башниА вот в эту игру я играл достаточно долго в период, когда было лень писать обзорчики, так что решил сейчас исправиться, тем более что игра по своему очень даже не дурна.

Прежде всего — это не тривиальное решение по моему любимому жанру — Tower defense, так как здесь вместо башенок оборону держат мультяшные персонажи, которых можно улучшать в самых разных направлениях, кроме того, каждый из этих персонажей обладает своими навыками, так что разнообразие вариантов самое разное. Мульт герои взяты из самых разных жанров и направлений — тут есть красная шапочка, Пиноккио, прекрасный принц и даже Нацу из странного аниме «Сказка о хвосте феи».

так что даже в этом проект довольно забавный.

Обзор игры крутые башни: tower defense

Смысл игры заключается в последовательном прохождении миссий.

Миссии есть двух типов — общая ветка стандартных заданий (довольно много) и ежедневные, которые обновляются либо каждый день, либо раз в неделю. Причем среди ежедневных есть как защита башни, так и просто сражение персонажей.

Рекомендую как можно пройти остров Тэнрю, миссий там не очень сложные, зато по завершении у вас появится Нецу — герой S класса.

Система прохождений

Перед началом прохождения стандартных миссий на защиту башни, нам предлагают расставить наших героев на карте.

Расставляем по простому принципу — на заворотах и стыках дорог, то есть там, где противники дольше всего оказываются в зоне поражения, ставим самых сильных героев с наиболее высоким уроном, остальных по остаточному принципу.

Далее — навыки героев также нужно использовать с умом. На каждом из них написан урон, так что нужно использовать самые мощные заклинания, остальное только в случае острой нужды. И самое главное, нужно понимать действие, то есть если рев льва бьет какое-то время, то нет смысла бить им в конец колонны, так как завершающие удары придутся в пустоту.

Также учитывайте тот принцип, что для активации навыка нужна ярость, которая набирается за убийства врагов. Если противники очень «тугие», то нужно тщательно рассчитывать удары, используя 2-3 навыка с наивысшим уроном, терпеливо ожидая откатов и набора ярости. Если же идет зерг — куча противников со слабыми статами, то лупите всем, что придется, и будет вам счастье.

Система развития персонажей

крутые башни tower defenseЗдесь система сложней, чем в иных рпг. Прежде всего — за прохождение миссий наши герои получают опыт и растут в уровнях. Это стандартно. Кроме того, в процессе выполнения миссий выпадают различные шмотки — шапки, оружие и другое. Их нужно одевать и можно улучшать. Иногда выпадают части, то есть чтобы собрать целое оружие, нужно сначала выбить 5-10-15 частей. Чем выше уровни и лучше шмот, тем выше и стандартная атака, и удары магией.

Кроме того, каждый герой может развиваться еще и по классам. При достижении  определенного уровня открывается ветка развития, например, из стрелка-новичка можно сделать стрелка мастера механика или тяжелого стрелка.

Еще есть хитрая опция развитие персонажа по рангам D C B A S, которого заставляет волосы встать дыбом, сколько же тут можно задротить, пока не прокачаешь всех персонажей.

На примере Красной шапочки. Чтобы развить красную шапочку с C до B ранга, нам нужна красная шапочка и еще 4 напарника C ранга свыше 10 уровня (то есть их нужно еще прокачать), при этом 4 напарника улетают в мир иной. Плюс к тому надо немного серебра и престижа, добытого в пвп.

дальше — больше, чтобы Шапочку сделать A рангом, нам нужно уже 4 B героя 25+ уровня, и очень много серебра и престижа. Но так как Б ранг в таверне достать очень сложно, то каждого из них нужно по логике вырастить из С, а потом не спеша развить до 25 уровня тренировками за серебро и миссиями.

Ну и как вы уже поняли, та же петрушка с S и SS рангами, так что если задаваться целью получить героев максимального ранга, нужно очень очень очень долго прогонять цепочки низкоуровневые. Конечно, за донат можно процесс существенно ускорить:) Или можно просто развивать стандартных героев, тем более что уже почти на старте нам перепадают A и S герои, правда, в количестве недостаточном на фулл пачку.

Система пвп

крутые башни 2А вот пвп в игре другое, уже не товер дефенс.

Вызываем на арене противника и его лучшие герои схлестываются с нашими в режиме поочередного файтинга — то есть выходят один на один, оставшийся в живых вступает в бой со следующим и так далее.

Единственное, что не забывайте увеличивать количество бойцов, так как с ростом уровней и престижа открываются новые слоты для участия в бою.

Итог, отзыв

Да вообще очень приятная и по своему легкая игрушка. Конечно, денег она тоже просит, и за деньги предлагаются лучшие герои, пвп артефакты и так далее, но без денег в нее также можно играть достаточно комфортно.

так что любителям — рекомендую, тем более вроде как админы увеличили мощность серваков и больше не лагает, как это было когда-то.

Играть в крутые башни: Tower defense вконтакте

Также в нашей коллекции вы можете найти много других игр в жанре защита башни (смотреть подборку), похожих на крутые башни.

Обзор игры TD: защитники, он же Goblin defenders 2, tower defense и мморпг в одном флаконе, вк и андроид

td защитникиЭта игра интересна прежде всего тем, что она предлагается в качестве мобильно приложения к мобильной версии вконтакте. То есть на пк ее не предлагают установить, а если вы сидите во вконтакте через телефон, то это одна из немногих игр, предлагаемых для установки. Причем работает также валюта вк и список друзей.

По самой игре — разработчики Alawar, которые лично мне уже знакомы по двум играм — Елки 1914 и Epicforce. Игры в разных жанрах — тактическое рпг, три в ряд и вот теперь защита башен в ТД: защитники. Но их объединяет общий принцип — игры создаются ради денег, графика и интерфейс очень даже достойны, есть сюжетные замутки, но без денежных вливаний в них играть тяжело, а с деньгами — скучно. Так что Новости мобильных игр помогут вам выбрать другую игру.

Обзор игры TD: защитники

Основной принцип игры неизменен. ТО есть у нас есть главная база, к которой по извилистым линиям бегут супостаты, и наша задача не дать им дойти до нашей базы.

Сразу хочется отметить довольно занятную тему — это не классический ТД, так как здесь на поле боя еще участвует герой. Причем совершенно классический герой в мморпг стиле, у которого есть очки жизни, брони, урона и так далее. Герой стоит по линии следования врагов до нашей базы и отоваривает всех гаечным ключом.  То есть можно сказать, что здесь еще и дота реализована, там персонажи также на линиях фармятся, только здесь линия условно одна и живых игроков нет.

Единственный проблем — бесплатный герой на старте обладает посредственными статами и чудовищным недостатком — он не может бить воздушные цели. Так что для сносной игры нужно покупать еще минимум одного героя, стоят от 100 рублей. Но для лютых задротов есть вариант — старый гоблин за 800 кристаллов. Но чтобы их накопить, нужно ОЧЕНЬ долго фармить.

Помимо героя, мы можем с определенной периодичностью использовать общие навыки — вызов десанта, то есть двух чучмеков, которые будут также давать врагам по рогам, винтовка, заюзав которую можно наносить урон конкретным противникам, и ракета.

Ну и непосредственно к башням. Тут, знаете ли, все очень плохо. Серьезно, по пушкам это одно из самых убогих td. Есть всего три, так его растак, вида пушки. То есть замедление, баллиста для наземных и воздушных целей, и пушка для наземных.

Лезем в ветку развития, чуть получше, но тоже бедно — при оплате в лаборатории можно открыть возможность улучшать пушки два раза, а потом открываются две дополнительные ветки развития, среди которых есть пушки, которые бьют по нескольких целям, оглушают и травят.

Но все равно куцо очень, честно.

Советы по прохождению миссий в TD: защитники

Прежде всего — нам нужны герои. Если вы намерены в это играть, то как минимум купите лису и пока один герой тренируется при переходе на следующих уровнях, используйте второго героя. Но Лиса всяко лучше, потому что бьет и по воздуху.

Далее — замораживающие башни по началу лучше не ставить, только если в поле ее действия будет бить минимум две боевые пушки или баллисты.

Развивать сначала лучше баллисты, так как пушки хоть и бьют мощней, но стоят дороже и опять же не бьют по воздуху, так что при упоре на пушки все воздушные придут на базу.

Десант юзайте с умом, пользуйтесь главным достоинством — они оглушают волны, поэтому оптимальным будет использовать их там, где у вас как можно больше орудий, так эффект от них будет максимальный.  И да, десант нужно как можно скорей вывести на 4 уровень, ведь эти чучмеки также поначалу не бьют воздушные цели, что делает их ущербами.

Итог, отзыв

Я не могу сказать, что игра полный отстой, так как она красивая, с интересной задумкой.

Но мы очень быстро упираемся в потолок, приходится проходить одни и те же миссии заново, более того — карт реально мало и они не слишком интересные, так как пушек мало, да и слотов под пушки тоже мало.

И даже нет той стандартной, но рабочей интриги, когда нужно угадать, что будет следом — воздух или наземные, потому что одна из главных фишек тд традиционно соблюдать баланс пво и артиллерии.

Так что я лично не вижу смысла играть в данную игру, ну да, здесь есть гоблины, которые долбают врагов гаечным ключом, стим панк и фэнтези замуты, зато в солдатиков, например, можно играть без ограничений энергий и без покупки героев за реал. Но дело вкуса.

Играть в TD: защитники

З.Ы. Кстати, читы на игру можно написать в комментариях, а то админы тут уже спалили, что в оффлайн режиме читерство процветает.

Обзор игры солдатики, Toy Defense (и вторая часть Солдатики. Вторая мировая), защита башен в вк и на андроиде

солдатики 2Данную игру я увидел впервые уже давно вконтакте, но она меня тогда не слишком порадовала — ну да, защита башенок в виде игрушечных солдатиков, достаточно симпатично и оригинально сделана, но как-то слишком много левого, да и просто играть в такое на компе не хотелось.

Зато когда я купил новый телефон и обнаружил, что robo defense, в которую играл на старом телефоне почти год время от времени, потерял свои сохранения и вообще смотрится невзрачно, то пошел искать новую залипалку в жанре защиты башни.

И нашел именно вот этих солдатиков, которые оказались абсолютно тем, что нужно — красивые (что занятно — на телефоне графика прорисована гораздо лучше, чем во вконтакте), рассчитанные на долгую-долгую игру, с продуманной системой баланса.

И без дебильных ограничений по энергии, лишних окон,  и навязывания друзей, как это есть в вк, даже донат игра на андроиде просит гораздо менее навязчиво, наверное за счет того, что можно играть без подключения к интернету.

Обзор игры солдатики (ToyDefense)

Игра совершенно классическая для жанра tower defense (защита башен).

То есть у нас есть главная база, на которую прут полчища врагов, в данном случае — игрушечные солдатики, машинки, танки, самолетики и дирижабли, а наша задача расставить на пути их следования башенки, которые не дадут им добраться до нашей цитадели.

Количество башенок на поле лимитировано специальными ячейками, которых бывает чуть меньше, чем дофига, а иногда такой мизер, что приходится отчаянно думать своей бестолковкой, что же поставить.

Башни бывают следующих типов:

Стрелок. Очень дешевый юнит (стоит 20) с высокой скорострельностью и низким уроном, при этом бьет всех — солдатиков, машины, самолеты. Поначалу является основной ударной силой, но уже серии миссий «Первая кровь» становится все менее актуальным. Не спасает даже апгрейд на максимум, так как ну не вывозит технику и самолеты на поздних этапах. Тем не менее для старта хорош всегда, в крайнем случае можно их поставить и продавать на какой-либо волне. Также можно оставлять парочку в на финише для отстрела солдатиков.

Огнеметчик. Стоит средне, соточку на старте, средний урон по врагу, игнорирует авиацию, имеет две ветки развития — одна из веток замедляет противников, что очень ценно, другая делает башню крепче и позволяет огнеметчикам бить сразу 2-3 противников, что тоже очень ценно, хоть и дорого.

Пушка. Самая мощная и самая дорогая башня, на старте стоит 500 монет, так что первое время ее просто не купить, потом получается брать по 1-2 в бой, но со временем становится основным орудием против техники. Огромный радиус атаки, огромный урон, ног есть мощный недостаток — очень очень очень низкая скорострельность. Поэтому вообще не справляется с толпами солдатиков и легкой техники, так что в любом случае нужны еще минимум огнеметчики, и замедляющие, и с двумя-тремя стволами, чтобы снимать шустрых юнитов.

Зенитка. Эффективное ПВО — сбивает самолетики и дирижабли. Сразу скажу — поначалу авиация вообще не достает, но в перспективе начинаешь от нее выть, так что зенитку придется прокачивать на максимум, чтобы 4-5 зениток вывозили всю авиацию.

Система исследований

солдатикиКак я уже написал — система исследований довольно разнообразна, но стоит дорого, все рассчитано на долгую игру. Исследования работают так, на примере стрелков — сначала мы улучшаем до трех звезд стрелка в магазине улучшений, и тогда в бою сможем три раза улучшить его за игровые деньги или звезды. Затем открываются новые навыки — например, пулеметчик, улучшаем в магазине за звезды, взятые с миссий, и тогда в бою открывается возможность сделать из стрелка пулеметчика, и так далее.

Интересен еще момент — после трех звезд какого-либо навыка можно еще улучшать этот навык, например, пулеметчику при улучшении даются пассивные бонусы урон +5%, и он будет еще эффективней. Но это распространяется ТОЛЬКО на эту форму. Это важно, так как я, например, улучшал стартовые формы, думая, что они будут всегда, но бонус стрелка 14 по 5% аннулируется при переходе в пулеметчика.

Это ясно видно на пушке, где стартовый бонус пушки — радиус атаки 10%. У меня уровень пушки 13, то есть пушки оооочень дальнобойные на старте. Но как только мы переводим пушку в большой ствол, бонус радиуса атаки пропадает, что приводит к проблемам.

Советы по игре.

Универсального рецепта, как выигрывать, нет. Просто нужно рассчитывать, сколько у вас есть ячеек и как их лучше использовать. Когда ячеек много — смело ставим стрелков, затем постепенно вводим более мощные юниты. Если ячеек мало — нужно уже рассчитывать, так или иначе сейчас у меня, например, стрелки — это роскошь, все решают пушки, огнеметчики и зенитки, но все равно приходится ставить их несколько на старте, чтобы потом продать и заменить более эффективными юнитами.

И да, следите за тем, чтобы ваши башни не разбомбили. Враги наносят урон башням, их нужно чинить. Ремонт вымораживает с каждой новой миссией все сильней — имхо, разрабы с одной стороны ввели прикольную фичу, но с другой стороны откровенно бесит уже постоянно все чинить, тем более что из-за этого даже ускорение не заюзать — бывает, что за два попадания башенку складывают.

Итог, отзыв

Отличная игра, объективно. С удовольствием залипаю в нее время от времени уже пару месяцев.

Тем более что миссий очень много, чего не скажешь, правда, о картах, так как многие миссии на старых картах, где просто изменены противники и другое расположение ячеек, что, в общем-то, меняет задачу. Так что игра еще не надоела, правда, вопрос, что будет, когда пройду полностью все миссии:)

Играть в солдатиков вконтакте

Для игры на андроиде гуглите в play store ToyDefense

 

Обзор игры SIRIA Tower defense (Сирия защита башен) + примеры прохождений

Да! Да, черт возьми, я это сделал! Прошел 18 миссию без вложения голосов и приглашенных друзей, то есть с самым минимальным набором звезд и минимум прокачанными ветками танков, пулеметов и ПВО на второй уровень (пытаясь, подкачал ветку автозаправок, но ставка на них все равно приводила к фейлам раз за разом. И да, я знаю, что вы прошли эту миссию также без голосов гораздо лучше, не потратили на нее больше двух гребаных часов, но это не отменяет мою радость, что я это, черт подери, сделал, пусть даже база и ушла на 5% к финишу и я не получил никаких бонусов.

Ну да обо всем по порядку

Обзор игры SIRIA Tower defense

Сирия защита башен представляет собой совершенно классическую игру в жанре Tower defense, где наша цель защитить башню от полчищ врагов путем размещения различных башенок и орудий.

Админы не стали морочиться с тем, чтобы сделал проект конкретно онлайн — здесь представлены миссии только на защиту, без возможности атаковать других игроков. То есть эту игру легко представить в оффлайн варианте.

Единственное, что здесь онлайн — это получение дополнительных звезд на открытие новых веток, есть два основных способа — донат, то есть вложение голосов, и приглашение друзей в игру, за что мы получаем 5 звезд. Еще есть различные конкурсы — например, сделал репост нужной записи — получи 22 звезды.

Еще есть ежедневные бонусы, причем за их получение нужно посмотреть рекламу минуту:).

Также звезды можно получить за освобождение секторов — то есть время от времени на секторы нападают и нужно проходить их заново за дополнительные звезды.

Миссии и примеры прохождений миссий, гайд.

Когда боты бегут тупо по линии, уже давно не вставляет, поэтому здесь использована система, как в Robo Defense, игрушка для android (оффлайн игра на андроиде, которую я время от времени мучаю уже больше года) — то есть есть строгие линии, а есть квадраты, по которым противники могут бежать, если мы их не закроем башней или другим препятствием. Только одно условие — после закрытия квадрата обязательно должна оставаться возможность прохода к базе с другой стороны.

При этом должен отдать должное разработчикам СТД — миссии они придумали на совесть, использовали гораздо больше возможностей, чем представлено в том же робо дефенс. Шахматное поле, ряд маленьких полей и другое — в общем, сделано все, чтобы можно было поломать голову над прохождением каждой миссии.

Башенок также не два-три вида, а несколько: дома, пулеметы миниган, голограмма, ПВО, танк и автозаправка. Особенность в том, что каждый выстрел требует ресурсов, поэтому приходится рассчитывать, что эффективней на тот или иной отрезок времени. Но от домов лучше отказываться как можно быстрей — они норм на самых первых волнах, затем уже ни о чем.

Самая оптимальная почти во всех отношениях боевая единица — это пулемет. Нормальный урон, предельно высокая скорострельность (но стреляет очередями, нужны перерывы на охлаждение), а самое главное — жрет мало ресурсов. Из минусов — никакой урон по тяжелой технике и вообще не бьет самолеты.

ПВО — единственный юнит для борьбы с воздушными судами (дома тоже бьют по воздуху, но это несерьезно).

Голограмма (Путина, блин) — замедляем врагов.

Танки, медленные, средний урон — но очень дальнобойные, плюс необходимы для уничтожения тяжелой техники. Главная проблема — жрут много ресурсов, поэтому если их использовать на постой, то они могут загнать базу в минуса. То есть на первых волнах от них лучше отказаться, затем ставить их поближе к финишу у базы, чтобы отстреливали тех, кто прорвался через кордоны пулеметов, и уже ближе к последним волнам их можно лепить куда угодно, так как высокая стоимость снарядов уже окупается неплохо.

Ну и обещанные схемы прохождений (сразу комментарий — максимально избегаем прямых линий, чем больше клеток проходит бот, тем эффективней по ним срабатывают пушки).

siriya tower defensesiria tower defense 3сирия товер дефенс 2сирия товер дефенс 3Ну и заветная 18 миссия, долбаные БТР и танки. Начинал миниганами (видно, как их расставил), потом стал клепать танки и ПВО. Пропустил много, но прошел!

сирия товер дефенс 5551

Итог, отзыв

Да прикольная игрушка, что уж. По настоящему увлекся. Но, конечно, товер дефенс в онлайн это жесть, потому что баланс строится на то, чтобы вкладывали и завлекали друзей, и нужно мозги сломать, чтобы пройти без этих манипуляций. А с другой стороны — если вложил звезды, то уже как бы не так и интересно, 18 миссия не составила бы никаких проблем, если бы были активированы +30% скорострельности и 25% урона и +15% к радиусу танков.

И кстати, система продвижения и цепляния игры робо дефенс все равно лучшая.

Играть в Siria tower defense вконтакте

Коровы против пришельцев, угарная свежая игра в жанре tower defence (защита башен) вконтакте, обзор и отзыв

коровы против пришельцев бойВ последнее время крайне редко стартуют интересные проекты вконтакте, в основном либо какой-то шлак, либо полная тишина.

Но я регулярно просматриваю список новых добавляющихся игр (есть специальные сервисы, раз уж через сам вк это нереально) в поисках нового. Наткнувшись взглядом на название «Коровы против пришельцев», я привычно хмыкнул, так как такие названия обычно говорят об очередном унылом клоне ботвы.

Тем не менее я зашел… и уже очень скоро стал откровенно ржать! Причем ржать не над кривизной и нелепостью, что обычное дело, а именно над сюжетом, над тем, что должно смешить по замыслу разработчиков. И это.. удивительно, черт побери. Пытаюсь вспомнить такие же моменты — не помню, никогда еще игры не вызывали у меня смех, уж не над ботвой же задротной смеяться было, в самом деле.

Поэтому художникам и сценаристам коров против пришельцев — респект, вы молодцы и движетесь в правильном направлении, спасибо.

Обзор игры коровы против пришельцев

Итак, что же нам предлагают?

А предлагают нам нехитрую по сути тему на мотив жанра tower defence, то есть защиту башен.

Только башни не унылые, а в виде смешных коровок, которые закидывают забавных пришельцев… молоком, банками и чем-то из рогаток. А также поливают клеем для замедления.

Так как жанр одиночных независимых миссий по защите башен в онлайне — это бред, то здесь реализована набирающая обороты тема — есть городок, где мы добываем различные ресурсы, улучшаем штаб и лабораторию, благодаря чему можем улучшать «башни» в городе, чтобы иметь возможность улучшать их в боях.

Более того, здесь реализован еще шериф, типа главный бык герой, который может прокачиваться в уровнях за счет участия в боях и дает процентное усиление всем башенкам. также на его долю выпала опция, которая традиционна для таких игр — использовать особые навыки вне башен — то есть кидать вантуз, поражающий одиночную цель, или накрывать площадь роялем.

Система боя, советы

коровы против пришельцев городКоровы-башенки имеют 4 типа — это молокомет — самый низкий урон, зато высокая скорострельность. Рогатка — стоит дороже, урон в несколько раз выше, но и скорострельность слабая. Клей — замедляет, банки с молоком по характеристикам близки к рогатке, но накрывают площадь.

Ну и, как уже говорилось, в боях нам помогает могучий шериф, у которого есть несколько навыков, которые используются после отката.

Универсальной победной тактики нет, как обычно в таких играх, но есть несколько моментов — клей стоит ставить перед башнями с хорошим уроном, и желательно на пересечениях дорог. Не стоит с порога выставлять самых мощных доступных коровобашен, так как лучше 2 дешевые быстрые, чем одна мощная. Ну и, очевидно, что навыки шерифа не нужно использовать по откату, а тогда, когда возникает угроза проникновения, или по самым мощным пришельцам, причем в самом начале их пути, так как довольно глупо бить по уже полумертвому противнику.

Особенности игры, сюжет, диалоги

Помимо общего юмористического антуража и реально смешно нарисованных коровок, которые также смешно выполняют различные действия, в игре прописаны различные диалоги, ремарки и вставки в духе — «уеду в Индию, стану священным животным». Также каждая миссия с определенной завязкой, например,  пришельцы не просто кровожадно атакуют для разрушения базы, а рвутся в туалет вне очереди, вперед наших буренок, что непорядок.

Итог, отзыв

В целом игра доставляет, честно, очень качественно сделана во всех смыслах.

Единственное, что количество боев очень жестко ограничено, всего 5 попыток (как обычно, можно купить энергию за прем валюту или позвать друзей), но и карт тоже еще не много — всего 6 по 5 миссий, но можно проходить каждую миссию сколько угодно раз ради ресурсов и опыта шерифу.

Ну и в целом должен сказать, что игра вызывает восторг лишь поначалу, потом все удачные находки уже воспринимаются как обыденность, и нужно дать игрокам что-то, чем постоянно заниматься в этом мире, а такого пока не обнаружено. Так что все мои восторги  это только первое впечатление и скорей авансом, все-таки игра только стартовала, но чтобы игрока удержать на долгий срок, недостаточно уморительно индифферентной коровки — нужен геймплей, который, если объективно, в КПП не то чтобы никакой, а напрочь банальный…

Играть в Коровы против пришельцев

Девять земель, обзор онлайн игры защита башен в вк, башенки и антибашенки.

девять земельДавно я не играл в башенки, только на смартфоне по прежнему гоняю в Robo defense.

Поэтому девять земель заинтересовали, тем более что игра не классические башни, а что-то вроде стратегии, где мы можем как развивать свои территории по принципу башен, но навсегда, так и атаковать базы других игроков, выступая в роли ботов.

Игрушка легкая и приятная по своему, особенно приятно, что разработчики не стали вводить два повсеместных и напрашивающихся ограничения – энергию и казармы с солдатами. Но обо всем по порядку

Обзор игры девять земель.

(далее…)

Robo Defense, игрушка для android, подсел вот

Я ж себе телефон купил, смартфончик Сонерик. Точную марку не помню — да и пофиг. Мне нравится, вот скачал для него кучу игрушек.

Брат тут как-то зашел, смотрит я с телефоном сижу — спрашивает, ты че, фильм смотришь? Я грю — не, играю.

Братец понял, что я совсем рехнулся — уже мало компа, теперь еще и на телефоне играет… Хотя его первоначальная версия, что я смотрю с смартфона фильм, когда рядом стоит комп с моником 22 дюйма, мне кажется ну кудааа как бредовей.

Так вот, из скаченных игрушек зело зацепила меня игруля с названием robo defense.

Первые несколько дней прям до фанатизма пробрало — я ж до жанра башенок сам не свой, и все время был недоволен, что так быстро кончаются миссии и уровни. а тут, сцуко, прям жвачка в стиле tower defense — играешь и играешь. а оно все не кончается и не кончается, апгрейдишься, берешь новые уровни, а оно все отодвигается и отодвигается…

ну прям онлайн игра по времени, по крайней мере за прошедший месяц я почти каждый день часик-другой шпилю, особенно перед сном, комп вырубаешь, спать ложишься, а не хочется — телефон в руки и поехаааало….

Ну да ладно. что-то очень долгое предисловие, расскажу чем в суть.

Нам нужно не пропускать бегущих и летящих врагов к нашей базе — пропустии — теряем очко жизни.

Для этого нужно выстроить оборону из башенок. Всего есть три вида башенок — пулемет, ракетница и замедлялка.

пулемет дешев, но никакущий вообще, его трансформа в убийцу арты также никакущая, зато трансформация в огненную пушку вполне сносна, но стоит дофига. Когда открыт агрейд, что огненная пушка медлит, становится вообще хорошей штукой.

замедлялка понятно.

ракетница основная башня, трансформируется в мортиру, артиллерию или в другую ветку — против авиации.

прелесть игры в том. что боты бегут не четко по прямой, оббегают башни, маневрируют по всему полю-экрану. Можно загородить проход по прямой и они будут зигзагами мчаться, давая нам возможность побольше пострелять. Всего есть 7 разных карт со своими фичами и нюансами, правда, одна из них настраивается как угодно, так что можно сказать, что карт бесконечное количество, но картинок все равно всего 7. Проходов также может быть несколько — не четко 1 и 1, как обычно в играх такого жанра, свобода мысли и маневра как раз и подкупила в данной игре. Единственное исключение — авиация, этой пофиг на все, прет напрямик, поэтому по прямому ходу все равно нужно акцентировать антиавиционные башни.

суть в том. что у каждой карты есть дофига уровней сложности, я пока дошел до 40+. после каждой победы просто можно накопленные очки кидать в улучшения — например, +10% к скорости атаки или силе дамага отдельной башни.

И играть, открывая все новые и новые уровни. можно ооочень долго.

Что я и делаю время от времени, никак успокоиться не могу и забить:)