Обзор игры Ромбус: Легенды, изящная карточная стратегия с занятным геймплеем в вк

О! Вконтакте добавили реально не банальную игру. Во-первых, это карточная стратегия типа коллекционной карточной игры, которые итак практически никогда не бывают банальными. Во-вторых, здесь уникальная по сути система боя с ромбовым полем, что делает проект если и не захватывающим, то как минимум интересным.

Напомнило чем-то Берсерк: катаклизм(обзор), хоть и сделано по другим принципам, да и берсерка уже давно нет в онлайне

Обзор игры Ромбус: Легенды

Система боя

Рассмотрим сразу, как это самый смак игры.

Есть поле боя, выполненное в виде ромбика.

На поле есть ячейки, куда мы можем добавлять боевые карты. Карты также выполнены в виде ромбов, одна из сторон которых наносит урон, сила которого определяется цифрой на ней, обычно 5. Противник также добавляет карты, если карта легла в ячейку, которая находится под атакой, то получает урон, если туда, где стоит ноль, то урона не наносится. Если обоюдоостро, то дамаг получают обе стороны. То есть нужно класть карты так, чтобы они наносили урон врагу и не получали сами. Довольно просто, кстати, особенно по началу и против ботов.

Это базовое, но есть моменты, которые усложняют игру. Например, если соединить две карты, то образуется сцепка и все стороны карт обретают поражающий эффект, но в единицу, то есть проигрывают оригинальной атаке. Если сцепка из трех и более карт, то урон увеличивается.

Кроме того, можно использовать специальные карты оружия и заклятий, которые придают союзным картам усиление брони и атаки, а вражеских ослабляют.

Самые козырные карты — золотые, так как вносят сумятицу, могут уничтожить или изгнать часть карт, поменять параметры в разные стороны, спрятать карты в колоду и так далее.

Стратегическая составляющая

Несмотря на то, что в игре самое интересное — это карточные бои, здесь реализован и функционал обычной стратегии.

То есть по центру карты у нас есть замок с окрестностями, который мы должны развивать. Нужно открывать и улучшать участки с шахтой, складом, казармами, кузницей и другими. Часть клеток используется для добывания ресурсов по откату, другие — для улучшения карт.

Но по началу эти опции вообще не интересны, стоит сразу зайти во Вкладку играть, где существует несколько режимов боя

  • Дуэль — против других игроков на ставки в кристаллы (донат ресурс)
  • Практика — режим тренировки
  • Рейды — что-то вроде дуэли, но на золото и в слепую, на карте показываются
  • Мир — по факту, приключенческая карта, где мы добываем сундуки и ресурсы, сражаемся с монстрами и просто веселимся.

Итог, отзыв

Исключительно приятная игра по впечатлениям, только что все смазывает предельная простота стартовых боев, которые не выиграть просто невозможно (зато в процессе учишься), посредственная графика, особенно интерфейса и нет возможности развернуть на полный экран.

В остальном пока все вполне ок, необычная боевка радует, равно как и возможность спокойно прокачивать карты колоды, чтобы чаще и лучше нагибать всех супостатов.

Играть в Ромбус: легенды в вк

Обзор игры Стальная битва, танковая ККИ стратегия с танками в вк

О! Норм проект выкатили под названием стальная битва, по крайней мере он вызвал у меня искренний интерес. Эффект достигнут за счет любопытного смешения жанров — танковых симуляторов, коллекционных карточных игр и стратегии типа clash royale или королевский замес, и приправлено все сундуками для прокачки карт. Как по мне эффект интересности достигнут, хотя система развития танков в виде рандомных наград из сундуков и ящиков, открывающихся по три часа мне лично не очень нравится. Но современный игрострой такой, что их пихают в каждую третью игру.

Обзор игры Стальная битва

Основа игры — противостояние двух баз в чистом виде, без дополнительных башенок по краям.

То есть главная задача — совершить марш бросок нашей бронетехники и раздолбать к чертям вражеский штаб.

Для этого мы должны выбирать для запуска карты, стоимость применения которых стоит определенное количество очков действия (ОД). Всего ОД может быть максимум 12 (зависит от битвы еще, где-то меньше, где-то больше.Колоды делятся на несколько элементов. Карты танков, это основные наши боевые единицы, отличаются по характеристикам, тяжести и стоимости. Карты артиллерии похожи на танки, но отличаются по действию, то есть они не идут в бой, а встают на фиксированную точку около базы и оттуда ведут огонь по «засвеченным» танкам противника, тем, что попали в радиус обзора другой бронетехники или базы. Можно использовать специальную карту «Разведчик» и она подсвечивает случайный танк на карте.

Еще есть карты усилений, например, накидывается ускорение на нужный танк, или увеличиваются показатели прочности.

Одна из самых прикольных карт — это артиллерия. Как использовать? Просто нужно выделить карту, навести на зону поражения и чуть подождать, пока не пройдет выстрел. Причем можно бить вслепую, в случайные точки, где вы предполагаете наличие противника. Идеально для ликвидации вражеской арты, особенно если противник ленится передвинуть свою технику из базовых точек.

Так что общая стратегия боя довольно проста — ставим артиллерию, копим ману и создаем небольшие отряды, которых направляем в бой. Можно не копить, а вызывать по одному-два танка, особенно если обеспечено норм прикрытие арты, там главное просто обнаружить противника.

Итог, отзыв

Единственная серьезная претензия — это унылая графика, мрачная и депрессивная, как моя жизнь. В остальном вполне ок, динамично и весело, танками можно управлять, отзывать их на базу, использовать разные бусты, играть в угадайку по нахождению противника и так далее.

Ну и да, нужно копить ресурсы для улучшения нашей бронетехники, иначе будет каюк рано или поздно.

Играть в стальную битву, в вк

Обзор игры Коты: дворовые разборки, крутое подражание крысам онлайн

Крысы онлайн оказались столь успешным проектом, что в сеть выходила уже далеко не одна попытка повторить успех с разной степенью паршивости реализации.

И вот новый проект на той же волне, на этот раз от тех же самых разработчиков, что исключает обвинения в плагиате и дает своеобразную гарантию качества, что коты будут развиваться как надо.

И это классная возможность начать все с нуля тем, кто отстал в крысах онлайн, а лично для меня плюс в том, что я не люблю «крысиную» стилистику игры, и несмотря на то, что коты здесь такие же воры чужой рыбы и драчуны,  выглядят ободрано и дико, но игра гораздо красивей и эстетичней оригинального проекта, так что наверное даже некоторое время поиграю, тем более со времен исходной игры добавлено много разных фенечек — боссы, турниры и так далее.

Все бы игры так развивались. Например, есть каталог топовых браузерных игр http://mmolabel.ru/top-brauzernykh-igr-2016.html, ну типа там Хантер онлайн, инди кот, войны престолов и многое другое, так вот, эти игры также крутые.

  Обзор игры Коты:дворовые разборки

Главная задача игры — создать самое крутое племя дворовых котов, а для этого нам нужно грабить и убивать наших соседей (шучу, только вырубать).

То есть у нас есть двор, где находятся несколько стартовых животных с базовыми показателями. Для того, чтобы появились новые, нужно загружать в инкубаторе заказ на новых и через какое-то время у нас появляется новый кот, также базовый.

Базовых можно соединять и тогда на свет появляется улучшенный кот с навыками тех котов, которые исчезли, и освободившееся место в племени может занять еще один кот из инкубатора.

Но для заказа новых котяр из инкубатора нужны души погибших котов, из которых и рождаются новые (я промолчу, что в реальностью все обстоит несколько иначе).

Поэтому наша задача — ходить по соседям, бить их котов и при поражении они оставляют нам души. Параллельно наши бойцы получают опыт, который пригодится для дальнейшего развития нашей лохматой банды, так как чем выше уровень — тем больше навыков можно изучить.

Но для каждого действия, в том числе удара, нужна рыба, которую также надо добывать у соседей путем воровства. Но есть и бонусы заданий и ежедневные пополнения.

Все действия, которые мы выполняем у соседей — шансовые.

То есть любое действие может быть либо выполнено, либо провалено.

Если удачно, то мы получаем рыбу и души, если нет — нас бьют, мы ничего не получаем и возвращаемся на базу.

Главное в игре — вовремя смыться. Когда уже добыча вполне нормальная, жмем забрать, не искушаем судьбу попытками забрать все, рискуя на минимальных шансах.

Шансы можно повысить тремя способами. Первый это повышение уровней навыков самих котов (изучаем за специальные звезды с заданий), при этом при объединении котов новый кот получает также объединенные навыки.

Второй способ — покупать и искать майки и прочие шмотки, которые также повышают щансы, давая плюс к навыкам. При этом эти бонусы можно усиливать за игровые ресурсы.

Третий — покупка дополнительных шансов за премиум валюту, разные биты, сачки и крючки.

Боссы и турниры

В промежутках между рейдами на соседей можно атаковать других игроков и боссов в рамках турниров.

Итог, отзыв

Ну что тут можно сказать — отличный римейк мега популярной игры, если понравились крысы, то попрет и от котов. Ну и так игра интересная достаточно получилась.

Единственное, что вызывает недоумение, почему при такой детальной работе по графике, интерфейсу, анимации (реально все очень на уровне и атмосферно) не прикрутили опции развернуть на весь экран в вк. Понятно, что вариации на телефоне лишены данной проблемы, но все равно.

Обзор игры Warlorls of aternum, тактическая игра на прохождение и пвп на андроиде от innogames

Любопытно, что у innogames. которые запустили такой проект, как война племен (до сих пор эпизодически играю), есть несколько крупных проектов для браузера, которые активно продвигаются в инете и даже на телевизоре — elvenar, Forge of Emperies, но вот один их проект заточен чисто под андроид и также заслуживает внимания, хотя рекламируется и не так широко — Warlorls of aternum.

Кстати, тут недавно узнал про небольшой лайфхак, как можно играть в приложения android на большом экране. Просто нужна смарт приставка типа такой alfabox.com.ua. Покупаем, настраиваем и помимо фильмов, роликов на ютубе открывается доступ к play store типа плей маркета, где можно скачивать те же самые игры, что и на телефоне, и зарубаться в них под чаек. Удобней, чем эмуляторы для пк 100%.

Обзор игры Warlorls of aternum

Варлорды Атернума заточены на прохождение, что в последнее время не так и часто, так как большинство игр заточены под бесконечную игру и прокачку персонажей.

Прохождение заключается в том, чтобы открыть всю карту фэнтизийного мира Атернум, последовательно зачищая локацию за локацией, из которых и состоит вся карта. В каждой локации — свой бой

Система боя.

Пошаговая игра с тактической картой боя — это я люблю, ага.

В начале боя нужно в допустимых местах нашей половины карты разместить наших бойцов — кавалерию, мечников, копейщиков, магов и лучников.

Ряд особенностей боя: ответных ударов бойцы не наносят, можно бить смело самых толстые шкафы, стерпят  до своего хода.

Панели инициативы — нет, все в порядке живой очереди, сначала сходил ты всеми юнитами, затем противник всеми своими. Раунд, продолжает мс сле… Ну вы поняли.

Кнб баланс (камень ножница бумага) действует, конница бьет с повышенным уроном мечников, мечи побеждают копейщиков, копья побеждают коней. Цикл замкнулся, луки вне этого баланса.

Навыки персонажей открываются в процессе игры, по мере развития бойцов. Есть интересные механики, типа обменяться с противником местами на карте, есть скучные типа повышенного урона.

Да, ландшафт в каждом бою — это главный враг или союзник, так как тактика игры в том и заключается, что использовать особенности местности. Если герой в лесу — удары по нему наносят пониженный урон, если в лагере — восстанавливаются очки жизни, если герой бьет с холма, то урон повышенный. Так что главная задача в игре занимать стратегически верные точки и выбивать противников с их позиций.

Развитие героев

Во время боев мы получаем несколько типов вещей, которые нужно направлять на развитие наших героев.

Прежде всего, это шмотки, которые одеваются на нашу банду в порядке поступления. Их можно одеть (ну или надеть, если у вас бойцы сами их надевают) всего три — оружие, доспех и знамя, все дает увеличение брони и атаки. В кузнице за золото можно улучшать.

Но основное развитие идет через вкладку улучшений, так как в процессе кровопролитных боев мы получаем разные бонусы — увеличение бойцов в отряде, здоровья, атаки и так далее, и здесь нужно последовательно собирать комплекты бонусов для каждого полка наших бойцов отдельно.

Кроме того, за прохождение локаций и некоторых заданий мы получаем камни героев, при накоплении нужного количества герои получают звезды, что повышает их боевые характеристики.

Итог, отзыв

То есть задача собирать бонусы за прохождение карт, улучшать наших героев и проходить миссию за миссией.

Со временем упираемся в потолок и тогда задача уже бить других игроков на карте и специальные локации с боссами, доступность прохождения которых обновляется.

В общем и целом игра симпатичная, в первое время даже интересно, потом становится скучновато, тем более внятных механизмов фарма и получения дополнительных бонусов в игре нет, только боссы, которых фиг убьешь часто, игроки и ежедневные награды на кораблях.

НО для ознакомления игра точно пойдет.

Cкачать на андроид и играть в warlords of aeternum

Обзор игры Look, your loot! – карточный рогалик

А вот еще такую игрушку скачать на смартфон и как-то даже немного увлекся, хоть и глупость по своему несусветная, и сугубо на везение игра с нотками расчета, но как-то даже подзатянула немного, бывает прикольно перед сном или во время просмотра какого-то глупого сериала попробовать пройти подземелье-другое.

Обзор игры Look, your loot

В общем это игра похожа на серию игр типа Эквилибриума или жнеца душ, но с предельным упрощением и отсутствием даже шанса выиграть.

Просто у нас есть антропоморфная (человекоподобная же, ну) крыса, которая отображается в виде карточки в центре квадрата из 9 других квадратов.

Наша задача перемещать нашу крысу по этому игровому полю так, чтобы уничтожать вражеских существ и собирать бонусы.

Наш рыцарь (стартовый боец) обладает всего десятью очками жизни, которые также являются и очками атаки. То есть если мы двигаем карточку на поле бойца с тремя жизнями, то противник погибает, но наш воин теряет три очка жизни.

Если найти щит, то урон будет принят на щит, то есть если у щита показатель 5, то после боя останется всего 2 очка, если же у щита всего 2 очка прочности, то при столкновении с противником с 3 очками жизни наша крыса теряет щит полностью и 1 единицу жизни.

Если потеряли щит — нужно срочно искать новый, если потеряли очки жизни, то время от времени появляются баночки, восстанавливающие уровень жизни, и их надо срочно хватать.

Помимо супостатов есть и комнаты с ловушками, тыквы, бочки с рандомным содержимым и огненные шары, при нажатии на которых все окружающие монстры получают урон.

С определенной периодичностью появляется босс (по механике простой монстр с повышенным количеством очков жизни, которого нужно победить, и тогда у нашего крысеныша повышается уровень жизни и каждая найденная монетка умножается на 2.

Самое прикольное в игре — это сундуки, которые также время от времени возникают на карте и доступны к открытию. Если нет ключа, то чтобы открыть его нужно пройти мини игру, где отмычка гуляет над зубчиками и нам нужно нажать ее так, чтобы она опустилась на медную пружину, а не на взрыватель, потому что если нажмем на мину, то ящик взрывается и нет никакой награды.

В сундуке есть разные ништяки типа постоянного прироста жизни, бутылочек и других, но есть и кракозябры типа яда или бомбы, которые могут убить нас же.

В общем наша задача лавировать между всем этим безобразием, собирать золотые монеты и бонусы, бить слабых соперников и уклоняться от сильных, по возможности подставляя их под огненные шары. Теоретически все просто, но на практике возникают ситуации, когда ну просто никуда не деться и все — проигрыш. Но все монеты сохраняются и на них мы можем или купить бонусы для следующего захода, или нового героя. Например, крыса маг обладает пониженным количеством жизни по сравнению, зато на нее не действуют взрывающиеся сундуки.

Итог, отзыв

Да прикольная игра отдохнуть на досуге, отвлечься. Но так ничего особенного, конечно, реально времяубивалка.

Скачать на андроид и играть в look your loot

Обзор игры Обитель зла, очередная тактическая рпг постапокалипсис на манер морского боя

В последнее время меня все больше расстраивает ситуация с игровым контентом во вконтакте. Я помню время, когда игры запускались сплошным потом, по 20-50 в месяц, и уследить за всем было просто невозможно. Сейчас также эпизодически появляются новые игры, но все это полная вторичка — бесконечные три в ряд, примитивные аркады, фермы, азиатские клонированные рпг, слоты…

Как-то рассказывать про это совершенно не тянет.

И вот, о чудо, замечаю новую игру, которая сделана в стилистике постапокалиписиса, похожа чем-то даже на великий фаллаут, да еще и бои пошаговые, с тактической картой боя!

Ну прям, думаю, спасибо, вк, знаете, чем порадовать, начинаю играть и… Это очередной клон, на этот раз такой игрухи, как война пиратов (ранее называли морской бой), то есть просто взяли игру с кораблями и сделали обычную онлайн игру рпг, но в постапокал сеттинге.

Впрочем, все равно получилось неплохо.

Обзор игры Обитель зла

Прежде всего, кроме общей атмосферы пост апокалиптичного мира с зомби и нечистью ничего общего с rezident evil данная поделка не имеет, ни с игрой, ни с фильмом, разве что часть моделей адаптированы из фильма, но это не тянет на то, чтобы называть игру обитель зла.

По самой игре: у нас есть одинокий боец, который бегает по городу, берет задания и выполняет их. Потом обзаводится модным байком и уже не бегает, а ездит.

Попутно наш герой обзаводится бандой, которая выступает на его стороне во всех боях и миссиях. Сначала бои происходят прямо на улицах города, потом открывается доступ в специальный портал с целой цепочкой боев, затем открываются различные специальные зоны для ежедневного прохождения.

Система боя была бы любопытна, если бы не повторяла морской бой. Есть небольшая тактическая карта, на которой изначально располагается только главный герой, напротив — соперники. В процессе боя можно призвать бойцов на свою сторону, передвигаться по клеткам поля и стрелять по фрагам. Выстрелы бывают обычные и специальные навыки, которые наносят повышенный урон или бью по площади. Также есть и особые навыки, которые повышают характеристики и лечат.

Задача игры прокачаться самому и улучшить боевые способности банды, крушить нечисть и других игроков. В общем, все как обычно, собственно.

Итог, отзыв

НЕ могу сказать, что круто, потому что два глобальных минуса портят все. Во первых, что очередной перерисованный клон, а не новая игра. Второе опять куча лишних кнопочек, засирающих весь обзор. Ну и в целом графика на четверочку.

Так что и в целом игре можно поставить 4 балла.

Играть в вк обитель зла онлайн

Обзор игры War and Magic, банальная стратегия на телефоне, но с тактической картой боя, по мотивам героев меча и магии

А нас по прежнему продолжают кормить играми в стиле героев меча и магии, только в современной обработке. В данном конкретном случае это наложилось на другой мейнстрим — игры типа clash of kings, ну то естьл по факту получился очередной клон клэш оф кингс, просто к нему прикрутили тактическую карту боя со всеми вытекающими.

Обзор игры War and Magic

Суть игры банальна — у нас есть  наш средневековый город, который нам нужно развивать и улучшать различные строения — рынок, ратушу, склад, лесопилки и фермы, лазареты и так далее, назначение которых давно известно и понятно из самих названий. Есть несколько зданий, которые дают ресурсы.

С воинскими строениями чуть-чуть оригинальней, так как их не 4 стандартных, а целых 5, что, в общем-то, не сильно меняет дело. Можем нанять пехоту, конницу, арбалетчиков и жриц, а также выбрать из магических существ, например, гномов.

Поднимаем уровень казарм и можем нанять более крутых бойцов.

Также у нас в городе есть герой (позже можно нанять еще героев), которому можно выковать снаряжение в кузнице и одеть.

Далее мы выходим на карте и здесь уже есть несколько отличий от стандартных стратегий типа клэш оф кингса.

Прежде всего — после атаки на монстра герой не возвращается в замок, а остается на месте, то есть может сразу же атаковать соседнего. И это, черт возьми, правда удобно!

Второе — поля с ресурсами не возникают рандомно, а их можно создать и зафармить самому, но приходится ждать полчаса. Но все равно тоже ок тема.

Третье — по карте разбросаны сундучки с разными ништячками, тоже приятный бонус.

В остальном все условно также — атакуем соседние замки, фармим монстров и подземелье.

С одним еще одним важным отличием — монстров на карте нужно первый раз атаковать в режиме тактической карты, то есть натурально воюем, как в героях меча и магии — прикрываем арбалетчиков и жриц, которые стреляют по противникам с другой стороны карты, вырубаем вражеских лучников нашей конницей, атакуем вампирами живых, чтобы отпиться и пройти бой с минимальными потерями.

Также и сам герой может использовать заклинания, причем они по началу норм такой урон наносят.

Итог, отзыв

Красиво сделанная игра. По геймплею… не хватает пвп боев, замки захватываются в автоматическом режиме и тактическая карта боя по факту используется практически всегда в пве.

Скачать на андроид и играть в war and magic