Обзор игры Фронт, кки с балансом КНБ на мотив второй мировой

фронт в вкККи – коллекционные карточные игры, в 90% случаев, пожалуй, скроены на фэнтези тематику – орки, гномы, единороги, драконы и прочее тиражируются в одной за другой карточной игре, не исключая и онлайн версии. Ну, собственно, оно просто с этого все и начиналось, с первых фэнтези настолок, тем более ложится на эту тему оптимально, да и самая успешная игра жанра ХС тоже фэнтези.

Но есть и исключения. Например, в вк была популярна такая игра с боевыми роботами, популярный проект Klanz берет за основу современность с фриками и супер героями, так что придумывать есть что, отходить от формата.

Также ведь во всем можно отойти от привычных стандартов. Например, большинство людей носят скучные банальные футболки даже без картинок, или с какой-нибудь ерундой, а можно заказать смешные надписи на футболках, или вот кружках и весело будет не только вам, но и окружающим. Приятно ведь смотреть на улыбающиеся лица прохожих или коллег.

И вот еще один отход от шаблона – Фронт, игра про вторую мировую, где баталии происходят в виде карточных партий. Не могу сказать, что идея совсем новая, но все равно занятно.

Обзор игры Фронт

Собственно, если бы заменить карточки на персонажей фэнтези, то игра совершенно бы ничем не выделялась из ряда подобных – мы предстаем в образе стратега за одной стороной карточного стола и выкладываем на игровое поле карты.

Выложить карту стоит определенное количество манны, чем сильней карта, тем дороже она стоит. Это стандартно, также как и наличие усиливающих карт для карт определенного типа – пехоты, кавалерии, танков.

Карты могут атаковать друг друга с возможностью ответного удара. Когда очки атаки атакующей карты превышают очки жизни обороняющейся, карта исчезает.

Также можно атаковать не карты, а вражескую базу. Если ее очки жизни довести до нуля, мы выиграем партию. Но концентрироваться строго на базе не всегда разумно, так как нас вражеские карты затюкают.

У каждой карты есть специальный навык. Например, маскировка дает неуязвимость карте до тех пор, пока она не атакует кого-либо на поле. Но если у карты есть навык разведки, то маскировка не работает. Провокация не дает атаковать вражескую базу.

В игре реализован КНБ (камень ножницы бумага) баланс. Как уже писал, карты делятся на типы – пехота, наземные, зенитные орудия и авиация. Авиация имба класс против наземной техники – наземные просто не повреждают, даже нет ответки, так что против авиации только также авиация и зенитные орудия эффективны.

Игровые локации, колоды

В игре неплохое обучение, в котором доступно объясняются основы. Сразу после обучения становятся доступны два основых режима – это пвп, игрок против игрока, и кампании, где можно поломать голову при прохождении миссий против компьютера с заданными условиями.

Колоду можно редактировать, но реально хорошие карты стоят реальных денег.

Итог, отзыв

Достаточно приятная получилась игрушка, хоть и медленно раскручивается. Опять же социалке внимания не уделили, чтобы игроки друг друга приглашали.

Но в целом мне понравилось, и баланс забавный, с легким уклоном в рандом – пришел в руку самолет при отсутствии у врага зенитки или своей авиации и ты в дамках. Правда, также может быть и с тобой.

Играть во фронт в вк вконтакте

Обзор игры Битва танков, смесь героев ММ и WoT, еще одна серо-зеленая мморпг про танки, с тактической картой в вк

Битва танковА вот еще одна игра, которая навевает ощущение безысходности и депрессивности за счет нереально мрачного оформления, то есть перед нами очередное месиво из серо-зеленого цвета +черный и коричневый. И ведь нельзя сказать, что графика в игре полностью ужасна, нет, все модели сами по себе ок, вполне приятны глазу, но их общее сочетание ввергает в уныние. Нет, понятно, что это военная милитари игра, здесь и не должно быть розовых танков и кавайных барышень (хоть так и бывает), но все же, все же… И да, единственное, что не вызывает в игре вопросов — это шрифты. Они просто говно, без всяких но.

Обзор игры Битва танков.

Изначально у нас есть всего один танк, которым мы гоняем по разным заданиям, большинство из которых делятся на два типа — обучение основам игры, как развиваться, и уничтожение врагов.

Вскоре у нас в команде появляется еще один танк, потом еще и еще, пока мы не сколотим маленькую танковую бригаду. При этом все танки развиваются одинаково, постепенно мы их  укомплектовываем разными снарядами. Всей этой бригадой нам нужно ездить по округе и вступать в бои с супостатами, чтобы выполнять задания и собирать нужные запчасти на новые танки.

Система боя

Небольшая тактическая карта боя с квадратиками, на левой стороне наш танк, справа — вражеские. И да, у нас изначально на карте боя всегда один танк, остальных можно призвать в каждое сражение отдельно.

Ну и в остальном все по классике таких игр — можно подождать, когда противник приползет к нам сам, можно самому идти в атаку, но дальнобойность ограничена, через всю карту танки не стреляют. На самом деле с точки зрения тактики игра сильно так себе, интриги обычно нет, можно смело жать автобой, благо он есть.

Развитие аккаунта, прокачка танков.

%d0%b1%d0%b8%d1%82%d0%b2%d0%b0-%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d0%be%d0%b2-2Здесь все строится по классической азиатской схеме — огромное количество разных кнопочек и опций для развития.

Основные следующие — офицеры — это основа, без офицеров танки не ездят.

При этом во вкладке офицеров мы комплектуем и непосредственно танки двигателями, броней, снарядами. Все это можно купить в магазине. Также офицерам можно прокачивать навыки и тренировать команду.

Во вкладке гараж можно апгрейдить танки двумя путями. Первая — ковка, при наличии нужных ресурсов и чертежей (выбиваются в миссиях, получаются за задания, что-то можно купить в магазине) можно провести изменение танка в более крутую модель по версии разработчиков. так, ИС 2 улучшается до Т 34, причем параметры реально так повышаются. Также в гараже можно использовать усиление танка за медали победителя.

Кузница в игре классическая для фэнтези рпг такого типа, то есть каждый предмет экипировки танка можно терпеливо улучшать до +15, но можно купить рецепт, выбить нужные ресурсы и провести синтез орудия или брони, так повышаются общие характеристики и можно улучшать уже до +25.

База — это рудимент стратегии в игре, где можно улучшать разные строения, чтобы получать больше ресурсов, включая золото на улучшение.

Итог, отзыв

Какая-то рпг не рпг, стратегия не стратегия, тактика не тактика… Гоняешь по заданиям, потом задания уходят на второй план, тупо фармишь   Играл с вежливым интересом пару часов, не цепляет. Замена рпг героев танками не круто, да и не ново по сути, тактическая составляющая вообще смех. Да еще и депрессивность оформления… Так что не советую, только если вы пробитый фанат танков.

Играть в битва танков в вк

Обзор игры Grabtor Wars: Crusade, схематичная пошаговая стратегия в вк

Grabtor Wars: CrusadeА вот еще одна игра, где по сути нет графики и анимации, но есть чуть-чуть относительно уникального геймплея, так что воспринимается как заготовка под игру. Нет, я понимаю, что в головах разработчиков графика и интерфейс игры шикарны, но реально это полная хрень, угловатый минимализм и примитивизм во всех деталях. Это было нормально для бесконечных вгалактик, галактических баталий и прочих бесконечных «поделок» на хнове, но здесь же ребята не просто картинки заменили, а еще и запрограммировали всю игру с нуля. И да, не могу сказать, что проблема игры только в графической составляющей, так как геймплей тоже не огонь, поэтому очевидно, что хорошая графика могла бы вырулить задумку, а так…

Обзор игры Grabtor Wars: Crusade

Собственно, основа игры весьма банальна, типа всех этих стратегий с анимацией боя типа революции и многих других, но реализация все-таки не совсем стандартная.

Мы видим базу в отдалении в круге и основные действия можем выполнять, не заходя на карту — например, строить флот на верфи и непосредственно добывающие здания на базе. При этом игра любезно подсказывает, что можно построить, нужно только кликать по построить. Если хочется порвать шаблон, то можно зайти в меню справа внизу под названием постройки и выбрать то, что хотите улучшить или построить прямо сейчас, не обращая внимания на предложения. Вообще, кстати, удачная находка с таким вариантом строений и улучшений, только что если здание новое, то все равно нужно заходить непосредственно на базу и там уже выбирать, куда воткнуть пушку или рудник металла, ну или какое другое строение.

Система боя

Grabtor Wars: CrusadeЧто в этой игре занятно, так это система боя.

Если в революции и прочих мы десантируем наших юнитов в реальном времени в любую точку карты и они сразу бегут в бой, то здесь каждый боевой корабль занимает клетку на карте, и перед началом сражения нам уже нужно распределить наши войска так, чтобы они атаковали самые опасные строения.

Изначально у нас есть только истребители, которые стреляют только по соседним клеткам, то есть с ними тактики вообще никакой — выставляешь их, они лупят, как истребитель сбили, так следом его место новый занимает.

Чуть веселей становится на 3 уровне верфи — появляются крейсеры, которые могут стрелять через клетку, так что здесь уже нужно выставлять армаду правильно — истребители на первую линию, сзади крейсеры, чтобы помогали огнем. Собственно, в дальнейшем такая же тактика и остается, просто меняются названия кораблей, их прочность и урон.

И да, нашу базу также атакуют, чтобы защитится, нам нужно строить и улучшать свои оборонительные сооружения — пушки Гаусса и другие.

Итог, отзыв

Честно говоря, это не та игра, в которую хочется играть, она какая-то вся напрочь устаревшая визуально и вообще, зато не лагает, да. Да, она чуть выделяется из орды клонированных стратегий, но не могу сказать, что перевод стандартной «РТС» в пошаговый режим сделал игру чем-то уникальным, но попытка не самая плохая.

Играть в Grabtor Wars: Crusade в вк

Обзор игры Жнецы душ, плюс про Легендарные гномы: новая империя, немного измененные версии популярных игр в вк

жнецы душА вот еще вот так вот делают игроделы, причем не столь редко, как может показаться на первый взгляд — берут уже существующий более-менее популярный проект, немного перекраивают его под свой вкус и запускают как совершенно новую игру.

Причем, как я понимаю, часто тут речь идет даже не о плагиате, а просто разработчик пытается заработать дважды, не выпуская новую игру, но при этом и не плодя новые серверы в игре. Хитрые, короче.

Вот относительно Легендарных гномов : новая империя все вообще крайне просто — разработчики взяли Пираты Эверсис (читать обзор), немного переделали графику, сделав ее из мультяшной чуть более близкой к 3D, да так и выпустили пару недель назад. Честно, в игровом процессе никаких изменений не заметил, оно может и есть, но я не прочувствовал, построив флот из двух корабликов, отстроив те же самые железные шахты, лесопилки, дома, кузницы и оружейные. Короче, вообще не нашел отличий, кроме графики, так что вариант такой вот выходит для тех, кто отстал в пиратах, ну или хочет чуть-чуть более современную графику. Но объективно, зачем под это новый запуск игры было делать — я не понимаю.

А вот с жнецами душ все обстоит чуточку сложней.

Обзор игры Жнецы душ

жнецы душ 2В этом проекте легко узнается первоисточник — игра эвилибриум (читать обзор), но здесь графика осталась примерно той же, а вот по геймплею были внесены серьезные изменения, причем кардинально. Прежде всего — отказались от системы энергии, как таковой, что довольно приятно, правда, какой-то ограничитель все-таки должен быть, но я его не нащупал за примерно час игры. Хотя сама игровая концепция осталась неизменной — собери колоду хороших карт, и открывай клетки, стилизованные под стеклянные витражи, чтобы находить различные бонусы и противников. Противников надо побеждать, бонусы и ящики собирать.

Во-вторых, игра стала более линейной и логичной при этом — проходим цепочки миссий на одной карте, побеждаем всех — переходим на другую карту и так далее, все логично.

В третьих стало привычней развитие карт-героев, приведенное к игровому стандарту таких проектов. То есть у каждой карты есть буквенное и звездное обозначение, типа там U C UC E R и так далее, но при этом для каждой карты можно собрать по 4 нужных предмета и тогда можно произвести эволюцию, превратив карту в более крутую. В общем-то задача и становится ровно такой же, как во всех таких играх — собери нужные сеты, только здесь из 4 предметов, и улучши нужную карту, потом найди более крутую карту, выбрось морально устаревшую карту из колоды и качайся заново.

В этом и заключается игра — проходить миссию за миссией, повышая уровень своим картам и собирая для них вещи, чтобы проводить эволюции и тогда рост параметров будет еще сильней. Также можно сражаться в пвп как на арене, так и в миссиях, чтобы убедиться, что у вас самая крутая колода.

Итог, отзыв

Жнецы душ понравились больше, хоть и стали более линейными. Просто не думая о энергии, играть веселей, к тому же всегда видны цели — собрать нужный сет вещей и провести эволюцию для героев.

Играть в Жнецы душ в вк

Обзор игры Марс. Хроники. Транспортная стратегия в вк

Марс ХроникиВ ВК выкатили новую стратегию, причем такую, что без гайдов разобраться проблематично, так как функционал довольно большой, а обучение слабое. При этом, что меня откровенно выморозило, если навести на какое-то здание или лицензию, то выскакивает окно с подсказкой, у которой еще есть буковка i в углу — информация, стало быть. Но нажать на эту i не представляется возможным, так как стоит чуть дернуть мышкой, как всплывающее окно исчезает. В общем, Л — логика. Хотя местами обучение достаточное, вот только в том и проблема, что местами…

Тем нее менее, в общем в игре разобраться можно, как и в майнкрафте в свое время разобрались и даже моды новые сделали типа голодных игр http://squareland.ru/minecraft-server-golodnie-igri.html, просто нужно сесть и внимательно во все вникнуть с самого начала. Можно пользоваться знаками вопроса, по которым так-таки информация доступна, плюс есть обучающий робот, который также показывает, чем и как можно заниматься в хрониках Марса.

Обзор игры Марс. Хроники.

В общем, основная концепция — наша база является одной из баз одной из колоний Марса, которые нам нужно развить до предельных значений, чтобы вся наша колония перешла на новую фазу, где открываются новые здания, транспортеры и так далее.

Если непонятно — то в игре существует несколько колоний с разной скоростью развития, зависит от активности поселенцев и времени их старта. В каждой из колоний есть игроки и гильдии, мы являемся одним из игроков и можем еще присоединиться к гильдии, при этом согильдийцы могут помогать в развитии, помогать собирать ресурсы и так далее.

Наша задача сначала развивать нашу базу, в частности, доступны для улучшения электростанция (приносит чатлы — внутриигровую валюту), банк для хранения чатлов, ангар для хранения транспортеров и исследовательский центр для того, чтобы улучшать транспортеры.

Вот на транспортерах и строится вся игра, так как это условно мирная транспортная экономическая стратегия.

ТО есть нашей колонии для процветания нужны определенные ресурсы, например, кислород, вода, пища, соляной раствор и другие. Наша задача снаряжать за этими ресурсами транспортеры, которые будут их собирать и доставлять в нужные точки, количество машинок зависит от вместительности нашего ангара. Также транспортер транспортеру рознь, так как если прокачать его в исследовательском центре и снарядить модули, то скорость добычи и время эксплуатации без поломок существенно увеличиваются.

Также есть специализированные транспортеры, которые имеют бонус к добыче определенных типов ресурсов, например, твердых, но опытные игроки советуют по меньшей мере первую фазу, а лучше и вторую, не распыляться, покупать и прокачивать только транспортеры общего типа, которые таскают все, что угодно, если есть лицензии.

Также не рекомендуют с порога концентрироваться на получении очков земли. Это, конечно, нужное дело и помогает продвинуться в рейтинге, но по началу лучше сосредоточиться на добыче чатлов и прокачке электростанции, не спеша добывая доступные ресурсы транспортерами.

Итог, отзыв

Игрушка занятная, в меру сложная по началу, но когда разберешься, кажется достаточно просто. Так что ряд транспортных стратегий пополнился новым образчиком с космическим сеттингом, а то одни паровозы и самолеты кругом.

Играть в Марс. Хроники в вк

Обзор игры Переводной дурак: чемпионат. Классическая карточная настолка

переводной дуракТут новая игра вышла, которая заставила меня немного понастольгировать по временам моего детства, когда игры в карты были одним из главных развлечений, так как шахматы требовали много времени, усидчивости и вообще не для всех, в тоже время как картишки доступны самому последнему дураку, тем паче в того самого дурака научиться может играть также любой.

И да, из любопытства в поиске приложенй ввел слово дурак, и так-таки да — 22 игры и сборки игр предлагают сыграть в игру дурак, так что выбор очень большой, на любой вкус, с разными вариациями, графикой и примочками.

И это забавно, потому что ведь есть уже масса альтернативных классных настольных игр, например, тот же манчкин шикарен для компании, или вот игра Гномы-вредители доступна для покупки, ан нет, люди все равно плотно зависают в дурака, еще и на компе в него играют онлайн, что вообще.

Обзор игры переводной дурак: чемпионат.

Особенность данной игры в том, что она продолжает традицию игры Подкидной дурак: чемпионат, только механика игры переместилась в сторону переводного, где можно переводить колоду на соседа, если есть такая же карта на руке, как сходили на тебя. Никогда не любил переводного, потому что вводит слишком много хаоса по своему, разрушает логику, но кому как.

Если говорить непосредственно по игре, то здесь все просто — у вас 6 карт на руке, рядом со столом лежит колода, на которой обозначается козырная карта, чья масть считается самой старшей.

Ходит тот первый, у кого на руках самый младший козырь. При этом если в реальном дураке нужно отслеживать карты, у кого сколько и чего, то здесь все происходит автоматически, убрав все спорные моменты.

Кладем карту игроку напротив, если у него есть такая же карта (ну то есть по цифре или значению одинаковая, не по масти), то он может перевести ее соседу, а если и у соседа есть такая же карта, то вообще может ваш заход вернуться к вам же и придется крыть. Если такой же карты нет, то нужно крыть старшей картой такой же масти. Ну то есть шестерку треф можно покрыть любой картой треф, но вот короля можно победить только тузом. Карты козырной масти бьют все остальные масти. В общем, самая главная карта в игре — козырный туз, если ее вам кинули, то не покрыть, все остальное можно отбить в теории, но на практике…

На практике могут накидать карт, которые нечем покрыть и без козырного туза, так что колода на руке может раздуться до больших размеров. Но в этом есть и свой плюс, так как дает нам возможности для маневра — мы имеем карты для того, чтобы подбросить их в ответственный момент, и нам обычно есть чем крыть. Правда, все равно чем больше карт на руке, тем меньше шансов выиграть, так как побеждает тот, у кого кончились карты на руке. Выигравший забирает банк, виртуальные монеты, которые служат ставкой в игре. Правда, при выигрыше получаем всего 15к при ставке в 10к, как-то деньги все равно кончатся, если вы не мега крутой и везучий картежник.

Деньги на ставки можно получить за рубли, или с определенными интервалами даются в игре, типа ежедневные, подарки от друзей, бонусы.

Также можно поучаствовать в чемпионате, здесь нужно провести целую серию игр, и в итоге тот, кто выиграл серию, получает весь банк. С ростом уровней открываются новые чемпионаты.

Итог, отзыв

Что-то я окончательно убедился, что не очень люблю карточные игры такого типа. Нет, пасьянсы разложить ок, в манчкина сыграть — да с удовольствием, а вот рандомная псевдо-интеллектуальная игра, которой увлекались миллионы, да и сейчас многие еще играют,  все-таки неее. Ну то есть полчаса ностальгии с интересом, потом уже не хочется.

Играть в переводной дурак: чемпионат.

Обзор игры DomiNation, стратегия с анимацией боя и сменой эпох на андроиде

DomiNationВот сейчас сразу несколько игр продвигаются с позиционированием как гры, где есть смена эпох — типа от первобытных общин можно прокачать городок до космических кораблей и ядерных технологий, проведя через все эпохи наш народ, нашу нацию. То есть данная идея была еще блестяще реализована в серии игр цивилизация, и во времена оно в третью я не слабо так зарубался, а вот те варианты, что предлагают в онлайн режиме, как-то не вставляют… Но просто вариантов игр на андроиде много, взломанный Shadow Fight 2, например, поэтому я просто не успеваю увлечься такими проектами, отвлекаясь на другие, более близкие игры.

Обзор игры DomiNation 

Собственно, на старте игры мы являемся представителем дикого первобытного племени, у которых ничего не развито, но много амбиций. Грубо говоря, есть база с парой строений и бегающими по территории животными, и наша задача развивать наши земли и вести их к процветанию и благоденствию.

Для этого мы должны добывать ресурсы с помощью наших жителей, которые обитают в домах. То есть нужна еда — направляем на яблони 2 жителей, еще двух на охоту на какого-нибудь оленя и кабанов. нужно золото — охотимся на зайцев, чья шкура приносит бабло, отправляем работяг в золотую шахту и так далее. Также золото и еду можно добывать в боях.

Накопили нужное количество золота и еды, можно использовать их на строительстве необходимых для развития объектов, например, улучшаем центральный замок, или поднимаем амбар, чтобы можно было больше еды хранить. Правда, это уже требует довольно много времени обычно, при этом занимаются также жители, так что длительное строительство надо ставить перед выходом, а сначала набирать ресурсов.

Чем выше замок и больше строений, тем современней считается эпоха и больше доступно различных строений для строительства на базе, более вместительные амбары и склады, более современные воины доступны для ведения боевых действий и так далее.

Система боя

Игра не ферма и не градостроительный симулятор, а типа боевая стратегия, то есть нужно заботится о том. чтобы иметь крутое воинство для набегов на соседние села и базы нпс по заданиям, а также иметь достаточно качественную оборону.

Войска набираются в казармах, в частности, довольно быстро становятся доступны воины и пращники -воины в ближнем, пращники издалека фигачат. Здесь пропадают после боя только погибшие бойцы, так что можно набирать и посылать в миссии по полной заряженные отряды.

Как обычно в таких играх можно выбрать, куда десантировать бойцов и дальше они сами бегут уничтожать всех и вся. Единственное, что пару раз мы можем задать цель, когда наши оглоеды уж совсем тупят, чтобы уничтожали вышку, а не ковырялись в складе, пока их гасят.

Оборонительные сооружения делятся на два типа — это боевые вышки, которые поливают огнем атакующие войска, стандартные в общем, и специальные гарнизоны, из которых на встречу оккупантам выбегают войска с определенным промежутком.

Итог, отзыв.

Чудовищно медленная и печальная. заходишь, наскоро атакуешь кого-нить, собираешь ресурсы, ставишь стройку и выходишь. Скучно.  Кое-как дошел до бронзового века и понял, что до космонавтики не дойду ни-ког-да. Да и пес с ним.

Скачать на андроид и играть в DomiNation