Обзор игры Clash Tyrane, уже совсем клон Clash Royal, только в вк

clash-tyraneА вот еще один клон известной мобильной игры Clash royale стартовал в вк, только если королевский замес и легендарная арена взяли только основу, но создатели клэш тирана решили вовсе не заморачиваться с внедрением своего гемдизайна и геймплея, сделали все максимально похоже на оригинал. Ну а чего, в вк же такого не было,  значит, типа ноут хау и прорывная идея (нет).

И дело, понятно, не в кризисе идей у разработчиков, хотя и это тоже, просто многие боятся запускать что-то свое, уникальное и своеобразное, что долго прорабатывалось и переделывалось, так как это может оказаться совершенно не популярно. Ведь гораздо проще сделать тоже самое, что уже сделали успешные ребята, и цепануть чужой кусок. Тем более это практика широко распространенная, воруют идеи, модели, геймдизайн, все у всех, поэтому нормально.

Обзор игры Clash Tyrane

Собственно, концепция игры не изменилась — есть игровое поле, два замка друг напротив друга. задача разрушить башню противника и уберечь свою. Прямой дороги нет, есть две тропинкис атакующими башнями, то есть сначала нужно разрушить минимум одну, или сразу обе, чтобы наверняка, потом уже только бить сам замок.

Для этого нам нужно засылать бойцов, которые делятся на разные типы — стрелки, контактники, танки, и так далее. Вызов бойца на поле стоит определенное количество маны, которую можно копить до 10.  Как обычно, есть супер юнит за 5 маны, который прет, как танк, и потом таранит башенки, есть мелкие бойцы, которые хорошо стреляют и наносят достойный урон, но и сами дохнут как мухи, в общем, обычный набор для таких игр, чтобы было чем встречать атаки на свои башни и придумывать комбинации для атак вражеских орд.

Также за ману можно использовать заклинания, которые наносят урон по площади.

Сундуки, улучшения

В процессе игры мы получаем сундуки, в которых содержится награда различного толка. Сундуки даются за время в игре, за проведенные бои и за 10 полученных звезд (1 разрушенная башня = одна звезда), при этом часть большая часть сундуков открывается по принципу — нажми и через три часа забери награду, получив возможность начать открыть еще один сундук.

Награда в основном просто опыт, золото и элементы улучшений карточек наших бойцов. Накопили нужное количество улучшений, и повысили уровень бойца за золото, он становится эффективней при вызове.

Итог, отзыв

Да я не понимаю, зачем столько одинаковых по сути игр, не прокачал аккаунт в одной. а уже в другую похожую идешь.

Смешно. В остальном забавно, атакуешь и защищаешься, накапливая ману и угадывая направления, иногда делая смелые ходы для обмана соперника. Но ничего нового.

Играть в clash Tyrane в вк

 

Обзор игры Легендарная арена, забавная моба типа королевского замеса.

%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b4%d0%b0%d1%80%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%b0%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%b0А вот еще одна игра из разряда годноты запущена. Ну то есть годноты относительной, так как лично меня такие игры не вводят в состояние восторга, но все равно игра сделана очень качественно, забавно и весело. Как уже написал — игра похожа по своей основе на королевский замес, который в своей основе взял фишки из игры на андроиде клэш рояль.

Обзор игры Легендарная арена.

Прежде всего — в данной игре отошли от темы с сундучками, принятыми в королевском замесе, и реализован условно полноценный город,по центру которого стоит турнирный замок, а по краям строения — башня мага, казармы, темный лес, горы.

В каждом из этих строений живут бойцы, которых потом можно выставлять на турнирной арене. Изначально и здания, и бойцы 1 уровня, но можно выбивать в боях и получать по заданиям ресурсы и поднимать в уровне сначала здания. а потом бойцов.

Можно выбирать, кого улучшать, так как общее количество допустимых в набор воинов отличается

Система боя

Легендарная аренаСистема чисто казуальная Moba — игра короткими стычками игрок против игрока, есть три линии — две линии охраняются башнями и по ним бегают крестьяне, по центральной лини расположен замок и бегают крестьяне, которые добывают ману.

Мана позволяет вызывать в бой бойцов, которые пойдут по указанной линии. В общем и целом чем круче бойцы, тем они дороже. Всего на выбор 4 солдата, вызвали — заменяется на другого.

У каждого из солдат свои характеристики и своя роль. Собственно, гиганты выполняют роль танков, много хп и не такой большой дамаг, катапульты хорошо повреждают строения — башни и замок, и так далее. То есть если запустить гиганта с катапультой, то гигант примет на себя урон и позволит катапульте отстреляться как надо.

По началу это кстати оптимальная тактика — копим ману, ждем, когда враг сходит, под прикрытием башни выставляем наши бойцов, они срубают захватчиков и рашат башню напротив. Не всегда это получается четко, конечно, особенно когда расклад не очень и даже катапульты в наборе нет. И да, когда вражеская башня пухнула, можно высаживать десант ближе к замку.

Еще есть карточки не бойцов, а молний и прочей магической ерундистики, которые наносят разовый урон.

Итог, отзыв

ну вообще не могу сказать, что игра что-то новое и что она ну прям так уж сильно отличается от того же королевского замеса. Но, как ни крути, сделано талантливо, легкая и приятная графика, монстрики комичные и в меру пафосные, так что любителям жанра — советую.

Играть в Легендарная арена в вк

Обзор игры Lords & Castles, стратегия с анимацией боя на манер Революции, но на андроиде

Lords & CastlesПрежде всего, должен отметить, что у локализаторов данной игры сломался, мать его, мягкий знак на клавиатуре! Серьезно, просто сломался мягкий знак, и они все равно так и запустили, вместо того, чтобы сначала допилить. Поэтому тут куча фраз типа сажаем деревя, атаковат, нанят, древний корол и прочие прелести, которые вызывают только ассоциации с мемом  УПРЛС ПТЧК.

также удивляет тот момент. что игра очень похожа на революция (обзор) в вк, и это интересно тем, что обычно наоборот — игры с андроида находят похожее воплощение в вк, а не наоборот. И да, одновременная реализация в вк и на андроиде не в счет.

Обзор игры Lords & Castles

Прежде всего — у нас есть база, которая почти стандартная для подобных игр — есть замок, уровень которого ограничивает уровни всех остальных зданий, крест(ь)янские дома приносят доход в золоте, лесопилки приносят древесину. Все это нужно на строительство и улучшение остальных зданий.

Интересно, что здесь есть система настроения, то есть лесопилки и домики крестьян могут приносит доход только если располагаются рядом с таверной. Лентяи и алкаши у вас живут, короче. сами ни пожрать, ни выпить себе сделать не могут.

Далее из необычного. В игре есть система маны, которая добывается в библиотеках города. За ману можно изучать навыки — ускорять производство, делать более крутых бойцов. В общем как стандартная академия, только что ману мы производим как обычный ресурс.

Для того, чтобы нанять воинство, нам нужны построить и улучшить казармы, лагеря и академию предводителей. В казармах нанимаем бойцов, чем выше уровень казармы — тем больше можно нанять и тем более крутые воины доступны. лагеря ограничивают количество войск в нашем городе. В академии предводителей можно нанять типа уникальных вождей, которые стоят чуть менее, чем дофига, но хорошо помогают в бою.

Система боя.

Да как обычно — высаживаем наших гавриков на поле боя, и они должны сломать вражескую оборону — стены, капканы, башни и пушки, а также и другие строения типа замка и лесопилок. Главная фишка в том, что войска после любого боя нужно нанимать заново, так как они считаются потраченными. Когда я встретил такую фишку первый раз, долго ругался, а теперь ничего уже как-то — ну убегают и убегают, бой раз в 5 минут так в 5 минут… Потом ожидание дольше, само собой.

Система защиты.

Здесь, наоборот, нам нужно выставить и улучшить башни и стены так, чтобы максимально затруднить проход к стенам. Интересное в игре то, что можно сделать искусственные неровности, холмы, по которым будет сложно забираться всем вражинам, поэтому они замедляются

Итог, отзыв

По графике игра легкая и приятная, но при этом почему-то жрет интернет трафик как пылесос.

По геймплею… унылая копипаста, от ощущения вторичности ни возможность делать бугорки на карте, ни система навыков, которую можно изучать за ману.

Тем не менее какое-то время эта игра у меня на телефоне пожила, но так и не  затянула.

Скачать на андроид и играть в Lords & Castles

Обзор игры Рагнарок: Герои Мидгарда, карточная стратегия, фэнтези ККИ на андроиде и в вк

ragnarok heroes mitgardА вот данной игрой я даже немного увлекся, по меньшей мере, провел даже пару лишних минут на работе, потому что эфир уже закончился, но нужно было слить энергию в игре. Правда, она чертовски сырая, постоянно подвисает, вылетает, да и по геймплею не слишком все-таки продуманная, примитивная в общем. Но сердцу не прикажешь, понравилась игрушка, так что играю…

Обзор игры Рагнарок: Герои Митгарда

Мы являемся очередным призывателем магических существ, которые имеют воплощение в виде карт, градирующих по крутости с помощью звезд. То есть однозвездные карты — самый мусор, двухзвездные стоит рассмотреть на характеристики и навыки, так как есть двуххзвездные, которые превосходит иные карты с тремя звездами. Но основа все-таки идет из карт с 3, 4 и 5 звездами. Собрать их вполне реально, играю без доната всего три дня, но уже есть 1 пятизвездная, 2 четырех и пяток на три звездочки. UPD.За несколько недель через квесты, ежедневки, сундуки собрал колоду в основном из 5-6 звездных, остался только один трехзвездный герой и несколько четырех.

Ну то есть вы поняли — главная цель игры собрать коллекцию карт максимальной крутости, чтобы гнуть всех на суше, на море и в воздухе, то есть на арене и в портале.

Система боя

В игре есть два режима боя — колода на колоду, и колода против босса.

Основной это колода на колоду, причем реализовано не тривиально. То есть у нас есть не одна колода, а сразу три группы карт, которые во время противостояния схлестываются друг с другом.

То есть это выглядит так — сначала ход делает первая карта из группы в 4 карты, ход противника, затем делает ход первая карта из второй группы, ход противника, и атакует первая карта из третьей группы. В свой ходл карта может атаковать или использовать навык — защита союзников, увеличение атаки, удар по самому слабому противнику и так далее. Первый раунд на этом заканчивается, и во втором раунде уже ходит вторая карта из первой группы. И так далее, пока не закончатся жизни.

При этом у каждой карты есть параметры здоровья и атаки, но в рамках группы из 4 карт они суммируются. ТО есть грубо говору одной карты 2 тысячи хп, у другой тысяча, у третьей 3 тысячи, у четвертой пятьсот, вместе у них 6500 и умрут они все вместе когда этот параметр сбросят до нуля.

Бои против боссов такие же, только против не группа карт, а один противник.

Портал, развитие карт.

Главное занятие в игре — прохождение портала, которые организованы в виде цепочки миссий.

Заходим и видим фото с каким-то пейзажем, справа расположена кнопка поиск. Жмем и в процессе получаем новые карты, камни призыва, золотые монеты и опыт, но на каждый поиск тратятся очки энергии. В процессе прохождения заполняется шкала исследования, и когда доходит до 100%, можно перейти в следующую локацию (но с возможностью вернуться в предыдущую).

Временами попадаются монстры, которых нужно убить, чтобы пройти дальше по миссии. Для сражения с ними нужны очки маны.

Тут фишка в том, что при получении уровней мы можем самостоятельно распределить полученные очки в дополнительную ману или энергию, при этом чем больше уровень, тем меньше очков дается с каждым уровнем (на 22 уровне всего 3 очка для распределения). особенность в том, что на бои нужна не энергия, а мана. Стоимость боя по мане определяется вашей колодой, так как участие каждой карты стоит определенное количество маны и в итоге их цена складывается. Моя колода стоит больше 100 маны, так как много дорогих героев. Но можно избегать сражений, проходя старые миссии, чтобы энергия не пропадала, или использовать альтернативную дешевую колоду для прохожденияч старых миссий.

Арена

Арена в игре реализована не стандартно. Есть несколько арен, доступных для входа — арена гильдий, арена сусликов, арена Митгарда и другие. В каждой из этих арен можно набивать очки доблести именно этой арены. Когда наберете нужно количество очков доблести, то получаете на почту награду. Например, на арене сусликов, это золото и карта суслика, которая при усилении дает +2 к уровню любого существа. В общем-то арена сусликов и припасов самые ценные, их нужно ловить, потому что в части арен принимать участие нет смысла, ибо награды шлак при вялом участии. Ну или принимать, но рубиться до последнего за первые места, так как в этом случае награда того стоит — за первые места получаются топовые карты.

Развитие карт

У верблюда два горба, потому что жизнь — борьба. Так и тут чтобы прокачать карту, поднять ей уровень и характеристики, нужно приносить в жертву слабые карты, например, тех же сусликов. Во вкладке усиление это позволяет поднимать уровень наших карт, а во вкладке слияние можно принципиально поднять уровень карт. Новые карты мы находим при поиске в портале, в призыве за специальные итемы, за ежедневные задания. И да, слияние того стоит.

Итог, отзыв

Игра простенькая и приятная казуалочка для игры в свободную минуту, в меру примитивная. в меру симпатичная. Карточки забавные, местами в тематике скандинавского эпоса, но с разными пасхалками, типа у них Бальдр похож на Рамси Болтона из игры престолов.В общем, я еще недельку так точно поиграю, если уж совсем сильно лагать не будет.

Скачать на андроид и играть в Рагнарок: Герои Митгарда

Обзор игры Transformers: Earth Wars, стратегия на андроиде с уклоном в рпг про трансформеров

Transformers: Earth WarsВообще я никогда не был ярым поклонником трансформеров, хотя мультик про них в детстве смотрел с упоением по телевизору. Но вот только закончился, как забыл, чтобы вспомнить, когда уже стал популярен фильм, который оказался годным, но также не супер захватывающим.

Но в целом, конечно, тема занятная — огромные боевые роботы, превращающиеся в машины — в этом что-то есть. И поэтому игры на данную тематику я встречаю благосклонно, как и игры на YourDroid, хоть и тема трансформеров крайне мало отражена в казуальном сегменте, который я люблю.

Про саму эту игру можно сказать, что она является занятным вариантом castle clash, но без армии одинаковых юнитов (только герои), при этом действие с условно космическим сеттингом, так как здесь армия десептиконов готовит вторжение на землю, а проклятые автоботы пытаются помешать моим амбициозным планам по захвату жалких людишек (да-да, я за десептиконов топлю).

Обзор игры Transformers: Earth Wars

Если вы играли в castle clash, революцию, колонизаторов или другую такую игру, то для вас не составит труда разобраться и в устройстве трансформеров.

Есть база, на которой мы размещаем разные добывающие ресурсы строения, штаб, академию, склады. Также мы должна поставить гарнизон, в который можем поставить самого крепкого бойца, и конечно же самые разные пушки и турели, которые отличаются уроном, площадью поражения и дальнобойностью.

Так как мы проигрываем, если у нас расколотили штаб, то самое главное поставить пушки так, чтобы штаб был максимально был закрыт и неприступен. Ну и главное поставить космический мост, так как через него можно получать новых бойцов в нашу армию. Каждый боец при этом уникален по своему, обладает своими навыками, определенным количеством звезд и боевой мощью.

Получить кристаллы для призыва можно за специальные монеты (вообще неплохо по началу сыплются по заданиям), раз в 8 часов бесплатно и за частицы, которые также получаются в специальных миссиях.

Система боя

Если на вас напали, то бой проходит автоматически, отстреливаются пушки и один боец из гарнизона.

Если нападаете вы, то можно выбрать, где десантироваться по периметру, чтобы бойцы пошли в бой на ближайшее строение или защитника. Чтобы брать больше бойцов, нужно улучшать шаттл, у меня за день игры уже 4 бойца в пачке, например, так что это не очень медленно.

Результат боя чаще всего определяет использование навыков. Например, у мегатрона самый крутой навык — он определяет цель и приказывает всем атаковать ее, что они и делают с повышенным энтузиазмом. Также есть разные другие фишки у персонажей — щит, временная неуязвимость, бросок к цели и так далее. Использование навыков ограничено энергией, которая пополняется за счет уничтожения вражеских строений.

Персонажи, развитие

screenshot_2016-09-09-10-00-42В этой игре также реализован ставший уже очень попсовым принцип — «Собери их всех». если играете за десептиконов, то можно собрать 100 бойцов, которые отличаются по звездам и боевой мощи. Так как при повреждениях и поражении нужно ждать, пока наш боец восстановится, то можно играть почти непрерывно, постоянно меняя своих мехов. Но за бои герои получают опыт и уровни, растет их мощь, то есть смысл все-таки целенаправленно выкачивать основную ударную группу с самыми большими характеристиками.

Итог, отзыв

Несмотря на неказистую графику и относительно вторичный геймплей, мне игра действительно понравилась. В ней что-то такое есть, постепенно прокачивать персонажей, громя вражеские базы. Тоже самое было в кастл клэш, только кастл превратили в нагромождение каких-то левых опций, акций, эвентов, ежедневок, а здесь все простенько — зашел, порубал всех, слил энергию,улучшил пушку и вышел.

Скачать и Играть в Transformers: Earth Wars на андроиде

Обзор игры Делай деньги, кликер от Медузы и Тинькоффа.

делай деньгиЕсть такое издание, как Medusa, на паблик которой я подписан в вк, так как они пишут иногда занятные новости, хоть и с их подачей материала я далеко не всегда согласен.

Так вот, на медузе в специальном разделе нередко публикуются разные игры, которые чаще всего не игры даже, а разные викторины и головоломки на любителя.

А вот сегодня запустил игру, про которую захотелось рассказать, так как это своего рода тоже веха игростроя — запуск игры оплатил банк Тинькофф за то, что в ней огромное количество рекламы. Да что там и говорить, игра в принципе является рекламой этого полувиртуального банка.

Самый цирк в том, что игра ограничена временными рамками — 6 дней и в конце обещают призы — самый богатый игрок получит 100 тысяч рублей, а 4 следующие по 10 тысяч.

И это цирк на самом деле, не ведитесь, если вдруг загорелись идеей не спать не есть, а обязательно выиграть это бабло. Потому что все зарешают боты, специально написанные скрипты, которые механическим путем будут производить виртуальные покупки бизнеса. С ботами могут соперничать друзья, которые в несколько человек будут посменно усердно кликать.

Поэтому сколько бы вы не висели в этой игре, все равно первые места возьмут те, кто будут использовать хитрости. Да, в правилах указано, что устроители оставляют за собой право отказать в выдаче приза при подозрении на накрутку, но это также носит в себе подводный камень — если вы будете без сна и отдыха 5 дней кликать, мечтая о призовых, вас также могут записать в ботоводы с отметкой, что не может человек проявлять настолько лютую активность.

Еще раз для тех, кто не в курсе — не существует метода достоверно определить, кто нажимает на кнопку в интернете — скрипт, машина или человек. В играх ботоводы отсекаются по принципу, что нажатия осуществляются слишком часто/в слишком строгом интервале + если круглосуточно. Но при этом можно написать скрипт с рандомными показателями нажатия, и есть люди, которые круче ботов иногда выполняют механические действия и ловят моменты.

Обзор игры Делай деньги — (Копите виртуальную валюту — и выиграйте реальные 100 000 рублей.)

Вообще это типичный кликер, которых на нашем сайте много по метке , только нет центрального объекта, по которому нужно кликать, что уже становится нормой.

Мы должны зарабатывать монеты, выполняя определенные действия. Положили деньги на счет +1 монета в секунду, вложились в ПИФы +2 монеты, купили такси и начали бомбить еще +3 монеты, вернуть кредит в игре приносит уже 10 монет в секунду и так далее. Сложность, как всегда, в том, что каждый бизнес можно поднять в уровне, но прирост монет остается фиксированным в то время как стоимость поднимается. Ну то есть у меня если поднять уровень «положить деньги на счет», то нужно заплатить 14782 монет, но доход также +1 монета, то есть затраты отобьются через 14782 секунды.

И если по началу каждое новое приобретение серьезно увеличивает прирост денег, то потом все дольше и грустней.

Поясню на примере самого крутого бизнеса — нефтяное месторождение. Первого уровня нефтянка стоит 4 миллиона монет, но приносит всего 100 монет в секунду. То есть чтобы отбить затраты, нужно чтобы нефтяное месторождение приносило доход 40 тысяч секунд, это 666, 6666 минут (совпадение?:), то есть примерно 11 часов. 11 часов, Карл!

И суть в том, что эти 11 часов вкладка должна быть открыта и мы должны держать руку на пульсе.

Просто нельзя просто открыть вкладку, чтобы тикал доход, так как в игре очень часто вылетают всякие кракозябры типа деноминации, грабежа и кризиса, которые либо обнуляют, либо существенно обрезают наличность, которая не вложена в предприятия. Не потерять доход можно только нажав на паузу в игре и тогда беда пройдет мимо, но для этого нужно постоянно смотреть за состоянием своего бизнеса, что вообще лютейшее задротство, я вам доложу.

Итог, отзыв

Сама по себе игра — ерундовый кликер, но сама по себе тема сделать полностью рекламную игру не нова, но интересна. Просто в таком формате полностью отсутствует система доната как такового, все в равных правах, ну кроме ботов, конечно.

НО даже если не учитывать ботов, игра, кстати, выглядит очень жестокой — 5 дней неотрывно пялится в монитор и ловить кризисы и деноминации, чтобы обойти всех это как-то совсем не думают о здоровье подписчиков и клиентов ни медуза, ни Тинькофф. Все-таки игра должна быть игрой…

Обзор игры герои островов (Casual Heroes Случайные герои), стратегия с тактической картой боя в вк

случайные герои casual heroesВ последнее время что не игра, то римейк или переделка уже известного проекта, а то так и двух. Не то чтобы раньше так не было, но в  последнее время это уже совсем повальное явление. Вот сегодня запустили новую игру под длинным названием Casual Heroes Случайные герои, но стоило поиграть в нее буквально 5 минут, как уже понимаешь, что играл в точно такой же проект под названием битва за острова (читать обзор) год назад. Правда, система боя оказалась совершенно другой, противостояние отрядов героев на тактической карте боя на манер сразу нескольких схожих проектов. А рисовка напомнила еще одну игру — Меч и магия (обзор), типа тоже тактическую,но больше типа, чем тактическую.

Так что вот такая мешанина нам преподносится в виде нового шедевра. Но давайте поиграем.

Обзор игры Casual Heroes Случайные герои

Как уже написал выше, основа игры — клон битвы за острова, достаточно популярной в свое время игры. То есту нас есть остров, на котором мы можем разместить несколько строений, которые помогут нам побеждать — это основная резиденция, пиццерия и лесопилка для добычи базовых ресурсов, радар для обнаружения противников, гарнизон и барикады для размещения войск обороны. Это базовое, потом еще можно поставить академию и изучать более сильных бойцов, усилить оборону с помощью новых защитных строений и так далее.

Система комплектации войск и боя

случайные герои 2На берегу нашего  острова есть причал, у которого мы можем разместить катера. Чем выше уровень катера, тем больше места для найма воинов и тем более крутых бойцов мы можем нанять на него.

Для найма доступны фермеры — пехотинцы и бабки с рогаткой. Крестьяне могут бить только в рукопашку, то есть им нужно идти через всю карту для участия в боевых действиях, бабки стреляют с места, причем довольно-таки далеко. Но фермеры чаще всего как-то эффективней. Хотя потом открываются повара и их значение становится меньше.

В бой заходим через радар острова, доступно три режима — ресурсы, мародеры и игроки. То есть можно захватить остров, который будет приносить доход раз в час, можно разово ограбить или вступить в бой с таким же игроком (часто это зеркальные сражения).

Непосредственно система боя выглядит так — на тактической карте боя расположено несколько стеков — отрядов бойцов, по числу ваших катеров. Напротив — отряды противника, нам нужно разбить вражеские рати с минимальными потерями.

Должен отметить. что все очень казуально по названию игры — поле маленькое, противники видны при расстановке (не нужно угадывать), более того — даже лоховые фермеры способны сигануть через все поле к противнику и сразу втащить. То есть тактика раша здесь выгодна, так как первый удар все равно за вами.

Также в бою можно использовать припасы (справа внизу ящичек клацать надо), они наносят урон или лечат. Для ленивых есть опция автобоя.

Итог, отзыв

Неплохая игрушка, забавная, поиграл с интересом, хотя и не затянуло. Персонажи с веселыми карикатурными рожами, кривляются. Ресурсы хорошо добываются в боях, войска восстанавливаются не быстро, но и не скажу что совсем медленно, система боя довольно простая. Единственное, что опыт персонажа в боях не идет, нужно строить базу, даже если что-то вам сейчас не нужно, чтобы повысить уровень резиденции.

Играть в Casual Heroes Случайные герои в вк