Как сделать скриншоты на компе и телефоне

Иногда забавно обнаружить, что то, что ты часто делаешь, можно делать быстрей и лучше, если вовремя разобраться в нюансах.

Например, я большинство скринов очень долго делал на компьютере чисто «дедовским» способом, не изучая специальные мануалы, жмякаешь принтскрин (print screen prtSc), потом открываешь какой-нибудь  paint или подобный редактор, но в основном все-таки пейнт, вставляешь то, что получилось, а потом обрезаешь лишние, снова копируешь, открываешь новый чистый лист и уже туда сохраняшь.

Долго, тупо и не эффективно, зато не надо ничего дополнительно скачивать и загружать компьютер, тем более гуру фотошопа я так и не стал, а для коллекции достаточно просто сфоткать геймплей, как есть.

При этом это еще не самый плохой вариант, так как индивиды, которые фоткают экран на фотоаппарат или телефон, чтобы поделиться снимком, находятся и сейчас, не оскудевает му…ками русская земля.

Потом в моей жизни появилась семерка винды с чудесным сервисом встроенным – ножницы, и жить стало немного проще, сразу вырезаешь область для фотографии, и уже вставляешь в пейнт одноразово.

А между тем в винде практически всегда существовала чудесная фишка, про которую я узнал не далее чем только что – это возможность нажать prntScr вместе с alt и тогда захватывается только активное окно без интерфейса и прочего ненужного окружения.

Сколько бы времени я мог сэкономить, фоткая чисто экран игры без лишних телодвижений, если бы вовремя вник в суть!

Примерно тоже самое касается screnshot на телефоне. Первое время, кстати, я даже не мог понять, как их делать, так как в первых версиях андроид не было меню скриншота, и только в гугле я узнал, что достаточно нажать одновременно на кнопку питания с убавлением громкости и случается чудо – изображение экрана смартфона сохраняется в памяти.

А вот дальше я опять творил дичь долгое время – копил скрины игр, затем подключал телефон к компу и сбрасывал пикчи на ПК, чтобы прикладывать к обзорам. Также поступал и с фото.

И при этом я знал, что гугл бесстыдно сохраняет все фоточки, сделанные с телефона, в своих закромах, типа пусть поспят на облачке, а когда надо, мы вам их предъявим. Нельзя же, чтобы они пропали.

И вот недавно меня осенило, что гугл же можно заставить сохранять и скриншоты, что делается всего лишь выставлением одного бегунка, и гораздо легче скрины и фото брать с гугл фото в браузере, чем каждый раз возиться с проводами, поисками папки на смартфоне и перекидывании их на комп.

Я все это к чему – иногда все-таки нужно продумывать все варианты, прежде чем начинать делать что-то может и правильно, но не самым эффективным способом. И так можно сэкономить кучу времени.

Скачать майнкрафт 1.7 на андроид

Ничего не предвещало, но несколько месяцев назад случилось ЧП – пятилетнее чадо по имени Александра ни с того ни с сего закричала на всю квартиру – «Хочу макафт! дайте мне макафт!»

С чего это вдруг произошло, было неясно, но желание поиграть в это загадочное макафт было очень сильным, чуть не до слез и обиды, что ей вот сразу же не включили, хотя мы никак не могли понять, что вообще надо-то и откуда она это вообще взяла.

Лишь после расспросов стало ясно, что надо майнкрафт, про которую я был, конечно, в курсе, но на компьютере сие чудо инженерной мысли никак не хотелось запускаться. Пришлось найти версию на телефоне и скачать minecraft на андроид, вот по ссылке https://www.goha.ru/skachat-minecraft-pe-11770-117 , чтобы погасить истерику. И до сих пор непонятно, с чего она вообще загорелась идеей в это кубическое безобразие поиграть, то ли в садике кто рассказал, то ли блогеры напели.

Правда, победа была недолгой, ибо скачать – одно, а играть совсем другое, а для пятилетней девочки, для которой предел возможностей был какой-нибудь платформер или аркадка, играть в конструкторский творческий мир оказалось очень сложно, и это было бесконечным – папа, мама, мне нужна ваша помощь.

И оно, конечно, здорово, только папа сам не очень-то в майкрафт умеет играть, к стыду своему должен признаться, тем более там еще различных обновлений добавили море, вот одно из последних – пещеры и горы, благодаря ему Стив теперь может побыть в роли гнома или диггера, кому как больше нравится.

Тем более что добавлены еще и новые персонажи, горные козлы, например, и надзиратели.

Зато после походов в горы можно обзавестись новым ресурсом – аместистом, для крафта новых вещей, и новыми животными.

Кстати, забавно, но игру на телефоне Саша освоила очень плохо, ну не получалось у нее. Поэтому когда созревало решение взять консоль, xbox, то мысль про эту вспышку внезапной любви к майнкрафту оказалась еще одним весомым доводом в пользу приобретения, так как на приставке играть баще и проще. Думал я, но когда установили с помощью xbox live коннект, долго пришлось осваиваться, где что и как поставить хотя бы блок, не говоря уже о целом здании.

Но в итоге это была победа, так как и Поля нашла занятие, строить домики для Саши, и сама Саша научилась проводить время в minecraft, хоть и не освоила весь игровой контент. Третьего дня, например, она с азартом ставила фонарики и размещала на пляже яйца, чтобы терпеливо ждать выведения целой кучи черепашек.

Так что майнкрафт оказался прям находкой для нашей семьи, только лично я по-прежнему предпочитаю другие игры, на приставке гонки, на телефоне стратегии и кликеры, но благодаря Саше зато теперь шарю и в майнкрафт, знаю кто такой Стив и криперы, например.

Правила доната, как развести меня на деньги в играх

Я знаю, что в коллекцию заглядывают разные геймдизайнеры и просто разработчики, поэтому делюсь своим видением того, как это работает и как можно меня развести на мои дензнаки.

Прежде всего — я очень прижимистый человек, так как зарабатываю совсем немного, поэтому я всегда рассчитываю свой бюджет и свои траты, прежде чем купить даже буханку хлеба, я задумываюсь — а выгодная ли эта покупка и нуждаюсь ли я в ней, нет ли в соседнем магазине вкусней и дешевле. Если есть, то с высокой долей вероятности я не куплю эту буханку, а прогуляюсь до километра, если там мне кажется вариант лучше.

Понятно, что когда лень или некогда, то возьму первый попавшийся, до маразма в этом плане тоже не дохожу. Просто я знаю примерный спектр цен во всех магазинах своего микрорайона и закупаюсь исходя из этого.

При этом мне не жалко иногда задонатить на игру, которая мне понравилась. Но доначу я по этому же принципу, когда понимаю, что это выгодно и сделает мою игру интересней и комфортней, или просто сделает меня круче других хотя бы на дальнюю перспективу.

При этом я не доначу, «чтобы поддержать». Ну типа есть люди, которые вкладывают в игру, чтобы поддержать разработчиков, ведь им тоже нужно кушать и пить, ну типа как поддерживают блогеров на твиче и ютубе. Но эта система у нас абсолютно не развита, все работает на принципе — «ты мне, я тебе», ты мне деньги, я тебе игровые ресурсы.

И только так, пока я еще не знаю казуальных онлайн игр, которые бы работали по принципу «шляпы», то есть чуваки бы отказались от продажи игровых ресурсов за деньги и существовали бы только на безвозмездные пожертвования. Зато типа был бы идеальный баланс фтп и донов, донатеры бы не решали. Более того, я уверен, что если кто-то такой вариант запустит, то он срубит какое-то количество денег, конечно, на шляпе, но набрав аудиторию все равно начнет потиху приторговывать из под полы, а потом и в открытую.

так или иначе, ради поддержки я не доначу, я буду гонять ваши серваки по полной, если игра это позволяет, но донатить не буду, пока не увижу в этом прямой выгоды. И да, двойные стандарты и у меня бывают, так как если я все-таки влил деняг, то уже считаю, что проект поддержал и вообще меценат, хотя больше тысячи практически никогда не вливаю.

В общем, довольно предисловий, к правилам, которые у меня сложились.

  1. Первый платеж не должен быть больше сотки. Это такая психологическая сумма, которую преодолеть для незнакомого проекта мне сложно, даже если он нравится и цепляет прям сразу. Но если там висит минималка даже в сраных два бакса, я либо волью это через несколько дней после активной игры, убедившись, что еще поиграю, либо не волью их вообще, что чаще всего. Но сумму до сотки я кидаю прям практически не задумываясь, если игра цепляет хоть чем-то.
  2. Второй платеж делаю до 500 рублей через 5-10 дней, реже через месяц, если игра продолжает держать и видны перспективы.
  3. 99% покупок — это игровые пакеты, которые чем-то выгодно отличаются от других игровых пакетов. Прям если я вижу, что за бакс могу купить пакет с ресами, которые в другом пакете будут стоить десять, то это прям меня мотивирует и я скорей задоначу. И да, я при этом понимаю, что производство этих пакетов для разработчиков одинаково, сел да нарисовал, но все равно эта неравноценность в моем случае работает на покупку, тем более что реально есть люди, которые выкупят пакеты и по 10 баксов, так как они гонятся за рулем, я же — за комфортом.
  4. Наиболее охотно я беру постоянные игровые бустеры с постоянным функционалом. Ну такие как вип бонусы с постоянным увеличением добычи игровых ресурсов, дополнительные стройки, дополнительный урон. Ключевая фишка — чтобы навсегда, так как на неделю не очень интересно. Но тут есть подводный камень — это я могу взять только в реально заинтересовавших проектах, в противном случае я просто бросаю такую игру раньше времени, и пишу в коллекции, что разработчики жадные пидорасы.
  5. Также я очень часто беру то, что позволяет больше фармить или просто увеличивает доход за активную игру, так как я бываю лютым задротом и это позволяет мне вырываться.
  6. Я должен понимать, что покупаю, это должно усилить мой аккаунт или просто сделать игру более комфортной. НО! Если я вижу, что продаются вещи, которые усиливают чрезмерно, то я отказываюсь от покупки, так как понимаю, что в гонке рубля мне не выиграть и буду всегда проигрывать тем, кто донатит больше, а таких ооочень много.
  7. Баттл пассы, боевые пропуска — офигенная новая штука, которую правильно прикручивают ко всем играм, так как это премиумы нового уровня. С одной стороны ты получаешь максимально возможное количество ресурсов за одну сумму, с другой как бы подписываешься на то, что не бросишь игру, пока не пройдешь цепочку полностью. Но задания должны быть вменяемые, также как и ресурсы за награду. Ну и цена.
  8. Ненавижу лотереи, поэтому максимально избегаю покупок пакетов с не фиксированной наградой. Ну типа как в рейде пытаются втюхать осколки, из которых есть шанс вытянуть легендарных героев, но по факту тянется убожество.
  9. По возможности не покупать то, что можно просто нафармить или подождать. Это, кстати, больное место многих игр по итогу, так как давно замечено, что если основной донат ресурс можно получить игровым путем, то в итоге покупать его за реал будет очень невыгодно, так как его все пытаются нафармить, а не купить, поэтому прибыли копеечные и так далее.А где донат ресурс без всяких ужимок только за реал, то все ок. Конечно, есть исключения, особенно где получение игровыми методами чисто номинально по кристаллу в неделю, но все же.

Да, я понимаю, что современные игры заточены под 1% игроков, которые скупают все и много, вливают тысячи и даже миллионы баксов в любимые игры и гнут всех. Ради таких акул все и запускается, так как один крупный донатер спокойно обеспечивает целую игровую студию, но я по прежнему надеюсь, что когда-нибудь мельница начнет разворачиваться в сторону простых игроков и играть смогут наравне и толстые кошельки, и такие ребята, как я.

Тетрис, сапер, косынка и паук онлайн с возможностью пвп

Иногда приятно во время серфа интернета наткнуться на сайт, от которого веет ностальгией, так как есть проекты, которые специализируются на старых играх, которые были совершенно безумно популярны в свое время, то есть на стыке 20 и 21 века, но и сейчас вполне себе играются, а для тех, кто застал те времена еще и овеяны ностальгией.

Один из таких проектов — Gamezz, браузерные игры без флеш, где собраны самые топовые игрушки моей юности — косынка, сапер, паук, тетрис, в которые я рубился многие часы напролет.

Самый кайф проекта — что он без флэша. Недаром технологию закрывают, так как плохо сделанные игры на флеше — это привет жутким тормозам и лагам на всем компе, что проц с несколькими ядрами начинает с большим скрипом открывать вкладки. Да даже хорошие игры на флеше все равно приносят проблемы очень часто, так что хорошо, что устаревшую технологию закрывают, а не устаревшие игры оставляют жить.

Самый кайф Gamezza лично для меня — тетрис, в который я не играл тысячу лет и три дня, а ведь я помню, как сидел еще школьником на крыльце дачи и чуть не высунув язык хреначил рекорды на одной из первых в России игровых консолях, в которых, впрочем, только этот самый тетрис и помещался.

Только там он был черно-белый, как вся наша жизнь, а здесь — цветной и аляповатый, близкий к цветам кислотного прихода, если вы понимаете, о чем я.

И да, этот тетрис — быстрый.

Если на старой консоли ускорение происходило медленно, ускоряясь как-то незаметно, но неумолимо, то здесь все приходит к веселью прям очень быстро, и уже нужно судорожно выстраивать линии где-то в самом верху игрового поля, потому что фишка все идет не та и не та…

И это прикольней на самом деле, чем долго и уныло расставляться, когда самый интерес начинается только под конец.

Другой вопрос что тогда, в самом начале, и достаточно медленное движение вызывало затруднения, ведь все это было в новинку, а сейчас уже практически все умеют.

Это как microsoft объяснили не так давно истинную суть добавления в операционную систему игр типа косынки и солитера. Оказывается, это было не просто развлечение, а еще и обучение навыкам работы с окнами — наводить и цеплять карты, перетаскивать, размещать. Ведь тогда этого реально еще не умел, самые продвинутые умели работать с досом, где в принципе не было мышки — только текстовые команды, через которые происходило все управление.

И тут бац — на-те вам, мышка, с шариком тогда еще, ее водишь по столу и курсор ползает, прям магия…

Эхх, времена, это сейчас все до хера умные стали, в тетрисе рекорды с закрытыми глазами ставят и косынку на раз два раскладывают, а это была заря, прорыв, новые открытия…

И прикольно, что мне удалось, хоть и не в полной мере, застать эту зарю и учиться вместе со всем миром новым играм и технологиям, чтобы сейчас иметь возможность предаваться ностальгии на таких сайтах с подборками пасьянсов, саперов и других игр, от которых сводит олдскуллы.

Руофф Lineage 2 от Innova образца 2020 года, боты, пк, блок чата

Из праздного любопытства скачал линагу, так, чисто посмотреть, что это сейчас из себя представляет, так как изменения с игрой происходят постоянные и регулярные.

Можно было бы посмотреть стримеров по линаге, чтобы увидеть картину на хай лвл, но решил сам, просто уже не слежу за твичем и ютуб стримерами, где своя атмосфера, свои приколы и свои мемы. Конечно, есть ресурсы, которые рассказывают о стрим кульутре и их мемах, форсят наиболее продвинутые, типа Фоткающий Папич, что могло бы стать зашкваром для тру блогера, если не знать всей предыстории фотки.

Но вернемся к линаге 2020.

И что я могу сказать, это какое-то г.вно невкусное.

За полчаса пролетаешь до 76 уровня, получая полный шмот R уровня, и пролетаешь в прямом смысле, так как тебя телепортируют по цепочке, дабы ты нигде не заблудился, бедненький.

Правда, к 76 уровню у тебя почему-то всего два скилла, которыми можно бить, но это частности.

Мобов бить теперь из куч можно, они теперь не рассредоточены, а просто стоят толпой, бей не хочу. Более того, даже на мейн серверах в игре теперь подключен автобой, как в essense, то есть жмешь на кнопочку и персонаж вертится волчком среди кучи мобов, набивает итемы.

Также как и на ессенс, тебя могут слить в пк. При этом в самом неприятном месте, например, на телепорте по стартовой цепочке.

Ну то есть стоит ПК-лучник и валит всех, кто подходит к нпс, который дает задания, так что дальше не продвинуться, цепочка-то одна.

При этом тип просто ваншотит.

И написать ему ничего нельзя, чат отключен для начинающих, по всей видимости, чтобы нубо-боты не спамили.

И да, я получил две таких подачи, улыбнулся и вышел из игры.

Такой хоккей нам не нужен, какие нахуй автобои в линаге, какие прыжки по всей карте, какой 76 уровень за полчаса с полным стаффом, что вы там курите.

И да, за ПК не обидно, нормальный момент был бы, если бы он не стоял так нагло на ключевой позиции, тем более что таких позиций и монорельсов в линаге в принципе быть не должно, эта игра полюбилась именно за открытый мир и свободу выбора, куда и как идти, а никак, что тебя ведут на поводке, с которого не убежать.

Так что спасибо тебе, безымянный пк, ты ясно дал понять, что игра скатилась в окончательное дно, где даже хуями хамло не покроешь, ибо чатик не доступен.

И да, по опыту прошлых возвращений я уже знаю, что в игре все сделали для донаторов, всякие талисманы, футболки, заточки, брошки и прочая ебала дисбалансная спешол фо донат, так что вообще даже не знаю, чего меня дернуло снова скачать это дерьмецо, не наелся что ли в свое время?

И да, в какую-нить фришечку на старых хрониках, пожалуй, все-таки погоняю немного, поностальгирую чуть-чуть.

Все-таки когда-то эта игра была неплохая, очень даже, пока корейцы не убили ее сменой курса на современные донат шопы, облегчения прокачки и море инстансов. Конечно, играть в ла2 в 2020 сродни тому, чтобы ебать мертвого осла, но ничего нормального сделать больше не могут, вот в чем главная проблема.

Виртуальная реальность на пороге, литрпг скоро?

Кажется мне, что уже очень скоро мы увидим первые относительно полноценные ВР игры.

Не те кустарные поделки со шлемами, где можно махать руками, стоя на месте, а нечто такое, вот что можно играть долго и упорно, прокачивать своих персонажей и взаимодействовать с огромным миром.

Да, технологии еще не дошли до того состояния. Но спрос на это сейчас превышает все разумные пределы.

Масс медиа уже многие годы подготавливает почву для этого, от таких поделок, как «Матрица» и чтива типа»Лабиринта отражений» Лукьяненко в 90-начале нулевых, до современных блокбастеров типа бесконечных новых произведений из серии ЛитРПГ и крупных кассовых фильмов типа «Первому игроку подготовится». Это только навскидку, потому что список произведений о действии в виртуальности сейчас уже огромен.

Но именно сейчас спрос вырос во много раз, более того — сами государства стали заинтересованы в том, чтобы появились такие проекты.

Потому что в связи с коронавирусом вдруг стало не модно путешествовать и вести активный образ жизни, а стало важным запереться в четырех стенах…

Запереться чтобы что? Смотреть сериалы и фильмы? Так себе времяпровождение по сути, так как тебя в этом нет, нет твоей воли и даже иллюзии выбора, если не брать всякие проекты типа последней серии «Черного зеркала».

Играть на телефоне и компьютере? Очень многих это уже не вставляет, не погружает полноценно, просто игры, но при этом все равно есть потребности в прогулках, походах в магазин и так далее.

Поэтому вариант только один — создать полноценную виртуальную среду с полным погружением, чтобы прям с головой и туда.

Это уберет с улиц очень многих, тем более за счет новизны.

Проблема только в другом, что несмотря на чудовищный спрос на подобный вариант жизни, предложений все никак не появляется, и даже не факт, что появится… Потому что возможно ли это в качестве полноценного погружения в виртуальность, как в той же матрице, хотя бы на примитивном уровне?

Или с такой системой, как дип погружение у Лукьяненко, что уже чистая фантастика, но чисто теоретически — также возможно, потому что разум часто домысливает за пиксели. Например, когда я скачиваю старые игры, я удивляюсь, потому что я запомнил все это куда ярче, красочней, круче. А сейчас, избалованный современными играми, я уже воспринимаю линагу образца начала нулевых как полный отстой по графике, хотя в моей памяти это по прежнему эталон. Также и с майнкрафтом, ребята домысливают за квадратики, дорисовывают воображением все остальное, что скрыто, именно в этом секрет популярности.

Так или иначе, но если полноценный виртуальный мир возможен, то ждать его осталось уже не столь долго, потому что человечеству это вдруг стало действительно нужно, а значит, будет сделано все, чтобы воплотить эту потребность в жизнь.