Обзор игры Знамя войны, весьма любопытная стратегия в вк, РТС с тактической картой боя, в духе казаков

знамя войныА вот такая вот игра появилась, которая вызвала первую эмоцию — Увау, это же что-то новенькое и занятное, мало того, что симпатично нарисованное, так еще и подумать можно, не однокнопочная стратегия в кои-то веки…

Правда, игра довольно быстро разочаровывает… Потому что геймплей не продумали, но об этом подробней.

Обзор игры Знамя войны

Экономическая основа игры достаточно банальна.

Нужно как можно скорей отстроить лесопилку, мельницу и каменоломню для добычи ресурсов, чтобы улучшать здания, нанимать войска и ходить в атаку. Ресы добываются автоматически, без контрактов.

Далее нам нужно расставить казарму и конюшню для найма войск, арсенал для создания атакующих примочек, академию для улучшения характеристик наших бойцов, дипломатический центр для найма элитных войск за донат ресурс или свитки, рынок для покупки экипировки войскам за золото — донат ресурс…

В общем-то набор стандартный и не должен вызывать трудностей, разве что нехватка ресурсов чувствуется сразу. И как обычно уровень строений в городе ограничен уровнем ратуши.

Система боя

знамя войныА вот это уже интересно, и тянет на уникальность, хотя подобные фишки уже были в игре рыцари битва героев, элементы с многих стратегий с анимацией боя и в некоторых других проектах, но подача, сеттинг и структура боя все равно такова, что знамя войны воспринимается как что-то совершенно новое в мире браузерных стратегий. Опять же — браузерных, потому что в мире оффлайн игр был такой замечательный древний проект под названием казаки, атмосферу которых воссоздают разработчики знамени.

В общем, в чем суть — у нас есть различные типы войск, на старте это линейная и легкая пехота, а также в заданиях и специальных зданиях можно нанимать различную кавалерию.

Каждый тип войск обладает своими характеристиками, дальностью и скоростью стрельбы, очками жизни, силой удара, скоростью перемещения и так далее. А также каждый отряд стоит определенное количество очков боя, исходя из которых мы расставляем войска на поле боя, откуда они пойдут. То есть ставим, например, на 50 очков 3 отряда пехоты, 1 тяжелую линейную и 2 легкие, жмем в бой и они идут в атаку. Причем идут самостоятельно, в реал тайм режиме, хотя пошаговая подоплека чувствуется — отряды делают выстрел и после этого достаточно долго перезаряжают оружие, что позволяет немного подумать, что делать дальше.

Когда наши бойцы срезают противника, мы получаем еще очки боя, за которые можем нанять еще войска из резервов, например, выставить конницу, которые лихо доскачут до указанной точки и вклинятся в бой.

Наша задача вовремя отправлять войска в бой, а также использовать специальные возможности. которые справа в колонке — арт удары двух типов (по большой и малой площади), лечилки, переход в рукопашку с увеличенным уроном и другие, которые нужно покупать в арсенале за специальные ресурсы с боев или за золото — донат. Нет ни того ни другого? Ну что ж, нет ручек — нет конфетки.

Типы войск, усиления

Интересно, что разработчики нарисовали довольно много разных войск, которые нанимаются за разные ресурсы, обладают разными характеристиками и бонусами друг против друга.Конечно, обычных войск не так много, а вот премиум довольно разнообразно.

Интересна также система именных войск — их нанимаешь как обычные, затем во вкладке можно сделать из 5 отрядов именные, они начнут в каждом бою получать опыт и расти в уровнях, а также их можно раскочегарить за счет различных предметов и навыков, которые можно купить или выбить в бою.

Итог, отзыв

Общая атмосфера, тактическая составляющая, графика, мир, задумка — 5 баллов. Сам же геймплей… никакой.

Разработчики офигели от того, что у них получился не банальный проект и не сделали ничего, чтобы игроков удержать. Кампаний очень мало и они быстро упираются в потолок, после чего остается только пвп, а игроков еще очень мало, и они как-то все круто отстроены, так что какая-то лажа выходит — и охота повоевать, да никак, в кампаниях сливаешься, даже юзая примочки из арсенала, базы большинства игроков такие, что можно вынести только со второй-третьей попытки, а все это требует войск, или перелистывать за 80 пшеницы. Интересно, что при этой жуткой игровой скудности все развитие заточено под активную игру — очки науки для улучшения войск и итемы даются только за участие в боях, ну или за донат. Опять же — я не против того, чтобы игроделы зарабатывали деньги и делали что-то для этого, но края стакана все равно видеть надо…

Так что пока сыро, очень сыро…

Играть в знамя войны в вк

Обзор игры Терминатор, очередной рпг симулятор с фишками на манер три в ряд

терминаторВсе-таки грамотный узнаваемый сеттинг — это залог успеха. Ну плюс еще наглость, с которой по идее должны бороться представители ВК, но борются слабо, так как стоит чуть зазеваться, как данное приложение весело и энергично закидывает фотки в мои фотографии, которые там нафиг не вперлись. Впрочем, все-таки эта пиар наглость не приносит профит, если игра не заинтересовывает.

А вот сеттинг, то есть антураж, атмосфера игры, часто приносит большой профит. И это явно прослеживается на игре терминатор, который неожиданно резко стартанул и начал набирать подписчиков, хотя игра сама по себе банальный и тупой рпг симулятор. И именно за счет старого доброго киборга убийцы в виде Арни на заставке, потому что есть практически идентичная игра и по геймплею, и по рисовке, но называется бабули, вот можно почитать обзор,

так эти бабули за полгода еле 33 тысячи подписчиков набрали, а у терминатора за несколько дней уже 14 тысяч.

так что вот, главное выбрать правильный сюжет или сеттинг, остальное приложится.

Обзор игры Терминатор

Собственно, основа по классике — у нас есть комната, в которой стоит полуголый дядька — терминатор, которого нам нужно прокачать.

Что интересно — здесь нет такой фигни, что 4 раза ткни и получи плюс к характеристике, или потрать всю энергию и получи пару незначительных бонусов, основная прокачка здесь реализована в карте боевых действий. Которая, впрочем, тоже не блещет интеллектуальностью — есть поле с фишками на манер три в ряд, только передвигать их не нужно — жмем на любую и она исчезнет, прихватив с собой такие же. ТО есть задача выбрать такую фишку, которая составляет комбинацию с такими же, или сделать так, чтобы длинный ряд появился на следующем ходу. В общем, задача насшибать как можно больше фишек за как можно меньшее количество ходов, иначе проигрыш. Всего 5 попыток — жизней.

Едем дальше по геймплею — есть босс, тот самый т-800 из первой и второй части Терминатора в образе рисованного Шварцнеггера. Его нужно убить, по типовому способу — мы бьем и наносим урон, наши друзья бьют и наносят урон, урон складывается и если его хватает, враг босс падает. Но обычно не хватает, надо или много друзей, или покупать супер удары за голоса.

Еще есть вкладка особо важные задания. Здесь нужно покупать шмотки, чтобы с шансов через 2 часа иметь возможно получить особую валюту — баксы. В общем, мутная тема, которая хочет денег.

Собственно, это все, что может предложить данная игра начинающим… Еще есть кланы, но у меня нет жетонов для вступления.

Итог, отзыв

Да фигня очередная на потыкать в свободную минуту. Не понимаю смысла таких проектов уже давно — неужели они правда считают, что это вот поле с рядами фишек — это что-то цепляющее, что заставит играть и играть. Хотя свою аудиторию проект уже находит. Любителей саги про терминаторов и просто любителей потешить СЧВ в таких проектах за счет задротства, нахождения друзей и вложенных денег.

Играть в терминатор в вк, рпг симулятор

 

 

 

Обзор игры Воители клика. Clicker warlords

Воители клика. Clicker warlords Все-таки с кликерами надо быть осторожней. Есть в этом жанре что-то такое, что меня может крепко зацепить. Вроде заходишь на полчасика, а в итоге все 3-5 просиживаешь с высунутым языком, пытаясь срочняком накопить на нового героя и развить старых. И по сути понятно, что цепляет — это же как мморпг, ролевая игра, только без усилий с твоей стороны — знай щелкаешь по левой клавише мыши, а деньги копятся, герои качаются, иллюзия роста все укрепляется. А потом бац и понимаешь, что несколько часов жизни бессовестно про..ны на какое-то бессмысленное цифродрочерство. Не то чтобы в остальных действиях в нашей жизни был какой-то сакральный смысл, но за такие вещи бывает особенно обидно:).

Обзор игры Воители клика. Clicker warlords.

Собственно, перед нами классический рпг — кликер, который вырос из печенек и трансформировался в такие вот игры. ближайший аналог — это кликер варс (смотреть обзор), но отличия между этими двумя кликерами очень большие.

Хотя основа игры все та же — перед нами стоит монстр или просто нпс, которого нужно закликать — то есть навести на него курсор и нажимать до тех пор, пока он не издохнет. ТОгда на смену появляется следующий, еще более крепкий. которого также нужно закликать.

Пройдя десять противников, переходим в следующую локацию, где еще таких же — 10. Каждая пятая локация — это босс, которого нужно успеть убить за 30 секунд, и тогда сможем перейти в новую локацию.

Для того, чтобы иметь возможность проходить дальше, нужно нанимать героев (в колонке слева). Самый первый герой — Кликирелла, за счет повышения уровней увеличивает урон непосредственно кликов. Новые герои наносят урон сами по себе, но чем выше мы им поднимем уровень, тем больше будет урон.

Также мы можем покупать специальные бонусы, повышающие урон на какое-то время, увеличивающие выпадение золота с мобов и другое.

В общем-то описание точно такое же, как и в clicker wars, но есть одно весомое но. Фишка в том, что здесь противники сопротивляются.

То есть в каждой локации у мобов свой фиксированный урон, которые они наносят по нашим героям. Урон идет по следующей схеме — сначала бьют самого «толстого» героя, когда его жизни подходят к концу, повреждения идут по второму по уровню жизни, затем — по всем остальным. Когда все герои мертвы, урон влетает непосредственно в жизни аккаунта, зависящие от уровня.

Если умер и аккаунт — то нужно воскресать, выждав определенное время.

Если умерли только наши герои, то можно подождать, когда они возродятся (чем круче герой, тем больше время возрождения), но при этом есть риск, что пробьют аккаунт, либо сразу реснуть павших за рубины. так рубины донат валюта, но она и в игре падает в довольно больших количествах.

Особенности игры, советы, гайд.

Собственно, советы в связи с набитыми шишками. Прежде всего — главная особенность игры, это то, что нужно иметь запас денег на внеплановые улучшения крайнего героя, в которого и летит весь урон от противников. То есть улучшение героя — это его лечение, на этом все завязано.Я, например, сделал такой финт, когда мне прилетело 100м денег — прокачал на 50+ Вульфиду и всех предварительных героев, всего 5, но не тронул навыки, и обнаружил, что на новый уровень Вульфиды надо 800+ миллионов, которых не пойми как добыть, так как фарм очень мал.

Так что пришлось из-за непонятного подарка делать рестарт за 20 рубинов (получив прирост к клику, правда), и дальше играть уже постепенно и планово.

Впрочем. спасает это не слишком, так как проблема того, что на плановое улучшение крайнего героя нужно дофига этак бабла, и что пока это бабло бьешь — тебя убивают, это нормальное явление. Решить можно только так — спуститься на нижние уровни, то есть если вы бьете 21 уровень, то, скажем на 16-18, добыча золота будет немногим медленней, но зато и героя пробивать почти не будут. Когда уже появляется золотой запас, можно снова лететь на более высокие уровни и там биться до тех пор, пока есть деньги на улучшения.

Еще немаловажный фактор — не забывайте изучать навыки героев. Например, когда Кликирелла берет 25 уровень, нужно навести на ее иконку слева, найти навык в рамочке и нажать на него, если есть деньги. Если нет денег — копить. Я почему-то думал, что изучение автоматом идет, но нет, каждый навык надо прощелкивать. Правда, стоимость их порой вообще лютая, так что все же стоит выбирать — открывать новых героев, или навыки развивать.

Ну и можно сильно не бояться тратить рубины на всякие нямки типа увеличения добытого золота и увеличения урона — полезные вещи, а рубины набить можно.

Ну и основное — игра рассчитана на постоянное присутствие. Кликнуть пару раз и перейти в другую вкладку в браузере — не вариант. То есть так можно, но нужно сидеть на нижних уровнях, иначе будете постоянно переходить к мертвым героям. Кроме того, большинство противников дают мизер золота, есть несколько мобов типа сундуков и золотых гоблинов, которые дают деньжат побольше, но основной фарм заключается в том, что нужно ловить специальных мобов, на убийство которых отводится 15 секунд и которых можно убить только кликами. Вот эти типы дают очень много денег, но их надо ловить и кликать.

Итог, отзыв

Забавный проект, на самом деле. С мрачноватой стилистикой и уже типовой графикой. Но утомляет очень сильно, особенно необходимость мониторить «золотых» мобов, и постоянно следить за тем, чтобы герои не сдохли. Ну и моменты, когда новый герой еще не открыт, а старый уже задран уровнем, подкашивают, потому что приходится очень долго и нудно фармить нижние уровни…

Играть в героев клика. Clicker warlords (игра в вк)

Обзор игры Реальные пацаны, подобие тюряги, но про Коляна

реальные пацаныСериал реальные пацаны я между делом смотрю, он достаточно легкий, хоть и не смешной вообще, а уж их косяки в каждой серии вызывают недоумение и даже какое-то чувство стыда, что я смотрю на идиотов.

Но в общем-то речь и не сериале идет, а об игре под названием Реальные пацаны, которая является рпг симулятором, то есть все, что нам нужно делать — нажимать на кнопочки, чтобы погрузится в телевизионный криминал 2016. Главный герой игры — Колян, причем в начале он совсем придурковатый и слабый. Потом не знаю, но по логике таких игр персонажи меняются. А между прочим, начинал Колян не таким придурком, а довольно веселым КВНщиком, который играл образ веселого гопника, который и мобилу отожмет, и Пастернака наизусть прочитает. В сериале образ быстро сошел на нет, перейдя на образ просто придурка, который постоянно попадает в нелепые ситуации.

Интересно, что игра скроена не по типу игр физрук (смотреть обзор) или вот качок(обзор), хотя общего у них очень много, а основана скорей на тюряге и подобных игр, например, братва и кольцо(обзор) — с боссами, хождением по району, завоеванием авторитета и разборками.

Обзор игры Реальные пацаны

ну как я уже сказал — мы являемся Коляном, которому предстоит завоевать авторитет на районе. Авторитет по началу получаем двумя путями — за энергию проходим квесты на районе, и еще раз в час можно тренироваться и получать сразу 10 авторитета. Энергии ужасно мало, и даже при получении уровня она не возобновляется.

Вы не поверите, но это все, что предлагают игроку на старте. То есть нажал пять кнопок, слив энергию, нажал кнопку тренировки и все, кури бамбук. Нет, то есть, конечно, можно еще убиться об босса, которого в одного ты никак не завалишь. Еще можно задонатить и жать на кнопки как оголтелый, пока деньги не кончатся.

Но отмечу, что в перспективе видны бандитские разборки, которые требуют 400 авторитета (за три захода заработал всего 50) и гараж, где можно купить тачилу, говоря языком героев сериала.

А, ну да, еще теоретически можно одеться. Только это стоит денег, которых нет. Опять же — расстегивайте кошельки, не будьте как лошки. Шучу, все наоборот.

Итог, отзыв

Собственно, захотелось мне написать про эту игру, потому что таких проектов не выходило уже очень давно. И, кажется мне, что и не будет, ибо ну лажа же несусветная, которая только по началу еще интересовала и цепляла, сейчас же вряд ли, и уж тем более не в таком исполнении.

Так что можно сказать, что эпоха тюряги закончилась уже окончательно, в старых популярных приложениях этого жанра еще народ, конечно, будет коротать свои деньки, но новых проекты такого толка выходят практически с интенсивностью — никогда, и меня лично это только радует. Ибо ну какие нафиг реальные пацаны, какие разборки с энергией…

Но если вы страстный поклонник жанра, то можно стартовать в свежачок-с

Играть в Реальные пацаны в вк

Видео обзор по игре Shop heroes

Я уже писал про игру shop heroes.

Так вот, я все подумывал обновить текстовый обзор, подумывал, так как появилось достаотчно много всего, что нужно бы рассказать, но в итоге вспомнил, что давно не брал я в руки шашки, то есть не включал видеозапись летс плея, и решил записать видива по теме.

Получилось тяжелым и коротким, если будут просмотры, то запилю обещанное продолжение по героям и городу этой игры.

А пока — смотрим, что, я старался, старательно картавил для вас:)

Обзор игры таонга: Тропическая ферма, классическая ферма в вк с экспедициями

таонга 2В последнее время совсем кисло стало с новыми играми в вк — не запускают нормального новья, оттого и я ленюсь добавлять что-то в коллекцию. да и Таонга эта вот  тропическая ферма довольно-таки скучный проект, но так как играть в новое больше совсем не во что, расскажу я вам про Таонгу тогда, так и быть.

Обзор игры Таонга

Собственно, по завязке игры мы оказываемся на необитаемом острове где-то посреди бескрайнего океана. тема настолько свежая, что даже любая шутка по этому поводу будет избитой. Но глумиться по этому поводу нет смысла, так как на тему пост апокалипсиса игр и книг гораздо больше, и нареканий это не вызывает. Так что и необитаемый остров сеттинг как сеттинг.

Остров мы должны традиционно превратить в благоустроенную ферму со всеми атрибутами.

Для этого нам нужно сначала подрасчистить участок, убрав камни, траву и деревья разных видов, с которых мы соответственно получаем дерево, камень, разные типы листьев. В одного убирать тяжело, можно еще строить специальные строения типа лесопилки и аборигены будут за нас все собирать. Правда, тоже очень медленно и лениво, так что метод сугубо на небольшую дополнительную добычу нужных ресурсов.

Далее нам можно разбить грядочки и засадить пшеницу или другие сельхоз культуры и развести куриц, точней, цыплят, которых надо кормить и они превратятся в курицу и будут давать яйца, пока не издохнут, так как на мясо их не пускают, чай не варвары, а цивилизованные робинзоны.

Это — база. Дальше как водится нужно строить перерабатывающие предприятия и делать разные полезности. Например, из пшеницы и травы производится корм для кур. Вообще в моем детстве мы держали кур и эти пернатые способны жрать одну только траву, я заколебался в свое время дербанить все заросли по округе, но не суть, с пшеницей оно сытней, однозначно.

Ну есть и другие цепочки, из лиан и деревьев делаем решетки, решетки идут в строительство новых домов, а также вместе с джутом можно получить высушенный джут.

Один из основных источников золота — выполнение заданий на доске заказов, по типу аналогичной доски в игре родина. там есть набор продуктов и вещей, которые нужно собрать и получить денех, Например, за батат с яйцом, пшеницу и лепешку дают 309 золота и 110 опыта.

Экспедиция

таонгаСамая занятная опция. С причала мы можем отправиться в экспедицию, уплатив продуктовый взнос. Там мы приплываем на остро, где растут специальные травы и можно отрыть разные квестовые итемы с крупной наградой. В принципе путешествия и экспедиции даже в фермах есть, но это единственная фишка, которая в игре сделана хоть как-то по своему.

Итог, отзыв

Да скучненько на самом деле. Вяло растишь пшеницу с бататами, делаешь корма, кормишь курей, параллельно расчищаешь остров от всяких зарослей и камней, потом сдаешь все это, и иногда плаваешь в экспедиции. Все это при жесткой нехватке энергии, коей реально мало, и ладно еще что по квестам иногда сыплется. Единственное, что понравилось — что не надо поливать урожай и он не портится, так как эти натуралистические примочки меня лично бесят.

А так ферма как ферма…

Играть в Таонга: тропическая ферма в вк вконтакте

Онлайн игра Красная тревога, простенькая стратегия в вк на манер игры в города

красная тревога 3Еще один кустарно сделанный, но занятный по геймплею, проект запустили в вк. В целом проект, конечно, ужасен — графика примитивна, подлагивает, кнопки во время боя не заблокированы и бой обнуляется при проверке почты, например… В общем, косяков — море, но при этом я лично поиграл с удовольствием, потому что игра свежая и городов много свободных. А так если кто-то играл в такую игру, как война(обзор), то в принципе увидит общие принципы построения этих двух игр, хотя о чистом плагиате речи не идет — различий очень много.

Обзор игры Красная тревога

Собственно, игра по своей сути очень простая, и не требует каких-то навыков и даже соображалки.

На старте у нас есть немного боевой техники, которой нам предлагают захватить какой-нибудь город. Любой на карте мира, так как создатели игры заморочились и внесли огромное количество городов по странам мира в Австралии, США, Германии, Швейцарии, России и так далее. Правда, заморочились как-то странно, то у них какие-то микрогородишки присутствуют на пару-тройку тысяч населения, какой-нить Чегдомын, а вот моего города — Сокол Вологодской области нет, например, непорядок, хотя тоже 37 тысяч населения.

В общем, не суть, географию по данной игре учить все равно не рекомендую, хотя немного подтянуть знания по городам мира можно, чтобы блистать в игре в города с друзьями.

А суть в том, что захват города отображается в виде противостояния двух сторон — с одной стороны выезжают танки, с нашей также, и в течении нескольких раундов обмениваются ударами, пока не падет чья-то база.

Сначала доступен всего один полный ряд техники, за игровое бабло можно открыть еще 3. ТО есть в первый раунд в бой идет первый ряд техники, во второй к первому ряду, если они выжили в столкновении, присоединяется еще линия машин, и так далее.

красная тревога 2С ростом уровня открываются новые виды техники — на 10 самолетики и более крутые танки. Отмечу, что самолеты тут имеют явное преимущество перед танками (хотя танки по ним попадают, да), так что я так строю одну авиацию. С 30 уровня в бой можно вводить флот, а потом еще и ПВО, так возможно баланс сил может и изменится. Единственная фишка танков, кстати, что у них более значительная броня, то есть их теоретически модно ставить первым рядом, но за счет высокой силы атаки авиации все равно не имеет смысла делать ставку на танки.

Да, сама баталия технически реализована топорно — нет даже разброса урона. То есть есть если танки со 100 жизнями и одним уроном сталкиваются, то итог один — оба в хлам без вариантов.

Если мы оказались круче, то город переходит в нашу собственность и в штабе мы можем снимать с него выручку раз в полчаса, пока не придет другой завоеватель и не отнимет его нафиг. Можно перезахватить.

После боя поврежденную технику нужно чинить (починки покупаются за игровую валюту, стоят дешево, норм), что полностью вышло из строя можно заменить, построив на заводе.

Итог, отзыв

Неожиданно для себя увлекся этой игрушкой. Вот ведь визуально, да и по сути в общем-то полный трэш, но как-то вот зацепило, так что терпеливо захватываю город за городом, уже открыл все ячейки под технику, 23 уровень позволяет нанимать самолетики второго уровня, так что спокойно беру города до 100 тысяч населения. Народа пока немного, так что бабла с городов вполне хватает быстро развиваться — не отнимают практически, так что мелкими городами уже больше 3 миллионов населения в рейтинге.

В целом же очевидно, что игра забавная только в первое время, так как много фишек не реализовано, усиления техники (тупо раз в 10 уровней открывать новые самолеты — как-то деревянно), слоты слишком дешевые,  оборона своих городов не продумана (также боты защищают, единственное, что можно добавить ячейку бойцов за золото), так что веселое в игре только начало.

Играть в Красную тревогу — стратегия в вк