А вот такая вот игра появилась, которая вызвала первую эмоцию — Увау, это же что-то новенькое и занятное, мало того, что симпатично нарисованное, так еще и подумать можно, не однокнопочная стратегия в кои-то веки…
Правда, игра довольно быстро разочаровывает… Потому что геймплей не продумали, но об этом подробней.
Обзор игры Знамя войны
Экономическая основа игры достаточно банальна.
Нужно как можно скорей отстроить лесопилку, мельницу и каменоломню для добычи ресурсов, чтобы улучшать здания, нанимать войска и ходить в атаку. Ресы добываются автоматически, без контрактов.
Далее нам нужно расставить казарму и конюшню для найма войск, арсенал для создания атакующих примочек, академию для улучшения характеристик наших бойцов, дипломатический центр для найма элитных войск за донат ресурс или свитки, рынок для покупки экипировки войскам за золото — донат ресурс…
В общем-то набор стандартный и не должен вызывать трудностей, разве что нехватка ресурсов чувствуется сразу. И как обычно уровень строений в городе ограничен уровнем ратуши.
Система боя
А вот это уже интересно, и тянет на уникальность, хотя подобные фишки уже были в игре рыцари битва героев, элементы с многих стратегий с анимацией боя и в некоторых других проектах, но подача, сеттинг и структура боя все равно такова, что знамя войны воспринимается как что-то совершенно новое в мире браузерных стратегий. Опять же — браузерных, потому что в мире оффлайн игр был такой замечательный древний проект под названием казаки, атмосферу которых воссоздают разработчики знамени.
В общем, в чем суть — у нас есть различные типы войск, на старте это линейная и легкая пехота, а также в заданиях и специальных зданиях можно нанимать различную кавалерию.
Каждый тип войск обладает своими характеристиками, дальностью и скоростью стрельбы, очками жизни, силой удара, скоростью перемещения и так далее. А также каждый отряд стоит определенное количество очков боя, исходя из которых мы расставляем войска на поле боя, откуда они пойдут. То есть ставим, например, на 50 очков 3 отряда пехоты, 1 тяжелую линейную и 2 легкие, жмем в бой и они идут в атаку. Причем идут самостоятельно, в реал тайм режиме, хотя пошаговая подоплека чувствуется — отряды делают выстрел и после этого достаточно долго перезаряжают оружие, что позволяет немного подумать, что делать дальше.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Когда наши бойцы срезают противника, мы получаем еще очки боя, за которые можем нанять еще войска из резервов, например, выставить конницу, которые лихо доскачут до указанной точки и вклинятся в бой.
Наша задача вовремя отправлять войска в бой, а также использовать специальные возможности. которые справа в колонке — арт удары двух типов (по большой и малой площади), лечилки, переход в рукопашку с увеличенным уроном и другие, которые нужно покупать в арсенале за специальные ресурсы с боев или за золото — донат. Нет ни того ни другого? Ну что ж, нет ручек — нет конфетки.
Типы войск, усиления
Интересно, что разработчики нарисовали довольно много разных войск, которые нанимаются за разные ресурсы, обладают разными характеристиками и бонусами друг против друга.Конечно, обычных войск не так много, а вот премиум довольно разнообразно.
Интересна также система именных войск — их нанимаешь как обычные, затем во вкладке можно сделать из 5 отрядов именные, они начнут в каждом бою получать опыт и расти в уровнях, а также их можно раскочегарить за счет различных предметов и навыков, которые можно купить или выбить в бою.
Итог, отзыв
Общая атмосфера, тактическая составляющая, графика, мир, задумка — 5 баллов. Сам же геймплей… никакой.
Разработчики офигели от того, что у них получился не банальный проект и не сделали ничего, чтобы игроков удержать. Кампаний очень мало и они быстро упираются в потолок, после чего остается только пвп, а игроков еще очень мало, и они как-то все круто отстроены, так что какая-то лажа выходит — и охота повоевать, да никак, в кампаниях сливаешься, даже юзая примочки из арсенала, базы большинства игроков такие, что можно вынести только со второй-третьей попытки, а все это требует войск, или перелистывать за 80 пшеницы. Интересно, что при этой жуткой игровой скудности все развитие заточено под активную игру — очки науки для улучшения войск и итемы даются только за участие в боях, ну или за донат. Опять же — я не против того, чтобы игроделы зарабатывали деньги и делали что-то для этого, но края стакана все равно видеть надо…
Так что пока сыро, очень сыро…
Играть в знамя войны в вк

Все-таки грамотный узнаваемый сеттинг — это залог успеха. Ну плюс еще наглость, с которой по идее должны бороться представители ВК, но борются слабо, так как стоит чуть зазеваться, как данное приложение весело и энергично закидывает фотки в мои фотографии, которые там нафиг не вперлись. Впрочем, все-таки эта пиар наглость не приносит профит, если игра не заинтересовывает.
Все-таки с кликерами надо быть осторожней. Есть в этом жанре что-то такое, что меня может крепко зацепить. Вроде заходишь на полчасика, а в итоге все 3-5 просиживаешь с высунутым языком, пытаясь срочняком накопить на нового героя и развить старых. И по сути понятно, что цепляет — это же как мморпг, ролевая игра, только без усилий с твоей стороны — знай щелкаешь по левой клавише мыши, а деньги копятся, герои качаются, иллюзия роста все укрепляется. А потом бац и понимаешь, что несколько часов жизни бессовестно про..ны на какое-то бессмысленное цифродрочерство. Не то чтобы в остальных действиях в нашей жизни был какой-то сакральный смысл, но за такие вещи бывает особенно обидно:).
Сериал реальные пацаны я между делом смотрю, он достаточно легкий, хоть и не смешной вообще, а уж их косяки в каждой серии вызывают недоумение и даже какое-то чувство стыда, что я смотрю на идиотов.
В последнее время совсем кисло стало с новыми играми в вк — не запускают нормального новья, оттого и я ленюсь добавлять что-то в коллекцию. да и Таонга эта вот тропическая ферма довольно-таки скучный проект, но так как играть в новое больше совсем не во что, расскажу я вам про Таонгу тогда, так и быть.
Самая занятная опция. С причала мы можем отправиться в экспедицию, уплатив продуктовый взнос. Там мы приплываем на остро, где растут специальные травы и можно отрыть разные квестовые итемы с крупной наградой. В принципе путешествия и экспедиции даже в фермах есть, но это единственная фишка, которая в игре сделана хоть как-то по своему.
Еще один кустарно сделанный, но занятный по геймплею, проект запустили в вк. В целом проект, конечно, ужасен — графика примитивна, подлагивает, кнопки во время боя не заблокированы и бой обнуляется при проверке почты, например… В общем, косяков — море, но при этом я лично поиграл с удовольствием, потому что игра свежая и городов много свободных. А так если кто-то играл в такую игру, как
С ростом уровня открываются новые виды техники — на 10 самолетики и более крутые танки. Отмечу, что самолеты тут имеют явное преимущество перед танками (хотя танки по ним попадают, да), так что я так строю одну авиацию. С 30 уровня в бой можно вводить флот, а потом еще и ПВО, так возможно баланс сил может и изменится. Единственная фишка танков, кстати, что у них более значительная броня, то есть их теоретически модно ставить первым рядом, но за счет высокой силы атаки авиации все равно не имеет смысла делать ставку на танки.