Киберспорт как явление, недостатки, чемпионаты по Starcraft, интервью с herO

Все-таки люди не любят каких-то сильных изменений, новшеств, прорывных технологий. Верней, даже не так, просто люди очень любят то, к чему привыкли и что уже хорошо знают.

Вот уже сколько лет прошло с запуска StarCraft, я в нее еще когда в университете учился, активно играл, предпочитая протосов и зергов, а между тем игра продолжает играться и даже в 2017 проходят масштабные чемпионаты по StarCraft: Remastered под общим названием Starladder.

Сегодня половину утра на http://reg-esports.ru/new/49-intevyu-s-hero.html такой чемпионат смотрел, где встретились два типа из Кореи (Южной, само собой), в команде afreeca почему-то, и оба они какие-то одинаковые, разве что один потолще, и ники у обоих пафосные донельзя — flash и herO. Какие вы вспышка и герой, елы палы, когда вы в комп пыритесь круглыми сутками, хотя и делаете это эффективней подавляющего большинства коллег?

В интервью HerO, кстати, так и говорит — хотел быть с детства героем.

Проблема в том, что и стал, даже не смотря на то, что проиграл Флэшу.

Ведь эти парни — герои для огромной аудитории геймеров, которые хотят повторить их успех, которые хотят не просто наблюдать за их играми, но и также блестяще выступать на чемпионатах.

А чтобы выступать, нужно досконально знать мат часть, ага. А досконально знать матчасть можно только у старых, хорошо изученных игр, которые уже давно бомбят, по которым создано много гайдов и мануалов, где есть набор мер и контр мер для победы, и побеждает ровно тот игрок, который их выбирает в правильном порядке и делает это максимально быстро, как тот самый flash.

Это все хорошо чувствуется особенно в том плане, что есть уже целая плеяда комментаторов, которые шарят во всех тонкостях, дают оценку действий игрокам даже pro уровня, нещадно клеймят ошибки. Понятно, что они видят всю картину в целом и им не нужно самим кликать, но все равно видно, что они разбираются в тонкостях и нюансах.

И все это в определенной степени очень плохо, так как все замыкается на одних и тех же хорошо изученных играх — counter strike, dota, starcraft, hearthstone… И амбициозные игроки, которые хотят на этом зарабатывать, замыкаются на них, перестают играть в новое, и в то же время теряется мотивация у разработчиков выкидывать на рынок новинки с новыми механиками, оружием, принципиально новыми стратегиями, а только клепать незначительные обновления.

Конечно, ситуация не настолько критичная, и в этом есть и свои плюсы, тем не менее был бы забавен чемпионат по играм, которые вышли недавно и в которых еще мало кто разбирается досконально. Пока из чемпионатов по новым играм могу назвать только Overwatch, да и то новая стрелялка — это все равно стрелялка, и уже не такая и новая.

P.S. а вообще смотреть стримы чемпионатов интересно,  только если вы хотите научиться интересным ходам, которые позволят побеждать чаще, иначе это такое себе занятие, если честно.

Обзор серии игр про Барби для девочек, странный мир детских игр

Вот есть ряд видео обзорщиков игр типа Мэддисона образца начала десятых годов, сыендука, Егора и других, которых хлебом не корми, дай только обсмеять детские игры для девочек. В этом что-то есть, парни 20+ лет сидят и играют в девчачьи игры, и еще пытаются это комментировать, мол, бред. Ну конечно бред, дорогой ты мой человек, не для тебя же сделано, что ты в самом деле.

Хотя ряд игр подобного толка реально отдает легким безумием и никак не способствует интеллектуальному развитию, а скорей, наоборот, катит в пропасть деградации, но есть просто вещи, которые играются одними людьми в конкретный период времени. Вырастут, перейдут к другим играм, а пока ванильки находят свою аудиторию в виде девочек 3+ лет, которым мало домашних кукол и они играют в куклы и в интернете.

Обзор серии Барби игр

Зайдя по ссылке http://girlsgames.su/barbie/ можно наткнуться на большую подборку игр, сделанных по принципу одевалки, только каждая одевалка — тематическая. типа Барби хипстер, барби в Париже, в салоне ухода за животными, принцесса (мушкетеров, ветра, воды, любви, сцены, конфет из сказки и так далее, нужно подчеркнуть). Также эта кукла путешествует по странам и просто территориям — на велосипеде в парке, на природе и так далее. В общем все эти игры говорят о том, что даже кукла живет интереснее, чем ты, постоянно меняет жизненные роли, много бывает на свежем воздухе и путешествует.

На самом деле в каждой из этих игр нужно просто перетянуть из левой части экрана одежду на Барди и она надевается. Причем надевается как у Марти из Назад в будущее — вроде подносишь костюм одного размера, но при нажатии он полностью садится, как влитой.

Есть более сложные игры, которые показывают отличие женского взгляда на мир от мужского.

Как мальчик читает книгу? Берет книгу, садится куда придется и читает. Как девочки читают, если верить игре Барби читает книгу?

Оооо, это целый процесс. Сначала нужно выбрать подходящий интерьер, потом соотвествующую чтению одежду, и только после этого можно выбрать уже и саму книгу, например, Гарри Поттера или Коко Шанель. Поздравляем, теперь можно читать.

Или вот в Джунгли. Сначала освобождаем животных, выполняя несложные, но задания по открыванию клеток и разрезанию сетей, затем опять выбираем наряд, чтобы сделать селфи на фоне спасенных зверей. А иначе зачем их и спасать, если не делать селфи, действительно.

Итог, отзыв

Ну для девочек-модниц самое то в принципе, много нарядов, режимов и дополнительных опций. Насчет того, что глупо — ну не знаю, я встречал много симуляторов — ролевых игр, которые гораздо глупей.

Обзор игры Стальная битва, танковая ККИ стратегия с танками в вк

О! Норм проект выкатили под названием стальная битва, по крайней мере он вызвал у меня искренний интерес. Эффект достигнут за счет любопытного смешения жанров — танковых симуляторов, коллекционных карточных игр и стратегии типа clash royale или королевский замес, и приправлено все сундуками для прокачки карт. Как по мне эффект интересности достигнут, хотя система развития танков в виде рандомных наград из сундуков и ящиков, открывающихся по три часа мне лично не очень нравится. Но современный игрострой такой, что их пихают в каждую третью игру.

Обзор игры Стальная битва

Основа игры — противостояние двух баз в чистом виде, без дополнительных башенок по краям.

То есть главная задача — совершить марш бросок нашей бронетехники и раздолбать к чертям вражеский штаб.

Для этого мы должны выбирать для запуска карты, стоимость применения которых стоит определенное количество очков действия (ОД). Всего ОД может быть максимум 12 (зависит от битвы еще, где-то меньше, где-то больше.Колоды делятся на несколько элементов. Карты танков, это основные наши боевые единицы, отличаются по характеристикам, тяжести и стоимости. Карты артиллерии похожи на танки, но отличаются по действию, то есть они не идут в бой, а встают на фиксированную точку около базы и оттуда ведут огонь по «засвеченным» танкам противника, тем, что попали в радиус обзора другой бронетехники или базы. Можно использовать специальную карту «Разведчик» и она подсвечивает случайный танк на карте.

Еще есть карты усилений, например, накидывается ускорение на нужный танк, или увеличиваются показатели прочности.

Одна из самых прикольных карт — это артиллерия. Как использовать? Просто нужно выделить карту, навести на зону поражения и чуть подождать, пока не пройдет выстрел. Причем можно бить вслепую, в случайные точки, где вы предполагаете наличие противника. Идеально для ликвидации вражеской арты, особенно если противник ленится передвинуть свою технику из базовых точек.

Так что общая стратегия боя довольно проста — ставим артиллерию, копим ману и создаем небольшие отряды, которых направляем в бой. Можно не копить, а вызывать по одному-два танка, особенно если обеспечено норм прикрытие арты, там главное просто обнаружить противника.

Итог, отзыв

Единственная серьезная претензия — это унылая графика, мрачная и депрессивная, как моя жизнь. В остальном вполне ок, динамично и весело, танками можно управлять, отзывать их на базу, использовать разные бусты, играть в угадайку по нахождению противника и так далее.

Ну и да, нужно копить ресурсы для улучшения нашей бронетехники, иначе будет каюк рано или поздно.

Играть в стальную битву, в вк

Обзор игры Подарки Санты 2018, новогодний кликер в вк на манер Ёлочки

Новогодние игры посыпались все-таки и в вк, правда если они будут и дальше такого же качества, как подарки Санты 2018, то я ну прям не знаю…

В общем-то на скрине виден уровень игры, обколотые чем-то Санта с оленями, елка в виде кляксы и типовые украшения, так вот остальная игра соответствует графике, все такое же странноватое.

Обзор игры Подарки Санты 2018

Основа игры очень похожа на Ёлочку 2018, только к этой основе присобачили кликер, убрали все красивости и дополнительные опции оригинальной игры и запустили.

Есть у нас Санта, олени, домик и елочка, которых можно улучшать за специальные ресурсы, но эти ресы прибавляются только раз в 8 часов, или за ограниченное количество действий у друзей. Так что их не хватает вообще практически ни на что, так что чтобы улучшить наш сказочный дворик нужно тупо вкладывать в игру деньги.

Зато мы можем добывать игровыми методами подарки, а это уже типичный кликер.

Есть у нас по центру карты леденец, нужно на него кликать мышкой (или можно просто клацать по пробелу) и он дает подарки. Если кликать непрерывно, то включается множитель *2 *3 и так далее, всего у меня получалось добиться до *7, что дает 11 подарков за клик. Но количество кликов ограничено энергией, так что сильно не разгуляешься, и это, надо сказать, первый, так растак, кликер на моей памяти, который догадался прикрутить энергию. Они явно не понимают смысла кликеров, кхе.

Подарки можно получать также постоянно и без нашего участия, для этого в сладостях улучшаем снежки, кренделя, желейки, печеньки, маффины и другие вкусняшки, и каждое улучшение дает прирост подарков от 0.1 до 100 в секунду. Но кажде улучшение стоит очччень дорого, так что не забалуешь и здесь.

Если подарков уже много добывается, можно зайти и в магазине закупить на них всякие шмотки для Санты, игрушки и гирлянды. ну чтобы все красиво было, в общем.

Итог, отзыв

Игра сделана, прямо скажем, хреново, с каким-то даже вызовом даже, мол — да, мы сделали кривоватую игру, не нравится — идите в ёлочку. И как бы все бы ок, ну инди проект, норм немного легкой дебиловатости, но тут же прям разработчики сделали все, чтобы играть было нельзя без вкладывания бабла. То есть они за ЭТО еще и денег хотят полмешка, чтобы на подарки хватило. Ну удачи им в этом нелегком деле, так или иначе игрушка играется между делом, кликается.

Играть в Подарки Санты 2018 в вк

Обзор игры Hidden city, поиск предметов с новогодними локациями на андроиде

Вот как же так выходит, что в вк жанр поиска вещей стремительно выродился, остались только зубры, а новые поделки если и выходят, то с таким качеством, что нафиг надо такое счастье? Зато на андроиде жанр цветет пышным цветом, новые игрушки и глобальные обновления радуют глаз и цепляют, так что явно тут дело такое.

И картинка в игре профессиональная, как у нормальных видеокамер. Кстати, тут недавно интересовался, где можно взять на время видеокамеру? Так вот, прокат видеокамер. Для проб в видеоблогинге или съемок важных событий покупать дорого, нанимать специально обученного человека еще дороже, зато можно взять хорошую аппаратуру в прокат и спокойно сделать краткосрочные съемки.

Обзор игры Hidden city, поиск спрятанных предметов

В игре есть большая цепочка заданий, связанных со спасением друга от черного дыма.

Но читать их не обязательно,  большинство заданий сводятся к одному — пройти комнату, найти там нужные объекты и сдать, что считается за выполнение задания.

Поиск вещей сделан неплохо — локаций достаточно много, в процессе игры открываются все новые и новые, так что разнообразие есть.

В каждой комнате есть свой набор предметов — шляпы, глобусы, бинокли, трубы, яблоки, кофемолки и так далее.

Самое крутое, что если вам нужно найти куклу вуду, то не факт, что это будет кукла вуду из прошлого задания, так как многие предметы имеют несколько разновидностей, что в целом усложняет задачу. Просто когда ищешь, зная точно, что именно визуально это намного проще, чем если может оказаться сюрприз.

Опять же и места для предметов не фиксированы, то есть повторения бывают, но кофемолка в следующий заход может оказаться в другом месте. Так что не расслабляемся, как говорится.

Также существуют и дополнительные режимы поиска, помимо поиска по словам — это силуэты, поиск дублей (найти одинаковые лампы) и и так далее.

Кроме того, в игре реализованы всякие фенечки и прибамбахи. Например, могут послать бороться с гаргульей, правда, вырубаются они простыми нажатиями на них. Или нужно по всему городу расставить тотемы, которые дают энергию раз в сутки. Больше энергии — больше поисков.

Рождественская и новогодняя локация

Сейчас в игре включили новогодние локации. То есть можно искать предметы в рождественском квартале среди елочек, эльфов, новогодних игрушек и прочих атрибутов приближающегося праздника.

Также в центре города стоит елочка, где можно найти подарки.

Кстати, очень люблю, когда в играх что-то делается на новый год, подарки какие-то дарятся, еще что-то. Но это в последнее время очень большая редкость, а если что-то и делается, то наоборот, для того, чтобы игроки потратили деньги.

Итог, отзыв

Приятная искалка, очень даже. Профессиональная и топовая, 10кк+ скачиваний. Конечно, игры от game insing типа туманностей Альбиона не хуже, но продукт очень достойный все равно.

Играть в Hidden city, поиск спрятанных предметов на андроиде

Обзор игры по Fallout Clicker Wasterland, годный кликер на выживание

А вот на такую годноту наткнулся на телефончике. Ну то есть не прям чтобы годнота-годнота, но очень даже и очень.

Прежде всего это не совсем кликер в привычном понимании этого слова, а скорей симулятор со смесью ZPG (самоиграек), где главное не количество усердных кликов, а умение соблюдать баланс и направлять ресурсы в нужное русло.

Главная прелесть Clicker Wasterland в том, что вы можете тупо сдохнуть, прогресс обнулится и начнете заново. На самом деле чтобы это не допустить надо быть просто внимательным, но пара лишних кликов и привет, как говорится.

Обзор игры Fallout Clicker Wasterland

Прежде всего нам предлагают выбрать характеристики нашего чувака. Стартовое имя его — wanderer, но можно изменить на любой ник.

Далее выбираем характеристики. Их 4 — сила, интеллект, харизма и удача. Сила влияет на то, сколько у вас здоровья и какой груз может носить. очень важно, бустим норм. Интеллект определяет мощность действия на нас медикаментов. Тоже важно. Харизма влияет на рост репутации, чем выше — тем больше. Фигня, можно обойтись.

Удача влияет на то, как часто будут выскакивать разные события типа получения дополнительных крышек, ядер кол и других ништяков. Полезно, но не так чтобы. В общем я выбираю обычно 7 силы, 7 интеллекта, 2-3 харизмы (но я играю от пустоши) и 3-4 удачи. Этого хватает, чтобы норм нести, выживать какое-то время и быстро отлечиваться.

Для действий в игре есть такие направления — исследовать пустошь, помогать людям и спекулировать. Последние два пункта дают мизерный прирост денег и играют на репутации, мне больше нравится задрачивать пустошь.

Каждое исследование пустоши отнимает очки здоровья, прибавляют очки голода и воздействия радиации, но приносят крышки, хлам, части оружия и разные зелья.

Зелья делятся на 4 типа, купить их можно за крышки в хабе — это еда, которая восстанавливает жизнь и утоляет голод, вода (снижает радиацию и голод, восстанавливает жизнь), ядер кола (снижает голод, повышает радиацию и дает навсегда бонус к очкам жизни) и медикаменты (восстанавливают жизнь, убирают радиацию, но прибавляют голод).

То есть механизм такой лично у меня — исследую пустошь до 20-40 очков жизни, закупаюсь в хабе (цены плавают, если завшены в визит, берем по минимуму, если пониженные, то закупаемся на еще пару ходок), потом выпиваю ядер колу, чтобы навсегда прибавить жизни, сразу сверху медикаменты и потом шлифуем все едой, чтобы снять чувство голода. Можно повторить, а так главное соблюдать баланс и не давать вырастать чувству голода и,  само собой, радиации, от которой можно помереть.

Хлам можно преобразовать в нужные предметы, которые выпадают рандомно, или продать в хаб.

Части оружия тоже рекомендую сначала продавать, когда купите нормальное оружие, тогда можно в pip boy зайти в крафт и из них сделать улучшение.

По началу все ресурсы уходят на поддержание жизни и снятие голода с радиацией, но со временем образуется запас крышек, на которые можно купить полезные улучшения — рюкзак для дополнительного хабара (вначале надпись вы перегружены постоянно долбит даже если не запасся едой и лекарствами), оружие покруче (увеличивает добычу ресов) и броник.

Итог, отзыв

Очень понравилось, приходится реально рассчитывать, куда что направить, подкопить для новых стволов или рюкзака, а может все сливать на ядер колу и дольше ходить, так как жизней базовых больше.

То, что в любой момент можно нажать не туда и все достижения в трубу очень подстегивает и придает игре утраченного в онлайне антуража легкой хардкорности.

скачать на телефон и играть в  Fallout Clicker Wasterland

Обзор игры WarShip, морская игра про войну современных крейсеров и авианосцев от Еспирит

Espirit game тут разродились новым проектом, который с одной стороны опять немного отходит от канонов азиатских мморпг, на которых подвизаются еспириты по большей части, а с другой… С другой это очередной задротный проект на бесконечное клацание и улучшение кораблей, как и все такие проекты.

Обзор игры WarShip

Игра по своему геймплею очень похожа на ряд проектов типа ocean blitz супер флот, капитаны легенды океанов и целая серия таких же игр про танки, которые просто перерисованы.

Только вот WarShip (боевые корабли) сделаны в азиатском стиле, то есть и так перегруженные различными видами ресурсов, предметов и линий подобные игры в этом игрушке обретают максимальную степень выражения и нам нужно без конца ввязываться во все бои, выполнять сюжетные и дополнительные задания, заходить в дополнительные инстансы, чтобы набирать самые разные предметы для улучшения нашего флота.

Для начала у нас есть два флота — один обычный, другой подводный — подлодки. Корабли для этих флотов нужно набирать и улучшать отдельно.

Система боя

Стоят друг против друга два флота из 4-6 кораблей+подводные лодки с краю и поливают друг друга в автоматическом режиме торпедным огнем, ракетами и авиа налетами. Наше участие заключается во внимательном просмотре и душевном сопереживании нашим кораблям.

Развитие кораблей

В обычном флоте нам требуется находить и строить на верфи лучшие корабли, меняя устаревшие зеленые на синие, потом синие на фиолетовые и так далее. На каждый корабль нужно поставить оборудование и улучшать его в специальной вкладке. Кораблям нужно повышать уровни, звездность, прокачивать умения… Для этого нужно внимательно смотреть, что нужно для каждого улучшения.

В общем, нужно задрачивать каждый корабль до тех пор, пока он не будет побеждать во всех миссиях и в пвп на арене.

Помимо этого на наземной базе нужно прокачивать флагман, верфь, повышать звания, объединять слабые корабли в более крутые и проводить учения.

Итог, отзыв

Игра подойдет для тех, кто любит педантично и нудно собирать флотилию мечты и прокачивать десятки элементов из разных мест, собирая своего рода паззл для того, чтобы в итоге побеждать таких же задротов.

По графике вполне норм, но не круто, да, бои реализованы банально и скучно, так что да, игра сугубо на любителя.

Играть Warship в вк