Вчера полночи убивал людей миллиардами…
Это какая-то жуть, эта игра, Ктулху кликер, строится по всем канонам кликера, но в основе ее полная дичь — нам нужно убивать людей, и не в бою, что было бы еще как-то нормально, а лежащих на жертвенном камне. Тюк и мультяшный человек корчится от боли, тут же уступая место следующему. Тюк тюк тюк…
Типа мы должны приносить их в жертву в угоду богам и чудовищам из пантеона произведений Лавкрафта и современных — Ктулху, Дипон, Азатот, Шоггот.
Обзор игры CthulhuClicker
Главная цель игры — это призвать всех хтонических существ из вселенной Лавкрафта.
Убили сколько-то людей, принесли их в жертву, и эти жертвы падают на специальный счет, которым мы оперируем.
Накопилось достаточно жертв — нанимаем/призываем Миньона, потом Зомби, Ленгспайдера, Дипона и так далее, пока у нас не будет весь пантеон. Чудовища также убивают людей в пассивном режиме, просто увеличивается счетчик убийств в секунду.
Помимо призыва можно этих тварей и улучшать, также принося подношения. Чем выше уровень — тем больше они приносят смертей в единицу времени. Плюс сами чудовища видоизменяются, сначала они крошечные, потом растут и становятся все более грозными даже на вид, так как первоначальные личинки просто милые, особенно собачка.
То есть чем больше у нас существ и чем выше их уровень, тем больше мы убиваем единовременно.
Я сейчас нанял всех и даже Азатот 40+ уровня, поэтому каждую секунду убивается порядка 2 миллиардов людей. То есть вообще за несколько секунд на земле не осталось бы больше жителей, но разработчиков это не смущает, так как количество жертвоприношений исчисляется триллионами. Ну типа если взять всех живших, живущих и тех, кто будет жить (при условии, что не бамкнет и мы будем осваивать другие планеты), то тогда может и есть логика, все-таки игра такая.
Недостатки
После открытия первого Азатота становится откровенно скучно. Да, прокачать персонажей до 60-120 уровня весело, по своему, но это не дает никаких скачков, миньон как перестает быть актуальным в плане помощи убийств через 10 минут игры, так и продолжает таковым оставаться и никакие бонусы *2, которые можно активировать в виде навыков (панелька сверху предлагает) не повышает его ценность. Единственно, что Ктулху с Азатотом соревнуются в количестве убийств как крайние и самые жестокие монстры, особенно если ловить бонусы *2 именно к ним.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Итог, отзыв
Ну Ктулху его знает… С одной стороны строить игру на убийстве ни в чем не повинных беззащитных людей — это что-то за гранью добра и зла, даже делая поправку, что игра же.
С другой это знакомит и погружает в творчество Лавкрафта, и сами по себе образы этих чудовищ весьма занятны и задевают какие-то потаенные чувства мистического страха перед космосом, хаосом, мирозданием..
Но вот то, что игра становится скучной довольно быстро — это уже минус, так как проработать геймплей стоило тщательней, или по достижению определенного значения убийств можно было устроить конец света, но это уже такое.
Игра находится в плей маркете.

В очередной раз натолкнулся на толику безумия в виде казуальной игры на андроиде. Типа мультика полный расколбас, в таком же типа стиле трэша, только более понятно.
О! Вконтакте добавили реально не банальную игру. Во-первых, это карточная стратегия типа коллекционной карточной игры, которые итак практически никогда не бывают банальными. Во-вторых, здесь уникальная по сути система боя с ромбовым полем, что делает проект если и не захватывающим, то как минимум интересным.
Несмотря на то, что в игре самое интересное — это карточные бои, здесь реализован и функционал обычной стратегии.
Давненько я не играл и, соответственно, не писал про стратежки на андроиде, потому что как-то они утомили одно время, склеенные по одному лекалу и отличающиеся только по картинкам.
Особенность игры в том, что здесь два типа боя. Первый это классический текстовый на карте мира, где мы можем атаковать игрушечных монстров на карте, вражеские базы и атаковать ресурсные базы для их сбор. Это классическая система как в clash of kings и подобных стратегиях, требует только большой армии для победы, но мы в самих боях не участвуем.
А вот эта игра действительно толковая, потому что сделана не банально и использует ряд приемов, которые цепляют. Это нетупой слэшер, где надо одеть персонажа и ходить мочить всех одним взмахом пиксельного меча, а какая-то ламповая бродилка, от которой веет теплом старых добрых рпг тех времен, когда еще не было онлайна и засилия азиатских игр.
А между тем уже завтра наступит новый, 2018 год, который надо встретить и отметить так, чтобы прям вау. Ну я надеюсь на это, по крайней мере, тем более что 2017 год оказался полон сюрпризов и головокружительных кульбитов, особенно под конец года.