Обзор игры Aeon: Cryohazard, браузерная стратегия для терпеливых садомазохистов с хорошей памятью и интуицией

aeonОбычно я как пишу обзоры — захожу в игру и играю какое-то время, в случае с браузерными стратегиями с небольшими перерывами, чтобы сформировать устойчивое представление об игре, то есть как в ней надо фармить, развиваться, атаковать и защищаться.

Но Aeon: Cryohazard я физически не смог освоить. Постоянно нет каких-то ресурсов, которые накапливаются часами и сутками на какой-то ап. И не на поздних этапах игры, а буквально спустя час игры.

Обзор игры Aeon: Cryohazard

По сути своей это типичная браузерная стратегия с космическим сеттингом, но не ставящая во главу угла правдоподобность, так как мы на текстуре планеты полностью застраиваем впритык различные строения на добычу ресурсов и производство, а в космосе лепим различные орбитальные станции размером в три Франции.

Наша цель — наладить производство ресурсов, построить космический корабль, и грабить все соседние планеты и солнечные системы, колонизировать подходящие для того миры.

Все ок, но вот только здесь в полной мере раскрывается смысл фразы per aspera ad astra — через тернии к звездам, превращаясь в per anus ad astra.

Расскажу про свою игру.

Зашел, больше часа выполнял задания на постройку добывающих ресурсы шахт (ну как больше часа — во вкладке болталось, а так кликов было немного).

Затем обнаружил, что ресурсов не хватает, чтобы пройти квест, ткнул строительство еще какой-то шахты, на что хватило, и благополучно лег спать.

Каково же было мое удивление, когда на работе обнаружилось, что ресурсов за ночь так и не накопилось на выполнение задания.

Но ок, подождал еще немного, выполнил.

Бац — опять ресурсов не хватает, и опять ждать черт знает сколько.

Так продолжалось дня три, наверное, пока я не смог пробиться к строительству верфи. ну думаю, вот же оно, сейчас построю корабль и начну бороздить космос, покоряя соседние миры.

Хрен там!

Я построил корабль, но он никуда не летит. В системе есть доступные для колонизации планеты, жмешь колонизировать — хрен там.

Захожу в задания, вижу, что нужен варп двигатель для далеких перелетов, собрать можно в сборочном конвейере. Ок, думаю, щас сделаем.

Нужно оптическое волокно и урановые стержни. Вспоминаю, что из обычных ресурсов можно делать сложные в лаборатории, бегу туда, но производства нет. Интуитивно догадываюсь, что нужно улучшить лабораторию, о, ок, только вот чтобы сделать оптическое волокно, нужно стекло и газ гидраты, газ гидраты при этом вообще хрен знает что такое, не добывается нигде, а чтобы сделать стекло, нужен кремниевый песок, который, опять же, нигде не добывается.

Ну вы поняли принцип, да? Собери херню из фиговины и штуковины, упаковав их вон в ту финтифлюху.

При этом нет НИКАКИХ всплывающих подсказок, НЕТ БАЗЫ ДАННЫХ.

Более того — даже ни одно сраное здание на нашей планете не подписано, навигация по строениям и менюшкам не то что через жопу, ее просто никто не сделал, поэтому каждый раз надо вспоминать, где у тебя какое здание и чего ты вообще добиваешься.

Единственное, что я понял — что спасением является биржа, где тоже самое оптоволокно продается за копейки вообще, не за копейки в смысле донат, а просто за мизер игровых кредитов, так что у меня просто челюсть отвисла — вот нахрена тогда все это городить?

Итог, отзыв

Вот честно — я в игре толком не разобрался, ибо меня вусмерть достала мизерная добыча и бегание по зданиям, дабы собрать то, не знаю что, а главное не знаю зачем. Может, через недельку соберусь с силами, когда накопятся ресурсы, ну если меня не уничтожат в тому времени.

Так что я могу ее посоветовать только особо хардкорным игрокам с хорошей памятью и интуицией, которые в игре так-таки есть, ибо в чате видны обсуждения, как кто-то там воюет, налаживает промышленное производство стержней и так далее.

Играть в Aeon: Cryohazard онлайн

Обзор игры Фрагория, славянская фэнтези, русская игра в жанре классической мморпг

фрагория 3Фрагория — игра уже не новая (но есть новые миры) и в меру популярная.

Что в ней подкупает — это то, что игра русская, более того, в ней присутствует весь сказочный антураж славянского фэнтези — березки, избушки и терема, жар птицы, лихие люди — разбойники, играем мы витязями и богатырями, в общем, весь мир былинных сказок.

Если вы когда-то играли в такую игру, как «Князь», то в принципе это тоже самое, но в онлайн режиме с людьми.

Но у игры есть главный недостаток — некоторая топорность исполнения. Нет, графика в принципе неплохая, художники поработали с душой, но не хватает современной анимации, какой-то плавности, живости. То есть большинство игровых моделей анимировано, но как-то вяло — вот смотришь на экран и понимаешь, что все это модельки, просто вписанные в мертвые текстуры.

Конечно, игра достаточно масштабная, и требовать, чтобы анимировали все цветочки, леса и дома несколько странно, тем не менее ощущение «топорности» игры не оставляет.

Обзор игры Фрагория

фрагория 2В общем-то, игра классическая браузерная мморпг типа 3D, но по сути 2d.

Что это значит — вид сверху на большую почти бесшовную карту. На карте — модель персонажа, который бегает по карте, подходит к моделькам нпс, берет задания, идет их выполнять. задания также все типовые — убей 10 разбойников, оборотня и мозг, найди дядю Борю и передай ей привет от Феклы Праскеевны, Тупомысла и Васьки Кривого, выбей нужный предмет, и так далее.

В процессе да, нужно убивать различных монстриков. Опять же о топорности — управление не очень удобное, то есть система, конечно, обычная таргетная с использованием навыков и усилений оружия, но как-то оно не очень визуально и если нажимать несколько раз, то иногда черти что что может выходить. Хотя часто нажимать не надо — достаточно один раз выделить и кликнуть атаку, персонаж будет бить, пока супротивник не издохнет. Анимация специальных ударов убога и их применение вообще неудобно.

И да, что еще мило — в этой игре есть функции автобега, то есть автопоиска пути.

Обычно я еще пишу про разные игровые моменты, но здесь необходимости в этом нет, так как постоянно при повышении уровней предлагаются к просмотру видео, где девушка довольно просто все объясняет и показывает, как пользоваться новыми фишками.

Социум, общение.

Здесь есть проблемы.

Чат дичайше неудобный, очень большой, и не очень оживленный, особенно в старых мирах.

Гильдии становятся доступны на более поздних этапах.

За несколько часов не обнаружено командных данжей, инстансов, боссов и других командных приблуд. Может быть, появятся позже, но первое впечатление решает.

Но можно бегать в гордом одиночестве, я такое тоже люблю.

Итог, отзыв

Да вот даже и не знаю, с одной стороны такие мморпг уже давно ничем не радуют особо, более того,  нет многого из того, что должно быть в мморпг для веселой и энергичной игры, да и техническое исполнение хромает, прямо скажем.

С другой стороны — игр в сегменте славянской фэнтези практически нет, нас уже давно пичкают чуждой нам хренью с какими-то ужасными слизняками, тентаклями, верблюдами с зубастыми горбами и прочей нарушающей психику гадостью.

Здесь же этого нет, даже бои довольно добрые, так что я бы рекомендовал Фрагорию не детям, наверное, но подросткам. А остальным решать самим.

Играть во Фрагорию (fragoria) онлайн в вк

Обзор игры битва богов, тактическая ммо рпг, вступай в бой с богами за плечами

битва боговВы же понимаете, что это абсолютно вторичная херня, ничем не выделяющаяся из серии демон слеер, легион мертвых и других таких «тактических» мморпг? Более того, если в легионе мертвых, например, симпатичная графика и приятный интерфейс, то здесь явно рисовала азиатская школьника, а программировал ПТУшник.

Обзор игры Битва богов.

Как всегда, нам на выбор предлагают создать персонажа, выбрав из трех классов — маг, воин и типа лучник (варьируется).

Создаем и начинаем это бесконечное нажимание кнопки справа вверху — пойди туда, сделай то, убей всех, купи слона, улучши гладиолус… Ну не слона, а другое, но в моем случае воспринимается примерно также, потому что диалоги как обычно посредственные и не интересны, а так как есть возможность прокликать все, не читая, то я так и делаю обычно.

Соответственно, в процессе нажимая кнопки заданий наш герой стремительно растет, набирает уровни, одевается в модное лаохе, берет в руки дрын, точит все это дело, улучшает на +1, 2, 5, 10 и так далее. Со временем открывается крафт, создание более крутых вещей, дабы у задротства в такую игру был хоть какой-то смысл, ибо несовершенно то общество, в котором нет цели.

Также обзаводится друзьями-товарищами, и девушками, с которыми они вместе покоряют данный мир. Они — потому что я никак не отождествляю себя с главным персонажем сей битвы, и уж тем более боты для меня не друзья-товарищи.

Система боя

Ну вообще вы поняли, да, что в бою участвуют несколько персонажей, ходя попеременно, сами стреляют, сами кастуют, мы только терпеливо ожидаем завершения боя, чтобы потом улучшить какое-то снаряжение, выбить пушку покруче, повысить боевой рейтинг и иметь возможность двигаться дальше.

Кроме того, нужно вступить в легион, а то чо как лох один без братюней играешь.

Интерфейс.

Корявый, несоразмерный, выпирающий, блестючий и бесячий, убогие шрифты, дебильная анимация во всем — от ударов персонажей, до перехода между локациями… В общем, меня тошнит, и дело явно не в плохо приготовленной яичнице с сосиской, которые я съел 10 минут назад.

Еще отмечу — игровых локаций не очень много, но также со временем добавляются разные подземелья, арена сложная.

И как же без кучи акций и условий для получения сто пятисот одинаковых наград? Опять же цель, вложил денежку — получил плюшку, прошел локацию — получи плюшку, зашел в игру, получи плюху, держишься 10 минут, судорожно пытаясь не нажать кнопку выход — не плюху, а орден сутулого тебе, с горстью серебренников в придачу!

Итог, отзыв.

А чо, отличная игра. Без остановки бегаешь, выполняешь увлекательные задания, продвигаешься вперед, развиваешь своего персонажа и богов, которые тебе благоволят, набираешь сильную команду и пробиваешься в топ — именно так я бы написал, если бы был жадным.

Но я признаюсь — игра редкостное убожество, но если вы любите такую графику (ну мало ли, на вкус и цвет), то вполне себе можно пошпилить на досуге.

Играть в Битву богов на независимом игровом портале (работает на территории Украины)

Но реально я вам советую ознакомиться с тегом demon slayer и похожие игры, и посмотреть все варианты такого типа игр в жанре тактической рпг.

Обзор игры войны Спарты — империя чести, стратегия на андроиде

воины спартыСразу оговорюсь, к плариумовской «Спарта: война империй» данная игра отношения не имеет, общее только слово спарта и жанр стратегии.

При скачивании данной стратежки на андроид, был впечатлен такими фактами — у игры 10 миллионов скачиваний, но в что нового красуется надпись — баг исправлен, в отзывах плач какого-то донатора, что он максимальный вип купил, игру играет вовсю, с женой из-за этой игры развелся, но его не пустило в какой-то из дней и его слили.

В общем, думаю, ну надо посмотреть.

Скачал.

Долго меня мурыжили совершенно не нужным обучением, ибо игра достаточно проста, стал играть, и понял, что в кои-то веки отзывы не обманули, ибо надпись «ошибка соединения: 503» реально задолбала.

В остальном игра играется, но давайте подробней.

Обзор игры Воины спарты — империя чести (spartan wars empire of honor)

Собственно, игра представляет собой почти классическую стратегию с некоторыми своими фишками.

То есть у нас есть замок, который может, то есть должны отстраивать.

Традиционная цепочка связей — чтобы строить хижины, казармы и прочее, нужно сначала выкачать на определенный уровень ратушу. Чем дальше — тем дольше каждое улучшение.

Новые бойцы для найма изучаются автоматически при повышении уровня.

Немного любопытна система добычи ресурсов. Для этого нам нужно строить и улучшать хижины, в которых живут рабы. Рабов мы загоняем на лесопилку, каменоломню и ферму, дабы трудились во имя нас. Чем выше уровень таких строений, тем больше можно загнать рабов=больше ресов.

Только вот в игре есть разные лотереи-акции, типа сундучка каждые 3-5 минут, где выпадает сразу много ресурсов. Кроме того, ресурсы можно фармить на специальных локациях — пещера, портал в городе.

Также есть традиционные же академия и военный штаб, где можно изучать технологии на повышение скорости войск, добычу ресурсов и так далее.

Система боя

воины спарты империя честиВсего есть несколько типов боев, одинаковых по сути, но разных по локациям и добыче. Например, городской портал открывает доступ к огромному количеству миссий, которые одинаковые на самом деле, просто растет количество противников и добыча.

Главное — это пещера, где выпадает очень много веры и всех ресурсов, но всего три раза в день.

Пещера на карте городов, где мы также можем атаковать различные бонусные локации на добычу еды, камня и так далее, или других игроков, когда подрастем.

Вообще непосредственно система боя такая же, как в игре Жажда власти, стратегия с элементами карточной ККИ, только что с большим разнообразием юнитов и возможностью набирать неограниченные армии.

Как это выглядит — нанимаем, например, 300 топорщиков, они эффективны против копейщиков, кавалерии и таранов, но слабы против лучников.

То есть идем в бой против кавалерии, выходит поле с двумя картами-стеками, которые по очереди бьют друг друга, пока не закончатся юниты. Так как против конницы у нас бонус, то вероятней всего победим, даже если не повезло с первым ходом.

Также в боях участвуют боги.

Боги Спарты

Практически с самого начала нам дается несколько карт-богов, Гадес, Аид, Посейдон и другие.

Богов можно улучшать, если им молиться, уровень их растет, если их кормить верой, для этого нужно ходить в пещеры, где вера выпадает довольно хорошо.

Каждый бог имеет свои навыки, используемые в бою — например, повышает атаку всех наших войск, или бьет противника.

Донат

За жемчуг в игре можно все — постоянные бонусы, паки с огромным количеством воинов, мгновенное улучшение богов, найм элитных богов. И даже довольно навязчивый донат, предлагают все время что-то купить не за игровые ресурсы.

Итог, отзыв.

Да так себе игрушка, типичная браузерная стратегия, только на телефоне.

Единственное, что она дает играть достаточно активно — много что нужно отстроить, много локаций для боев, есть к чему стремиться. При этом несмотря на навязчивый донат играть без вложений можно легко, и даже активно, тем более что есть режим сокрытия войск, если не любите пвп и боитесь все потерять. Но, опять же, лаги все портят, хотя, думаю, это временно.

Так что между делом потыкаться можно, но серьезно относиться к такой посредственной стратежке, и уж тем более ссориться с женой из-за таких вот пикселей — ну я хз, все люди разные.

Скачать на телефон с android и играть в войны спарты — империя чести

Обзор — отзыв на игру Metal War online, смесь гоночного симулятора и танков

metal war onlineА вот еще такая вот игра есть, под названием metal war online.

Собственно, я уже в заголовке рассказал основную суть игры — это смесь гоночного симулятора и танков, точней, непосредственно игры world of tanks.

То есть, если вкратце — по своей сути это тот же самый мир танков, такой же гараж, где мы можем набирать технику, затем набирать в боях опыт и деньги, и тратить их на улучшения этой техники с последующей сменой на более мощные машины.

Правда, веток машин не так много, всего может штук 20 разной техники, включая премиум, но вот развитие каждой единицы более разнообразно.

И да, здесь тоже за донат, то есть купленные за рубли, золотые монеты тоже можно быть царем горы — лучшие апгрейды, улучшенные снаряды с повышенным уроном, премиум танки, повышенный опыт, в общем, все, чтобы мы отказывались от завтраков и обедов в пользу виртуальных преимуществ.

Интересно, что карт здесь немного, но они есть достаточно разнообразные, помимо игроков, в боях участвуют какие-то турели, которые надо расстрелять, также захваты баз и точек.

Личные впечатления от боевой системы

На старте прошел обучение, из которого стало ясно, что игрушка простая.

Затем предложили на выбор несколько машинок, которыми нам и предстоит бороздить карты.

Зашел самой первой, типа джип.

Первое впечатление — охренеть, это же радиоуправляемая машинка. Ощущения те же, что и при управлении таким девайсом, по крайней мере, только если когда я гонял такую машинку дома, то ограничено помещением, а здесь — полный простор, единственное, что ландшафты неровные, и можно легко улететь с горки. Машина при этом не разлетается, что твой ламборгини на 312 км в час, но можно улететь в какую-нить щель и оттуда не выбраться нифига.

Что я в общем-то и сделал в первом бою -улетел в щель, и пока судорожно соображал, как можно выбраться, словил подачу от арты.

По привычке нажал ескейп и выйти в гараж.

Сел на вторую машину, погнали, го нагибать нафиг!

Летс го, придурки, прикрывайте, э, вы куда разъехались? Так, я один, во красный значок, жмякаем левую клавишу, попал, но…

Бах, бах, нагнулсО сам, расстроился, хотел удалить клиент игры, интернет, отформатировать жесткий диск и начать жить полноценной жизнью,  но не вышло, так как снова вышел в гараж и сел на какую-то бандуру, которая оказалась артой.

И енто же совсем другой коленкор! Чутка потупил, что радиус не всю карту охватывает, но вспомнил советы бывалых танкистов, что надо искать укромный уголок.

Нашел. И дальше пошло — находим противника, и долбаем его.

Это уже не так быстро и весело, как на машинках, то есть откат выстрелов довольно долгий, урон по разбросу, по факту — практически как в танках. Но эффективно, даже несмотря на то, что машинки ездят гораздо быстрей, чем танки — а значит, если противник не стоит на месте, то попасть бывает довольно сложно.

Тем не менее, в моих руках арта оказалась гораздо эффективней обычных заездов — ухитрился закончить первый бой на арте первым по урону, второй — вторым.

И да, в процессе обнаружил, что я истеричка, выходить в гараж не нужно после гибели, машина возрождается через 10-20 секунд после гибели.

Сравнение с танками

Не могу избежать сравнения с world of tanks.

Что я могу сказать — танки загнали себя в жесткую привязку к физике реального мира, к существующим танкам второй мировой войны, что накладывает на них серьезные ограничения.

Здесь же никаких ограничений нет — это же Sci-Fi сеттинг, то есть машинки могут гоняться, как сумасшедшие спиди гонщики, любые пушки на любые тачки, вплоть до тех, что будут лечить во время боя, возрождение — пожалуйста, словом — геймлей ограничен только здравым смыслом, воображением и жадностью разработчиков.

И это по своему клево, так как в танках ползти на фронт, а потом словить ван шот в начале боя зело грустно есть, а здесь гоняй, сколько влезет.

Итог, отзыв.

Да не, норм такая игрушка, забавная. Совсем не шедевр, но поугорать немного можно, мне даже понравилось.

Играть в Metal War online

Обзор игры Summoners war, тактическая рпг, война стихий, на android

А вот еще одна тактическая рпг, под названием summoners war, правда, как по мне, не особо интересная, но тем не менее играть в нее вполне так можно.

Сразу скажу — игра очень тяжелая, не в плане освоения, а в плане исполнения — весит больше, чем половина гига, грузится долго, интерфейс так себе, да и сама по себе довольно медленная и очень однообразная, так что по всему выходит — проект на любителя.

Обзор игры Summoners war

summoners_war_skyНа старте у нас есть летающий остров, где нам предстоит разводить наш бестиарий — грифонов, грибы, фей, людей, драконов… Как часто в фэнтези играх.

Правда, на старте всего одна фея и один цербер. И сразу отмечу — получение новых юнитов в армию происходит довольно мучительно, свитки 1-3 звезды выдают в основном шлак, да и этих свитков немного, кристаллов как водится не хватает, или нужно закидывать рубли, так что даже собрать пак из 5 юнитов — нужно обладать терпением, и еще раз терпением, или деньгами, деньгами и еще раз деньгами.

Но, тем не менее, собрать более-менее приличный пак из 5 трехзвездных юнитов разных стихий вполне реально, хоть и муторно.

Система боя и заданий.

В игре есть три типа боев, хотя каждый из них по своему однотипен. Основное — это миссии на приключенческой карте, которые можно проходить по несколько раз, а также повышать уровень сложности.

Стандартная карта — это мы заходим в локацию и идем по коридорам, в каждом зале убивая по одному-пяти мобам. Бывает до 5 комнат.

По этому же принципу проходятся и подземелья, и пвп бои.

Система боя традиционна, по меньшей мере очень популярна — каждый юнит принадлежит определенной стихии, и может наносить повышенный урон, нейтральный или пониженный противоположному знаку. Но высчитывать ничего не надо — просто над башкой противника светится зеленый кристаллик, если урон будет повышенный.

Так что приходится думать — сконцентрировать атаки на одном противнике, чтобы поскорей он перестал бить, но дольше, или бить разных, но с полным уроном.

Также у юнитов есть специальные скиллы, типа ульты.

Развитие героев — руны, навыки.

Собственно, есть несколько веток развития героев.

Основная, это, конечно, набор уровней. Но от звезд зависит «потолок» уровней, то есть персонажи с 2 звездами заканчивают рост уже на 20 уровне.

Правда, потолок можно расширить, проведя эволюцию, для этого нужно прокачать еще одного героя до того же уровня, и тогда потолок отодвинется.

Также можно провести эволюцию для качественного развития, но это требует долгого и нудного выбивания итемов в подземельях.

Одна из главных тем развития персонажей, и так сказать фишка — это руны.

На каждого юнита можно повесить шесть рун. При этом каждая руна определенной формы подходит только для слота такой же формы.

Каждая руна обладает своими характеристиками, причем разброс большой — может быть 3 атаки, а может быть 7 атаки +2% защиты бонусной, например. Также каждую руну можно усиливать, будет не 3 атаки, а 21, например.

Самое главное — руны одного знака образуют наборы. Например, 4 руны натиска дают бонус +30% атаки, и так далее. Так что иногда приходится мучительно выбирать, чтобы сформировать правильно руны.

Итог, отзыв.

Собственно, вот такая игра — формируем пачку, проходим миссии, подземелья, участвуем в пвп на арене, выбиваем новые руны и развиваем наших персонажей.

Казалось бы, все клево, но меня почему-то эта игра вообще не радует, играю лениво, когда вспомню, но уже собираюсь удалять. Не затянуло. Все очень медленно, даже когда играешь на 3 скорости и на автобое (режимы выставляем слева внизу), подбор рун не восхищает как-то.

В целом игра производит впечатление бессмысленного убивания времени — без конца задрачиваешь одни и те же локации, пока энергия не кончится, чтобы чуть-чуть усилить персонажей, и может быть, когда-нибудь собрать наконец-то материалы для эволюции, или вдруг повезет и выпадет толковый персонаж, который позволит чуть отодвинуть границу миссий.

В общем, так себе эти ваши войны суммонеров.

Скачать на телефон и играть в Summoners’ War: Sky Arena

Обзор игры Heroes charge, тактическая мморпг на android

А вот еще такая прелюбопытнейшая игрушка мне попалась, в которую я с удовольствием играю уже больше недели. Конечно, не шедевр, но очень хорошо сделано, незамысловато, но и не совсем тупо, так что даже затягивает.

Обзор игры Heroes charges

heroes chargesСобственно, здесь у нас та же песня, что и в демон слеер, дисциплес и множестве других таких игр.

То есть в бой ходит не один герой, но и не армия, а команда наемников из 5 лиц, которых мы можем варьировать.

Эту фишку разработчики игр ухватили так цепко, что я уже не знаю, когда будет что-то новое, так как большинство таких игр уже вызывают откровенное уныние, потому как реально одинаковые.

На этом фоне сборы героев отличаются каким-то своеобразием, оригинальностью.

Во-первых, игра явно не азиатская, а значит, нет этих 100500 иконок, клянчащих донат, акций и прочей лабуды. То есть акции есть, даже ежедневные, но скромные, с иконками, не раздражающими глаза. И это восхитительно.

Кроме того, и графика в меру аляповата, анимация также не раздражающая. Герои являют собой пародию на персонажей word of warcraft, но в таком легком мультяшном стиле, так что вполне достойно все выглядит.

Герои, звезды

heroes charges 3Второе, и это главное — в игре есть множество героев, которых нам нужно собирать, коллекционировать. Герои отличаются по качеству — звездам. Сразу скажу — собирать новых героев, особенно без доната, довольно тяжело, так что собрать даже трехзвездный пак — дело не одной недели.

Но вот все сделано так, что мы играем не только одной командой из 5 бойцов, поэтому выходит, что ни один герой не остается за бортом, так или иначе находит применение в других миссиях.

Например, в локации испытания нужно брать на испытания только 5 женских персонажей, в другом бою — магические атаки не наносят урон, в третьем — физические не рулят. А самое главное — он пригодится в Крестовом походе, где по мере выбывания героев можно формировать новые группы из более слабых, но которые также иногда побеждают.

То есть выходит, что даже если от какого-то героя мы отказываемся в качестве боевой единицы в пвп и компаниях, то он все равно может пригодится, если был достаточно раскачан. И это круто, потому что меня, например, сильно подкашивает, когда задрачиваешь-задрачиваешь одного персонажа, а потом бац, и от него приходится полностью отказываться. Я даже стараюсь не перекачивать стартовых юнитов поэтому, отчего тоже настроение портится, ибо они тогда совсем мясо:)

Наконец, здесь можно еще из героев одной звезды превращать в двухзвездных и так далее. Правда, это тоже зверски долго.

Амуниция, крафт

heroes charges 2Система крафта в игре восхитительна, это я как манчкин и коллекционер говорю.

Суть в чем, у каждого из героев есть шесть слотов под одежду. Нужно одеть героя полностью, и тогда появляется возможность повысить качество снаряжения. Нет, не сдать в магазин, и купить новый, а просто одним нажатием весь шмот убирается, при этом наш персонаж вбирает в себя все бонусы, и можно начинать по новой одевать. Правда, по новой одеть уже сложней, так как для следующего повышения нужно собрать более высокоуровневый шмот.

Уже со второго улучшения нужно вещи крафтить, то есть создавать из частей. Например, чтобы собрать свиток Боаз, нам нужно свиток запястья Боаз — 1 штука, кулак Тайра — 1 штука, и изумрудный торквес 1 штука. Чем дальше, тем больше высокоуровневых рецептов с цепочками крафта — то есть чтобы собрать одну вещь, нужно сначала собрать несколько более мелких.

При этом все отследить просто — нажимаем на слот, видим, что нам нужно, прокликиваем все предметы и видим, где они выпадают. остается только запастись терпением и идти выбивать, потому что иногда предметов надо много, а падают они плохо. Но это придает смысл унылому набору экспы.

Повышение уровня, ежедневки

Вот здесь есть жесткие ограничения. Проблема в том, что каждый герой сам по себе набирает опыт достаточно быстро, а вот командный опыт набирается медленно. Фактически, командный опыт, который задает «потолок» развития для отдельных героев, набирается только в ежедневных квестах. так что задрачивать в этих героев не получится особо — главная цель — это выполнить ежедневные задания и слить остатки выносливости на кампаниях, что занимает примерно час, и можно смело выходить.

Итог, отзыв

Редко такое говорю, но игра просто отличная на мой взгляд и мой вкус. (UPD, играл в нее почти год, одна из рекордсменов по длительности моей игры)

И да, без доната, то есть вкладывания денег, играть достаточно легко. Конечно, если залить бабла на кристаллы и покупать сундуки, то играть будет еще легче с трехзвездными героями, но как по мне, итак все ништяк.

Скачать и играть в heroes charges (андроид)