Lineage classic — Отзыв, обзор, трэш, угар и содомия

Shot00002Я из тех людей, кто начинал играть в ла2, линейку, она же линага еще с 1 хроник. Сервер l2server, в народе называемый просто — лаг.

Это было очень жестко, я играл там с друзьями в реале, мы все из-за линаги переругались, из-за шмота, в частности, тогда же не было pwlvl.com/ru/game/aion_online/buy_aion_kinah/ для покупки аден или каких-нить кинар для Aiona, но впечатлений от la2 на заре всего того онлайн движа, было море, также были обретены новые друзья, с большинством из которых, конечно, пути дороги уже давно разошлись.

И вот корейцы запустили, а угнова локализовала сервак Lineage classic, линага классик.

Как мне это преподнесли — сначала будут первые хроники, потом вторые, и так далее, постепенно классик будет превращаться в современный вариант, но более быстрыми темпами. Почитав немного отзывов, патчноутов и интервью, я понял, что это не так, но тем не менее, скрепя сердце, заплатил три сотни за подписку (с блоговых денег), дабы все-таки ознакомиться, что же это такое — классический ла2, и чем он отличается от моих воспоминаний.

Что я могу сказать. Прежде всего — это не первые хроники, не те хроники, что были на лаге.

Изменен интерфейс (в лучшую сторону, конечно, но тем не менее), добавлены различные фичи типа цп у героев. Одно из главных изменений — это то, что и мобы частично другие. То есть по сути они те же самые, но к ним уже прикручены способности, которых не было — например, предельно сильная защита от магии у зомби и големов. ЭТо очень важно, так как на лаге я своего мага качал ядом на зомбах, а здесь это нереально.

То есть вот так вот это уже не та игра, которую я помню.

Зато вот дроп в лучших традициях 1 хроник. То есть боль, страдание, унижение, с мобов падает сначала по 1-5 монет, к 10 уровню выходит на 10-20, и так далее. Но комплект приличного нг шмота стоит порядка 200к, топового — переваливает за 300 тысяч. Это нг, подчеркну.

Разумеется, это жИ хардкор, поэтому нет никаких нпс бафферов, нет коммон — обычного шмота, нет банок, которые могут выпадать, нет… Да нихрена нет, короче, если только унылый гринд — бьем мобов, выбиваем копейки, надеемся, что нам повезет, и выпадет какая-нить шмотка или пушка.

Единственная радость — квест для 10 лвл, по которому дается лажевая, но терпимая на первое время нубопушка, и запас сосок, благодаря чему играть хоть как-то становится возможным.

Далее, игра превращается в посиделки.

Я уже забыл, что это такое — сидеть на жопе в линаге, ждать восстановления хп и мп. Здесь же сидеть приходится много, долго, мучительно. Если играем воином, то восстановление довольно быстрое, но зато садится приходится часто, если магом, то отстреливаем ману за 2 минуты и сидим около 5 минут регенимся.

Так как денег на новый шмот нет, то белые мобы становятся тяжелыми противниками, поэтому приходится сидеть на зеленых. С ужасом понимая, что после 15 лвл зеленые будут также тяжело биться, а денег-то на новый эквип нет.

То есть уже после 15 лвл надо в принципе искать пати — группу.

Все это мучительно, серьезно.

Я прокачал гнома до 14 уровня и мага человека до 11 уровня, у меня ушло на это куча времени, притом что мне на старте подогнали деревянный сет и когти на уровне квестовой пушки. И за это время я даже не смог накопить на сет преданности для мага. НЕ смог накопить на простой нг шмот спойлером и магом к 14 и 11 лвл, бладж!!! Не говоря уже про оружие. Хотя, собственно, приблизился к этому, если распродать ресурсы, коих не очень так и много наспойлилось, то как раз на преданность и хватит, которая стоит около 50 тысяч.

Так что я пасс для игры в эти псевдопервые хроники. Потому что судя по видео фарма королевы муравьев на гран Каине, даже околотоповые чуваки до сих бегают в преданности. В НГ сете, ептыть. Не, я знаю, что д сеты так себе по сравнению со старым добрым девоушеном, но все равно видеть, как 40+, которые живут в игре, а только такие попадают в топ кланы, бегают в нг сетах, это несколько дико.

И да, я прекрасно помню, почему я играл в 2006 году в этих условиях. Других клиентских игр тогда просто не было, держало общение, мой клан, надежды на лучшее, стремление достичь каких-то результатов. И самое главное — тогда все это было внове, свежо и ярко.

Но я не понимаю, почему я должен играть в таких условиях, когда приходится сидеть после двух мобов, и нет денег даже на самый простой шмот, в 2014 году, почти 2015. да еще и платить 300 рублей за аккаунт каждый месяц (а значит, окно баффера обойдется еще в 300)

Ностальгия? Я вас умоляю, ностальгия ушла в первый же вечер, и повторюсь, это даже не первые хроники.

И да, играют трое друзей, 20+ уже, но как-то странно тоже, и они не задроты, а главное — я больше не хочу быть задротом.

Нет, я не исключаю, что захочу поиграть, когда классик превратится хотя бы в аналог 4 хроник, которые считаю практически идеальными, когда кач и одевание персонажей были сложными, но в меру, но при этом еще не запустили кучу хрени, которые есть сейчас типа бесконечных инстансов, странных квестов, халявного шмота и много другого.

Но пока Lineage classic идет лесом!

 

 

Обзор и отзыв на игру Panzar, хардкорная моба — мморпг арена.

Жанр игр в стиле MoBa — многопользовательская арена, никогда не относился к моим любимым, но относится к тем, что интересно посмотреть, немного поиграть по настроению и так далее. Но без фанатизма. И Панзар (Panzar) не стал исключением из правил.

Конечно, Panzar это не классическая Moba в привычном понимании, правила которых установили дота и лол, то есть в панзаре нет трех линий и бегущих гурьбой мобов, которых надо убивать, чтобы полноценно рубиться в пвп, но все же. Кстати, раз уж разговор зашел про Dota 2, то там еще есть важное отличие — качественные сервисы по улучшению аккаунтов, например, на http://www.DotaBooster.com можно сделать калибровку любимого акка и все будут думать, что вы папка нагибатель, а не рак позорный.

Нет, здесь все гораздо проще и сложней одновременно — есть различные карты, где команда игроков сражается либо с такой же командой игроков, либо проходит миссси почти как в обычных мморпг — уничтожая толпы монстров и в финале главного босса.

Обзор игры Panzar

Нам предлагают выбрать один из игровых классов, при этом несколько из них заблокированы до того момента, пока вы не докачаете до определенного уровня предыдущих.

Пара слов о классах — берсерк нифига не берсерк, а тупой тролль, имеющий много жизней, но медленный настолько, что пока он размахивается своей дубиной, его уже откинули и изнасиловали.

Паладин не танк, или не просто танк, а еще и хилер, то есть должен лечить. А вот танк это танк.

Канонир забавен тем, что собирает пушку и поливает огнем всех, кто приближается.

Сестра огня и ледяная ведьма — типа дд, но дальняя атака их вечно быстро обламывается на ограничение маны.

Так вот, выбрали мы класс, прошли простенькое обучение и начали играть.

Первые впечатления, отзыв

И лично я понял, что это самый жесткий хардкор, наверное, в который я играл. Просто расскажу о первом опыте — захожу берсерком, бегу, судорожно понимая, что так-то мы вроде должны играть командой, но все бегут кто куда, и вместе не собраться. Несколько мобов худо-бедно убиваем. И тут на нас бегут рогатые чуваки, олени, блин, и они меня с полприсеста выносят. Ресаюсь. Бегу назад, снова пытаюсь побить этих оленей, эти м****ки меня толкают в озеро, где я валясь снова до респа.

И так раза три. Не дошли даже до РБ, фейл.

Думаю, ладно, захожу заново, выучив навык. В этот раз в группе оказались пара рукастых ребят, при поддержке которых мы все-таки дошли до босса, хотя олени это олени, да, все равно вырубали четенько, даже освоенный блок (кнопка контрл) против них не помогает. На боссе все равно фейл.

Вздыхаю.

Иду в третий раз, другая карта, с джунглями и туннелем. Летс го, маза фака. Команда в этот раз оказалась странная донельзя. Обнаружил, что голосовой чат и правда встроен в игру, но пользовался им только школьник под ником Какашконос (не, чем думало дитя, когда назвала персонажа так?), при этом что он говорил — понять было решительно невозможно, то ли у него микрофон гумно, то ли голосовалка хреновая. В итоге в чате все переругались, каждый творил, что хотел, хилер целенаправленно не лез в гущу боя, а зачем-то все время лечил меня, видимо, решив, что я про. Опять фейл.

Вздыхаю.

Пытаюсь скрафтить хоть какую-то шмотку из выпавших материалов, не выходит, хватило на полторы минуты перчей, надо 5 минут, но система докрафта забавная. Вспоминаю, как в свое время задолбала реклама этой игры, которая всплывала на всех сайтах с комментарием: «а вот я задонатил, купил шмот и все равно сдох, потому что рулит руль, а я дно донатерское» (не дословно).

Ну да, ну да.

Решил сменить класс персонажа, надеясь, что дело все-таки не во мне, а в тролле этом бестолковом. Взял полуголую жуткую жрицу огня. Я б не вдул, да.

И-таки да, жрицей дело пошло лучше. Более того — неожиданно подобрался более менее толковый тим, хоть с хреновым составом (три берса, какой-то мечник и две жрицы) из которых запомнился Сэр Макс, явно подражающий Макс Фраю, и Лед.

Конечно, сначала все дружно ломанулись вперед и благополучно сдохли, но внезапно обнаружилось, что чат читают и даже готовы выполнять просьбы. Так что в итоге мы-таки начали двигаться вперед по этой очень долгой карте. Что понравилось — вскоре все ресали друг друга и даже прикрывали, не строя из себя царей игры.

Жрицей играть понравилось гораздо больше, но один косяк — если стрелять, а не бить посохом, то мана вылетает практически мгновенно, и либо жрать бутылки с маной, либо дубасить посохом, что тоже не очень, так как хп у моей бабищщи оказалось не больше, чем ее сиськи.

Довольно скоро стало ясно, что несмотря на адекватность пати, все мы — нубы без опыта и шмотья, кроме разве что Льда, ибо держался он обычно до последнего, грамотно маневрируя.

Тем не менее, шли мы долго, по пути помирая и разресываясь, и дошли-таки до финального босса. Но убить его опять же не смогли, оставалось совсем чуть-чуть, блин. Хотя награду дали неплохую, и, что еще раз подтверждает тезис, что в пати были нубы и что берс очень тяжелый класс — я набил больше всех урона и был признан лучшим игроком команды.

После этого я лег спать, поняв, что засиделся знатно.

Итог, отзыв.

Собственно, отзыв уже прозвучал. Игрушка очень прикольная, но очень тяжелая и хардкорная, если на самом легком режиме сложности боты складывают с полтычка. В пвп не полез даже, нечего таким нубам там делать.

И да, графика и анимация офигенные, конечно, но очень своеобразные, все-таки тролли орки и прочая братия довольно брутальны и не всегда радуют глаз.

Играть в panzar

Обзор игры Reborn, еще одна азиатская мморпг с клиентом.

rebornХотите еще немного азиатчины?

Конечно, ведь азиатские мморпг уже давно плотно осели в рунете, что, кажется, без них просто жизнь не мила простому русскому игроку.

На этот раз под прицел попала очередная типичная мморпг с клиентом, которая мало чем выделяется из ряда таких же — 7 элемент, перфект ворлд, маести, форзакен ворлд,  и имя им — легион.

Отличительная особенность таких игр — полная тотальная неестественность. Не натуральные яркие краски, нереальные персонажи и мобы, анимация всего и вся с обязательными переливами, и, конечно, главная суть — жми на кнопку скилла, убивай их тысячами. Но по крайней мере в Реборне не стали злоупотреблять иконками и всевозможными дополнительными функциями — все достаточно лаконично, да и красок и анимации не перебор, даже перфект ворлд гораздо более раздрает в этом плане.

Ну а если вам не любы такие игры, то можно скачать торрент игры 2015, там много отличных игр, есть даже Ведьмак, дикая охота. ну мало ли, вдруг вы не успели пошевелить плотву, а это приятней азиатских мморпгшек.

Обзор игры Reborn

Любопытно, что на старте нам не предлагают выбрать класс персонажа, оставляя этот выбор до 20 уровня. за это время мы можем побегать с молотом, с магическим посохом или луком, определяя для себя оптимальный стиль игры. При этом стартовые навыки идут отдельно, то есть на 20 уровне открывается новое древо умений. И это достаточно интересно.

Хотя сами навыки, опять же, совершенно банальны — ледяные замедления, яд, повышенный урон и так далее. При этом есть АОЕ скиллы, которые бьют по площади, а есть одиночные. Советую внимательно читать описания и разбить навыки по группам, так как и монстры делятся на два типа — те, что стоят кучей, по которым нужно долбать массухами, и отдельно стоящие, которых лучше вырубать по одиночке, иначе никаких лечилок не хватит, если паровоз собрать.

Система боя также простая — таргет система, при этом мобы возрождаются — респавнятся с бешеной силой, и новые автоматически задеваются массухами и попадают в таргет.

Фактически можно встать на споте — месте для кача, зажать спичкой аое навык и наш персонаж будет стрелять и стрелять, пока мана ОМ не кончится, что, к сожалению, случается очень быстро.

reborn 2Поэтому когда задание выполняется, нужно выбегать из кучи, благо отстают довольно быстро.

Интересно, что командные локации открываются далеко не сразу, но они есть — подземелья для групп и даже групповые арены, 3 на 3, например.

Персонаж и его усиления.

Прежде всего, для успешной игры нужно три штуки — питомец, который будет собирать монетки, ибо не дело нам самим корячится гроши собирать, конь или иной транспорт, ибо не царское это дело пешком ходить. И эльф, который, видимо, позиционируется как уникальная фишка игры. На самом деле это типа отдельного предмета, который растет в уровнях вместе с нами, а также его можно усиливать различными итемами. Визуально эльфы не отображаются, но есть легенда, что кто без эльфа — тот лох, дно и рак, да.

Не стоит забывать прокачивать навыки, а на поздних этапах — и божественные навыки.

Ну и, конечно, нашего героя нужно одевать. А также поить во время боя бутылками, а то мобы ата-та делают очень сильно.

Система крафта, ремесла, создания предметов.

Забавная тема так-то. Приходишь в специальную локацию, покупаешь кирку и фигачить около часа руду. А также с некоторых мобов падают тряпки и другие ингредиенты. затем в городе в специальной локации переплавляешь руду и тряпки в более высококачественные, покупаешь или выбиваешь рецепты и крафтить вещи. Чтобы крафтить более крутые вещи, нужно еще поднять навык, создавая и создавая новые предметы.

По ощущениям — жуткое задротство, хотя есть и хуже вариации. Зато нет десятков предметов на карте, которые нужно собирать между боями, захламляя рюкзак. Но рюкзак все равно захламляется, несмотря на то, что постепенно дают по квестам новые ячейки и мобильные склады, все равно постоянно места не хватает. Или вкладывать на глобальные расширения.

Итог, отзыв

Собственно, игрушка совершенно проста и незатейлива.  Отлично сделанная обучалка, автобег, отсутствие наворотов. Так что рекомендую эту игру начинающим в мморпг, или тем, кто просто хочет скоротать время в процессе убиения сотен мобов (есть даже специальный счетчик убийств) без запар и загонов, или пвп (пвп и пк разрешены на карте). Здесь даже задания в подавляющем большинстве — это убей 20 кобольдов, 15 степных носорогов, 5 минотавров охранников и так далее.

Опытным и пресытившимся мморпг игрокам же в Реборне будет скучно.

Единственное, что игра с клиентом, но-таки не очень тяжелым, да и зато интерфейс и анимация такие, какие должны быть, без перегрузов, но все равно с легкой аляповатостью.

Играть в reborn online

Dark age, типичная мморпг с клиентом про вампиров и оборотней, автобег, автобой, автоигра…

Когда-то давненько я написал небольшой отзыв на невразумительную игру Blade and soul, которая вызвала баттхёрт у немалого количества игроков данного высера.

Собственно, dark age принципиально ничем не отличается от blade and soul, все такой же азиатский геймплей с автобегом и непонятными шмотками (ну что за оружие в виде огромного креста у Вампира? Вамр, блеать, ходит с крестом, это жесть и разрыв шаблона), убиением десятков и сотен мобафф и так далее. Но есть одно но — у темной эпохи (Dark age) очень приятная графика и анимация. Не скажу, что супер, но приятная, правда, а для мморпг это ооочень важно.

Обзор игры dark age

dark age вампир

Вообще игра для отдыха, релакса, так как не вызывает никаких сложностей.

В самом начале нам предлагают выбрать сторону — вампиры или оборотни, плюс среди разных классов. Опять же — выбрал вампиров, мне они более симпатичны, хотя в игре несколько женоподобны, увы, немного переборщили с изящностью, или я недостаточно поигрался с настройками персонажа.

Далее нам предлагают побегать по квестам. Опять же организовано как ручеек — подбежал автобегом, взял квест, побежал выполнил, вернулся все тем автобегом, сдал, взял новый у того же или соседнего нпс, и так далее.

Система квестов.

Разберемся подробней, так как в игре довольно много разных заданий. Самые простые — убить мобов, определенное количество. Также есть задания на знание игры — отвечаем на вопросы. Также стандартны — собрать итемы на карте, цветочки там, или набрать воду, подойдя к реке. Любопытно, что есть последовательные задания — убить медведей, взять у них мясо, подойти взять вертел со стола, пожарить мясо на костре.

Есть основные задания, но есть и дополнительные, которых море, в итоге можно начать путаться, впадать в ступор и биться в припадке, не в силах решить, куда же, мать его, пойти в первую очередь.

Но в целом ничего сложного. Поздней открывается еще одна ветка — подземелья и одиночные, и массовое, но тоже все банальное. Фактически, на хаях это главное развлечение — зайти в расписание событий (справа вверху) и походить в инстансы. Причем разброс по лвл забавен — меня на 21 лвл кинуло в пак, где все 40-63 лвл, так что я тупо экспу набирал за их счет.

Система боя, навыки

dark age групповой данж 1Бой традиционен — таргет система — выделяем противника, и мочим его автоатакой или навыками. Навыков немного, банальненько — получили уровень, пошли к специальному НПС, выучили навыки за деньги. Можно использовать различные баффы, усилялки, накладывать на противников ослабления.

Единственное, что реализована система взаимосвязанных навыков, когда один усиляет другой, и трансформации, но сейчас этим уже тоже никого не удивишь.

Что приятно — откаты быстрые, касты тоже, можно быстро и красиво кромсать все, что видишь.

Цель игры

В игре есть цель, не только убить всех, но и собрать коллекцию книг и записей, которые попадаются тут и там, получаются в бою и за квесты. Так же при этом получаются награды, и это приятно. Вообще книжки — это всегда хорошо, тем более шрифты в игре также отличные и перевод грамотный.

Бонусы за время

Нам постоянно перепадают какие-то ништяки за время в игре. Интересно, что гороскоп имеет значение, и если ваш знак в игре, то получаете больший бонус.

Особенности игры.

дарк ейдж 1Условно, так как здесь все напрочь банально на самом деле. Рюкзак по системе расширений, бесячий, так как места вроде и норм, но все время заканчивается.

Есть питомцы, я выбрал черепашку. Прикольная, хорошо поддамаживает.

Можно точить шмот, есенно, при этом шмотки не ломаются (не хардкор, печалька), но добыть осколки на заточку не так и просто, нужно позадротить.

Кстати, о задротстве — в игре есть система автобоя. Приходим на спот, нажимаем шифт+х, настраиваем расстояние, при каком состоянии бутылки жрать, кого бить и так далее, жмем включить и можно оставлять в окне нашего кровососика. Но, в общем-то, так фармить все равно не айс, нужно бегать по квестам и ходить в данжи. К примеру, за испытание богов групповое я получил 25 уровень с 21.

В игре реализована система профессий — повар, алхимик, травник, дипломат и так далее. При этом часть проф открывается только с ростом уровня. На повышение нужно выполнять нехитрые действия. Ну и опять же — вампир-повар, это как-то, знаете ли, смешно, ну да ладно, не нужно искать логику в фентази, это же не НФ.

Ну и на сладкое — в игре есть долбаные хирки, называются элексиры. Суть — автоматически восстанавливают здоровье с разными промежутками времени. Стоят донат. К таким вещам у меня резко отрицательное отношение, так как я помню, как в пв обормотом схлестнулся с воином и мы буквально 15 минут лупили друг друга, и никто не мог убить друг друга, так как хирки покрывали урон. Другими словами — не попвпшились, а так, загнали друг друга в минуса по баблу.

Донат

Вообще донат мне показался довольно умеренным, но с легким уклоном в ахерели ваще. То есть есть банки, которые дают неслабый буст, но стоят они недорого, 12рублей в среднем на сутки, но надо две-три. также есть и все прочие фичи — усиления, кони, питомцы и прочее, но оружия не нашел. В общем, все как везде.

Итог, отзыв.

Да, собственно, игра чисто на поиграть без напрягов, для тех, кто не любит парится — бегай себе, мочи врагов, ходи по подземельям.

Банальна до одури, типична, ничем особым не зацепила, хотя в какой-то момент я даже увлекся. Но с пивом потянет, как говорится, зато симпатично сделана, что-то среднее между линагой и вовкой по графе и анимации, с уклоном в древнюю оффлайновую игру вампиры.

Играть в dark age

Lost Paradise – наш ответ Jagged Alliance

лост парадайзНикакой рекламной хрени с фотореалистичной графикой, уникальным геймплеем и сплошь позитивными эмоциями. Эти загоны оставим людям, которым нужно написать про уе….ную игру так, чтобы геймер проблевался после скачивания, а не до. Вот вам максимально честный взгляд на Lost Paradise. (далее…)

Невервинтер (neverwinter), обзор онлайн игры, классическая мморпг, советы новичкам, отзыв, мнение

Предисловие

невервинтер викинг босСразу скажу, что в невервинтер я сейчас шпилю достаточно активно (апдейт:уже забросил). Более того — о чудо, я достиг в этой игре максимального уровня, 60, что не просто странно, а очень странно. Ушло на это у меня меньше двух недель, играя время от времени. Грубо говоря, чтобы взять максимальный уровень в игре, нужно порядка 40-50 часов чистого времени.

Просто игра не рассчитана на то, чтобы отчаянно брать процент за процентом, неделями и месяцами набирая по уровню, чтобы за полгода или даже год отчаянного задротства взять таки заветный кап.

Но с взятием 60 все равно начинается классическое задротство, но ориентировано оно исключительно на то, чтобы одеться в фиолетовый шмот, желательно сетовый и топовый.

Обзор

Система классов

невервинтер эпик данжКак 60 уровень, проведших несколько десятков пвп боев на хаях (немного, конечно, но все же), могу поделиться некоторыми наблюдениями относительно всех классов.

Прежде всего — могу сказать, что есть определенный баланс, не супер, но он есть. Только правило — рулит любой класс, только не твой, работает и здесь, и здесь оно работает очень сильно, так как любому классу нужен свой билд под конкретно ваш стиль игры.

Есть следующие классы:

Охотник следопыт Лучники — конкретные дамагеры, но сами достаточно мягкие, то есть выносят быстро, но и сами падают легко. Хорошо работают массухами.

Воин-страж Танки — без комментариев, танки они и есть танки. Могут проявить себя только в грамотной пачке, с раками и хороший танк будет раком.

Истовый клирик — тоже самое, что и танк. Хиллер, чо.

Бесстрашный Воин — неплохие дамагеры с хорошей защитой. Самый универсальный и достаточно сбалансированный класс. Единственное, что они контактники и скиллы больше заточены под формат дуэлей, поэтому против сыгранной команды так себе, а вот в рандомках обычно зажигают, если одеты и заточены правильно.

Плут ловкач — злое… зловредные, да. Уйдут в хайд/инвиз/невидимость и подлят оттуда. При этом есть скиллы, которые позволяют им из хайда даже стрелять, оставаясь невидимыми. Лечение -массухи по площади.

Волшебник повелитель маг. говорят, были заветные времена, когда маги безбожно рулили за счет навыков контроля. Но сейчас навыки контроля (это разные замораживалки, оглушалки, откидывалки) оказались жестко порезаны, так что нужно тщательно выбирать билд под мага, делая ставку больше на дамажащие скиллы. Но я видел в пвп магов, которые реально вытягивали сложные бои

Система навыков скиллов.

невер боссыК этому пункту стоит отнестись внимательно, так как все непросто и система навыков во многом уникальна.

Прежде всего — каждый навык растет вместе с вами. То есть навык 1 уровня на вашем 1 лвл наносит 100 урона, и тот же навык 1 уровня на вашем 10 уровне наносит, скажем, 150 урона. Многие скиллы не теряют актуальности с 1-5 по 60 уровень, так что нужно выбирать с умом, что прокачивать и не набирать все самые высокоуровневые скиллы с понтом дела, что они лучшие, это не так.

Стоит сразу понять и тот факт, что жестко лимитировано количество скиллов на панели. Можно взять два свободных-обычных, выбрав оптимальные для вас, 4 боевых (таб также можно ставить любой), 2 совершенных (грубо говоря — ульты) и 2 пассивных. Пассивки также работают, только если находятся на панели.

Кроме того, есть несколько линеек прокачки навыков, подходящих под ваш стиль игры и набора ваших навыков.

Будьте внимательны, перераспределение довольно дорого, поэтому лучше с этим сразу разобраться, хоть это бывает и тяжело, так как опять же прописывали все наркоманы, поэтому понять, что к чему относится бывает реально тяжело.

И все можно потестить в протекторате на манекенах, в ратном деле. ТО есть можно во время скилл апов прилетать тудо и тупо проверять на манекенах ударное действие скиллов, ну и в процессе игры.

Система боя.

невервинтер красавчигСразу отмечу — система нон таргет, и это хорошо.

Система с одной стороны довольно проста, а с другой сложна, и чем дальше, тем сложней.

Сразу же хочу обратить внимание, что в игре реализована любопытная система — вообще нет маны. В принципе. И не ищите. Не ищите, говорю, голубую колбу. Нашли? Ладно, дайте сюда, дайте, я выпью… Ик…

Но это не халява, так как откат скиллов имеет место быть. При том иногда довольно-таки долгий (сократить откат можно с помощью прокачки восстановления сил — геймхак)

Для совершенных (пафоса-то) скиллов другой ограничитель — ярость. ТО есть нужно нанести определенное количество ударов (любого типа), чтобы набрать ярости на использование ульты. Хитро. Но банально.

Относительно самих боев скажу так — наверное, реализованы все варианты навыков, какие только можно в классике мморпг. Оглушение, заморозка, воронки, стягивающие всех, яд и вихри с временным дамагом, раш, то есть мгновенные рывки к противнику и от противников, большой набор АОЕ скиллов, ловушки, заряжания атаки удержанием мыши для увеличения дамага, отбрасывание… Есть даже веселый шар для боулинга, вызываешь такую дуру, заряжаешь и толкаешь в сторону противника. Попал в кучу — выбил страйк, он взорвался и нанес урон всем вокруг, или укатился хз куда…. И это только перечислены фишки мага:) Часть скиллов работают только при таргете, то есть когда вы выделили противника, но многие работают сами по себе, не попал — лох, учись играть, нубас (это я про себя, времена мазал).

Во время ПВЕ стоит учитывать красные круги — если вы стоите в таком, то можно огрести. А так мобы тоже довольно разнообразны.

Наемники

В боях также помогают помощники — питомцы, наемники. Они градируются по цвету — белый, зеленый, синий, фиолетовый. белый дается по квесту или покупается за золото. Остальные можно купить на аукционе за алмазы или сразу за зен монеты (донат) в донат шопе. Белые качаются до 15 лвл, зеленые — до 20 и так далее. Каждый наемник дает пассивный бонус герою (плюс бонус от камней) и имеет свою схему поведения. Для соло игры оптимален клирик, конечно.

Маленький нюанс — иногда вводят фиолетовых питомцев в сундуках, которые потом оказываются на аукционе тысяч за 200-300 алмазов. Это выгодней, чем покупать непосредственно в магазине за реал синего.

Как одеться.

невер городНа самом деле, до 60 можно не одеваться особо. НО сразу говорю — на аукционе постоянно лежат фиолетовые вещи без привязки к уровню (растут вместе с вами) за алмазы. Как найти их — выбираем элемент экипировки, например, голова, жмем расширенный поиск, ставим очень редкие, ограничение 1-1 уровень, ваш класс, само собой, нажимаем поиск search,  выбираем из списка, покупаем. Вполне такие годные. Можно фармить алмазы в профессиях и ежедневках, и на них покупать фиолетовый шмот.

На 60 уровне одевание — единственная осмысленная цель игры. Опять же — несколько вариантов. Прежде всего — пвп шмот в ратном деле, на первое время вполне хватит, также фиолеты дают за квесты в шарандаре и ганталгриме.

Затем уже фарм эпик данжей (проход группами). На самом деле просто откройте вкладочку коллекции вверху и посмотрите, какой сет наиболее близок вашему сердцу, наводите на каждую шмотку и смотрите, как его добыть.

Ну или можно также тупо задонатить, скупить норм шмот за алмазы бриллианты (правда, не факт, что будут нужные вам сетовые)  и тупо дротить в пвп.

Стартовый геймплей, прохождение до 60 уровня, мини гайд

Собственно, первое время все играется как совершенно классическая оффлайновая игра, разве что много живых людей бегает, а также доступны пвп бои и данжи для групп, которые, впрочем, можно смело игнорировать, но не нужно, фан же, тем более на 60 лвл бывает сложновато пофаниться.

Прохождение до капа строится по очень любимому мной принципу — как ручеек по квестам.

Пришел, взял задание, побежал, выполнил, вернулся, сдал, получил новый подряд, выполнил, сдал, может быть даже в другом месте, взял новое…

Все довольно просто, а так как квестов одновременно могут давать много, то некоторые из них можно просто игнорировать. То есть если вы вовремя не прошли нужный квест — плюньте и идите выполнять дальнейшую ветку, нажав отменить.

Очень понравилась система обозначений квестов, впрочем, с небольшими недоработками.

невер тропинкаСуть в чем — берем квест, перед нами появляется золотистая дорожка, прям клубочек из сказки, перемещаясь по которой, мы приходим до нужно локации, где и будем выполнять.

Очень удобно, но есть недоработка — в частности, в идеале такая дорожка должна быть везде, но во многих локациях она отключена и не понятно, куда бежать. При этом обычно в таких случаях можно вернуться к воротам города/локации и посмотреть, в какую локацию лететь для выполнения, так как над каждой локацией карты при наведении пишет, какие квесты в ней можно выполнить. Но вот тут и косяк — иногда надписи нет. И либо угадывать, либо летать по всем локациям, пока не найдешь ту ветку, с которой свернул. Примечательно, что по описанию в квесте нихрена не сориентироваться, так как их  переводили наркоманы.

Правда, невер имеет ряд фишек, которые делают выполнение квестов не совсем рутинным, здесь все строится не по принципу — убей 500 мобов, получи капустный лист, глаз мыши, три хера дракона и ухо бронтозавра и сделай из них радугу. То есть такие квесты тоже имеют место быть, но их немного.

Задания есть основные, сюжетные (желтым цветом) и ежедневные, абсолютно необязательные для выполнения (синие).

В основном можно выделить несколько типов заданий:

Пройди подземелье, убив всех по пути и вспомнив несколько матюгов в процессе поиска какого-нить рычага для закрытой двери. По пути встречаются мини-боссы.

Найти итемы/персонажей на карте. Бывает сложновато, особенно когда таких итемов штук 10, они разбросаны по большой территории, наполненной аграми, при этом все заставлено какими-то препятствиями. Золотой дорожки тут нет, халява должна быть в меру.

Убить мобов/выбить предмет. Обычно немного, сложности не вызывает, задолбать не успевает. Це ж не линейка, товарищи.

-Нажать на какой-нить предмет/несколько, поговорить с кем-нибудь/рядом персонажей. Несложно совсем, но эти курьерские приблуды — пойди туда-сюда меня лично вымораживали.

Убить босса/нескольких боссов.

Все квесты можно сделать в одиночку при нормальной прямоте рук (даже можно немного кривые) и соответствующем эквипе. Чем кривей и извилистей рученки, тем более хороший шмот нужен.

Если уж совсем никак, или просто скучно одному гамать, можно делиться квестами с кем-нибудь и выполнять на пару. Но вдвоем все слишком просто становится.

Послесловие, отзыв, мнение об игре

невервинтер данж фармНевервинтер (neverwinter) показался мне годной игрой, притом, что меня туда затащил буквально Миша, выдав бабла на коняшку и наемника, а также потом подкинув фиолет сферу.

Обломало в итоге несколько моментов — главное — мой комп с большим-большим скрипом тянет эту игру, старенький совсем, давно пора менять, да бабла нет. Когда соло, еще вполне нормально, но когда в пати, да еще замес с 15 мобами, то все начинает безбожно скрипеть и зависать, слайд шоу, короче. А каждая секунда задержки бывает чревата сливами.

Второе, это несколько сфейленный по навыкам маг (неправильно все-таки скиллы раскидал).

Ну и третье — все-таки странно играть без процентов в мморпг. Получается до бредотни — весь вечер ходишь в эпик инстансы, а если не везет, то выхлоп хер — несколько золотых,  кучка камушков, на которые нет знаков власти, и усе. А так бы хоть процентики грели душу.

Масс пвп странноватое, в ганталгриме только, да и какое тут пвп со скрипучим компом и не одетым:)

А так в целом игрушка вполне годная, рекомендую даже, что вообще нонсенс для меня:) (и банер тут не причем)

Играть в невервинтер онлайн 

wizardry online, хардкорная, но красивая мморпг с клиентом

wizardy onlineРешил тут ознакомиться с довольно любопытной мморпгшкой wizardri online. Впечатления — самые противоречивые.

С одной стороны — реально клёвая игрушка, сделана грамотно и красиво, графика и анимация напоминают старую добрую Готику, но на уровне современных дней, и также Властелина колец онлайн. Нон таргет система боев позволяет играть с интересом, а не просто — выделил, нажал скилл или зафигачил автоатакой. А с другой — это жутчаший, невыносимый хардкор, в который играть смогут только фанаты.

Оно и неудивительно, так как разработчики — японцы, которые, простите, несколько неадекватны. Это корейцы делают игры для отдыха, и расслабона, японцы же — те еще извращенцы.

Кстати, данная тема придется по вкусу любителям аниме sword art online, который у нас перевели как мастер меча онлайн. Игра с минимальным количеством магии, отсутствием стрелковых атак, и каждая смерть в игре, конечно, не выключает из реальной жизни, но головняков доставляет много.

Классы в игре

Редко обращаю внимание на классы, ибо обычно все попсово. Здесь же реализована, пусть и кастрированная, но не сильно затасканная в онлайне система neverwinter nights (невервинтер найт, или никогдазима ночь). То есть есть расы — дворфы, люди, эльфы, гномихи и какие-то японские полурослики со своими особенностями, и любая раса может взять классы — воры, воины, жрецы, плюс к тому выбрать нейтральную, хаотичную и добрую. В итоге можно сделать разные комбинации.

В чем хардкорность Визарди онлайн?

визарди онлайнПрежде всего — никаких автобегов и указателей направлений по квестам. Максимум — куцая отметка на карте.

Система боя очень тяжелая — нон таргет, то есть бьем не по цели, а просто бьем и нужно встать и направить удар так, чтобы попасть по противнику, но даже боты перемещаются, и даже наш персонаж тоже не стоит на месте при атаке, а делает шажки,  поэтому приходится как оголтелому крутить мышкой, и клавишами перемещения awsd, чтобы попадать.

Но даже стартовые мобы — очень жесткие, бьют очень больно, крепко держат удар, поэтому массового моби килла не получается никак.

Самый же треш в том, что здоровье и мана не восстанавливаются сами по себе, поэтому нужно всегда иметь запас лечилок и манилок, или бегать к колодцу для пополнения, но и тот имеет лимит в 5 использований.

И, наконец, вершина хардкорности — система смертей. При смерти мы превращаемся в душу бесплотную и позорную. Есть статуи, которые могут нас возродить. Но до статуи нужно бежать, или телепортнуться, что поломается шмот. Но и это еще не все, так как если умирать очень часто, то есть шанс ащще не воскреснуть. Вот так вот, умер и все, гейм овер, почти как в сворд арте. Но этого можно не допустить, закидывая бабло и шмот статуе.

Мой опыт игры.

wo_20130927_235501С порога мы начинаем смотреть мультики. Долго и нудно. Мультики, конечно, с кровью и жуткими тварями — японцы же ш.

Потом каждый нпс начинает долго и нудно объяснять правила, особенности игры и сюжетную линию (магия исчезает и только мы можем найти источник утечки — вот и весь сюжет), давать детальные миссии в стиле — пойди получи рекомендации у уважаемых пацанов, и тогда мы тебя будем уважать и назначим почетным искателем.

Но объяснения правил игры и сюжетных линий так долго, что уже и играть не хочется., тем более что ничего прорывного в геймплее и нет — лавки, точки, склады, вся фигня, чо развозить-то. Выскакивающие каждый раз диалоговые окна на весь экран доводят чуть до нервного тика, чес слово.

Наконец, нам дают нормальную миссию — а пройди-ка ты подземелье.

Окей. Но только данж без карты, указателей и, скажем нет попсе, автобега.

Поэтому мне с моим топографическим кретинизмом даже в первой локации пришлось несладко, более того, я сдох от ловушки и очень долго искал статую. Понял, что меня в САО убили бы в том подземелье, где Кирито с первой гильдией оказался и настал бы у меня гейм овер.

Кое-как пройдя, вступил в искатели, и меня послали в другой данж. Отправляли со словами — мол, там несложно, фигня война.

Ага, несложно, толпы народа, несколько трупов нубов, и несколько хаев рубят эксп.

Сдохнув несколько раз, замучившись от всех этих сводов подземелий и не успев по времени набить даже жуков по квесту, понял, что нужно как-то или одевать более крутой шмот, или ну его все наф, а то еще клаустрофобия разовьется.

Итог.

Не могу сказать, что игра плохая. Впрочем, и хорошей тоже не могу. Она просто на любителя. И с японским колоритом, хоть и персонажи все европейские.

В нее невозможно просто отдыхать, что я обычно привык получать от онлайн игр, в визарди онлайн нужно либо жить, либо рубиться » на прохождение», так как сюжетные линии так-таки реализованы.