Empire craft (империя крафта), браузерная стратегия с элементами мморпг на мотив героев, обзор, отзыв, впечатления, советы

Меня всегда удивляют браузерные игры, выходящие под эгидой мейла.

Они все довольно разные, но есть в них и общее, что объединяет игры от экономических симуляторов до стратегий — это легкость и увлекательность старта и дебильное нагромождение заданий, способов прокачки, системы развития, превращающее веселое времяпровождение в бесконечное кликерство, нагромождение ненужной дребедени,  и рутинную раскачку с единым знаменателем — не хочешь кликать, вложи бабло, купи лучшее снаряжение, построй Илитные строения,  и рули.

НО обо всем по порядку.

Империя крафта — типичная браузерная стратегия, где все завязано на героев (элементы ММОРПГ), необходимо развивать свой город — отстраивать замок, склад, амбар, шахты (ферма, рудник, карьер, лесопилку). Обеспечив прирост ресурсов, занимаемся развитием ветки армии — палаты войны, кузница, казармы пехоты, кавалерии, мастерские…

Войска сначала нужно открыть, построив необходимые постройки, затем их можно улучшать в нескольких ветках — мастерских оружия и доспехов, улучшая типы юнитов книгами и ресами в палатах войны.

Чтобы биться, войскам необходим герой, который собирает под свое начало армию. Чем выше уровень героя, тем больше он может нанимать войск. Также у героя есть свои характеристики, используемые в бою, а также он может одевать-выбивать разный шмот.

Бои происходят по принципу автобоя героев  мечи и магии, то есть без тактической составляющей- вышли на карту мира, направили на отряд какой-нить нежити свою армию, убили, вернулись.

Еще вносит разнообразие возможность ходить в подземелья и фармить там экспу, шмот и ресурсы.

Также занятна система пвп — направляем героя во вражеский замок и там он фармит деньги, опыт, а также камни моря и крови, необходимые для повышения титула.

По поводу титуа и звания можно сказать отдельно — нам нужно фармить кучу всякой херотени, чтобы повышать не только своих героев, но и сам аккаунт, благодаря чему открываются новые плюшечки и растет звание.

Для этого нам нужно выполнять десятки тупых заданий (система заданий и интейрфейс утомляют — одновременно открыто больше 20 разных заданий, часть из которых связана, часть из которых не выполнить на данном этапе и так далее)), копить славу в боях и постройках.

В первый момент игра заинтересовала. Куча строений (каждого типа шахты только по 4, и каждую надо прокачивать отдельным кликом), герой, делаем войска, первый фарм.

Но очень быстро заинтересованность перешла в утомление — надоело без конца ставить в очередь строения, надоело героев без конца посылать на мобов на карте по дебильным заданиям (система поиска через жопу, пока найдешь левиофана на карте все маты вспомнишь), постоянно тыкать на улучшения войск разных типов, летать между окнами в поисках разных квестовых херовин (не головоломки, нет,  заданий в стиле — зайди в лагерь наемников и посмотри, нет ли чего нового — тьма), путатья в списках заданий опять же, постоянно набирать-перенабирать армию….

ЭТО ВСЕ ПОЛНЫЙ ТРЭШ и вынос мозга!!!! Видимо, создатели игры перепутали два простых понятия — стратегия и запутанное мозгоебство, и решили в игру засунуть абсолютно все, что пришло в голову.

Типа а чо, давайте еще вот такую хуйню сделаем, пускай по 10 ресов в клан скидывают, получают 2 очка союза? О, круто, давай еще сто таких заданий сделаем, пускай кликают, и через тысячу таких заданий смогут получить тапочки. _Решили. бугага, вот есть же люди, которые ради пиксельных тапочек будут такой фигней маяться:)

При этом все это «многообразие» без качественного и красивого интерфейса (не путать с графикой, графика на 4-, интерфейсу — неуд).

В общем, игра для бессмысленного убивания времени за долгим и упорным нажиманием кучи кнопочек.

Играть в Empire Craft онлайн уже не выйдет, игра закрылась, Хэппи энд!

 

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Повелители Атлантиды, новый игровой хит в социальных стратегиях, обзор, отзыв, советы начинающим.

Хитовые игры, стартующие в социальных сетях, распознаются очень быстро — по скорости нарастания онлайна, по гемплею, по рекламе и по уникальности.

Не все эти продукты мне нравятся, так, я просто забил осветить старт «Поселенцев», «Нанофермы», увидел, но просто не захотел писать. Каюсь, бываю ленив.

17 октября стартовала новая игра — «Повелители Атлантиды», за 10 дней набрала 70 тысяч пользователей, но ее большое будущее бросается в глаза — простой пример — зашел в игру — 2 друга уже там, за день к игре присоединились еще 4 фрэнда, не остановившиеся на 1 уровне. При этом я их в игру не звал.

В общем, новая игра затягивает людей в свои сети и я даже не могу понять, в чем секрет ее скоростного роста — особой рекламы нет, уникальности нет, единственное, за счет чего вытягивает — хорошая играбельность и сильная привязка к друзьям. Этих двух компонентов иногда хватает для большого будущего.

Но все по порядку, рассмотрим игру по пунктам:

Гемплей.

Суть игры — смесь мморпг и стратегии, так популярный ныне жанр.

Замес начинается с того, что мы попадаем в деревню на острове Атлантиды, свежее и неожиданное решение, чо, я помнится в 8 классе роман порывался написать про Атлантиду, написал 6 страниц про мужественного героя, покорителя затонувшего острова и забил болт.

На острове предстоит множество свершений и ваще подвигов.

Нужно отстроить лесопилку, каменоломню, копи и ферму, приподнять дворец, рынок, бараки воинов… В общем, умереть-невстать, новое слово в игровой механике.

Система сборов ресурсов осуществляется также по классическому принципу — поставь добычу на определенное время, и собери плод трудов твоих (Викинги, великая империя, фермы — список этой системы сбора можно продолжать очень долго).

Но старый конь борозды не испортил, при этом разработчики не стали ограничивать стройку «разветвленной системой» ограничений — территорией деревни, одной постройкой за раз, энергией и прочей вымораживающей лабудой. Строим, пока есть ресурсы и место в деревне. И сами выбираем, что строить — хотите забить всю площадку каменоломнями? да пжласта, мозгов нет, так забивайте:)

Видимо, хостинг хороший, потому что пока это не приводит к лагам и дает возможность сделать то, что хочется.

Далее — система боя осуществляется по принципу героев меча и магии, но без тактической составляющей, сиречь автобоем.

То есть наш герой нанимает войска в разных казармах и смело ведет их в бой на нечисть, населяющую наш остров. Нечисть после убийств респавниться, причем обычно с более высоким уровнем.

Также по всей карте разбросаны подземелья и логова. Для их осады нужно хорошее обмундирование, а еще можно призывать на помощь друзей (вот и один из секретов роста онлайна игры)

Но в целом игра не уникальна на 95%. Ближайшее подобие — игра Empere craft от мейла. Похожи по своей сути безумно, только перерисовано и адаптированна под социальный проект!

И это при том, что Империя крафта копирует в своей основе героев и несколько подобных браузерных стратегий.

Остается лишь вздохнуть — все уже придумано, чо, будет делать игровые коктейли.

пвп pvp

Куда же без пвп?

Без борьбы игры теряют всякий смысл, о чем часто забывают создатели социальных игр. Здесь система пвп реализована в боях на арене — просто принимаем участие и валим, кого видим. насколько я понял. в перспективе можно будет целенаправленно выбирать противника. Для победы в пвп в этой игре, как водится, не нужен мозг — достаточно закупить самую лучшую броню и оружие и набрать максимальную армию. При проигрыше теряем половину войск.

В пвп не падают ресурсы и опыт основному персонажу, но дается повышенный опыт — лидерство,  герою, которым мы воюем.

Графика.

ну графика видна по скринам. А так мне лично нравится — простенькая, профессиональная и не напрягающая. Чем-то напоминает цивилизацию, чем-то оффлайн стратежку про майю (не помню, как называется, конквистадоры вроде). А вообще я не понял, почему все такое индейское — Атлантиду индейцы населяли что ли?

музыка

Гамно озвучка и точка. Вырубил через 5 минут.

Общее впечатление:

Довольно смешанное, но поигрался не без удовольствия. Игра в целом не скучная и хорошо подходит для неспешного убивания времени, с легкими задачами — как лучше наладить производство, какие набрать войска, как выполнить требования для такого-то здания.

Если закрыть глаза на плагиат и воровство фич других проектов — вполне даже играбельный и достойный продукт, все цепляется друг за друга и постепенно затягивает.

Советы начинающим:

В целом в этой игре несложно разобраться, но все же внесу свои пять копеек: сначала заставьте все ресурсными объектами: 3 каменоломни, 3 лесопилки, по 1 ферме и копи, 3 рынка. Также стоит как можно скорей прокачать их минимум до 5 уровня.

Не забывайте активно фармить окружающих монстров — с них хорошо падает золото и еда, которые очень нужны, особенно золото.

Не спешите ломать выбитый шмот — начинайте его использовать с 4 уровней монстров.

Ну и как обычно — не спешите тратить кристаллы на всякую хрень, бесплатных их мало, а за рубли они дороги:)

напоследок — если кто наткнется на баги, читы, в общем, нелегальные способы обогащения — не стесняйтесь, пишите в комментариях, даже регистрироваться для этого не надо:)

А между тем игра уже закрыта, так что остается искать что-то новое в смежных жанрах стратегии без анимации боя (текстовые)стратегии контактаАтлантида в играх

Похожие игры:

Empire craft (империя крафта), браузерная стратегия с элементами мморпг

Golden Age — браузерная стратегия

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий


Zомбилэнд, игра про зомби вконтакте, строим город зомбаками

PlayFlock -группа разработчиков социальных приложений, решили оккупировать вконтакте старыми играми на новый лад.

Берут популярные идеи и выдают их по новому, что у «вне закона» растут ноги из тюряги, что у бастиона из вормиксов.

Теперь под бдительное око игроделов попали зомби фермы, снискавшие любовь многих.

Перед нами Зомбилэнд — расширенная версия «Зомби фермы». Если в зомби ферме основная фишка крутится вокруг фермы и огорода, обильно снабженная забавными приколками и смешной озвучкой, то здесь зомбатам предстоит обустроить целый город с рынком, почтой, магазином и мозгохранилищем.

При этом озвучка хоть и своя, но до боли напоминает старые добрые — «домой, домооой», правда, все же не слизанные втупую, ас добавлениями — «Однажды люди будут жить в мире.. В мире зомби». И та же незамысловатая веселая мелодия на фоне высказываний.

Вообще зомбилэнд впитал в себя две игры — зомби ферму и дикий запад. Как и в диком западе, нам предстоит срубать деревья, строить здания. Но и без огорода не обошлось — агрокабачки и прочая, прочая представлены в избытке.

Ну и какие же зомби без мозгов? Правда, роль мозгов здесь немного иная, и их даже можно складировать в хранилищах, но также почти для всех действий требуется мозг. Не ваш, а виртуальный, потому что ваш мозг, как водится в подобных приложениях, задействуется мало:)

В игре действует ограничение энергии, что порядком обламывает игровой процесс. Куда столько ограничений, товарищи? Для построек нужны — 1)мозги 2)монеты 3)энергия, которой хватает на очень ограниченное количество действий. 4)сами зомби 5) Флоки — реал, но можно обойтись и без него.

Если честно, то игра вышла так себе. Графика посредственная, из-за кучи ограничений процесс игры обламывается через 10 минут после начала и либо плати рубли, либо иди отдыхай.

Да и вообще немного поигравшись, не нашел в игре ничего, чтобы заинтересовало или как-то зацепило.

Так что игра довольно посредственна и вторична. Свою сотню тысяч игроков она, конечно, наберет за счет активной рекламы, но прорывом ее всяко не назовешь.

Игра закрыта, но вы можете выбрать в коллекции новые схожие проекты игры про зомбиигры в жанре стратегия

Война, игра в города

Вот буквально на днях играли с Кирой в города, так, просто по приколу.

забавно, как быстро закончились города, которые быстро приходят в голову, и началось вымучивание, среди которых попадались очевидные, казалось бы варианты.

так вот, речь не об этом, а том, что уже на следущий день я натыкаюсь на игру «Война» Вконтакте, посвященную тем самым городам… Не совсем так, конечно, так что обо всем по порядку.

«Война» – классическая казуальная стратегия, что-то вроде огамы  – делаем на заводах войска (бронетехнику типа танков, самолетов, крейсеров), этими войсками атакуем города мира, если количество войск больше  защиты города – то мы захватили город и можем получать с него прибыль. Если у нас тут же его не отобьют. Отбивают регулярно и быстро, иногда и минуты не проходит.

Можно вложить бабло и усилить оборону города, но только на время, не имеет особого смысла по началу.

Техника в каждом бою изнашивается, поэтому ее надо регулярно ремонтировать и закупать новую на заводах.

Беря ключевые города, получаем новые звания, открывающие новые страны.

суть игры сводится к тому, чтобы в одной стране захватить как можно больше столиц и просто городов и удерживать их как можно дольше, получая звание лидера страны. ну и для этого нам нужны высокие звания, самая мощная техника и так далее.

И игра была бы банальной все равно, хоть и по своему забаной, если бы не была столь классно ориентированна на географию: карта мира реальная, в процессе войны мы можем изучать географию и освежать память о географии – где находится швеция, Албания. какие самые крупные населенные пункты и так адлеее, за что создателям большой респект – ибо лучше всего знания усваиваются в процессе игры.

Любопытно, что населенных пунктов реально очень много, можно найти свой родной город и удерживать его из принципа – мол. я владыка Вологды!!!

правда, города есть не все все равно, например, Вологодская область представлена городками типа Сямжи, Вожеги, а про мой родной Сокол забыли. хотя город крупнее этих двух. Но Вологда и Череповец, понятно, есть, и я их даже удерживал какое-то время:D

В общем, войну советую, правильная игрушка.

Игра закрылась, но открыты похожие. Можно найти по тэгам стратегии без анимации боя (текстовые)исторические игрыИгры про Россию

КОТО WARS — коты vs Псы, извращение над Xnovoй (вгалактике)

Уже писал на острове про то, что движок Xnova бесплатный, висит в сети безвозмездно и миллионы кораблей бороздят просторы большого теат..интернета на сотнях разных серваков (О космических стратегиях на примере О гейм

Так вот, в рамках фконтакгде стартовало новое приложение. — кото wars.

Уже ни для кого не секрет, что миллионы пользователей дико прутся с всевозможных кошечек, собачек и прочей живности и стоит выйти удачному видео с кошками, как оно набирает пару миллионов просмотров за считанные дни.

также ни для кого не секрет, что огама в свое время собирала также миллионы задротов по всему миру.

Поэтому вполне логично было объединить эти две мании и сляпать игру.

собрались неведомые реябята и сляпали… это.. унылое… ну вы поняли. в общем, что я думаю о таких креативщиках.

Потому что помимо дурацкого оранжевого фона и также честно скоммунизженных (простите уж за данный архаизм) картинок собак и котов, а также строений из травиана, заменивших офицеров, шахты  и корабли, в игре нет абсолютно ничего уникального — все также затасканный и избитый, немного перелопаченный скрипт хновы в действии:)

И объединять эти две страсти также довольно глупо — ну что за ересь, собаки, добывающие текстиль… Это никого не умилит так, как кошка с котенком или плюшевой игрушкой.

В общем, про котовар можно сказать только бессмертное — «Искусство наживать деньги, или нет более геморроя».

1100AD, интернациональная браузерная стратегия о рыцарских войнах

С этой игрой я познакомился уже давно, пару лет назад.

При этом вышла забавная ситуация — я зарегался на первый попавшийся сервер, оказавшийся скоростным и временным и пару часов доблестно строил всевозможные строения, закупал сотнями войска и героев и только начал фарм, как фигак — вайп и привет. Как говорится — как только я кого-то полюблю, расправлю крылья кораблю….

Но я не опустил руки и зарегистрировался снова, на этот раз на нормальный медленный сервер и стал уже не спеша развиваться. Развивался довольно долго и успешно, более того — играл в одного, игнорируя ордена, пока не оказался отлучен от интернета и не забил вынужденно.

За полгода отсутствия мой акк удалили и вот совсем недавно зарегистрировался заново. занятно, что никаких принципиальных изменений не произошло, но создатели добавили несколько приятных фенечек типа алмазов, которые лихо помогают на старте.

Итак, что же это за игра 1100AD?

Классическая средневековая стратегия со своим лицом (геймплей существенно отличается от Травы и ВП), основанная на принципе — строй шахты (ресурсов довольно много, помимо стандартных древесины, камня и железа есть также добыча извести, угля), клепай фермы для прокорма войск, возводи замок и улучшай казармы и конюшни для набора более крутых войск. также еще можно набирать элитные войска — наемников в замке, но их приход зависит от фазы луны, сиречь рандомен, или вводите реал.

На старте мы являемся средневековым правителем небольшого замка феодальной Европы. Тож ниче, а то все дерЁвни, да дерЁвни.

С порога советую начать внимательно слушать обучение в правом верхнем углу экрана. Обучение помороченное, длинное, как, впрочем, и сама игра. Если вы любите простенькие казуалки, где кликнул и вперед, то 1100 вам точно не понравится. Даже я иногда матерился, вчитываясь в пространные объяснения по отстройке зданий, а главное — по формированию армий и атакам.

Правда, разобраться все же не очень трудно, просто нужно этому уделить какое-то время.

Так же отмечу, что игра мало подойдет офисному планктону и тем, кто не любит уделять игре много времени — суть в том, что бои здесь строятся по принципу RTS (стратегия в реальном времени) — то есть не клик и войска ушли в бой и сами вернуться, а вы должны сначала выстроить боевой порядок, задать режим боя, отправить войска во вражеский замок, проверить их приход, направлять лично в замке туда, куда нужно, например, на грабеж или захват. более того, потом этих ленивых ублюдков, сиречь ваших воинов, надо подвести к ворам и отправить домой.

В общем, с одной стороны получается довольно нудное занятие, особенно когда речь идет о фарме заброшенных деревень. А с другой возникают довольно занятные ситуации и простор для маневра, в кормушке может оказаться один из фарм отрядов топ игроков, или беглые разбойники и вы можете или отступать, или формировать ударные группы прямо на месте в зависимости от типа встреченного противника, так как каждый юнит имеет уязвимость к другим юнитам или, наоборот, превосходство.

Как я обнаружил по возвращении, адовцы запустили новый кастрированный сервер Арагон без этой нудятины, но и утратив тактику, он превратился в обычный аналог войны племен со своими приколками, так что могу даже его посоветовать начинающим и просто ленивым:)

Разобравшись с основами игры, можно приступать непосредственно к игре, нанимать войска и героя, которого можно качать, как в рпг, фармить, развивать постройки. Так же можно вступить в орден, захватывать чужие замки  или нянять вассалов из других игроков. Так как сервера интернациональные, то не удивляйтесь, если вам напишут на английском или даже болгарском. Хотя русских также хватает.

Подводя итог, я не могу сказать, что игра очень уж интересная, энергичная и красивая. Лично мне не нравится анимация самого замка и окрестностей, хотя картинки юнитов действительно доставляют. также мне не по нраву управление — слишком много разных кнопочек и рюшечек, нагромождение различных функций, но тут я наверно просто привык к казуалкам. Да и сидеть на жопе отслеживать все передвижения армий тоже утомляет, отправишь куда-нить войска, забудешь/отвлечешься ударную группу в кормушке и бац, уже и тебя самого штурманули тихой цапой.

Так что в целом проект на любителя и ценителя.

Играть в 1100AD

Еще игры подобного типа доступны по ссылке — Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)исторические игрысредневековье

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

 

Войнушка, обзор онлайн игры стратегии Вконтакте, отзыв, как играть

Игроделы местного разлива без устали, сна и роздыху продолжают творить и творить новые шедевры, художники и дизайнеры  рисуют и оформляют, прогеры программируют, руководители руководят…

Вот и на днях очередная нетленка увидела жизнь в наших интернетах, точней, в социальной сети Вконтакте.

Уже на входе вызвало подозрение зазывное выражение у грудастой бабы и пристальный взгляд Путина в армейской форме и с наганом. Когда создатели игр используют подобные ходы, как правило, оказывается, что это единственное, что они могут показать уникального.

И таки да, игровой опыт меня не подвел и со входа меня начали гонять по стандартным обучающим квестам — построй лесопилку, построй и усовершенствуй ферму, ограбь медвежье логово… В общем, развивай очередное виртуальное бунгало, строй войска и веди их в бой.

Усердно принялся заниматься предложенными делами, возвел все классические строения, ограбил медвежье логово, убился об лагерь разбойников. кончились ресурсы, еще немного повтыкал и вышел с желанием никогда и не возвращаться.

Да, жанр стратегии весьма популярен и интерес не ослабевает, судя по выстрелившим правилам войны, но ек макарек, сколько уже можно делать одинаковые игры… да, любители без сомнения найдутся, там типа фанаты русского антуража, чтобы с наганами, казаки, чтобы наши домики, или те, кто хочет играть сразу в десяток стратегий на все окна… Но ведь это же все равно примитивизм и плагиат, в итоге кроме Путина я не нашел в игре ровным счетом ничего, что отличало бы войнушку от других игр подобного плана — все тоже — строй здания, юнитов, жги и убивай.

Игра закрыта

Если любите такие игры, то вас заинтересуют также стратегии без анимации боя (текстовые)исторические игры