Обзор игры Legends of Honor, простенькая браузерная стратегия

legend of honorИгра от студии , которая известна в рунете своей goodgame Empire. Впрочем, эти игры роднит между собой только то, что это средневековые стратегии, в остальном — и графика, и  геймплей, отличаются очень сильно.

Вот эту игрушку я пару дней даже поиграл и несколько дней еще по инерции, потом забил, вернулся и понял, что все очень плохо, то есть меня вынесли.

Обзор игры legends of Honor

Несмотря на иностранное название, игра вполне себе на русском и играть в нее достаточно легко.

Нам предстоит отстраивать владения средневекового города, заполняя пространство города различными строениями на добычу ресурсов, повышение уровней героев и войск, а также счастья. Сразу отмечу, что не понравилось — уровни строений сильно привязаны к уровню героя, при этом опыта дается немного, и то, что хочется построить, построить просто нельзя, так как опция не активна. По началу это слегка раздражает, потом уже начинает выбешивать, так как я привык, чтобы у меня в стратежках всегда что-то строилось интересное, а тут строй только то, что можешь.

Также не вполне понятна система — насколько я понял, можно одних и тех же строений ставить очень много, зато вот пространства замка ограничено, и надо расширять территорию, чтобы поставить еще одну ферму, скажем.

И да, если ферм мало и еды не хватит, то часть войск передохнет. Так я и думал, что рано или поздно это начнут реализовывать — голодные смерти, потому что в большинстве стратегий при нуле еды просто нельзя нанять новых воинов, но старые не умирают.

Система боя

legend of honor 3Прежде всего — у нас есть герои, примерно как в рпг, которые получают опыт и которых можно одевать. У героев есть лимиты по войскам, которые они могут взять с собой, чем выше уровень — чем более многочисленное воинство может взять с собой наш ударный оглоед.

Герой может бить на карте мародеров — ботов, а также выносить вражеские замки, коих также разбросано по карте немало. Бой проходит без анимации, но часто нужно подождать результата. Интриги маловато на самом деле, так как перед каждым нападением нам выдается сравнение характеристик по очкам, и понятно, что если у нас войск на 100к очей, то на типа со 150 тысяч очков в таком случае лучше не нападать.

Фишка в том, что игра ориентирована на активные военные действия, деферам и фермерам тут не выжить, так как за каждый бой помимо опыта героя и ресурсов мы получаем очки славы в случае войны с игроками и страха в случае столкновения с ботами — мародерами. Очки славы открывают титулы и важные бонусы, как сильные войска, так и просто увеличивают добычу ресурсов. очки страха позволяют более качественно и быстро фармить.

Но, так или иначе, для развития нужно воевать. Нубов спасает тот факт, что за атаку игроков, слава которых существенно ниже, мы получаем обратный эффект — наш уровень славы снижается.

Развитие, советы.

legend of honor 2Могу сказать одно — самое главное — как можно больше ферм, минимум 7 надо. Также важны дома, так как монет постоянно жутко не хватает. Каменоломни и лесопилки не столь важны.

Войска мы можем улучшать, если есть серебро, также можно за дерево и камень делать в бой специальные бонусы для отрядов — щиты, стрелы, боевых коней даже. Чем больше бонусов в бою, тем сильней ваше войско, но эти бонусы быстро тратятся. В принципе, по началу можно и без них даже.

Не забывайте улучшать зал героев, как только уровень аккаунта позволяет, иначе ваш ударный герой зависнет на одном уровне и не будет получать опыта.

Ну и самое главное — на старте дается много войск и опыта по заданиям. Этим нужно пользоваться, наращивайте армию до максимальных пределов со старта, чтобы вас не вынесли, так как на замок с большим войском мало кто пойдет. И у защиты бонус, так как у атакующего игрока армия ограничена лимитом отряда. Да, при этом важно учитывать про больницу, она постоянно забивается до отказа, так что не забывайте ее чистить — воскрешать своевременно сильных бойцов и убирать из больницы лоховые войска, которые все равно нет смысла воскрешать.

Итог, отзыв

На самом деле неплохая игра в своем жанре, достойная графика, ветки развития, особенно интересная система бонусов для армии, которую надо крафтить. так что в целом играл с интересом. Но и не шедевр, конечно, так, развлечься в свободную минутку, делая вид, что ты сильный стратег и предводитель пиксельной армии. И да, как обычно донат в стиле — вложи реальные деньги и получи мгновенно пачку хороших войск, оно как бы не очень.

Играть в Legends of Honor

Закончил работу с тэгами. Новые тэги — игра закрыта

Фсьооооооо! Я закончил этот мрак с изменением тэгов и рубрик, что заняло времени даже больше, чем я думал.

Уж не знаю, стоило оно того или нет, но стало явно удобней и аутентичней, поправлены рубрики по жанровой принадлежности (пошаговые игры теперь пошаговые, а командные рпг — батлеры — командные рпг), а главное введена куча тэгов, которые делают определения игр и поиск гораздо комфортней.

В частности, теперь стоит много меток по похожим играм (потому что очень много клонов и заимствований), также постарался  узнать компанию производителей или издателей, что, зачастую, сложно, так как почему-то некоторые даже профессионально сделанные игры прячут информацию о том, кто же их сделал. Возможно, из-за заимствований.  Но не суть, так как по части игр инфы не мало, и даже есть целые цепочки.

Вначале собрался вводить тэги по интересности игры, типа там на любителя, или рекомендую игра интересная, но это оказался мрак и ужас. Во первых, много проходных игр, которым отношение просто никак, а есть хорошие игры, которые просто лично мне не понравились, а есть плохие игры, но которые почему-то понравились. Так что эти тэги потыкал куда придется.

Ну и наконец, была проведена ревизия всех игр, про которые писал, на предмет — живы ли?

Докладую, выжили далеко не все, 84 игр мы потеряли — по тэгу   можно ознакомится, что это были за игры. Фишка в том, что закрыли даже сильные крупные проекты, а в то же время трэш всякий до сих пор висит. Но противоречие кажущееся, так как хорошие игры требуют обслуживания и вложений, а трэш висит и висит. Отмечу также, что иные игры не закрылись, но игровой процесс был обнулен.  И да, 84 из 450 игр это не так уж и много, объективно, я ожидал не меньше трети .

Так что такие дела.

В ближайшее время напишу путеводитель по сайту, что у нас есть, а так все равно зайдет человек про любимую игру почитать и по тэгам сможет перейти на максимально похожие. Хреново только то, что тэги мало кто читает. Ну да пофиг.

И да, забавно было идти от самого начала сайта до сегодняшних дней. Какие не структурированные, часто без скринов, первые посты, и какие сейчас, и сколько всякой лабуды между игровыми постами. Увидел, что изменился сайт с 14 года примерно, когда я забил писать рефлексивную хрень и сосредоточился на обзорах (хотя посещалка при этом упала на самом деле, но там еще и другие фишки сказались), а посты 15 года в голове еще кажутся совсем свежими, смотришь, будто совсем недавно писал, а на деле уже год прошел.

Живем, в общем.

Любопытно, игра hero zero

Мне тут партнерку предложили, фишка в том, что можно игры с помощью партнерки прямо на сайт размещать. Так что это пока тестовый вариант размещения игры на сайте. Ну это пока так, пока я еще занимаюсь перелинковкой и внедрением на сайт новой системы меток. Так что вот.

 

Обзор игры замок монстров Monster Castle, оригинальная, но скучноватая стратегия на андроиде

Monster CastleА вот данную игру я поставил на телефон уже давно, и сначала заходить в нее довольно регулярно с мыслью, что игра-то оригинальная, не клон чего-то там, не вторичная гама, а что-то такое, что сделали с нуля. Но, к сожалению, интереса это игре не придает, лично меня она никак не зацепила, и со временем интереса становилось все меньше.

Обзор игры Monster Castle

Собственно, название игры отражает суть — у нас есть замок монстров, который нам нужно оборонять от проклятых врагов, и в то же время у нас есть монстры — бойцы, которыми мы можем разносить вражеские замки. Сама по себе идея не нова, нова реализация такого противостояния.

Суть в чем — рассмотрим сначала защиту.

В нашем замке есть несколько этажей, соединенных лестницами, на которых мы можем разместить как добывающие ресурсы шахты, так и оборонительные сооружения, включая залы героев, которые могут отбиваться от набегов. Враг (в том числе боты) могут направить на нас своих ботов- монстров, которые должны проходить этаж за этажом, пока не дойдут до трона (выполняет роль ратуши-командного центра). Наша задача в том, чтобы по пути до трона моснтры были расстреляны из наших арбалетов, наткнулись на бомбы, смоляные ямы и наземные шипы, бились об барикады, получали люлей от наших героев, словом, чтобы получили максимально большой урон и просто не дошли до трона.

Когда атакуем мы, наоборот, нам нужно проскочить все эти же штуки, только с вражеской стороны, и дойти до трона, чтобы его разбить.

В обоих случаях можно использовать заклинания, наносящие урон, или тормозящие монстров, если у вас развит дом магии.

Особенность в том, что монстры отличаются по своим типам, например, медведи своего рода танки — высокая живучесть и нормальный урон, медленно прут, пока либо не разломают трон, либо не сдохнут. А вот гоблины имеют мало хп, зато очень быстро бегают, проскакивая некоторые ловушки и не трогая строения. Или вот тыквенная бомба — добегает и взрывается. Ну и есть средние варианты.

Правда, формировать группу из этого всего крайне неудобно — получится, что пока медведи где-то плетутся, гоблины уже успели добежать до героя и огрести. Так что чаще всего максимальную эффективность показывается группа из одного типа войск, хотя ситуации бывают разные, и никто не мешает вам поэкспериментировать и опровергнуть мое утверждение.

Типы боя

Как обычно — есть система миссий, где по очереди то боты атакуют, то мы их атакуем, а есть режим многопользовательской игры, ищем замки живых противников и грабим их, грабим.

Экономика

Основная добыча ресурсов — фарм. Но также можно поставить винодельню и золотую шахту, получать основные ресурсы на строительство зданий. Правда, есть ресурсы, которые можно добыть только в боях, так что сидеть тупо отстраивать этажи тоже не вариант.

Герои

Герои сидят в тронах героя при атаке на наш замок, и в тоже время могут быть десантированы в атаку. Получают опыт, что немаловажно. В портале героя или за зеленые фишки можно нанимать новых героев, более крутых. Также героев можно эволюционировать со временем.

Итог, отзыв

Да блин, так я понимаю, что игра неплохая на самом деле, но не интересно. Ну да, отстраиваешь замок, бьешь врагов, с каждым разом все реже, так как приходится ждать возрождения героев и монстров в отряде, но дело даже не в ожидании, просто это все как-то беспонтово….  И графику я такую не люблю. Так что не знаю, рекомендовать данный проект не буду, единственное его достоинство — места на телефоне занимает мало.

Скачать на андроид и играть в Замок монстров

 

Заметки на полях — дофамин, перелинковка, тиц

В пятницу пришел домой с мыслью засесть в субботу за сайт.

Но вот уже понедельник, а оно все оттягивается и оттягивается, на этот раз на следующие выходные, потому что это же надо сесть и начать делать, а делать придумалось осуществить переделку тэгов, которую я сделал, но которые сейчас не работают. Чтобы сделать их живыми, нужно терпеливо начать с первых постов и проставлять для каждого поста новые метки. За все 6 лет, что я этим занимаюсь, к 4 сотням игр (400+ обзоров, охренеть), причем хочется еще проставить к каждому посту новый абзац — похожие игры, исходя из тех же 400 проигранных игр выбрать максимально похожее и дать максимально аутентичную метку на похожие игры, чтобы были и свежачки (собственно, ради этого вся тема с метками и затевается).

Словом, это нужно проделать довольно-таки большую РАБОТУ, а работать здесь я не люблю, здесь я люблю писать про понравившиеся, ну или просто чем-то зацепившие, игрушки, но в то же время я часто не могу сесть за написание обзоров, потому что понимаю, что надо переделать эти блядские тэги, потому что ну бесит самого. И это уже длится полгода, вот шажки делаю, но дальше ступор от того объема, что надо бы.

Умом я понимаю, что это надо тупо завестись и начать делать, стиснув зубы, и делать до тех пор, пока не втянешься. Это как когда обзоры перестаешь писать хотя бы даже на пару недель, или на месяц, то снова начать тяжело, зато напишешь, как я заметил, хотя бы три за несколько дней, то четвертый уже идет как по маслу, а там дальше и игры как-то легко ищутся, и пишется легко. Главное здесь — не затормозить, не зависнуть, потому что стоит затормозить, как снова ступор, и снова нужно раскручивать себя… Инерция, сцуко, великая вещь, и даже в творчестве она есть, нужно придать мысли движение, и дальше оно все летит, летит… И самому кайфово, и никакой рефлексии, потому что занимаешься любимым делом, а не бухаешь и не задротишь. И да, бухаю это я так, к слову, так как вслед за отказом от сигарет (уже больше года не курю), завязал и с синькой, с новогодних праздников не напивался. Но все же иногда составляю компанию с друзьями, или на праздниках. Определил себе лимит — 3 стопки крепкого алкоголя типа коньяка или виски, ну или могу выпить бокал пива или пару бокалов вина. Но стараюсь и без этого, ибо разочаровался в алкоголе как идее, оглядываясь назад, не могу вспомнить случая, чтобы алкоголь мне в жизни как-то помог, сплошное одурманивание и затуманивание мозга, отключение и искривление мыслей. Прочитал тут недавно статью на эту тему — при достижении каких-либо результатов в жизни наш организм вырабатывает дофамин, который дает ощущение счастья. И тот же дофамин вырабатывает алкоголь. То есть бухнул, и ты по мнению организма уже не неудачник, а король мира, успешный и вообще. Типа чит такой, ты ничего не сделал, а дофамина хряпнул.

Поэтому мы так хреновасто и живем, кстати, что у нас все достижения заменяются алкоголем. Или хряпнул 100 грамм, и вот оно — величие России, победы в войнах и Гагарин, вот он — дофаминовый патриотизм, потому что ты бухой, и ничего не сделал для того, чтобы быть как Гагарин, но тем не менее горд собой, потому что Гагарин родился с тобой в одной стране.

Надо самим постоянно чего-то достигать, и без бухла, хоть в мелочах, но чтобы не прибегать к этим стимуляторам. Тем более среди игроков вообще алкоголиков по этой теме быть не должно — у нас же постоянный поток дофаминов, так как в играх постоянно чего-то достигаешь — то склад построил, то соседа ограбил, то уровень взял, то рекордный урожай собрал. Так что геймеры алкоголики это вообще должна быть загадка природы, но такие есть и среди моих друзей, к сожалению. Понятно, что это тоже так себе достижения и не продуктивны, но все хоть не травить свой организм. Да и так, думаю, многих игры толкают к развитию и в реальной жизни — чтобы стать топом (а это как бе самая главная цель и самый большой выброс дофамина), в большинстве игр надо платить реальные деньги, а реальные деньги надо зарабатывать реальным трудом. Объективно даже на хреновой работе платят обычно больше в единицу времени, чем можно нафармить.

Кстати, по поводу ачивок и достижений, яндекс тут порадовал на днях — ТИЦ 30 сайту присвоили. Причем я в этом направлении ничего не делал уже давно, но пути яндекса неисповедимы — как-то 20 присваивал, но благополучно сбросили на 10, и вот фигак мимо двадцатки сразу 30. Чертовски приятно, кстати. Когда (если) переделаю навигацию и тэги, планирую еще над ссылочностью поработать.

Ой, да, что-то меня вообще повело в сторону мыслью. Короче, я так и не заставил себя сесть за перелинковку. Потому что то надо на день города сходить поработать, то игры отвлекают… Играю сейчас в три игры всего — гвд (зарекалась ворона гамно не клевать…), в войне племен смотрю нового паладина на новом сервере (короче, вместо артефактов теперь ветки умений и получение опыта, но как обычно с разводом на прем очки, так как книги умений выпадают рандомные и не нужные) и в lords mobile на телефоне. А, ну да, еще фильмы смотрю. Я же, это, еще и сериалы бросил смотреть, но разрешил себе игру престолов, ютуб и фильмы, так что походу лоханулся, если не хочешь писать и играть во что-то новое, то никакой отказ от сериалов не спасает, все равно найдешь чем себя занять, чтобы не заниматься делом.

Такие дела.

Обзор игры battleborn tap, тапалка кликер рпг на андроиде

Сразу оговорюсь -это игра по мотивам вроде как большой и крутой (а может, и нет) экшен игры Battleborn, которую я не играл, только глянул тизеры, а тапалка по мотивам в моем телефоне даже прижилась, хотя не фиг что и есть, к тому же ужасно глючная, прогресс время от времени пропадает, и оффлайн режим полный отстой, но так на отдыхе можно было зайти поклацать.

Обзор игры Battleborn tap

battleborn tapСобственно говоря — это кликер, это говорит уже о многом, но чем хорош данный жанр — игры в нем совершенно разные.

Так, здесь использована схема из тактических командных рпг, то есть у нас есть целая команда героев, которыми мы не управляем, а только прокачиваем не спеша, чтобы они наносили все больше урона. В отличи от остальных таких игр — героев на поле всего 5, то есть когда открываем 6 и больше персонажей, то придется подумать, кого взять.

Напротив нашей пачки героев (все персонажи взяты из оригинальной Battleborn) появляются одиночные противники и также пачки героев-противников. Противники наносят урон по нашим персонажам, но поднятие уровня жизни нашим бойцам стоит довольно дешево, так что это не составляет проблем, главное вовремя подкачивать уровень жизней всем героям, и все будет ок. Как обычно, через каждые 10 противников появляется босс, которого нужно убить за время, так что в этот момент надо использовать все навыки героев.

Развитие героев.

За выбиваемое золото мы улучшаем урон наших героев. И вот тут реализована интересная система, обычно в кликерах при появлении нового героя старый герой устаревает, здесь же они все круты, но по очереди, за счет системы улучшений.

Например, у нас есть джедай (или ситх) Раф, прокачиваем его до 20 и открывается возможность получить лвл ап, но который стоит неприлично много, поэтому переключаемся на другого и качаем его, пока не накопится сумма на Рафа. Накопили и у Рафа очень сильно вырастают характеристики + открывается возможность изучить дополнительный навык. И так далее. Вообще по сути персонажи по очереди крутые — то один крутой и обладает самым высоким уроном, то другой, но при этом тянет всех остальных и со временем выбивается вперед другой.

Это основное, но также есть еще способ развития урона героев — gear, специальными предметами прокачиваем как урон героя, так и общий. Предметы можно улучшать за счет магазина — Shop, но там рандом, что выпадет, тем и пользуйся, ладно хоть когда выпадают повторяющиеся предметы или хуже, то дают запчасти, за которые можно на выбор улучшать.

Ну и еще есть артефакты, типа масок из clicker wars( обзор), при убийстве боссов могут выпасть шарды, из которых крафтятся или улучшаются артефакты, дающие бонусы. к урону, воскрешению героев, жизням и так далее.

Престиж и новый мир

Как обычно, можно переходить в новый мир, начиная все сначала, набрав определенные очки престижа. При этом с переходом открываются новые герои, так что если не хотите ходить одним и тем же паком, то придется все равно обнуляться.

Итог, отзыв

Да неплохой кликер, графика приятная, играется не напряжно, даже не надо кликать особо, если никуда не торопитесь.

Единственное, что когда я скачал, у нее даже не было кнопки выхода, а сейчас иногда прогресс теряется, как откаты делают, но не часто.

Скачать на android и играть в battleborn tap

З.Ы. Не получается засесть за блог, так как устаю на работе,  надо как можно скорей сделать 5 проектных сюжетов (уже три практически сделал), ну еще вечернюю подработку на лето взял, так что прихожу домой не раньше 8 вообще. Не привык к таким нагрузкам.