Колыбель магии: монолит, обзор онлайн игры вконтакте, советы, секреты, гайд

колыбель магии: вторжениеК этому приложению отношение неоднозначное, но преобладает отрицательное. С одной стороны — это совершенно откровенно скопированная по геймплею Ботва, только вместо хрюшек и баранов в игре действуют две противоборствующие расы. Разработчики попытались внести что-то свое и переработать под себя, но оно настолько криво реализовано, что лучше бы уж совсем оставили как есть в ботве онлайн. Например, есть возможность копать 5 минут, 20 или час на выбор, но за 5-20 минут выкапываются кри раз в пятилетку, а за час можно выкопать 3 кри за раз, но также рандом кривой.

Теперь о достоинствах — красивая и зрелищная графика, анимация боев, 3d, все дела. Все шмотки прорисованы, есть карта, в общем работа художника доставляет. Только вот со всеми этими наворотами в браузере, в рамках приложения Вконтакте находится мощный и суровый недостаток — приложение очень долго грузится, на старых машинах или с медленным инетом не загрузится вовсе, а на приличных выдает неприятный подарок -приложение вылетает с критом, скидывая весь кеш.

С мозиллой такая петрушка встретилась на 4 машинах, с которых я выходил в колыбель. один раз пробовал с оперы — также вылетела с критом. То есть 10-15 минут играешь, иногда полчаса, и привет.

Единственно, что Google Chrome ее тянул нормально, но не менять же браузер ради посредственного приложения, во всем остальном мозилла меня устраивает более чем.

таким образом, получается, что это игра для ограниченного количества пользователей, у кого хороший инет и комп, настроенный браузер, и даже в таких случаях вам придется регулярно скидывать кеш, что обычно неприемлемо для казуальных игр.

Сама игра, ее гемплей, как я уже сказал, полный аналог ботвы — бьете противников, снимаете с них бабло, можете ходить в патрули и на городские работы. В общем, уныло чуть более, чем полностью, основная цель, как обычно, стать круче всех и нОгибать. И взят за основу тот же недостаток,  с чем борются, и вполне успешно, в ботве и мосваре — выгодно сидеть на низких лвл и перекачиваться.

Так, пока мне было интересно, я боролся с постоянными критами, фармил, ходил в патрули, копал руду-кристаллы. после чего благополучно забил, и как я вижу — почти все мои друзья поступили также, никого из активных уже не осталось, только я не стал удалять учетку и приложение.

Суть в чем, когда ты не заходишь в игру, тебя не атакуют по поиску, ты уже не участвуешь в рандомайзере, а бабло копится казармами, как обычно. Главное не спалится какому-нить боту-задроту, который будет прессовать из штаба 5 раз в сутки. Заходишь раз в три дня, тратишь бабло и жмакаешь кнопку выход, пока мозилла не вылетела с критом)))

Очень, знаете ли, увлекательная игра получается)))

Ах да. я тут привык о донате рассказывать — так вот, все офигенно дорого. в плане реальных денег. в чем обычно преимущества приложений вконтакте — ориентированы на копейки, но с тысяч пользователей. Но так как мы уже поняли, что тысячи пользователей здесь весьма условны, то и доходы рубят с единиц. Для комфортной игры, только на тотемы, сейф (демоны) и статус крутого нужно вкладывать сотни рублей в месяц, но этого создателям показалось мало и залупили еще шмотки с кнопкой «убить всех» с баснословной стоимостью, чуть ли не как екрокомплекты в бк в свое время. Конечно, все это типа можно добыть игровым способом, копая руду, но я уже писал, как криво это реализовано.

Так что приходится наслаждаться только вот такими победами раз в 15 минут, как на скрине ниже.

Играть в колыбель магии бесплатно вконтакте

Похожие игры можно найти по меткам и в рубриках: ботва и похожие игрымморпгсимуляторы (мморпг) соцтекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара), следите за стартом новых игр и успейте стать топом!

советую также почитать о похожих играх:

Мосвар, описание, грамотное развитие

Ботва онлайн . Описание, секреты, варианты развития

Ёлки, рецензия на фильм

«Компот удался!»

Вообще наши умеют делать просто отличные новогодние комедии, пронизанные добрым и светлым духом, трогательные и родные.

Вот западные смотришь — там обычно всегда Санта Клаус, в него не верят, но тут бац какое-то чудо и все поверили и сам санта добрый такой дядька, конечно, всех одаряет своим благословением. Конечно, этот архетип не во всех и западных, но они все какие-то не родные и чудеса там какие-то банально-фантастические, без них типа чуда нет.

А чудо оно нечто больше, чудо бывает просто в нашей жизни, просто мы не понимаем и не верим, что это чудо, принимая все как должное.. Как говорила одна девушка — «Лучшие времена уже наступили, просто мы об этом еще не знаем…» И оглядываясь назад, на те времена, когда она любила это говорить, почему-то так и кажется, что тогда это были лучшие времена, когда для меня мир был чист и искренен, потому что и сам я тогда не был заражен скепсисом и налетом цинизма, было много людей вокруг и общения…

Но речь не об этом, а о фильме «Ёлки». Фильм — добрая сказка без фантастики, пронизанным настоящим духом рождества и прекрасным чувством юмора. Обычно от таких комедий, особенно когда фильм рекламируется и тебе советуют, ждешь очень многого и ожидания не оправдываются просто потому, что ты поставил высокую планку.

Но здесь я смеялся до слез, реально чувствовал эту атмосферу праздника и добра… И это что-то свое, родное, и звезды свои.. Ведь только у нас узбек может сесть к респектабельному человеку, пусть даже в западном макдаке, и начать бороться за еду, только у нас в компот добавляют водку…

Фильм — ситком, ситуационная комедия, но все ситуации очень грамотно, а главное красиво сплетены в единую нить и вызывают бурю эмоций от гомерического хохота до щемящего чувства радости жизни…

Именно этими словами и хочется охарактеризовать фильм — радость жизни, вера в людей, чудо, добро… да, часто этого не хватает в нашей жизни, есть очень много равнодушия, безразличия, но чем больше мы будем снимать циничных фильмов, тем больше его будем плодить… И побольше бы таких добрых, в чем-то навных, но светлых комедий, как елки… О успехе этого фильма можно сказать хотя бы то, что его уже стали активно цитировать, что, пожалуй, главный показатель.

Битва титанов, рецензия на фильм, смотреть онлайн


фрагмент из фильмаВот любят янки обсасывать всевозможные мотивы древнего мира — Трою, древний Рим, Британию с королем Артуром.

Причем правдоподобия искать в этих фильмах не стоит, тем более не пытайтесь излагать сюжеты из фильмов на уроках истории или лекциях по истории искусств и литературы, дабы не засмеяли.

Не, эти фильмы нужно смотреть на расслабоне, как тот же аватар, просто о круто, какие картинки красивые, не запариваясь поиском смысла в разворачивающихся действах. Хотя если экранизация подвигнет вас изучить первоисточники, прочитать того же Гомера (до сих пор помню начало — гнев, о богиня, воспой Ахилесса, Пелеева сына…»), то респект и вам за любознательность, и авторам, за то, что дают стимул развиваться) ведь после той же экранизации «Идиота» Федора Михайловича Достоевского книги с одноименным произведением с прилавков просто исчезли в одно время.

Но я отвлекся, так вот, если не искать в битве титанов исторические корни и смысл, то фильм просто классный! Красивые и талантливые актеры, как на подбор просто, яркие монстры, Медуза Горгона вообще секси-бейба, при всем уважении у Уме Турман, в битве титанов медуза в разы зрелищней, ярче, убедительней.

И весь фильм пролетает очень быстро, с наслаждением эпичными схватками, драками, чудовищами.

Единственно. что психология опять же минусовая, особенно у главного героя. Персей у меня вызвал впечатление упертого барана, а никак не полубога. Впрочем, и относились к нему все с похожим чувством, как маленького уговаривали — ну возьми ты меч от Зевса, ну возьми, че как лох-то, без подарка. Хотя вообще о какой психологии может идти речь, когда герои говорят, думают и действуют как современные люди, причем это прослеживается во всех фильмах Голливуда, посвященных древности.

В общем, как фильм — картинка и экшен «Битва титанов» удалась на славу, а больше от таких фильмов ничего и не надо.

О казуальных играх онлайн, терминология, впечатления

слышь, мне на работу пора, бей быстрей

Забавно, как часто мы употребляем слова, значение которых понимаем не полностью или не понимаем вовсе. Вот и с казуальными играми — несколько раз употреблял это слово, искренне считая, что казуальные игры — это тупые убивалки казуалов — случайных противников.

Ан нет, я был не прав, в чем мне обычно признаваться не стыдно.

Вот что говорит по поводу этого термина википедия —  «Казуальная игра — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Сам термин «казуальная» происходит от латинского слова «casualis», что означает «случайный». Таким образом, казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время» и прочитав это определение, я понял, что сижу на онлайновых казуалках уже год, ведь все без исключения приложения вконтакте — казуальны по своей сути, как и большинство браузерок.

Хотя вот тоже, если разобраться, можно ли считать войну племен и травиан казуальными играми? Теоретически — безусловно, изначально они сделаны на захождение в игру время от времени, клацанье на постройки и выход. Только вот обычно так не получается, чтобы тебе не разрушили стены, не убили солдат и не изнасиловали женщин приходится играть уже не время от времени, а регулярно мониторить обстановку и фармить-фармить…. И это уже нихрена не казуальная игра.

Подобную мысль можно отнести к любой онлайн игре, где игра идет и в тот момент, когда ты в оффлайне — мосвар, ботва, колыбель магии, викинги.. даже счастливый фермер в какой-то мере.

Или вот герои войны и денег, там в оффлайне тебя никто не атакует, но все же ведь затягивает и уже часто гамаем не от случая к случаю…

Хотя здесь ситуация точно такая, как с одной из самых великих оффлайновых казуалок — Zuma delux. По идее сделана, чтобы тупо убить немного времени, покидав шарики, но как она подсадила миллионы людей при этом.

Но вообще все это ярлыки, когда мы заходим в игру, мы не задумываемся о ее родо-видовом определении, мы хотим просто получить удовольствие, отдохнуть немного, а ММорпг это, казуалка или в реале игра в хоккей или лапту, уже не столь важно.

Крестовые походы (dark relic), рецензия на фильм, смотреть онлайн

крестовые походы
Вернись в Геену! вернись в Геену, сцуко!

Посмотрел я это шедевральное кино с изрядной долей недоумения. Год выпуска стоит 2010, а такое ощущение, что это УГ пролежало где-то в закромах лет 20, настолько фееричны там спецэффекты.

Порадовал только кораблик, ну чисто скопированный из любимых мной пиратов карибского моря, причем именно игры, а не фильма, а доспехи рыцарей — паладинов прочно ассоциирующихся у меня со второй готикой. При этом они там все обряжены кто во что горазд, несколько рыцарей дабра и света были одеты ну чисто мушкетеры из нашего фильма, только что с кольчугой поддетой.

А еще ввел в недоумение перевод dark relic как крестовые походы, даже второкласник лучше переведет, тем более что суть фильма не в крестовых походах, а именно в темной реликвии.

Суть фильма — крестоносцы возвращаются с Иерусалима, урвав там реликвию — часть креста, на котором был распят Иисус. Причем не с боя, ибо главный герой вообще комплексовал из-за боев ( ну как же, надо же сказать, что были сознательные рыцАри, понимающие, что воевали не за Бога на самом деле), а купив за 30 серебренников, дабы продавец мог картинно повеситься, чтобы в свою очередь зритель охнул и сказал — ой, это же библейский мотив, Иуда также повесился, я знаю, я читал и в школе учился!

Конечно, такой рар нужно срочняком доставить в Рим папе. Да вот как это сделать, когда то вороны с неба падают, то еда в червей превращается, то саранча.

Но паладины ребята упертые, прут и прут, заодно корешатся с сарацинами, которых до этого гасили, со словами — вы наши друзья теперь! Типа опять же сознательные ребята, понимают. что война кончилась и убеждают в этом всех, кто встречается на пути. правда, че толку им объяснять было, когда все равно все встреченные поголовно дохнут.

В итоге выясняется, что это оскверненная часть креста, с похабными надписями, и вызывает все напасти, включая рейд босса — демона. Вот только честно, просмотрел весь фильм и так и не понял — че он к ней лип-то? Не пытался ни отнять, ни уничтожить, просто крутился вокруг и валил всех, иногда вселяясь в кого-то и вещая — «Вы все будете гореть в аду! вы все сдохните!». Очень такое философское изречение, только непонятно, за что им в ад, за то, что реликвию купили по дешевке и даже скинуть не могут, потому что она возвращается к ним? И что им сделать, чтобы избежать такой судьбы, также непонятно.

Еще один момент меня позабавил — к одной из теток молодой оруженосец все клеил ласты, обещал показать ей свое копье, когда станет рыцарем, она вроде с ним тоже уже ниче так, потом бац, оруженосца размазывает, и она уже согласна жить в любви и согласии с главным героем.

В общем, я так и не понял, зачем был снят этот фильм, актеры играли деревянно, спецэффекты никакие, как и работа режиссера и операторов, сценарий отстой, одни банальные и затасканные фразы, типажи все такие же банальные, как и их слова.

Стартую в Аллоды

загрузчик аллодов

Вот собираюсь рвануть в аллоды посмотреть, чем там кормят.

Скачал клиент, сижу обновляюсь. Ну не умеют наши делать все нормально сразу, все-то через попу, окромя, конечно, клизмы.

Клиент залил сегодня ведь тока их кривоватым мейлзагрузчиком, установил, а он гад говорит — слышь, чО, обновимся давай. Обновил, думаю щас хоть зайду, не, снова орет — хороший ты человек, давай еще по рюмашке и в бой. Жмакаю ок и сижу вот жду…

Ну вот чего клиент вовремя не обновить, который юзверям предлагают, если уж до этого не доходят руки, то зачем обновления кусками предлагать? Когда уже наши игроделы научатся делать дружелюбные продукты.

Атлантика, онлайн игра, обзор, секреты, картинки — скрины, пошаговая стратегия

Лично меня эта игра цепко затянула на несколько дней, которые я почти безвылазно гамал, делал квесты (которые здесь называются сокращенно — кв), отвисал часами на рынке и крафтил топоры и броню, фармил, общался и орал в чате заветные лдп и меняюсь инфой.даже сейчас, когда я пишу этот обзор, мой чар сидит афк на конвеере и крафтит топоры разрушителя, хотя первый азарт спал, но интерес остался, я в нее буду гамать и дальше, уже не задротствовать, а заходить по настроению.

Итак, чем же меня так затянула Атлантика? Графикой? Не сказал бы, честно говоря после графики линаги я не могу восхищаться графикой других игр. Но при этом графика вполне добротная и качественная, отнюдь не режет глаз, на уровне твердой четверочки.То есть мы не залипаем на месте, восхищенные красотой каких-нить летающих светящихся книжек, но и с удовольствием пробегаем мимо них.

книжки

Единственно, что некоторых мобов нарисовали в каком-то извра стиле, или это лично мое отторжение, когда у нескольких монстров рисуются пасти в необычных местах. Есть фраза — у верблюда два горба, потому что жизнь борьба, так создатели атлантики пошли дальше и нарисовали на горбах клыкастые пасти, откуда те извергают зеленые сгустки. Меня лично выморозило это, хоть я видел реализации и более неприятных вещей. Но таких мобов немного и по квесту они проходятся довольно быстро.

Озвучка игры также довольно приятная, хотя про нее обычно особо смысла писать нет, большинство играют с оригинальным звуком максимум пару дней, потом вырубают нафиг и включают любимую музыку с жесткого диска. Однако я дня два честно слушал незатейливые мотивчики, тупые вопросы наемников — «что?», трогательные возгласы в атаке, дебильный смех лучницы (на сотый раз, поначалу он казался вполне милым) и клятвенные заверения воскрешаемых наемов, что они попробуют еще раз.

Но что действительно радует в этой игре — это геймплей и тактика боя.

Начнем с боевок — PVP и PVE. Если вкратце — это что-то вроде старых добрых дисциплов (disciples).

Есть основной чар, условно ваше виртуальное альтер его. Тут все просто — выбираем класс, который вам подходит и коих в игре немало — гитарист, копейщик, топорщик, лучник, стрелок (из ружья), маг и артилерист. Бензопилу можно взять только при достижении сотого уровня. У каждого класса есть свои фишки, гитарист дебаффает, копье хороший дамагер и бьет по вертикали две цели, топор наоборот по горизонтали, выкашивая ряд(хотя как выкашивает, пробивает просто, у топора не очень высокий дпс), лучница бьет по одиночной цели, стрелок простреливает ряд вертикали, а маг и артилерист славны хорошим аое.

Основной чар может нанимать наемников, которые по началу представлены таким же рядом, кроме гитариста и опять же пилы. Чем выше уровень, тем больше можно нанимать юнитов, до 9 (9 юнитов доступны с 50+ лвл, который достигаются довольно быстро).  И вы бьетесь против также пачек противника, будь то живые люди или мобы. Ход каждого наступает в зависимости от базовой инициативы, но за раунд может сходить максимум 5 юнитов, включая основу.

Бои происходят в пошаговом режиме, но довольно быстро, на раунд выделяется максимум 30 секунд. поэтому с медленным инетом и тормозам в атлантике ловить нечего, играйте в гвд;) Но мегабитки нормальной вполне хватает.

Чес говоря, когда стоит средняя скорость боя, то и я временами чувствую себя тормозом по причине того, что сцуко анимация хода занимает секунды 3-5, а в некоторые удары неудобно меняется обзор.Поэтому рекомендую на важных боях, особенно в пвп, не щелкать клювом, любуясь вспышками молний и ледяными топорами, а выставить самую быструю скорость боя.

Но в целом реализация боев меня устраивает полностью, я как раз такое люблю — есть секунды подумать, но и не приходится ждать, как в гвд было перманентно, когда же противник раздуплиться в рамках двухминутных таймов на каждого юнита.

да и в целом я склонен к тактичной игре, а не тупому крошилову и тому, кто быстрей кнопку нажмет, как реализованы бои в том же ла2.

Геймплей в игре, как на мой вкус, выше всех похвал.

Во-первых, здесь все сделано дружелюбно к новичкам. Обучающие квесты встречаются на протяжении первых 40 лвл,  за которые дается неплохая награда, разжевывается абсолютно все. Более того, как хорошие учителя, НеПиСи переспрашивают, понял ли ты, чего жать надо, ну-ка повтори))) Также ряд квестов у хаев направлен на помощь новичкам — типа подари новичку 1-10к и будет тебе счастье. И когда опытный игрок берет себе ученика, ему начисляются призовые очки за каждый уровень подопечного, поэтому многие хаи гоняются за новичками и выдают им деньги, папиросы, презерва..шмотки и оружие, лишь бы играли и качались.

обучащий квест

Также есть такая вещь, как выносливость, она же стамина. Аналог виталити в ла2. увеличивает опыт за бои. Но если ты передаешь инфу о мобах, учишь ремесленным навыкам, то ее стамина восстанавливается, и опытным мастерам есть выгода помогать новичкам, да и просто уступающим им, в обучении.

Также плюс геймплея в том. что есть чем заняться практически всегда.Прежде всего, я на старте столько не общался даже в ла2, хотя был кл и пришел изначально с друзьями. Фишка в том, что за дистанционные пати есть плюшка — бонусный опыт самому слабому наемнику в группе, поэтому все и кричат лдп (от английского — Long Distance Party , или длинное расстояние пати. по крайней мере такую расшифровку я встретил в гугле, хотя корректней было бы looking Distance Party, ищу удаленное пати), и поэтому все постоянно объединяются в пати, где часто идет треп. Также общение идет с наставниками и с мастерами крафта.

Крафт также одно из главных занятий и очень интересная реализация. Здесь не тупо собрал ресы, кликнул и все. нужно собрать ресы, изучить первичный навык и только тогда можно приступать с созданию вещей. Приведу пример с топорами. Мне апнули 1 навык топора, я  загрузил 5 топоров духа. Наставник подогнал книжки по производству, я их прощелкал, потерял какое-то количество воли, но скрафтил. Затем мне прокачали до 4 навык (до 10 вообще можно покупать за бабло очки навыков или выше 10 бегать искать нпс, но это неудобно, проще найти спеца с навыком, выше вашего) и я стал делать топоры океанов. Книжки уже не столь помогали, поэтому пришлось нарабатывать трудовые очки, убивая стеки мобов, без траты воли. С 40+ лвл, выполнив несложный кв, приобретается возможность афк крафта — конвеер, чар садится на землю и целенаправленно крафтит, как сейчас. Сейчас у меня уже 18 навык, и скоро можно будет делать на продажу дорогие топоры, приносящие небольшую прибыль, со временем с этого можно получать неплохой доход.

крафт конвеером

Главное занятие в игре — кв. Первые 40 лвл очень быстро пролетают почти единым квестом. Нет нужды смотреть и выбирать квесты, реализация проста — сделал квест у одного нпс, он направляет к другому и так далее. я бы не сказал, что кв здесь хитрые и очень интересные, нет, стандарт — убить 20 мобов, получить плюшку, принести ресы, также плюшка, показать знание игры — обратно плюшка и так далее. Мне с моим топографическим кретинизмом очень приятна опция автобега и телепорта, не нужно больше часа кружить в поисках нужной цели, ноги сами приносят. Тем более что и карта довольно большая, и строится по принципу реально существующих материков — Азия, Европа, Индия… и мы бегаем по Риму, Бухаресту, Пекину, Москве времен Атлантиды….

Хотя общая атмосфера не очень убедительна и прописано, но все же затягивает.

Порадовало pvp в геймплее. Пкашников я до сих пор не встречал, хотя они возможны, все состязаются на турнирах колизея, в основном в свободной лиге. Опять же проводя аналогии с ла2, хоть эти игры и совершенно разные по сути своей, то здесь не нужно месяцами задрачивать, чтобы попасть на олимп — приглашение получаешь уже на 20+.

Чтобы не было крошилова мелких хаями, бои поделены на дивизионы. Стартовый и самый нубский — 18, после нескольких побед попадаешь в 17 и так далее. хотя многие тормозятся с началом пвп-жизни и даже в 18 дивизионе нередко встречаются 40+ лвл бойцы. И в пвп играть довольно интересно, но там уже действительно надо думать и всеми силами стараться сохранить основного персонажа, тем более что за турниры также получаются неплохие плюшки.

Несмотря на такое дружелюбие к новичкам, интересному гемплею, обучению и бесконечности квестов и фарма, постоянно меняющейся картинке, игра все равно получилась на любителя, далеко не каждый захочет разбираться в многообразии тонкостей игры, одевать не одного, а 9 персонажей, не тупо жать на кнопку какого-нить хурика, а вырабатывать стратегии боя, постоянно двигаться по квестам, задумываться над ответами))) Но лично для себя я открыл, что это — мое, моя игра, и даже ближе и родней, чем браузерные герои)

Игра закрыта, но сейчас в данном жанре много проектов, в основном, правда, рассчитанных под браузер и андроид. Используйте метки Команда героев или наемников, пошаговые игры (тактика)  игры с тактической картой бояигры по мотивам герои меча и магии, и рубрику Командные РПГ моба — управляем группой героев и войск, чтобы оставаться в курсе всех новинок жанра!

Любите стратегии? онлайн И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками