Обзор онлайн игры Олигарх, экономическая стратегия, бизнес тайкон

олигархА вот еще одно экономической мозгоедство стартовало в рунете.

Одну такую игру уже закрыли, Business Tycoon Online от мэйла, но парни из 101XP не гордые — хватают все идеи и игры, которые не приколотили, от cultures до demon slayer. Но надо сказать, что олигарх не слепо копирует фишки Business Tycoon Online, игры так или иначе разные и по графике, и по интерфейсу, и даже немножко по геймплею, хотя общий принцип игрового процесса неизменен.

И еще важный момент — Олигарх очень хардкорная игра. Не в плане того, что в ней сложно разобраться, это как раз не сложно, а то, что на нас вываливают с порога сразу все, мы реально становимся практически за несколько часов типа олигархом — десятки магазинов, сотни сотрудников, еще разные фишечки, и все надо развивать — прокачивать наших работников, назначать директоров для каждого магазина, каждый отдел терпеливо улучшать, словом — это огромный массив информации, за которой нужно следить и постепенно улучшать. Механизмы оптимизации и массовых улучшений причем помогают слабо.

Как сказала одна девочка из чата — «да ну нахер, я итак бухгалтером работаю, еще тут таблички заполнять».

Обзор игры Олигарх

Итак, поехали. На старте мы-таки не олигарх, а молодой торгаш с солидным стартовым капиталом, которого хватает на открытие пары магазинов.

Но вместо покупки магазинов нас знакомят с основами фьючерной торговли.

олигарх 4Это как форекс, только с производственными активами. В игре это выглядит так — есть пшеница, отруби, нефть, соя и так далее, акции которой мы можем закупать смело, не опасаясь санций и эмбарго — игра ведь. Цены на них прыгают в определенном диапазоне. Простой пример, пшеницы на рынке может стоить 25, а может и 75. Важно ловить момент, когда товар уходит в минимальную планку, в данном случае 25, или близко к тому, до 40, а сливать все, когда товар на максимуме — 75. Но закупить оптом нельзя, максимум — 500 единиц до нового обновления. Ждать «вилки», кстати, иногда приходится долго, но в целом ничего сложного нет абсолютно и 2-3 ляма можно нарисовать за час-другой, больше не получится — лимит на сделки.

И да, не пытайтесь повторить это в реале, так в реальной жизни факторов намного больше, и товары, не всегда так летают в ценах, и купив, как нам кажется, задешево, не факт, что получится дождаться существенного повышения.

Далее начинается главная тема игры —

строительство магазинов и торговли.

олигарх 2

Тут надо просто внимательно отслеживать задания, которые даются, схематично это так — покупаем участок, на участке кликаем построить магазин, размещаем магазин на участке (на одном участке их может быть несколько), выбрав из списка разнообразной торговли. затем идем в сотрудники, набираем их, автораспределяем нулевых по магазинам, и затем еще назначаем директора.

Развитие компании, отделы 

Вот эта тема самая злючая в игре. Магазины ладно, поставил и они работают себе, прибыль приносят, только иногда апаешь, когда известность прокачаешь, а здесь нужно каждый отдел отдельно развивать, так как без этого компания не развивается.

Всего есть пять отделов. Они улучшаются следующим образом — заходим в отдел через меню компании, там клацаем на знак лупы и назначаем сотрудника.

олигарх 3Но не все так просто, так как нулевые сотрудники не могут выполнять часть работ, поэтому их нужно предварительно улучшать — пройти аттестацию и повысить уровень. При этом для расширения отделов нужны еще сотрудники. И чтобы нанять нового работника, нужно улучшить предыдущего. То есть если у вас глава отдела 10 уровня, а помощник первого — то все равно не нанять еще одного, нужно, чтобы предыдущий имел навыки управления.

Плюс ко всему у работников по мере развития открываются навыки и специализации — например, эффективный маркетолог, с таким бонусом он дает плюс всему отделу.

Собственно, в этом и заключается смысл данной игры, а никак не в торговле и открытии участков — в прокачке персонала, помощников и управленцев, чтобы все были на своем месте и правильно выполняли свои функции, позволяя развивать компанию. И это, в общем-то, правильно, так как для любой компании нужна грамотная команда управценцев с интеллектом и специализацией.

Другой вопрос, что это реализовано, как задротный скорбец.

Поясню — сотрудников очень много, каждого нужно улучшать и аттестовать, а улучшение тупо за деньги, без откатов, так что в итоге волосы дыбом на жопе встают, когда понимаешь — что вот со всеми этими пидорасами нужно разобраться и каждого поставить, куда нужно.

Конечно, можно оптом их всех улучшать (через административный отдел), а там уж раскидать, куда придется, но это получается дорого и неэффективно.

Каждый отдел, кстати, отвечает за свое. Административный — за повышение уровня и характеристик сотрудников, финансовый — за получение серебра, важной валюты для улучшения, планирование повышает мотивацию сотрудников работать в магазинах, связь с общественностью пиарит магазины, чтобы было больше покупаетелей и можно было улучшить магазинчик, Маркетинговый — закупает товары для магазинов (но они могут работать и без этого, просто дополнительная прибыль).

Но все действия отделов требуют бабосиков, так что не расслабляйтесь.

Другие фишки

Это были основные темы -торговля и развитие отделов (каждый отдел также повышает пассивный доход). Плюс есть разные фенечки типа уже названного фъючерного рынка, международной торговли (между портами кораблик пускаем), ежедневные задания и некоторые другие темы, в которых вы можете легко разобраться самостоятельно.

Мини гайд, советы начинающим.

«Братья евреи, побольше заварки!»

Шучу, на самом деле секретов особых нет, разве что для вашего комфорта советую застраивать оптом — по 3-4 магазина разом, накопив на них, потому что проклацывать каждый отдельно уж очень утомительно, а кучкой норм. Фъючерный рынок для старта в этом замечательно помогает — берем по 25-40, сливаем по 69-75. Плюс с заданий хорошо на старте деньги сыплет.

Итог, отзыв

Обычно я возмущаюсь, что игры на старте не дают играть, лепят разные системы энергии, геймплей из трех кнопок.

Здесь ситуация наоборот — вываливают сразу все, обрушивают на игрока, то бишь меня кучу заданий, зданий, магазинов, отделов, сотни сотрудников, каждого из которых надо бы обучить по нескольким направлениям, и направить соответственно его таланту.

И это как-то очень утомительно.

Но в целом игра неплохая, как это ни странно, для кого-то даже полезной будет. Но она рассчитана на совершенно конкретную аудиторию, к которой я не отношусь:)

В Вк игра закрыта, но есть на портале 101XP, а по тэгу экономические игры стратегии симуляторы и симулятор магазина можно найти немало интересных онлайн проектов на нашем сайте.

Что меня раздражает в аниме онгоингах

Вообще я люблю аниме. Не скажу, что обожаю и все такое, но мне интересны многие аниме проекты.

Единственное, что меня люто раздражает в аниме онгоингах (это такие аниме сериалы, которые тянутся и тянутся), так это мастерство делать серии ни о чем.

То есть буквально — смотришь, о, новая серия хантера вышла, садишься смотреть, отсматриваешь 20 минут и понимаешь, что сюжет не продвинулся ни на шаг.

Вот как они так ухитряются-то, блеать?

Ведь 20 минут что-то происходит, персонажи перемещаются, разговоры разговаривают, размышляют, даже дерутся, а сюжет стоит на месте, как приколоченный — никакого продвижения.

А потом херак за другую серию выдают такие повороты, устраивают молниеносную развязку, что сидишь и охреневаешь — и чо это было?

Обзор игры lords&swords, стратегия рпг, фэнтези аналог игры «В окопе»

lords&swordsИгра «В окопе» в свое время была очень популярна, зацепив немало игроков. Играют в нее и сейчас, конечно, но, понятно, что первый интерес давно схлынул.

И вот сейчас Кефир, создатели окопа, запустили новый проект под совершенно неудобочитаемым названием lords&swords, типа лорды и мечи.

Все абсолютно тоже самое, что и в окопе, только вместо войск времен второй мировой — армии из фэнтези, вместо офицеров — паладины, эльфийки, гномки и так далее.

Что называется, решили срубить еще бабла, просто сменив сеттинг.

Обзор игры lords&swords

Собственно, игра преподносится как стратегия, хотя по сути это банальный симулятор не самого лучшего пошиба.

lords&swords 2Выходим на карту миссий и проходим их, тупо клацая по заданиям, пока участки карты не уйдут в ноль. Конечно, эта тема была необычна при старте окопа, но даже тогда лично меня она откровенно удивила — в чем, блин, смысл, таких манипуляций? Конечно, дабы сделать видимость, что это требует какого-то мастерства, добавлен захват военнопленных, во время которых можно пленного пытать или подкупить, дабы он раскрыл нам верную тактику. Можно и без этого, но тут уже просто нужно угадать из трех вариантов, при этом если вариант неверный — ничего страшного, на прохождение миссии просто придется потратить немного больше маны. Но не критично совсем.

Впрочем, маны стартовой совсем немного, так что лучше-таки угадывать.

Ну или покупать ману литрами, набирать сто тыщ друзей, чтобы они вручали ману и так далее.

Помимо основного направления прохождения сюжетных миссий, мы можем коротать время в походах к друзьям, где уже все оформлено как в какой-нить тюряге, точней, ближе всего Братва и кольцо, онлайн игра Вконтакте, Тюряга по средиземному, озвученная Гоблином.

Друзьям мы можем повысить мастерство пыток, потренировать гладиатора (да-да, тренируй его полностью), ускорить выполнение поручений, но самое главное — это мы можем вызвать его на арену, по сути своей — обменять деньги на опыт.

Деньги же добываются в миссиях и поручениях. Для поручений, где добывается не только золото, но и разные ништячки,  также нужны друзья, или, да-да, вы угадали, вложенные рубли.

Но самое типа главное в этой игре — это рейды против боссов, куда нужно ходить с друзьями. Нет друзей — считай калека, игру сфейлил, бегом звать братюнь и истерично кричать «Добавляйтесь» в специальной ветке сообщества. (Ну и можно в коллекции пошукать, я не удаляю сии непотребства, хоть и не одобряю).

Итог, отзыв

Собственно, обзорчик получился сумбурный, звиняйте.

Лично мое мнение — игра, конечно, красивая, но глупая. Точней, она очередной симулятор для убивания времени — тыкаешься по кнопкам, ждешь откатов скиллов, потом по новой сливаешь ману и проходишь по всем друзьям.

Но, и только сейчас задумался, такие игры замечательны с точки зрения социалки. Любой человек может найти себе друзей, которых объединяет любовь к таким играм и в данном случае фэнтези мирам, или вовлечь своих друзей и вместе с ними обсуждать очередные рейды вместо тупых разговоров ни о чем. Хотя это все равно только очередной симулякр дружбы, общения и общего дела… Эта тема, пожалуй, заслуживает отдельного поста, запилю на днях очередной пост из разряда .

так что вот. если вы человек. которому эта «социалка» нравится, то игра для вас, если хотите поиграть один, то лорды и мечи игра не для вас однозначно.

Играть в lords&swords вконтакте

Добавить запись

Вот есть в бложике надпись, точней, кнопка — добавить запись.

Вот иногда хочется на нее нажать и написать такое, что уххх, чтобы все офигели, чтобы рассказывали друзьям, чтобы задело, чтобы хотелось комментировать.

Вот именно так. Но почему-то я ее нажимаю, чтобы добавить какую-то херь. И все понимают, что это херь, и я сам понимаю, что это херь, но продолжаю ее нажимать время от времени, искренне полагая, что могу рассказать об играх интересно и увлекательно, а между обзорчиками порадовать какими-то рассуждениями.

Все-таки мне кажется, что я выбрал не тот формат, сделал сайт не про то и не так. Вроде бы все и неплохо, 500-700 гостей ежедневно, и даже около тысячи комментариев собрано, большинство положительные или просто про игру, и даже в прошлый месяц сайт принес тысячу рублей чистыми (минусуем хостинг, сумма несерьезная, но это и не работа), но чувства удовлетворенности нет.

Пытаюсь написать книгу, но также одолевает неуверенность время от времени. Но я ее все равно напишу, все-таки уже четверть написана, да и мне кажется эта история стоит того, чтобы ее рассказать.

Наверное, это назревающий кризис среднего возраста (мне 32), и если я не начну делать то, что будет действительно нужным, и приносить ощущение удовлетворения своей деятельностью и жизнью, то он меня точно не минует.

Как-то так.

Обзор игры Вампиры. Хроники Крови. Новая ККИ (карточная) вконтакте, красивая!

вампиры хроники кровиВконтакте запустили новую очень красивую игру под названием вампиры. Хроники крови.

Игра настолько красива и приятна по интерфейсу, что я даже немного увлекся, хотя никогда не был поклонником коллекционных карточных игр (ККИ), так что без сомнения она заслуживает того, чтобы быть в нашей коллекции игр.

И да, я прекрасно понимаю, что это, наверное, клон какой-нить супер пупер игры ККИ, но так как я не поклонник жанра, то пофиг.

Обзор игры Вампиры. Хроники крови

На старте нам предлагают обучение, которое я настоятельно рекомендую посмотреть внимательно, особенно если никогда не играли в кки. Впрочем, если протупили, то можно пройти заново (на главной слева вверху значок). Интересно, что кроме этого обучения нет никакой базы знаний, и это довольно печально. Хотя в некоторых игровых локациях доступен знак вопроса, при нажатии на который открывается меню подсказок.

После обучения мы выбираем колоду карт из 25 штук, базовых, и начинаем играть. Прелесть в том, что здесь можно проходить миссии против ботов, то есть играть с компьютером, так сказать, и сложность этих миссий постепенно нарастает. Кроме того, в этих миссиях мы получаем различные карты для усиления нашей колоды.

И это офигенно правильно, надо сказать, потому что стремно в самом начале выходить в пвп, ничего не зная и ничего не понимая. Конечно, велик шанс нарваться на такого же ничего не знающего, но тем не менее когда есть альтернатива — pve или pvp, это очень здорово.

Более того — мы можем вступить или основать свою гильдию, и есть еще клановые рейды с 10 уровня, где тоже можно получать различные новые карты.

так что можно чередовать пвп бои и рубиться против ботов, оттачивая понимание, что куда и зачем.

Гайд по основам, советы начинающим

вампирыСобственно, в игре есть довольно большое количество карт, каждая из которых несет определенное значение.

У нас есть лорд-вампир, это главная карта, которую можно брать для разных колод. Когда наш лорд на 0 — проигрыш. Лорд раз в партию может использовать свой уникальный навык — например, нанести урон.

Также есть большое количество карт, которыми мы как раз и играем. Большинство фэнтезийной направленности — тени, деревья-энты, зомби, скелеты и различные животные -вепри, змеи, медведи и другое.

Эти карты мы кладем на игровое поле, но они ходят только тогда, когда накапливается жажда, для каждой карты свой предел — от 1 (каждый ход) до 5 (ход раз в 5 ходов), но могут блокировать урон каждый ход. Жажда отображается в виде капелек сверху карты.

Карты бьют яростью (цифра слева вверху карты), принимают урон жизнью (справа вверху карты). То есть если у карты 1 ярость, то она бьет и отнимает 1 жизнь у карты противника, если жизнь кончается — карта исчезает. Как правило, чем больше жизней и ярости у карты, тем больше надо жажды крови на ход.

Но есть еще различные способности — например, живое дерево избегает одну единицу урона всегда, то есть если напротив карта с 1 яростью, то дерево вообще бессмертно, пока в ход не пойдут различные другие фишки. Таких способностей также довольно много, их надо смотреть.

Кроме того, в колоде есть карты — оружие, броня, транспорт, урон. Оружие добавляет урон существу (как раз хорошо против деревьев), броня — броню, карты урона просто наносят урон по вражеским картам, включая лорда.

Транспорт добавляет защиту лорду, то есть дополнительные очки жизни главной карте. Таких орудий и артефактов довольно много, и они также добавляют фишки — например, оружие может добавить не только 1 ярости, но еще и возможность оглушить.

Каждая карта имеет свою стихию или категорию, которых всего 12. При этом не все карты сочетаются в колоде из-за принадлежности, и некоторые способности влияют именно на фракцию — например, все звери получают +1 ярости, поэтому выгодно держать такую карту.

Комбинаций довольно много, поэтому универсальной тактики не предложу — просто нужно смотреть, чем ходит противник и принимать контр меры.

Итог, отзыв.

В своем жанре — игра супер. Очень много карт, комбинаций, все красиво сделано, разные режимы игры, так что вполне можно коротать свободное время за раскладыванием боевых картишек.

Минусы — система энергии, да и в целом донат прямо влияет на баланс — можно задонатить и без запар собрать хорошую колоду. Правда, чтобы понять, насколько колода хороша, да и вообще формировать ее правильную, под себя и свой стиль игры, это уже надо уметь играть, хоть и есть определенные подсказки по качеству карт.

В целом же — рекомендую, годная игрушка, к тому же только стартовала, так что можно вполне себе выбиться в топы рейтинга.

Игра закрыта, но в рубрике карточные стратегии (коллекционные ККИ) еще много интересного

Таверна приключений, отзыв на простенькую игрушку вконтакте

таверна приключенийВот ведь и так бывает — решишь написать уже обзорчик после недельного перерыва, так как книго все равно застопорилась трошки, а все идет через одно место — ниндзя вар, заготовленный треш, не запускается и не дает создать нового перса, стратегии надо играть долго на обзоры, и даже найденная легкая казуалка по типу маркет сити, но на средиземный мотив, виснет и оказывается забагованным отстоем.

Но все равно про нее напишу, потому что потому, да.

Обзор игры таверна приключений

Собственно, игра одна из многочисленных поделок в серии почувствуй себя обслугой.

В данном случае мы должны разносить напитки по посетителям, забирать их чаевые и собирать со стола.

Единственное, что как-то выделяет данную игру из подобных — то, что обслуживаем мы не простых посетителей, а различных товарищей из далекого средиземья — гоблинов и полуросликов, хоббитов, а также и других, которые открываются на более поздних этапах. То есть игра претендует на атмосферность, хотя, если честно, удалось это достаточно так себе, антураж выдержан не полностью, но сама попытка внушает.

Каждая раса посетителей потребляет свой тип пойла. Например, гоблины заливают в себя керосин, что наглядно демонстрирует нам, что в Средиземье никогда не было гоблинов, ибо керосин в магической таверне — это долбаный стип панк.

Хоббиты пьют эль и другие напитки.

Сложности в раздаче напитков нет, есть сложность в другом — сильно желательно заготавливать бухло заблаговременно, изготавливая их в различных бочках — супербаллонах, фруктовых бочках и других девайсах.

Но склад вмещает всего 20 порций, поэтому приходится либо угадывать, кто заглянет в нашу таверну, которая на самом деле бистро (ибо только пойло раздаем, хотя после посетителей куча огрызков и костей, видимо, втихаря поедают друг друга еще), либо увеличивать склад, либо готовить в процессе, что отрицательно сказывается на чаевых и вообще не комильфо, раз уж взялись быть обслугой, то надо шуршать сандаликами, а не задницу на табурете греть.

В процессе игры также можно расширять таверну, добавлять столы и стулья, так что процесс обслуживания клиентов становится довольно утомительным занятием и приходится много и часто клацать кнопачками, дабы свести дебет с кредитом.

Итог, отзыв.

Если бы игру запустили в нормальном варианте, то отзыв был бы более мягким, а так постоянно приходится обновлять страницу, так как какой-то егор (error) постоянно сбрасывает все. В частности, квест на заготовь напитки у меня просто не проходился, более того — не дал взять следующий уровень.

Но это все наверное починят, но я уже наверное не дождусь.

В остальном же приятная игрушка на самом деле на убить время между делом.

Игра закрыта, по тэгу симулятор магазина можно найти проекты получше, тот же shop heroes, например.

Сообщество против Plarium (письма читателей)

Мне тут письмо пришло, попросили опубликовать статью о том, что господа из Plarium мол сделали некошерное обновление, после чего руль вдруг резко отобрали и все те, кто вложил дофига денежных знаков в игру, оказались не у разбитого корыта, но вдруг поняли, что они уже не на максимуме, а всего лишь на серединке и чтобы вновь стать тру нагибаторами и рулить, нужно вложить еще раз столько же и даже больше.

Привожу здесь лайт вариант статьи (есть развернутая, с большим количеством воды о том, что заставляет играть в игры и даже в фактической ошибкой, так как веселый фермер был запущен не контактом де юре, а компанией «Jet»):

Обманутые игроки противостоят Plarium.

 Сообщество игроков, возмущенных изменениями после очередного обновления игры «Магия Власти» собирается подать групповой иск против её разработчика. Ранее фирма Plarium уже оказывалась в центре скандала из-за блокировки аккаунтов пользователей, в которые были вложены значительные средства.

             Неприятным сюрпризом для игроков оказалось последнее обновление игры «Магия Власти». Многие из них выбрали определенный путь развития и вложили реальные деньги в развитие собственных аккаунтов. Однако изменения, внесенные в обновлении полностью закрыли для них возможность дальнейшей игры.

            Некоторым пришлось уничтожить до 90% собственной армии. Кто-то вложил до 120 тыс. рублей, чтобы иметь самые мощные усиления построек в игре. Так как разработчик принял решение в 50 раз увеличить стоимость этой услуги, любые действующие на момент обновления услуги также были пересчитаны в соответствии с этим значением. Это привело к тому, что у этих игроков осталось не более 2% от приобретенных возможностей.

            Не получив объяснений и компенсаций, которые положены в таком случае по закону Российской Федерации, часть игроков объединилась, чтобы подать коллективный иск на разработчика. Они протестуют не только против нарушения закона, но и заявляют, что не потерпят такого отношения от поставщика услуги и будут требовать возмещение морального вреда.

            Ранее фирма Plarium уже блокировала аккаунты собственных игроков, подозревая их в «мультоводстве», т. е. использовании различных аккаунтов одним игроком. При этом для того, чтобы восстановить аккаунт, в развитие которого были вложены средства, необходимо было снова заплатить разработчику. После этого название разработчика стало нарицательным среди игроков.

           Тем не менее уже существуют примеры успешного отстаивания собственных интересов клиентами онлайн игр. В 2012 году решением суда в пользу игрока TotalInfluenceOnlinecразработчика были взысканы все ранее уплаченные денежных средств, пени, а также компенсация морального вреда. Мы будем следить за дальнейшим развитием событий.

Ссылка на сообщество игроков, решивших подавать коллективный иск: https://vk.com/club73738490 

Что я могу сказать по этому поводу — у сообщества на мой взгляд нет шансов, но крови у Плариума они попить смогут. Основная причина — донат чаще всего оформляется как добровольная помощь в развитии проекта, и закон о потребителях здесь не работает.

Кроме того, игры социальных сетей не требуют заключения договоров о предоставлении услуг, поэтому все вложения идут по разряду: купи сейчас и надейся, что завтра игру не закроют. Тем более тот же plarium уже закрыл довольно большое количество своих проектов.

А тут даже не закрыли, и никто не обещал, что в игре не будут вводится обновления, обнуляющие прежние заслуги. Такие обновления везде постоянно, каждый ап убивает стариков и дает больше возможностей для нубов, уравнивая шансы и заставляя вкладывать еще и еще.

А вообще я про это уже писал, но в основном про вайпы — Потрачено, или еще 5 копеек о вайпах и закрытых онлайн играх