Обзор игры Просто РПГ (EZ PZ RPG) — еще одна самоиграйка на андроиде

Просто РПГЯ уже рассказывал про такой редкий жанр, как ЗПГ, ZPG — zero play game, иными словами — игры-самоиграйки, где участие пользователя минимально — персонаж сам собой играет, бьется с врагами, добывает золото, торгует, одевается…

До сих пор я встречал только одну игру из этой серии — Годвилль (обзор), которую не столько играешь, сколько просто читаешь забавные комментарии и высказывания, так как герой, живущий самостоятельной жизнью, довольно харазматичен и остроумен.

А вот теперь еще появилась игра на android, андроиде, — Просто РПГ.

Обзор игры Просто РПГ (EZ PZ RPG)

Сразу скажу — забавного в ней мало, но по графике и анимации продукт получился довольно-таки неплохим.

Более того, она так-таки требует от игрока выполнения определенных действий время от времени, хотя в промежутках персонаж все равно качается, набирает опыт и выбивает шмотье.

Просто это только один из малых элементов всей игры, так что заходить все же нужно. Тем более что инвентарь не резиновый, хотя расширить его можно очень значительно, но когда он забьется, персонаж будет получать только опыт и ничего более.

Расскажу вкратце о локациях, в которые придется заходить, чтобы персонаж не топтался на месте.

Битва. Основная локация-вкладка, где, собственно, и шаромыжится наш герой в автоматическом режиме. Единственное, что нужно время от времени убивать боссов, тогда противники будут попадаться все сильней, а шмот и опыт с них — лучше и больше. И да, если не можете убить старших боссов, бейте тех, кого уже проходили, так дают валки на улучшение экипировки.

На главной странице главное — Плавка снаряжения.  так как продавать за золото выбитый шмот смысла практически нет, ибо золота просто огромное количество набирается очень быстро.

Заходим в плавку, нажимаем переплавить и из 6 шмоток получается 1-4 более качественные. Повторить, пока шмотки не кончатся. Можно плавить даже легендарное снаряжение, тогда можно получить реликвию.

Кроме того, при переплавке мы получаем очки ремесла. Есть еще опция, где можно получить гарантированно очень крутой шмот с высокими характеристиками и бонусами реликвий за очки ремесла и кредиты. Кредиты выпадают на арене, за боссов и задания.

Арена. Здесь все понятно — заходим и бьем врагов во имя луны, тьфу, то есть за кредиты и знаки чести, на которые можно получать разные ништяки.

МП битва. Заходим, выбираем мп, куда нас пускают, и жмем в бой или в команду. Награду потом присылают справа вверху.

Система боя, одевание персонажа и союзников

Собственно, система боя как в классическом файтинге, но без нашего участия. Слева наш герой и союзник-бот, справа противник также с союзниками. У кого лучше экипировка, вдобавок увешанная камнями и улучшенная, у кого более высокоуровневые  навыки, тот и победил.

Шмот одевается просто — выбираем из предложенных вариантов по характеристикам, по возможно улучшаем, даем свойства реликвий, вставляем камни.

Интересно, что союзника мы тоже можем одевать, только у него слотов меньше.

Итог, отзыв.

Да так-то проект по своему получился ничошный, когда вспомнишь, можно зайти и посмотреть, сколько уровней герой получил, что выбил, переплавить все это и приодеться. Но в остальном скучноватая такая игра, единственное, что и спасает — что самоиграйка, требует пять минут в день.

Скачать и играть в Просто RPG — EZ PZ RPG

Графика и анимация в онлайн играх, мысли вслух

Одна из главных проблем современного игростроя, как мне кажется, это то, что игры все больше и больше уходят в шаблонность по графике и анимации.

Серьезно, атакуют одинаково сделанные и нарисованные игры, где процветает мультяшность диснеевских мультиков, одинаковые персонажи и объекты.

При этом даже есть тенденции по жанрам — например, у стратегий уже откровенно под копирку рисуются города и ресурсные добывающие шахты, цитадель — обязательно средневековый замок, да и юниты чаще не блещут разнообразием. И даже чувствуется прогресс, сначала все было как нарисовано от руки, типа в травиане, а сейчас уже замки вырисовываются полностью, как в войнах престолов или правилах войны.

За все время игры в стратегии я увидел только одну, которая отказалась от общепринятых шаблонов — это русская игра «Пути истории«, где все нарисовано как акварелью. Правда, сама игра оказалась довольно скучной, да и мастерство художника, увы, оказалось не слишком блестящим.

Хотя, казалось бы, художников у нас огромное количество, достаточно зайти на любой сайт, где есть графические рисунки, например, на http://graf.gallerix.ru/, там сидят самые разные художники и представлены рисунки карандашом и вообще самая разная графика. И все — купил рисунки под свою игру, или заказал у автора, и будет УНИКАЛЬНАЯ по стилю и атмосфере, черт подери, игра.

Но почему-то таким путем никто не идет, и мне интересно, в чем причина — просто дорого нанимать художника со своим стилем, или сами люди не хотят играть в игры, которые чем-то отличаются от того, что они уже играли? Типа если я играл в анимешно-казуальный Мосвар, то подайте мне такую же игру с такой же графикой, только немного перерисуйте, не изменив саму технику рисунка, стиль?

Просто чем дальше, тем более одинаковыми становятся игры, дизайном уже не заморачиваются.

Тоже самое в классических 2D-3D мморпг, модели однотипные, мечи и другое оружие достигли своего апогея идиотизма с целью выделиться, и многие уже решили оставлять старые типы.

Я уже боюсь и вспоминать все азиатские игры, которые все, просто все, одинаковые! Только в играх с клиентом один шаблон, в браузерках — несколько. Ярчайший пример — demon slayer, который породил такую атаку клонов с типовыми персонажами и анимацией, что аж дурно становится.

Главная же проблема в том, что сейчас стали слишком активно использоваться различные движки, которые позволяют создать типа супер-пупер игру с типа мега анимацией, типа юнити плеера, только вот делают на нем обычно унылые поделки, где в итоге ни графики — ни дизайна, да и играбельность зачастую тоже на нуле.

Так или иначе, но процесс приведения игр под шаблоны идет семимильными шагами. Надеюсь, что все же хоть иногда нас будут радовать атмосферными играми, сделанными талантливыми художниками, которые не смотрят ни аниме, ни дисней, а просто вдохновенно рисуют игры.

 

 

Обзор игры Крылатая братва, игра в линии с элементами стратегии

Безумная популярность жанра три в ряд меня немного удивляет, потому что помимо три в ряд есть же куча других прекрасных казуальных жанров, в свое время также снискавших любовь огромного количества юзверей — линии, сапер, зума и так далее. Но почему-то в онлайне все продолжают и продолжают эксплуатировать 3 в ряд, как, например, зверята (обзор), за редким исключением, к которым относится и данная незатейливая игрушка под названием Крылатая братва. При этом разработчики не стали брать тупо линии, а добавили еще и элементы стратегии.

Обзор игры Крылатая братва

крылатая братва 2Сама по себе игра достаточно незатейлива.

То есть нам предстоит проходить миссии, где нужно соединять различные фрукты в линии. Все было бы очень просто, если бы не условия для прохождения каждой миссии. На примере скрина — нам надо убрать линию груш рядом с бревнами, бревна исчезнут и заполнятся новыми свежими, пардон, пиксельными фруктами, которые нам надо также убрать, чтобы добраться до ящика и алмаза.

В большинстве случаев это не очень сложно, особенно если вы везучий.

Система питомцев, боевая составляющая

Одна из главных фишек, как в игре Temple of elements (обзор), напротив нас стоят различные противники, например, кабаны, которых нам надо покарать с помощью наших питомцев. Это также одно из условий прохождения миссии.

Правда, здесь противники нас не бьют, так что их нужно тупо убить, уложившись в количество ходов.

Но и это бывает сложно. Потому что урон наносят наши питомцы — попугаи, киви и прочие крылатые братаны, и урон зависит от двух факторов — насколько большую линию фруктов, соответствующих питомцу, вы смогли составить, и насколько прокачан сам питомец. Чтобы они наносили хороший урон даже при коротких линиях, нужно немало фармить.

Итог, отзыв.

Игрушка приятная, но есть пара но. Одно из них — плохо оптимизирована, полный экран какой-то не полный, вне полного экрана вообще ужас, хотя графика довольно няшна.

Кроме того, она ориентирована на планомерное повторное прохождение различных миссий при условии, что вы не будете вкладываться, так как алмазы в игре добываются либо за голоса, либо повторным выполнением. Опять же энергии маловато, или докупать. Ну или можно зазывать друзей

А так скоротать свободное время можно.

Играть в Крылатая братва вконтакте

Обзор игры Age of warring Empire , стратегия на андроиде

Age of warring EmpireА вот эту стратежку я играл пару недель между делом. Без особого воодушевления, впрочем, так как она по своей сути банальна до одури, так что стала еще одной проходной стратегией. Тем не менее сделана качественно, не лагает, обладает несколькими режимами боя, огромным количеством акций и плюс ко всему развитой системой героев, что очень сильно напоминает athanaton.

А вообще стратегий сейчас огромное количество, для ПК в броузере и на телефонах, подборку военных игр подобного жанра вы можете найти вот на этой странице.

Обзор игры Age of warring Empire

Собственно, начало игры стандартно — у нас есть средневековый замок, который нам нужно прокачать, подняв добычу ресурсов, которые собираются в клик.

Но, ясна кочерыжка, суть не в том, чтобы строить домики, а в том, чтобы воевать с врагами нашей империи.

Воюем мы небольшими отрядами, каждый из которых возглавляет герой. Героев большое количество, нанимаются в таверне, так что нужно выбирать по принципу — у кого больше звезд, тот и лучше. Но помимо звезд, есть еще несколько фишек, например, уникальные способности у пятизвездных персонажей и взаимодействие, например, если в вашем отряде Дракула и Бахрам, то атака Дракулы усиливается на 10%.

Наш герой водит за собой войска, на выбор можно в казарме набрать до лимита пехоту, кавалерию, стрелков и катапульты. Набрать можно любые войска любому герою, но все же лучше выбрать конкретный тип, к которым у героя есть собственный бонус, плюс к тому важно учитывать, что героям нужно выдавать экипировку, и если у вас герой с луком ведет в бой пехоту, то не будет бонуса.

В общем-то в этом главная суть и фишка игры — нанять самых крутых героев с лучшими парными и уникальными бонусами и способностями, одеть его и выдать ему войска по фэншую. Единственное, что за этим приходится следить, так как в разных компаниях автоподбор иногда чудит, и тому же Дракуле могут по умолчанию выдать то коней, то пехоту, и к тому же в зависимости от противников Дракула может быть эффективен против своего вида войск.

Система боя

Бои с анимацией, мы можем наблюдать, как происходят бои, но повлиять не можем.

Есть несколько типов. Башня — это система миссий на фарм против ботов.

Арена — бои против армий живых игроков.

Также есть стандартная классическая карта стратегии, где есть различные ресурсные поля, огромные армии ботов, с которых выпадают различные ништяки, и непосредственно города соседей, которых мы можем ограбить. Или не можем, тут уж как фишка ляжет.

Свой город нам тоже нужно оборонять, для этого нужно выставлять гарнизон на городской стене. Если хотите наиболее крутую защиту, то придется не забывать перед выходом выставлять сильнейших героев.

Кроме того, есть еще несколько типов боев типа акций, например, защита Афин, где нужно убить какого-нить военачальника.

Итог, отзыв.

Да так-то реально неплохая стратежка, но при всем кажущемся многообразии довольно быстро сводится к унылому нажатию нескольких кнопок при заходе — лотерея, Афины, пройти башенку на всю энергию, поставить на тренировку героев, улучшить шмот, собрать ресурсы, гемы по возможности, и так далее. Конечно, акции разноображивают процесс, но все равно довольно задротно все.

Играть в Age of warring Empire

Воровство

Я-то думаю, чо у меня посещалка стала падать.

А это у меня какой-то альтернативно одаренный человек все посты к себе тянет. Конечно, самому-то написать слабо, это же надо время тратить, а тут копировал и вставил, лепота.

Я размещаю пост — тут же на левом сайте этот пост появляется. Причем варезник на десяток сайтов минимум работает, не только с меня тянет.

Не, это и раньше бывало, и часто даже, что утаскивали мои посты к себе на сайт без ссылки на оригинальный сайт, просто здесь промышленный масштаб — у меня текст появился, в тот же день на варезнике. Подозреваю, что работает скрипт.

Так что вот. Я хз, каким боком это мне обернется, но уже часть аудитории я потерял.

Оригинальный сайт этот — Iggrock.ru

Обзор игры Норды: герои Севера, донат стратегия в вк, кто больше заплатил, тот и больший стратег

Плариум запустили очередную стратегию. Не совсем из серии правила войны -кодекс пирата — война престолов, но уже и не уникальная, как их же магия власти. То есть команда та же, что и в магии власти, с той же графикой и стилистикой (у плариума несколько команд разработчиков), а вот геймплей взяли правил со всеми вытекающими, добавив, правда, немного своего. Хотя как сказать с правил, скорей уж с популярной на андроиде clash of Kings (читать обзор).

Сделана хорошо, озвучка шикарная, но вот игра ориентирована исключительно на тех, кто будет платить, и платить много.

Обзор игры Норды: герои Севера

Старт довольно тривиален — у нас есть город, который нужно отстроить. Немного веселят обучающие харизматичные НПС в виде викингов, которые дают советы, утомляют бесконечные таблички с повышениями уровня (за час 19 уровней — перебор) и просьба поделиться с друзьями сомнительными достижениями в стиле — я построил 10 зданий. Обомлеть строитель, таких строителей — полконтакта.

Ну и как вы уже поняли, строить нужно на старте много, преимущество добывающие шахты, которые здесь довольно занятны, грибной сад, пивоварня и хижина рыболовов, так как доски и камень уже не рулят — достаточно закинуться мухоморами с рыбой, запить все пивом, и наши бравые викинги все построят.

Вот так мы строим-строим, растим нашу цитадель, чтобы начать постепенно нанимать воинов и начинать военные действия. Правда, найм войск тоже идет не сразу, для этого надо заключать соглашения (исследования) , хоть без дебильных чертежей, но все равно довольно долгие по времени, строить казармы.

Фишка же в том, что можно пропустить все эти этапы, то есть постройку казарм, заключение соглашений, сбор ресурсов, найм войск и просто на старте купить за 100 голосов (700 рублей) очень даже приличное воинство, которое по самым скромным прикидкам можно получить где-то через месяц активной игры, если не вкладывать. Ну или можно быть скромней, задонатить немного, но все равно хорошо усилить свое войско.

При этом с армией за голоса всегда намного ниже потери, соответственно, быстрей проходятся задания, вырубаются соседи и так далее. Но играть без вложений можно, да. Запрятав войска в прокачанное убежище и не спеша фармя неактивных соседей и проходя простенькие задания.

Плюс к тому через небольшие промежутки времени поступают бонусы — изумруды, бойцы, ускорители.

Кстати, если вы любите строить без войны, то minecraft, без сомнения, именно то, что нужно для вас, так как возможности строительства различных зданий и объектов там практически безграничны. Бывает, правда, сложно найти нужный мод или нужный сервер, но на сайте all-gamenews.ru вы найдете более десятка бесплатных игр на основе майнкрафта.

Система боя, Типы боев.

Норды герои севера 2Бой, как обычно, в клик — отправил армию и смотришь результаты. Но можно посмотреть мультик, как все проходило, без возможности что-то изменить.

В игре несколько типов боев, которые различаются по награде.

Слева внизу есть топор, через который мы выходим на различные бои. Цели — это быстрое ограбление различных точек, где нет игроков, Приключения — система миссий.

А вот вкладка поиск селений таит в себе западло. Суть в том, что мы можем быстрым рашем захватить селение, чтобы получать от него небольшой стабильный доход. Но суть в том, что конкуренты не спят. В частности я копил-копил стартовые войска, которые даются с заданий и через время, пошел захватил селение, не успел отвести, как ко мне пришел какой-то дядька и не осталось у меня больше войск. А, напомню, здесь на старте производство войск никакое, при этом даже первые миссии требуют войск, так что такая потеря оказалась очень критичной. Конечно, часть я выкупил за изумруды, но все равно обидно, так что селения лучше не захватывать, пока не встанете на ноги. Ну или не купите стартовый бонус:)

Кроме того, можно играть как в классическую стратегию — выходим на карту (справа внизу) и ходим по городам и селам, грабим, жгем, рушим, кромсаем врагов… Если не по убежищам сидят, конечно.

Герой

Интересен момент, что нашу армию возглавляет герой.

Герой почти как в Clash of Kings, стратегии на андроиде, откуда вообще в нордах много заимствований.

То есть он набирает опыт, получает очки навыков, которые мы можем кинуть в развитие нашего войска. А также герой выбивает шмотки, которые также позволяют усиливать характеристики наших войск.

Итог, отзыв.

Обычная стратежка с высокой ролью доната. То есть заплатил — играй смело, пока не наткнешься на еще более богатого или более активного. Не заплатил — бей неактивов и слабые форпосты и башни, ныкай войска и ресурсы в убежище, надеясь, что когда-нибудь накопишь достаточно войск, чтобы убить всех и быть в крутой гильдии. Но сделана прилично.

Играть в НОрды: герои севера на независимом портале игр ( можно играть в Украине)

Также в нашей коллекции вы можете найти много других игр в жанре стратегии, в том числе стратегии вконтакте

Все люди равны, база и везение

Тех, кто говорит, что все люди равны, все в равных условиях, хочется взять и долбануть чем-нибудь тяжелым.

Мы ни хрена вообще не равны.

Уже на старте в нас заложено куча разных западло.

Самый банальный и простой пример — одни рождаются в семье богатых, другие — в семье бедных.

И тут многие начинают говорить, ну и что, бедный также может стать богатым, куча примеров, не всегда все зависит от родителей.

И это не так.

Потому что все зависит от родителей, и, естественно, не только родителей, но и от всех предков, которые передают нам определенную базу, которая будет с нами до конца наших дней и пойдет дальше по цепочке.

Эта база во многом как рандомный набор характеристик на старте любой онлайн игры. Красивый голос, чувство ритма, здоровье, энергичность, обмен веществ, скорость и тип мышления — все это закладывается в нас с рождения.

И во многом зависит от родителей, от того, как они живут.

Суть же в том, что кто-то пытается раскачать эту базу, пытается сделать больше, чем позволяет отмеренное природой изначально, а кто-то ее проябывает.

И когда база изначально крутая, слишком велик соблазн просто ей пользоваться в рамках своего существования. Простейший пример. Вот уже дважды встречаю фразу — «вот чувак тягает штангу каждый день, а я его на руках в легкую забарываю, хотя вообще ничем не занимаюсь».

Ну так все правильно, потому что пользуетесь базой своих предков, которые порой ломили как черти, и выдали вам наследство в виде крепкого здоровья.

Но если пользуетесь на шару, и вместо физических упражнений бухаете и курите, то и база снизится как лично для вас в старости, так и для ваших потомков.

А вот чувак, который тягает железо, он поднимает свою базу, и передаст ее по наследству, так что ситуация станет совершенно противоположной если не через поколение, то через два-три, если все пойдет при прочих равных.

И это касается всего, далеко не только физического развития, но и умственного, так как наше тело считывает просто все, чем мы занимаемся, и передает дальше. И вот что мы передадим — энергию, силу, стремление побеждать и добиваться поставленных целей, или болячки, пассивность и другие косяки — вопрос.

Эволюция, мать ее…

Я это к чему — не проебите свою базу! Хотя бы ее саму. Сейчас такое время, когда это сделать очень просто — алкоголь, наркотики, сигареты, а самое главное — индустрия развлечений позволяет забить ее в никуда, потому что вместо занятий спортом и творчеством, изучением истории и науки можно лежать на диване и смотреть сериальчики, или играть без конца. Про работу ничего не скажу, но и она должна быть толчком для развития.

Но в крайнем случае хрен с ним, с развитием, если у вас все хорошо, но базу нужно сохранять и работать над собой нужно всегда.