Темный мир(2010), отзыв о фильме

«-Алло, это прачечная?

-.., не мешайте, фильм снимаем!»

Данный фильм широко рекламировался, и видно. что делать его старались, вбухали кучу денег в спецИффекты и прочее. Видно, как старались сделать классический фэнтези — боевик с налетом хоррора и мистики.

А что вышло? Невразумительная лабуда с немереным пафосом и загонами.

Хотя первая половина фильма мне, честно, даже понравилась. Группа студентов-филологов рванула на фольклорную практику, от которой я, будучи тоже филологом, в свое время удачно откосил, предоставив тексты ролевых песен как образец современного фольклора.

Че они рванули в глухую Сибирь, туда, где живет одна только бабуля, такой толпой, я так и не понял, честно. Хватило бы одного человека. Ну да ладно, не будем придираться.

Ну и, конечно, она из особей женского пола, какая-то эмоготка с депрессивными наклонностями, находит рар, который дает ей чудо-силу.

Но рар и силу надо отобрать древнему колдуну, у которого в подчинении нечистая сила — бесы.

И начинается черти что,  какие-то броски копий на десять километров, разговоры, полеты, драки…

Задумка сама же интересная — сделать фильм в духе славянской сказки на новый лад, с ведьмами, ворожбой… Но вот реализация оказалась ересью — из славянского во всем фильме — несколько пейзажей, любимые сердцу березки, которые старательно вставляли в кадры, все остальное — смесь китайских прыжков-полетов, махание саблями  и чисто западные загоны по чудищам-юдищам, стрельбе и анимации магии. Почему-то во время боев еще все трансформируются внешне, приобретая какие-то уродливые черты.

В общем, получился полный шлак, конечно, вполне смотрибельный, но не впечатляющий. И слишком много пафоса, актеры часто откровенно переигрывают, отчего нет веры во все совсем.

Даже экранизация «Волкодава» была куда удачней, хотя тоже пафосна и с откровенным заимствованием стиля западного кинеметогрофа.

Однако разок «Темный мир» посмотреть можно, так, чисто поржать над идиотизмом происходящего и мастерством наших кинематографистов.

Смотреть онлайн в хорошем качестве:

Флиртомания, обзор и отзыв на приложение в честь дня святого Валентина.

Честно говоря, я не очень люблю день святого Валентина. Прежде всего из-за того, что праздник не наш и никаких симпатий к товарисчу Валентину у меня нет в принципе, не говоря уже о сочувствии.

Да и речь сегодня пойдет не о игровом приложении, а о занятной штуковине Вконтакте, призванной поднимать людям ЧСВ (чувство собственной важности) и в идеале соединять одинокие сердца. Дело, в общем-то, благое, чего уж там, тем более, что даже в наш распутно-развратный век есть немало наивных добряков, которые не могут найти себе вторую половинку в окружающем их мире.

Плюс к тому, многие сейчас перестали жить полноценной реальной жизнью и вместо посиделок с друзьями, походов на природу, или в клубы и на дискотеки предпочитают просиживать задницы за компом. Для таких людей подобные приложения просто необходимы.

Единственное, что не внушает уважения в данном проекте — гламурно-слащавый антураж, всевозможные сердечки и прочая романтичная лабуда.

Итак, в чем основная суть проекта? А суть та же, от чего оттолкнулся facebook в свое время (об этом говорится в фильме «Социальная сеть») — есть две фотки-аватарки вконтакте, и вам предлагается выбрать, кто вам милей. При этом выбор идет как среди ваших друзей, так и просто среди случайных девушек и парней. Каждая отметка отображается в ленте и зайдя в приложеие, вы сможете обнаружить, сколько у вас win ов. Отмечу, что сравнивают многие, так, за несколько дней моя бородатая очкастая физия в кепке на аватарке собрала 40 плюсов, а некая Татьяна из Харькова даже отправила мне комплимент «Ты милый».

Помимо простого сравнения, можно задавать и отвечать на вопросы на знания ваших друзей, определяя таким образом свою избранницу.

За все действия получаются флиртоны, которые можно потратить на свое выделение из списка.

Вообще приложение, конечно, полная хрень и лабуда, но многим нравится, а кому-то даже необходимо для повышения собственной самооценки, ведь даже красавицы могут заплюсовать вашу фотку по сравнению с другими людьми, которые, в свою очередь, для других могут показаться более красивыми, чем вы.

Iris onlain (Ирис онлайн), игра для анимешников и детей, отзыв, аниме, мультяшная графика, кавай, отзыв

Обычно я только в конце своих статей пишу о целевых группах разных игр, кому могу порекомендовать, но тут не могу не сказать сразу. Данная игра для диких, пробитых анимешников, которые фанатеют от всевозможных сейлор мунов и прочей кавайной аляповатой лабуды (фанатов Хельсинга, берсеркера и эльфийской песни вряд ли заинтересует), которые любят слова » Ня» и «Кавааай» и все. что с ними связано.

Также данная игра может подойти в качестве детской, с некоторыми оговорками — если чадо и без того проявляет интерес к родительским играм, где бьют и стреляют, а также любят странноватые восточные мультики. В против случае советую оградить ребенка от такого продукта во избежание возможных психологических травм и постарайтесь выключить чат, где в порядке вещей, что добрая милая девочка с ником Ангелок ничтоже сумняшеся пишет — «Это говно, крепкое говно, когда ж оно Здохнет.»

Графика: У нормальных людей же дикая наркоманская мультяшность всего в игре вызовет, скорей всего, отторжение. По крайней мере я ощутил себя настоящим мультиком, когда начал играть в Ирис онлайн, настолько все вызывающе нелепо, ярко, невразумительно и гламурно.

Даже все мобы не вызывают впечатления реальности происходящего, полностью нулевой эффект присутствия, на создание которого заточено большинство проектов — какие-то чучела с пуговицами, грибы, фиолетовые фиговины, олени с дровами… Я. конечно, понимаю, что кто-то этим живет, но даже мне, интересующемуся аниме постольку-поскольку, все это показалось вопиюще диким и нелепым.

И ладно бы проект был действительно детским, так ведь судя по чату играют в него как минимум школьники, а также более взрослые люди. Да и общий принцип — убей грибы, которые мешают работе лесопилки, также не внушает доверия, Макаренко, да что там Макаренко, даже Фурсенко бы не одобрил!

Это ж надо, олени и грибы воруют дрова, наркоманы чертовы!

Обычно в новых играх я провожу минимум несколько часов, но здесь желание нажать кнопку выход возникло на первых минитах игры.

Но я взял себя в руки, ловко словил норовящий выскочить из черепа мозг, честно прошел серию обучающих квестов, затем спас лесопилку от разграбления, чОтко уничтожив несколько дюжин грибов и оленей и пока мозг не отказался моему повиновению окончательно, все-таки вышел.

Что я могу сказать — игра по своему принципу ничем не отличается от классической ММОРПГ — берем задания у нпс, квесты, гасим мобов, общаемся с народом, ходим группами на рб и в инстанс зоны. Для разнообразия можно юзать трансформы в разнообразных монстриков.

Управление также не вызываает вопросов — стандартно бегаем, выделяем мобов, бьем скиллами или просто так, качаем перса, становимся круче и так далее. Но об общем антураже и самих квестах я уже сказал выше.

Так что если вы любите кавайные няки и патчите KDE под FreeBSD — летс го в Ирис онлайн, агрогрибы ждут вас!

Мейл игру прикрыл, но умельцы из группы вроде как восстановили, желающие могут зайти через группу вк.

Также вы можете на сайте по тэгам найти похожие игры: Игры по анимемморпг с клиентомАзиатские игры,

Северный клинок, онлайн игра, мморпг, русский аналог lineage и perfect world, обзор, отзыв об игре

Mail прочно захватывает индустрию онлайн игр, подминая под себя и раскручивая всевозможные игровые проекты.

И «Северный клинок» оказался одним из проектов, которые увидели жизнь под эгидой мейла.

Сразу неприятно режет глаз графика — совершенно устаревшая, примитивная, с выделяющимися пикселями и артефактами. И зачем-то все подвижные модели выделяются дурацким контуром при наведении. Единственное, что доставляет — практически у всех женских чаров, даже ботов, с любовью прорисованы сиськи минимум 4 размера!

При этом часто графика напоминает графу нескольких игр — проклятые земли, ла2, герои 5… Список можно продолжить.

Однако все же больше всего ассоциация именно с «проклятыми землями», в которые я рубался еще в самом начале нулевых у друга на компе, в перерывах между употреблением алкоголя. посмотрев список разработчиков, обнаружил подтверждение своей догадки, что создатели те же самые.

И если по графике и движку «Проклятые земли» в свое время были если не прорывом, то очень достойным и красивым продуктом, одним из лучших, то сейчас, спустя более десятилетия, печально смотреть, что талантливые ребята ни на шаг не продвинулись и топчутся на месте, более того, начали нагло заимствовать у других — стартовая деревня — Дион, жрецы почти досконально срисованы с инквизиторов из 5 героев, даже пухи используют такие же — палицы и дубинки…

Едем дальше и смотрим на геймплей. Черд! И тут нечем восхититься — все как везде, тупо классическая мморпг, классические чары со своими примочками, воины ходят в тяже, бьют в прямом бою, маги кастуют, разбойники классические дд, жрецы баферы и хилеры, а лучники — дальнобойные дд.

И этими чарами мы выполняем стандартные квесты — убить десять крабов, наказать разбойников, отнести посылку. В общем, что называется — не боян, но классика.

И в целом игра вызываает смешанное впечатление смеси линаги и пв — кач квестами, испытаниями, походы в данжи — подземелья, инстансы, битие мобов пачками, в общем, напихали в игру все, что могли. При этом простой мободроч не канает, обязательно делать квесты, многие из которых заточены на командную игру, в чем явное сходство с пв. Квесты выполнять приходится как в древности — взял квест, гонишь к отметке на карте, выполняешь и возвращаешься на исходную. автобега нет, направления движения в виде стрелочек на карте или над башкой чара нет, тп не развито, что я, честно, не очень люблю.

Управление и механика. Да, после долгого перечисления всех заимствований клинка отдам должное управлению — оно довольно необычно.

Начнем с реализации боев. Конечно, корейцы любят напихать сто мобов на игровой квадратный километр, но создатели «Клинка» решили доказать, что широкая русская душа тоже не против масштаба и напихали стопятьсот мобов на километр. Причем разместили всех мобов пачками с хорошим респавном. При этом даже не надо выделять противников, просто бежишь с помощью wasd (я, конечно, не сторонник подобной комбинации в рпг, но тут даже оправданно) в кучу и жмешь массовые скиллы и добиваешь одиночек. Вполне энергично получается и весело.

Правда, дико было на первом уровне умереть от кучки волков 3 уровня, но сориентироваться, а позже и найти пати для квестов, не очень сложно, народу играет много.

Немного неприятно то, что кач стартовый медленный, за несколько часов игры я взял всего 4 уровень, хотя видел в игре 40+ чаров. Причем был в легком афиге, когда перс 40 уровня энергично бегал и гасил крабов 3 уровня, в чем был прикол сего действа, я так и не понял, подозреваю, что для кого-то выполнял квест.

Люди и общение: В первый мой визит был поражен чатом — царит дикий гвалт, мат, признания в любви, сборы на квесты и испытания, предложения обмена персов… В общем, чат очень живой.

Во второй визит мата и признаний в любви не было, но все равно оживленно. Хотя в целом сложилось впечатление, что на «Северном клинке» залипают преимущественно школьники, видимо, впечатленные опять же сиськами женских чаров, к тому же в целом не очень разборчивые.

В целом игра получилась довольно занятная, еще бы графика соответствовала времени, можно было бы закрыть глаза на все заимствования и смело рекомендовать, а так остается лишь сказать, что выбор остается за вами. Хотите ли вы выполнять квесты, крушить сотни врагов, в том числе в пвп, участвовать в территориальных войнах, ходить на рб здесь, в чисто русской игре, или где-то еще, решать вам.

Игра закрыта, но вроде как хотят перезапустить.

Пока можно искать игру по духу по тэгам русские онлайн игрымморпг с клиентом.

Помогаю в создании игры

У меня будет свой сайт, с блэкджеком, и шлюхами

Совсем недавно я решил влиться в мир блогосферы со своим маленьким миром и большим ИМХО по многим вопросам.

Однако вчера поступило предложение, от которого невозможно отказаться, а именно оказать помощь в наполнении новой игры, которая вполне может выстрелить.

Мое участие заключается в помощи при разработке общей концепции и дальнейшем наполнении текстовками.

Пока ничего еще не ясно, никаких подробностей не скажу, хотя уже начал прокачивать эту тему активно.

Еще ничего нет, в наличии только несколько неравнодушных людей — дизайнер, прогер, я и желающий всех объединить и направить Миша. Мы хотим сделать свою игру, правда, блэкджека и шлюх добавить еще не планируется.

Профессионалов игродела среди нас нет, проблема еще в удаленности, да и фиг-то с ним, главное чтобы было желание и энтузиазм.

Игра будет браузерной, смесью нескольких проектов со своими уникальными приколюхами. Так что не исключен вариант, что к блогу будет прикручен игровой форум и будет пиар, но это будет явно еще не скоро.

О игровых обновлениях как способе развития игры и возможной гибели (по мотивам обнов Ботвы и Мосвара)

Ни одна онлайн игра не сможет выжить без регулярных обновлений — это неоспоримый факт.

Это также верно, как и то, что я в последнее время совсем обленился и не пишу обновлений блога, а без ежедневных статей меня ждет фейл куда более прочный, чем в играх;)

Причин несколько — как правило, основная, народ достигает задуманного изначально потолка, уже все изучено, соответственно спад интереса большинства — фейл и уход тех, кому нравится просто играть, а не задротов и ботов, которые как раз наслаждаются тем, что стали крутыми и могут рвать новичков, которые исконно составляют процентов 10 от общего игрового массива.

Вторая причина также вытекает из первой — без качественных обновлений новички оказываются в ущербном положении, особенно в играх, где потолок достигается месяцами игры, их рвут старики, им не добраться до топа, так как старики также не спят, соответственно через полгода от старта проекта опять приходит фейл в виде того, что остается кучка старых задротов, а честолюбивые нубы остаются не у дел.

Третья причина обусловлена общим геймплеем игры. Если в игре разнообразный геймплей, то обновлений можно не делать очень долго, так как новопришедшие долго смогут заниматься разными делами в игре — походами, рейдами и прочим.

Четвертая причина также крайне важна — графика и основные моменты устаревают, конкуренты давят, приходится делать новые фишки, чтобы не потерять конкурентоспособность.

Но даже не добравшись до вершин игры, интерес начинает спадать даже к разнообразным и насыщенным играм.

Вершиной в данном аспекте — в игровых обновлениях, считаю ла2. Система поставлена на поток — каждые полгода ваяются новые обновления, улучшается графика, добавляются приколюхи, меняется баланс, что уже 5 лет не дает остыть интересу к линаге. Я уже писал в одной из заметок, как тяжко жилось в 1 хрониках, и как легко и непринужденно качаться сейчас, догоняя без задротства и в течении считанных месяцев тех, кто больше года добирался до 80+.

Но lineage 2 — игра с клиентом, с полномасштабной графикой и многолетней историей. Более того, ее создавала и видоизменяла огромная команда разработчиков.

Интересно посмотреть, как реализованы обновления в наших браузерных играх. Например, в Мосваре и Ботве на днях были сделаны серьезные обновления.

Сначала хочется сказать про мосвар, как более играбельный и живой проект, который обновляют и наполняют постоянно. Контора одна и та же, но видно разное отношение — мосвар приносит больший доход, чем хрюшки и барашки.

Только вот каждый раз эти обновления проводят через жопу и совершенно не скрывая желания срубить реального бабла с игроков. На этот раз ввели машинки, которую создать можно долгим задротством, или. как вводится, введя несколько сотен рублей.

Что они дают? Да леший их знают, как я понял — понт один и возможность зарабатывать деньги игровые где-то в перспективе. Зная стиль дестини-абусса, точно скажу, что золотых гор от машин ждать не приходится, но все же окупаемость и ускорение они обеспечат явно, это явно лучше, чем трата немерянного бабла на собак, чтобы в итоге тупо сравняться и получить расклад такой же, как до обновления.

Просто очередная плюшка для разнообразия и интереса. Бибику я себе, конечно, соберу со временем, как обычно, без реала, то есть явно через месяц-другой, но сам принцип радует — трудятся админы, херню какую-то постоянно вводят, радуйтесь и кошельки нам наполняйте. Но лучше уж так, чем никак, как говорится.

Интересно то, как ее ввели, классически, по мосваровски — обновляли всю ночь с половины второго до 10 утра что ли, а как запустили игру — все опять утопло в лагах и сбоях.

Хотя нищебродам и малоактивным игрокам типа меня такие лаги на руку — как обычно, завтра выдадут жирную компенсацию в виде фуллдопа.

Про ботву надо сказать отдельно:

проект уже стал загнивать без обновлений. Шанни (Shanni), уже около года несет пургу на своем блоге, обещает трындец нииб..я офигенные штуки, но за все это время он только сотворил какую-ту ересь с рынками, маловразумительную школу (типа чтоб новички могли приживаться), а также фиксы-фиксы. Из глобального — только причал и пирашки, что тоже как в мосваре с випом.

Обещали новые классы для 40+ уже года два назад — хрен там ночевал. Именно поэтому я благополучно и забил на ботву, что ничего толкового не делают, все обновления только фиксы и правки. Причем ведь уверен, что когда классы введут — будет полная хрень.

Так вот, в Ботве нежданно-негаданно ввели касты (не классы, а касты) — стражи, мирники и бандюки. Каждая каста зависит от вашего стиля игры, например, мирники безобидные и плюшки получают типа шанс оставить врагу 1% здоровья.

Но в целом обновление, хоть и интересное, но мутное. На кой-то хрен ввели маловразумительную новую валюту, которую не пойми откуда брать — написано, можно убить кого-то в бодалке, получишь релик — новую валюту, однако убил свинку на лвл ниже — ничего не получил.

Но есть вариант активировать опять же за реал.

В общем обновление в ботве — очередная шняга от Шанни, который уже ума не может приложить, как заставить народ играть в свою барано-свиную ферму, платя ему рубли и каждое новое обновление затачивает только на то, чтобы народ башлял рубли и постоянно играл. При этом 50% играющих в ботву тупо все ставит на бота и наслаждается своей виртуальной крутостью, 40% играет как я — иногда заходит тыкнуть, и только процентов 10 действительно еще любят этот проект, потому что привыкли (привычка, штука такая) и обзавелись друзьями и знакомыми.

Ведь самое главное — не просто делать регулярные обновления, а думать о последствиях, ведь много игр загнили и перестали пользоваться любовью не только из-за отсутствия грамотных обновлений в духе времени, но и из-за простой жажды наживы, затмевающей все.

О корейском рандоме, генераторе случайных чисел, эвент буквы в ла2.

Рандом используется во многих играх, если не сказать во всех.

Но везде этот рандом довольно кривой. Во времена ла2 этот дикий рандомайзер, псевдогенератор случайностей, стали называть корейским очень многие.

Ибо ла2 — вопиющее воплощение такого рандома, особенно в первых хрониках. Бить книги на скиллы сутками напролет, выбивать заточки, монеты, затем крафтить и терпеть неудачу три раза подряд при 60% вероятности крафта…

НО ведь реально, это и дало такую любовь к игре! Не просто бить десятки, сотни, тысячи мобов, а осмысленно, в надежде получить нужный итем, испытывать дикий адреналин при крафте…

При этом многие ломались из-за этого, очень многие. Сфейлить сом, на который собирал ресурсы месяцами — подкосит любого. Но многим такой фейл только придает азарта и будет вновь и вновь собирать ресурсы, чтобы потом в походе на РБ выбить арку, пушку грейда выше, и понять, что и хрен-то с ним, с сомом, не больно и надо.

А ведь генераторы рандома используются везде реально кривоватые. Ну вот шанс получить одну букву 1%, скажем, по всем базам, и ты убиваешь тысячу мобов, чтобы получить дырку от бублика. А какой-нить вася пупкин выходит качнуться минуток пять, не зная даже ни про какой эвент,  и за 2 минуты ловит две таких буквы.

Вот это — классический пример корейского рандома, и такая штука реально работает, более того — увлекает своим принципом и дает интерес.

Подобный принцип вовсю используется, навскидку и в чисто русских проектах — в героях войны и денег (рулетка, выпадение элементов в гильдии наемников и охоте), Мосвар -понаехали тут (сбор коллекций, Моня) и во многих других.

Но вот что заметил для себя лично — именно такие проекты больше всего и затягивают, где играют с удачливостью игроков. Нет, во всех этих играх, в том числе и в ла2, можно обходить рандом стороной и нормально себя чувствовать, покупая нужное, но это же неинтересно. Чем раздражает по своему травиан? Полной линейностью и стабильностью. А вот в войне племен добавил параметр удача при атаке, и игра наполнилась дополнительными чувствами — повезло, ударил на 25% сильней и захватил деревню, где должен был слиться, не повезло — слился там, где был должен быть win. И игра приобретает свою эмоциональную окраску, надежду, веру  в удачу, крах и депрессия при фейле, восторг при победе.

И как бы ни были болезненны такие фейлы, азарт и радость выигрыша, и жажда вина, перевешивает все минусы, и в такие рандомные проекты играть во много раз интересней и ярче, чем в стабильное — убей десять мобов, получи морковку.