Великая империя, как постоянно выигрывать в экспедициях

Вот несколько советов, как постоянно выигрывать в игре великая империя:

во-первых, обзаведитесь союзниками, в идеале максимум возможных — 50 (). Без союзников  вы обречены постоянно проигрывать и вам останется только просто строить домики, возводя свою маленькую красивую ферму империю.

Во-вторых строках своей игры, поднимайте население. Для этого не нужно застраивать все домиками — придет момент, когда дома будут простаивать от нехватки счастья, поэтому 20 приличных домов (например, македонских коттеджей)  вполне хватит.

Чтобы население росло, нам необходимо как можно больше счастья. счастье поднимаем следующими строениями — на первых этапах игры оптимальны менгиры и сказочники, дающие максимальный выхлоп по соотношению цена/качество, а также счастье/культура. Когда места не хватает и появляются деньги, начинаем клепать дворцы дожей, ну и финальный аккорд поднятия счастья — маленькие театры(лучше сразу определить ветку исследований для них и целенаправленно к ней идти).

Все остальное дикое многообразие культурных построек по функционалу и цене существенно уступает этим трем постройкам, но может использоваться для красоты.

Также еще необходимо проводить завоевания — в награду дают тру постройки на большое количество счастья и культуры, от 5 тысяч счастья за завоевание. Так что стоит выполнять условия, награда не разочаровывает.

Оговорюсь, что данный вариант оптимален для ограниченных в средствах людей — нет проблем с рублями — заставляйте все водопадами за золото и будьте счастливы:)

В третьих, нам нужны параметры культуры, торговли и военные. Здесь уже все не столь однозначно.

Культура плотно завязана на счастье, все постройки счастья повышают нам и культурный уровень, но в разных пропорциях. Например, идеальный для счастья маленький театр ущербен в культуре и в культурных экспедициях несмотря на ваш перевес в очках населения вас могут победить те, кто заточился на культуру.

Хотя экспедиции культуры дают опыт, который не очень нужен для грамотного развития, но 5 в день их выигрывать нужно. Однако по своему опыту скажу, что достаточно чудес света на культуру, итемов с завоеваний и маленьких театорв, чтобы стабильно одерживать верх.

Торговля также неоднозначна — ее повышают наши доходные предприятия. Опять же достаточно одного чуда света, несколько средних построек из вкладки торговые и охотничих домиков, чтобы при остальных раскачанных параметрах 9население и союзы) стабильно выигрывать. только одна оговорка — к 20 уровню обязательно сменить сады и прочую дешевую ерунду на нефтяные концерны и тогда вы всегда будете win.

Параметры защиты и атаки самые не вписывающиеся в остальную картину. Больше атаки по соотношению к защите обороняющегося при нападении — выиграли и наоборот. Единственно, что ваша атака будет необходима при завоеваниях для элитных построек счастья и культуры. Но в любом случае стоит уделять этому параметру хотя бы минимальное внимание. Обязательны к постройке все чудеса света на атаку и защиту + к тому неплохо построить хотя бы 20 гильдий наемников, как оптимальных для поднятия атаки и побед в ваших военных экспедициях и завоеваниях.

Самое главное — не спешить расти в уровнях, ведь ваши соперники в экспедициях также растут, а кто-то даже вливает реал, и чем выше вы взбираетесь, тем более опытные и грамотные соперники остаются.  При поражениях имеет смысл отказываться от производств на несколько дней, как главных двигателей опыта и проводить только экспедиции (по 5 всех видов ради 3 золотых, всю остальную энергию сливаем в торговые для получения бабла на развитие без опыта), сборы с торговых зданий (минимальный опыт, неплохая выгода).

Раскрою также не совсем секрет или баг, но нелегальный способ развития — создаете левую учетку вконтакте, регистрируетесь, заключаете союз с основой, поднимаете пятый уровень и сливаете подарками золото основе. Как я понял, с таким видом мошенничества даже не борются, так как это дает создателям дополнительных участников и активность, к тому же у игры даже не нашел правил, так что такой вид развития будет исключительно на вашей совести. Но и без левых учеток можно спокойно развиваться и побеждать.

Правила войны — ядерная стратегия! Игра, обзор онлайн игры, особенности, советы

Обзор:

От нравятся мне игры от компании plarium.
Не запариваются ребятки, берут за основу выстрелившие звонко проекты, меняют кардинально графику, есенно в лучшую сторону, с анимацией и 3d графой, расширяют      ассортимент строений/зданий/персонажей до степени, что глазки разбегаются, добавляют озвучку и дергают разные приколюхи и приколюшки из других проектов. Все это безобразие замушивается под видом нового блюда, поливается соусом из другого интерфейса и на-те вам, новый блокбастер в мире казуальных игр. Так было и с Фармандией, и с покер шарком, и с городом мечты.

На этот раз под обработку до неузнаваемости попали браузерные стратегии в стиле травиана и войны племен, но перенесенные из средневекового мира в далекое будущее.
Как и во всех таких стратегиях мы начинаем правителем небольшого городка. Наш генерал сразу снабжает нас доскональными советами по начальному развитию деревни, перемежая все стандартными армейскими шуточками, как баянными типа «копаем отсюда — и до обеда», так и чуть более оригинальными — «Искусственный интеллект — особая форма материи», «выступаем вечером, на рассвете», «А ты шустрый — пингвин и ухом не моргнул».

В процессе игры отстраиваем ресурсо добывающие шахты, приносящие железо и древесину уран и титан, жилые комплексы для зерна кредитов на обслуживание войск и разные виды строений для создания разных войсковых отрядов.

Дабы все было интересней, вместо кузницы используется исследовательский центр, где открываются различные технологии новых юнитов и боевых машин, а также их апгрейдов. Вместо стандартной стены используется разнообразная система защитных сооружений — башенок, ворот, стен, пушек, по функционалу, впрочем, ничем не отличающихся от стен средневековых стратегий.

Единственный не вполне стандартный ход — это сбор войск после тренировки на плацу вручную и ограничение таким образом армии.

Также в угоду казуальности проекта использована обширная система ограничения грабежей — 5 дней нубозащиты и нельзя фармить тех, кто ниже 15 уровня. Если же вы все-таки смогли атаковать, то утащите только то, что уложилось свыше 50% склада (привет, игра «средневековье») за вычетом 5%.

Более того, мысль пошла дальше, и в день можно совершать не более 10 атак. Вспоминая, как делал утренний обход в вп, отсылая одновременно 100-200 фарм-отрядов, при этом даже не был в топ 10, кажется мне, что ход разумен, но уж слишком ограничивает свободу. Зато серваки выдержат любой онлайн, угуть.

Но онлайн онлайном, но выходит интересная картина — в топе будут сидеть только донаторы, чем больше заплатил рублей/голосов на кристаллы, тем выше поднялся и нет возможности активной игрой скомпенсировать отсутствие вложений.

Открываем карту. выбираем цель, если условия соблюдены — го махач.

Принцип боев точно такой, как и во всех таких стратегиях — есть атакующие юниты, есть защитные/деф юниты.  Когда вы атакуете, используется только совокупная атака отряда, когда защищаетесь, защита отрядов противостоит атаке определенных типов войск.

Дам несколько советов для заинтересовавшихся — не спешите расти и тратить бесплатные кристаллы (если не вкидываете большие суммы), пригодятся на более поздних этапах, первые четыре дня терпеливо поднимайте шахты и склады, обеспечьте приличную защиту и только потом начинайте активные боевые действия. Ну и, конечно, постарайтесь обзавестись приличными союзниками на карте для совместной обороны и атаки, потому что даже в такой казуальной шняге одиночкам придется крайне несладко.

Общий итог — игра очень красивая, грамотная, но ограниченная, как и все казуальные проекты социальных сетей.  Все, кого нагнули в войне племен, травиане и прочих клонах, да и просто уставшие ветераны браузерных баталий смогут обрести здесь свой неразрушимый комфортный домик и в удовольствие заходить поиграть по настроению,  а те же, кто привык сутками отвисать в таких стратегиях, вскакивать ночами от смс-ки союзников или проводить тщательно спланированные спам атаки на рассвете, здесь не получат достаточного фана и никакие красивые анимированные строения и юниты этот фан не скомпенсируют таким маньякам.

Написал небольшой гайд по излучателям, лучам — ознакомиться можно здесь: Гайд по излучателям в игре правила войны ядерная стратегия

Больше таких стратегий по меткам правила войны и похожие игрыстратегии без анимации боя (текстовые)игры фантастика

Играть в правила войны ядерная стратегия в вк     

Игра имеет серию продолжений:

Кодекс пирата как правила войны, только кодекс

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны

Конфликт: искусство войны, новая серия браузерной стратегии вконтакте Правила войны

Любите стратегии онлайн вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра для вас:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Читаем, комментируем, советуем, чо еще поиграть:)

Pandora saga, видео обзор западной мморпг игры (+ размышления о противостоянии западной и азиатской игровой индустрии в рунете)

Корейцы, да и азиатчина в целом, уже довольно плотно захватила умы российского потребителя. Именно потребителя гейм игр, а не игроков России.
Сотни тысяч рунетовцев сидят на линаге уже много лет и не хотят слезать даже, а ведь есть еще десятки других азиатских проектов — Перфект Ворлд, Лунг, Джейд Династи, Аион, на подходе вот Терра…
И как-то западные проекты теряются на этом фоне, даже пресловутая ММОРПГ №1 в мире World of warcraft не собирает такой аудитории, как та же ла2. Почему? А хз даже, мне лично Вов показался полной шнягой, да и вообще я не люблю художников близзарда, больно уж мультяшно-пиксельно работают. Есть еще древняя анархия онлайн, условно новая гама age of conan…
Но почему-то не любы они прежде всего нашим локализаторам, не спешат делать достойные русские офф сервера. ИМХО по двум причинам — западные игроделы наверняка много просят, азиаты победней, а во вторых русским оказывается все-таки ближе наркомански-комфортный мир азиатщины.
К примеру, если взять локализованные проекты под эгидой мейла, то среди них подавляющее большинство азиатские продукты, и вот затесались как-то властелин колец онлайн и pandora saga, чисто западные вещи. Про лотро я уже писал, а вот с пандорой ознамился впервые. И жестко обламался — игра дико лагает (у меня двухядерный комп и мегабит канал), персы зависают тут и там. Анимация посредственна, хотя местами забавна, но навевает опять же нездоровые мысли о наркоманской направленности — типа убей слизней и зеленых мух. закуси тушканчиком и тогда твой хеллбойский чар станет круче.
Раздражают дебильные квесты как везде — отнеси то, принеси это, убей 5 тушканов и отымей зомби, бесит шовность мира — каждые десять метра загрузка локации.
В итоге мы имеем УГ проект, который больше раздражает, чем заинтересовывает. Вот и ответ пожалуй на вопрос, почему западные мморпг так малопопулярны — нет комфорта и кривая реализация. Азиаты игроков любят, делают все комфортно и доступно, большие локации, много мобов, автобег, чтобы можно было остановится и повтыкать на окрестности, увиденные сценаристами в дурмане после опиума, запитого абсентом А в пандоре саге, властелине колец и мморпг №1 wow этого нет — уныло бегаешь сам, сутками валишь рб, ищешь мобов  и нпс на карте, собирая все маты.. . К тому же ишь ты, подлецы, все фигачат с абоненскими платами, продумывая баланс без левых итемов для ногибаторов.

А вообще хочется уже достойную мморпг в славянском стиле — чтобы с витязями и дружиной, бабой Ягой, Лешим и Кощеем бессмертным.. Чтобы березки родные были, бескрайние поля и болота, покрытые туманами… И чтобы красиво! По настоящему красиво, профессионально и анимировано. А главное — чтобы с душой, не просто ради бабок и коммерческого успеха, ведь когда с душой, то и бабло придет… Короче, хочу русскую игру, полноценную, не высер… Делают же азиаты десятки таких игр по своей культуре и видению мира, чО наши-то титьки мнут и все плагиатят, плагиатят унылое говно?

В общем, пока наши игроделы всякое гумнище будут ваять типа ололодов и северного клинка придется так и смотреть по сторонам, ожидая пробуждения русского духа…

игра закрыта (хотя погуглив, обнаружил, что не совсем, вроде как кто-то ее перезапускал), смотрите другие похожие игры по меткам —  игры западного типамморпг с клиентомигры фэнтези

Jade Dynasty , видео обзор на онлайн игру в стиле perfect world


Видео смотреть на 720 строго, иначе размыто.

Очередная корейская мморпг в стиле перфект ворлда, битвы бессмертных и прочего.
Создаем чара, крутого качка или худощавого задрота, выполняем квесты, рубим экспу, воюем за нашу сторону дАбра и света во имя не пойми чего.
Довольно симпотишно и кавайно в хорошем смысле выполнено, не столь гламурно-лажово, но все равно слишком как в пв, даже не захотелось прокачиваться до нормальных уровней, ибо сыт сверх меры такими проектами уже..

Адрес игры — jd.mail.ru//

Закрытые пространства, отзыв о фильме


Совершенно бредовый, нереальный, сюрреалистический, но прикольный фильм. Девушко приносит пиццу и ей угрожают изнасилованием, но все выливается в откровенный фарс, впрочем, довольно красивый. любите странные фильмы — советую.

Кэнди (candy), рецензия на фильм и просто рассуждения о наркоманах

Вообще я люблю фильмы о наркоманах. Наверное, потому, что понимаю, что сам мог бы стать нариком, сложись моя жизнь немного иначе. То есть не так, что «если бы я не я», а просто вильни моя жизнь в сторону в мою юность и все, ппц, не писал бы я обзоров и отзывов, не задрачивался бы в игрушки и дочки бы у меня не было.

Сейчас уже данный виток преодолен, я прекрасно понимаю, что оно того не стоит и достаточно рано пришел к понимаю, что любая химическая наркота — есть большое зло. При этом в студенческую юность я не отказывался от травы, неоднократно «дул» с друзьями и в компаниях, но сейчас нет никакой ностальгии по гандже, хотя растаманскую культуру люблю и уважаю по прежнему. Ведь как говорится — «Не всякий, кто курил траву, стал наркоманом, но всякий наркоман начинал с травы».

Так вот, именно по этой причине я и люблю фильмы о наркошах, не тупые западные комедии в стиле «укуренные», а также не морализаторское говно, а именно брутальные и жесткие киноленты в духе культового кинца «На игле» или «Аптечного ковбоя», а также отечественного фильма «Город без солнца», который меня очень сильно зацепил в свое время. То есть фильмы, где не говорится прямо, что наркотики, а главное сами наркманы плохо, не развешиваются ярлыки, а просто показана жизнь наркоманов в ее сути, что ими движет.

И вот моя коллекция пополнилась очередным фильмом о наркоманах — «Кэнди», сделанным в Австралии.

Парочка представителей богемы — художница и поэт, не удержались от соблазна и подсели на иглу. Ну и понятно,  что половину фильма они пытаются слезть с иглы, правда, самостоятельно, вторую половину перетирают свои отношения друг с другом, а также с родителями, ищут законными и незаконными способами бабло на дозу.

Фильм на самом деле достаточно тяжел для просмотра, местами просто утомляет, хотя все сделано достаточно красиво и грамотно. Местами удивляет позиция окружающих — вроде приличные люди, почему сразу не отдали в клинику, как заметили? Местами не верится, но в целом все правдоподобно…

Фильм зацепил еще и за две фразы — «когда мы можем, то не хотим, а когда хотим — то уже не можем» и «10 лет из жизни наркомана 7 лет составляет ожидание…». В целом посмотреть имхо стоит.

День.. ночь…24 круга — прочь… Опять все смешалось, изучаю css стили

Опять начал засиживаться по ночам…

Люблю это время, когда тихо, ничто не мешает спокойному или нервному течению мыслей, биению сердца и мечтам.

В 2 часа ночи поступил отказ от администрации Вконтакте на добавление моего сайта в фрейм приложения их социальной сети (смотрю, ребята там тоже любят ночную работу, я думал, днем сидят в офисе). Причина очевидна — приложение не выравнено по ширине, блог не укладывается в ограничение 827 пикселей.

Казалось бы, надо просто найти подходящую тему для wordpress, подходящую по ширине, благо сейчас их уже сотни, если не тысячи вариантов блуждают по рунету.

Но я же парняга упорный, прикипел к своему пусть попсовому и простому, но адски функциональному твенти тену.

Поэтому полез изучать css таблицы стилей (например, неплохо рассказывают вот здесь — mywordpress.ru/support/viewtopic.php?id=5533&p=1) и прямо по горячему в редакторе править значения. Оказывается, все не столь и сложно, даже для моего филологического образования. Хотя, конечно, за пару часов нахрапом, имея слабые представления о HTML даже, не осилил даже такую сравнительно простую задачу, как уменьшение ширины блога. То есть я понял, как урезать меню, сократить заголовки, поля для постов, сайдбар, но не хватило ночного запала

Сегодня ночью засяду опять, буду дальше кроить, чтобы мой блог обрел вторую жизнь Вконтакте:)

А на самом деле я очень жестко и глупо распыляюсь последнее время — хватаюсь за все, что-то довожу, конечно, до ума, как систему меток на блоге или использование snagit в целях записи моих видеообзоров, но вот засесть за изучение обработки видео  виртуалдабом не хватает желания, также и игру простенькую хотел тестово сделать  в конструкторе — также фейл, и подключить игровую рекламу от бизнесгейма с выкладыванием игр тоже пока сфейлил.

Но впрочем даже начинать такие вещи интересней и полезней, чем тупо задрачивать уровни персам;)