Войнушка, обзор онлайн игры стратегии Вконтакте, отзыв, как играть

Игроделы местного разлива без устали, сна и роздыху продолжают творить и творить новые шедевры, художники и дизайнеры  рисуют и оформляют, прогеры программируют, руководители руководят…

Вот и на днях очередная нетленка увидела жизнь в наших интернетах, точней, в социальной сети Вконтакте.

Уже на входе вызвало подозрение зазывное выражение у грудастой бабы и пристальный взгляд Путина в армейской форме и с наганом. Когда создатели игр используют подобные ходы, как правило, оказывается, что это единственное, что они могут показать уникального.

И таки да, игровой опыт меня не подвел и со входа меня начали гонять по стандартным обучающим квестам — построй лесопилку, построй и усовершенствуй ферму, ограбь медвежье логово… В общем, развивай очередное виртуальное бунгало, строй войска и веди их в бой.

Усердно принялся заниматься предложенными делами, возвел все классические строения, ограбил медвежье логово, убился об лагерь разбойников. кончились ресурсы, еще немного повтыкал и вышел с желанием никогда и не возвращаться.

Да, жанр стратегии весьма популярен и интерес не ослабевает, судя по выстрелившим правилам войны, но ек макарек, сколько уже можно делать одинаковые игры… да, любители без сомнения найдутся, там типа фанаты русского антуража, чтобы с наганами, казаки, чтобы наши домики, или те, кто хочет играть сразу в десяток стратегий на все окна… Но ведь это же все равно примитивизм и плагиат, в итоге кроме Путина я не нашел в игре ровным счетом ничего, что отличало бы войнушку от других игр подобного плана — все тоже — строй здания, юнитов, жги и убивай.

Игра закрыта

Если любите такие игры, то вас заинтересуют также стратегии без анимации боя (текстовые)исторические игры

 

Сказка, обзор и отзыв на детскую игру — приложение вконтакте

Какую милую безделицу, право, сделали.

Вроде и чушь, и очередная смесь фермы со стратегией, однако ж миленько так, по детски непосредственно и просто.

Садим клубнику, деревья,  покупаем гномов и дракончиков, развиваем наше сказочное королевство… Игра не перегружена цифрами и объектами и выполнена довольно красочно и по-детски. В общем, советую детям и взрослым, которые жаждут полной простоты до примитивизма и любят мультики типа белоснежки и 7 гномов;)

Адрес — vkontakte.ru/skazkagame

О растаманских народных сказках.

От мне тока что скинули аудио «Растаманские сказки — Про войну» со словами «помнишь такую тему?»

Да блин, Леха, как такое можно забыть!

Помню, как в студенческие годы попалась мне эта чудесная книжка — растаманские народные сказки, небольшая такая, аляповато-яркая, открывшая мне двери в мир растаманской культуры и их приколов.

Впечатление неизгладимое, смачно, необычно, совершенно уникальный стиль изложения и взрывной юмор, от которого я ржал в голос, пугая домочадцев.

Это уже поздней я закрутился в компании настоящих растаманов, не таких утрированно-прикольных. как в книжке, но все равно врубающих в этот слэнг, с которыми вместе накуривались несколько раз, от чего я даже однажды возомнил себя бабочкой, слишком тяжелой, чтобы летать:) На самом деле растаманство — это не наркомания, наши плановые посиделки закончились и никакой ломки и изменения психики не произошло после, уже лет пять как не «дул». В этой же книжке есть святое правило Джа — курить можно только то, что природы, что естественно, но ни в коем случае нельзя переходить на «чернуху» — то, что готовится химическим путем. Это Джа, великий растоманский бог, не одобряет.

Вообще просто нахлынули воспоминания…

Советую всем найти книжку или послушать аудио сказки вконтакте (просто в поиске забиваете — растаманские сказки) — это настоящий угар и отдельный забавный мир. Кстати, интересно, почему нет полноценных игр на растаманскую тематику? Только не говорите мне, что это запрещено, делать игры про осужденных можно, а про растаманов, гадов немцев, партизан, мышей, ништяки и прочее нельзя?

Мысли вслух о подсобных работах

бугага, яндекс-картинки и google картинки по запросу "сухонский ЦБК" выдают исключительно политкорректные фото. Судя по нашим интернетам, на предприятии нет ни заброшенных зданий с разбитыми стеклами, ни грязи и мусорных куч, в котором валяется даже железо, ни разводов на стенах... Лепота, одним словом, прям как в Парижу...

Устаю на работе, поэтому пишу мало пока. Если вкратце — общественные работы подсобным рабочим — это полный звиздец. Таскаем мебель, железяки, укладываем кирпичи и доски штабелями, грузим какой-то шлак в тележки, испускающий клубы едкой пыли, от которой респиратор забивается напрочь за 5 минут, чтобы отрыть сраную железяку, пилим деревья и складываем ветки, перевозим со склада на склад всякие хрени, от картонок до неподъемных железных листов. Первую неделю ломило все тело, на этой гудят ноги, тело привыкло к нагрузкам.
Самое смешное, мужики работают на 5-7 тысяч на этой говно-работе и даже боятся ее потерять. Это пиздец, другого слова не найти, в какую срань загнали страну, что даже в этот ад трудно попасть для заработка таких смешных денег. У меня хоть почти 11 тысяч выходит за счет центра занятости, и то есть желание послать все подальше.
Субординация, дисциплина и прочее просто бесят, боюсь, что не выдержу хотя бы по этой причине и на очередное — «Дима, помогай давай» от мастера-бабы, которая иногда приходит и пиздит просто так, как будто не видя, что итак дохера делается и что я бля не курю стою, а ветки таскаю или поликарбонат с Колей тащу, просто пошлю все, развернусь и пойду на выход.
Мужики привычные, знают, что сколько не усирайся, ни похвалы, ни тем более премии не дождешься, поэтому жилы не рвут, перекуривают нередко, но все равно работу тянут, и я вместе с ними. Простой пример — позавчера с утра пилили деревья, с обеда послали задрачивать на складах с перевозкой. Задрочили работу славно, все перевезли за три часа с тремя пятиминутными перекурами, приходит Наталья и сообщает — идите ветки в телегу грузите, через весь комбинат, 10 минут ходу, на 10 минут работы, потому что рабочий день заканчивается. А с утра нам такие — че-то вы медленно деревья пилите и ветки убираете. И то, что вообще пилим с нарушениями техники безопасности и за такие деньги их всех вообще не волнует. От такие люди и руководят. Ощущение, что мы для руководства лишь юниты в стратегии и сколько ни работай, один хер медленно как-то древесина собирается. Так включите ПА, суки, доплачивайте — не поверите, реально быстрей будет собираться, хотя итак все честно работают, но жилы не рвут.
Но в целом я пока тяну и тяну, хотя бы потому, что мне это нужно — доказать самому себе, что способен работать в таких условиях, быть простым человеком, работягой и увидеть все это изнутри, плюс к тому посмотреть на психологию людей, живущих такой жизнью. Психология интересная — они все как дети, умные и большие дети, многое понимающие, но во многом и ограниченные, у многих из которых уже есть внуки. Вообще коллектив хороший, была проба в этом направлении на деревообрабатывающем предприятии — там люди не понравились.
Так что приходя с работы обычно втыкаю в какие-то фильмы, по мере возможности что-то пишу и клацаю по нескольким старым играм. И еще в cultures из новых поперло.
Даже нет вдохновения искать новые игры, играю в старое и смотрю фильмы. Планов много, да еще многое и не написано из того, что есть в задумке, к тому же потихоньку прихожу в норму и втягиваюсь в адский ритм работы.
З.Ы. а еще блог начал приносить какую-то копеечку за счет рекламных баннеров. Не много совсем, 60 рублей в день максимум было, а вчера вот по нулям, но тем не менее хоть хватит на оплату хостинга и домена, правда, первые полученные средства собираюсь кинуть в пиар блога, заряжу на каком-нить сеопульте поднятие позиций в поисковиках.

Нравственный выбор: быть собой или приятным парнем.

Сегодня вместо очередного унылого обзора решил немного заняться очередными психологическими изысканиями, нафиг никому не нужными, разве что далеким потомкам:)

Так вот, одолевает меня последнее время думка нелегкая, как же быть и как вести себя в социуме — быть собой или быть приятным парнем для окружающих.

Сразу оговорюсь, что немного завидую тем, у кого этого выбора нет, тем, кто органично приятны, и даже тем, кому сугубо пофиг на мнение окружающих или они просто не могут изменяться в зависимости от обстоятельств.

Немного сочувствую тем, кто в сущности своей злой, агрессивный или извращенец — у них также нет выбора, или они будут отказываться от своей натуры, дабы не причинять боль и страдания окружающим, или их все будут ненавидеть — итак итак выходит косяк и незадача.

Так вот, большую часть своей сознательной жизни я делал вид, что приятный парень, умный, творческий, очень добрый и переживающий за судьбы мира. Получалось это весьма успешно и я даже сам себя в этом убедил.

Но вот мой реальный портрет — прежде всего, я нытик и зануда, а также жутко ленивый, нервный, копящий в себе отрицательные эмоции, боящийся смерти, не скоординированный и неорганизованный, немного туповатый, пересмешник чужих фишек и мыслей (от этого всеми силами стремлюсь избавится, но это есть — тяга к подражанию, но умеренная и осмысленная)…

Да, во мне совершенно нет злобы и ненависти, отсутствует агрессия и я всегда помогу кому-то, кому нужна помощь больше, чем мне это стоит, никогда не причиню кому-то вред или украду то, что нужно другому. Но если объективно — это не истинная доброта, не искренняя, серая, не то, что идет от сердца, а просто я поступаю так, потому что хотел бы, чтобы все поступали так и по отношению ко мне и жизнь станет правда лучше.

Во мне нет самого главного, что отличает истинно доброго человека — сочувствия и сострадания. Я никому не сочувствую и никогда не сочувствовал искренне, живу в своем мире, при этом путешествуя по придуманным мирам.

В детстве я искренне недоумевал — как можно делать зло?

Ведь это приводит к ненависти и злобе, которых я никогда не любил и никакие материальные блага не казались мне достаточной компенсацией за полученную ненависть и презрение в твой адрес. Позже я понял, что все-таки для многих жажда наживы превыше чувств, есть жажда власти и что есть очень много исконно порочных людей.

Также во мне есть неистребимая тяга к анализу и рассмотрению всех явлений жизни со всех сторон. Но в силу ограниченных умственных способностей я не умею выстраивать очень длинные логические конструкции, в силу отсутствия технического склада ума принять свои способности к решению конкретных логических задач, восполняя все это эмоциональной окраской и субъективизмом. То есть я со своей тягой к анализу и рассмотрению вещей и явлений никогда не смогу зарабатывать этим деньги, не говоря уже о изменении мира к лучшему,  ни в политической сфере, ни в производстве, увы, пустопорожняя способность и умение. Но при этом я не могу осудить никого, даже Гитлер имеет в моих глазах право на существование и не кажется просто больным психом, хотя, конечно, лучше бы второй мировой не было.

С тягой к анализу развился скептицизм — я ко всему отношусь скептически и предвзято изначально, потому что меня столько раз называли наивным, хотя это для меня оскорбление, равное дураку. А так как я и есть дурак, то правда глаза колет. поэтому утверждаю сам себе, что я не наивный, просто во всем стараюсь увидеть положительное, почему-то при своем отсутствии сочувствия и сострадания надеюсь, что люди перестанут гнобить друг друга=сами себя и станут помогать друг другу, не обеспечивать только свои интересы, но и думать о всех… другими словами, сколько бы меня жизнь ни била, сколько бы грязи я не повидал, я все равно верю в людей….

Творческая личность… да херня этот мой творческий дар, даже никого на блоге не могу удержать:)

Хотя мне кажется, что дар все-таки есть, должен же я, неприспособленный к жизни, хоть что-то уметь, ведь также не бывает, что человек является в мир с амбициями, желанием оставить след и сделать мир лучше, но при этом вообще ничего не умеет.

Короче, я очень странный тип, ничего не умеющий в жизни, разве что готовить яичницу и завязывать шнурки,  но ведь при этом большинство почему-то с детства видят во мне хрен знает кого, человека с большими перспективами, одаренного, доброго и умного. И я с детства всех в этом убеждал. А ведь я просто дурак с амбициями, которым не могу найти выход…

Вот и думаю думку, стоит ли всех по прежнему убеждать в своей одаренности, строить из себя того, кем я не являясь, избавляясь от неприятных для большинства сторон своего характера, или все-таки быть самим собой — нытиком, занудой, скептиком, бессердечной сволочью и эгоистом… И не могу найти ответа.

З.Ы. извините за потраченное время, просто мне легче размышлять в формате написания:)

Cultures онлайн, гайд по развитию, советы, секреты, быстрое развитие.

Я уже писал о старте в рунете збт браузерной игры Cultures онлайн, обзор.

На старте самая главная цель —  развивать ресурсную базу.

Приоритет развития должен идти в таком порядке — лесопилка, каменоломня, железный рудник и золотой прииск.

Очень важно гнать лесопилку вверх, потому что древесина нужна для расширения и развития практически всех зданий.

Каменоломня почти также важна, хотя бы потому, что камень нужен для развития лесопилки. Самый маловажный на старте — золотой прииск, по той причине, что золото успешно добывается при выполнении заданий и мало где нужно.

В идеале можно постоянно выполнять задания и расширять лесопилку, каменоломню, лабораторию, мельницу и склад с маленьким железным рудником (не забываем, что при работе получаем характеристики). Когда склад уже достаточно большой, на 50-100к ресурсов, можно обменивать золото с квестов на железо за 1 руну по курсу 2 к 1 и успешно развиваться дальше.

В процессе поднятия ресурсных зданий необходимо поднимать мельницу, склад и дом старосты, чтобы настроение было в плюсе всегда и не резалась производительность. Здесь все просто — видите, что за время вашего сна ресы вываливаются — бац, подняли уровень склада, упало настроение в минус — подняли мельницу. Поздней в помощь мельнице будут и другие строения (например, процентно повышающий настроение колодец, а также пивоварня и пасека), но первые несколько месяцев целесообразна только она.

Подняв добычу ресурсов на более-менее приличный уровень, нужно заняться увеличением и усилением нашей армии викингов.

Прежде всего — количество, одним-двумя много не добудете ресурсов, да и не навоюете. Изучаем в алхимической лаборатории пекарню и терпеливо качаем ее до третьего уровня, получив таким образом 4 героя (2 стартовых +2 с пекарни), также героя можно получить по сюжетным линиям и изучив в лаборатории дорогое улучшение во вкладке приключения(всего четыре линии улучшений — 1 война (иконка меч на щите), увеличивают характеристики(силу, выносливость, ловкость и др), доспехи и дамаг  персов, вторая приключения (иконка кораблик) — увеличивают прирост сырья и идей, новые здания, новые юниты и увеличение корабля . Остальные две ветки -экономика и архитектура направлены на добычу ресурсов, развитие зданий  и снижение затрат.)Более подробно о ветках можно узнать здесь — http://culturesdb.ru/sci.html

Нужно как можно раньше определится со специализацией героя.

Суть в том, что из любого героя можно использовать по другому профилю на любом этапе игры, но это будет лажа.

Так, юниту с развитым параметром силы можно вручить метательное оружие, но так он будет дамажить гораздо слабее, чем умный. Статы повышаются рудниками, а также на каждом лвл-апе доступны статы. Но не бойтесь стартовым юнитам давать другие стволы — пока они не развиты, их можно переделывать как душе угодно.

В игре cultures есть следующие классы:

1) Воин (он же танк) — меч-щит, норм защита, средний дамаг. Воинов обязательно держать на лесопилке круглыми сутками, чтобы они прокачивали ловкость (статы от взятия уровня — херня). Так как лесопилка одна из важнейших шахт, то воинов лучше всего держать в армии двух даже на старте.

2) Берсерк — двуручный дрын. Слабая защита, хороший дамаг. Этих отморозков кидаем в каменоломню, на развитии силы. На старте достаточно одного, тем более что норм двуручи не столь часто выпадают, а камни нужны.

3) Стрелок — метательное оружие. В лаборатории прокачивают ум и очень умно стреляют. Так же нужен на старте минимум 1.

Все эти классы нужно эпизодически загонять в железные рудники на развитие выносливости (уровень жизни) и в золотой прииск на прокачку удачи — вероятности крита и антикрита.

Стоит сразу понять ключевой аспект игры — принцип камень-ножницы бумага и формировать войско из разнотипных юнитов и подставлять нужных бойцов в бою.

Стоит выучить как отче наш схему — стрелки бьют берсерков, воины бьют стрелков, а берсерки выигрывают у воинов.

Конечно, бывают моменты, когда остро не хватает какого-либо ресурса и тогда имеет смысл даже силовиков-берсерков загонять в лесопилку, но все же лучше строго поддерживаться линии развития классов и тогда у вас будет тру армия.

Обратите внимание: за каждый стат по специализации повышается эффективность — кпд производства. Так, за каждый стат ловкости у работника добыча древесины увеличивается на 1 в час.

Повышать уровни героев можно двумя путями — за золото в казарме или выполняя задания. Задания выполнять довольно долго и нудно, но отсыпаемое золото и арты того стоят. К тому же за задания можно иногда получать руны, которые иначе добываются только реалом.

Также стоит обратить внимание на список достижений в доме старосты и стараться получать их как можно скорей.

Немаловажный игровой аспект в игре — сами задания. Их можно разделить на три типа — сюжетные, случайные и эпические квесты Атлантиды.

Нажимаем на компас в правой верхней панели и попадаем на карту приключений. Поначалу доступны самые города, выделяемые красными кружками. Нажимаем на город, выбираем два типа заданий у нпс — свиток — сюжетные, восклицательный знак — случайные.

За сюжетные мы получаем более крутую награду, больше опыта, но они и более сложные. Чем больше сюжеток пройдено, тем больше новых городов открыто.

Случайные задания существенно проще и дают меньшую награду, но когда сюжетки упираются в потолок, приходится выполнять и их.

Самые сложные квесты — Атлантиды 9синие кружки на карте), но за них можно получать более хорошие шмотки, включая сетовые. Но здесь очень многое зависит от вашего везения, можно за сто прохождений не получить ни одной шмотки, а можно выбить подряд три.

Чтобы попасть в Атлантиду — нужно иметь печати, которые покупаются за руны-реал, ресурсы (квестовое золото, например), а также изредка выпадают в квестах. Чем глубже вы проходите, тем больше печатей требуется. Интересная особенность — здоровье побитых и убитых монстров не восстанавливается, поэтому можно пройти данж с нескольких попыток.

Также категорически не советую тратить время на Атлантиду до достижения хотя бы 15-20 уровня, особенно если вы играете без вливания реала, если только проходить 1 уровень. Во-первых, вам придется потратить много времени, ресурсов и жажды приключений на каждую попытку, во-вторых, реально эффективней и быстрей качать персонажа и его помощников в сюжетках и случайных, получая при этом золото и шмот. Насчет сетов также скажу — ну куда вам будут нужны сетовые вещи 5-20 лвл на 30 уровне, например? Вот с 20, когда уже прокачка сильно замедлится, можно каждые 4 дня проходить по паре уровней острова и начинать храм, если позволяют ресурсы, то и 3 ярус.

Конечно, если вы очень везучий, или можете вкладывать тысячи рублей в месяц, то можно и все 6 ярусов проходить:)

О пвп скажу так — первое время лучше сидеть в мирном режиме, по крайней мере, пока не поднимите дозорную башню до той высоты, что будет вмещать все ресы, что есть в наличии. Тогда можно выходить из мира и воевать, ходить в набеги, грабя тех, что не умеют прятать ресурсы. Неоднократно выбивал по 5-8к ресов за набег, так что можно сказать, что пвп выгодно, тем более повышает доспехи за счет достижений:)

Напоследок о кланах — кланы дают бонусы, так называемые баффы, к удаче, выносливости, доспехам, приросту ресурсов и получаемому опыту. Другими словами -в клане быть выгодно, если не будут завышены требования по сбору ресурсов у клан лидера и если сборы вообще будут.

Играть онлайн здесь:


Пятьсот гостей за день…

Пять сотен гостей за день заглянуло ко мне Рагнарек за сегодняшний день… а что толку, если посещалка моя дутая на самом деле и состоит в основном из тех,  кто лишь между делом заглядывает в гости на одну-пять минут.

Не будет фейерверков на этот раз, нет восторга, как было при сотне посещений — чувство у меня примерно такое:

НО большое человеческое спасибо тем, кто все-таки читает, ОГРОМНАЯ вселенская благодарность тем, кто даже комментирует, вы даете мне сил не опускать руки и писать дальше:)