Открылся 4 сервер athanaton — Октант, создан легион Вольные

В общем, сегодня стартовал 4 уже по счету сервер Athanaton. Зарегистрировался просто так, посмотреть, что да как и будет ли народ, все-таки что-то часто стали сервера открываться.

И неожиданно для себя самого создал легион Вольные (который кочует из игры в игру, в общем-то). Ну так, чисто из интереса…

Первый человек попросился в ряды через 5 минут после создания.  Потом еще один, и еще…

В итоге сейчас уже в наобум созданном легионе 53 человека, уровень легиона 4, народ продолжае прибывать и кому-то уже отказываем…

В народе шустренько появились активисты, которые переживают, что не вложить больше максимума, в чате пошел движняк…

В общем, придется мне теперь играть на 4, организовывая всякие битвы за фермы. К счастью, это не ла2, не трует онлайна 24/7, так что убиваться и все свободное время посвящать игре не нужно.

З.Ы.если есть желающие — велкам в мой легион.

Один день аццкого манчкина, или чертовы world of tanks, athanaton и cultures

Проснулся в два часа дня. Чертыхнулся, ибо вчера проснулся в 6 утра из-за зубной боли (несильной, но существенной, ибо накануне съел штук 5 шоколадных конфет, что и сказалось), а ночью так и не смог уснуть, зачитавшись Пеховым.
Пофиг, решил я, еще немного почитал, попил кофе и врубил комп….
В мозилле врубил Четыре окна — в двух два сервера athanaton, в третьем cultures, в четвертом вконтакте. Эпизодически окна отключаются, и так же эпизодически включается мейл и блог проверить комментарии и поудалять к хренам чертов спам.
В атанатоне (народное название athanatonа) на первом тупо качаю сейчас героев и хожу в лабиринт (пати искать лениво, да и щас важно превосходство), на втором хожу в сад Гесперид. На втором заодно еще неплохо качнул желтого зверя — кихрида.
Культурес тупо делал задания. Нахрена. сам не пойму, но продолжаю заходить в эту убогую гаму, благо и времени она много не требует.
Закончив все свои «дела» в браузерных играх, между делом пообъясняв страждущим, чо почем и чем горнисты баще нимф, слегка задумался.
Писать не хотелось, изучать новые игры для обзора — тоже, Пехова почитал и отложил, изучать английский, Joomlу и прочее также желания не оказалось (чуть не каждый день думаю о том, что это мне нужно, но руки доходят постольку-поскольку и очень редко). Пиарить блог на других ресурсах тоже сил не было. Работу искать тоже как-то глупо, ибо суббота.
И уж тем более не было вдохновения писать книгу:)
Короче, ситуация безвыходная, поэтому нужно было либо использовать силу воли, чтобы заняться чем-нить полезным, либо…
Руки сами собой включили world of tanks…
А должен сказать, что это ира не моя, играть в нее я не очень люблю, да и не получается толком, но все же временами, как сегодня, накатывает.
почему-то я сразу понял. что сегодня часом игры не ограничится, и купил Па на день за 250 голды, с прибылей блога:) ну как говорится — какие прибыли, такие и траты, 28 рублей не разорят:D
И началось…
Бой начинается… радист контужен… готов! Не пробил! Танк уничтожен…
Бой начинается! Попадание! танк уничтожен….

Чередовал три танка — КВ, кв-1с и pzIII. Первый танк красивый по своему, но местами сильно разочаровывает, в частности долгой перезарядкой, ибо Миша, который мой гуру в танках, а заодно любезно иногда качающий мне аккаунт за спасибо, свято уверял меня, что Шайтан труба у кв ваще необычайно хороша и даже лучше топовой пушки.
однако набил опыта на топовую пушку, подумал и все-таки изучил ее и поставил на борт. Черт, да ну нафиг, топовая пушка у КВ самое то такому нубу, как я! Дешевые патроны, довольно шустро перезаряжается, а что дамаг послабей и иногда не пробивает броню- так то херня вообще, ибо компенсируется скорострельностью.
ближе к концу задротства поставил еще оптику, которая увеличивает обзор кв на 25% в неподвижном состоянии. Классная штука, к тому же ограничивает мое неумемное желание сразу залезть в кучу событий и доблестно сдохнуть, даже ни по кому не попав. Теперь играю аккуратно, короткими перебежками, замечая тех, кто раньше безнаказанно вламывал мне издалека, от чего кпд сильно вырос.
Квасег (кв-1с) танк непонятный, но мне нравится, сейчас на нем уже есть кое-какой обвес, экипаж прокачался до 85% и он стал действительно играбельной машинкой. Тоже надо будет поставить ему топовую пуху и просто в удовольствие покататься.
pzIII чертово гумно. Не, если его забрасывает в топ команды, то все хорошо, он ловко катается, стреляет и может сбить даже в моих кривых рученках 2-3 фрага. Но если его кидает вниз команды, то остается только юзать его как светляка, ибо эта херня даже не в стоковой комплектации ничего ваще не пробивает, чтоб его.
От такие у меня танки, которыми я катаюсь.
Других я скорей всего заводить не буду, ибо не вижу смысла. Их вполне хватит, чтобы в удовольствие покататься время от времени, а снова и снова проходить через эту задницу, когда садишься в новый танк в стоковой комплектации и отгребаешь абсолютно от всех, ничего не можешь пробить и вообще становишься полным гимпом — зачем? К тому же на этих танчегах легко и непринужденно можно кататься без ПА, они не уходят в минуса никогда.
Так что вот:)

З.Ы. Не, я не сидел так уж безвылазно, в перерывах два раза поел, курил и даже, о чудо, подмел пол в комнате:)

Алексей Пехов — прогеймерский писатель.

Как я недавно уже писал, снова потянуло к книгам, и даже жаловался, что денег на книги нема и в библиотеки тяжко ходить:)

Однако, как это со мной не столь уж и редко случается — стоит о чем-то невзначай задуматься, захотеть, как тут же летит последствие и цепочка крутится, осуществляя мои случайные желания. Любители эзотерики, в частности моя  очень хорошая подруга Кира, это называют трехвосьмерочностью (это по псевдонауке нумерологии, если в расчете по дню рождения выходит  888) — осуществление желаний, которые идут не от головы, а от сердца.

И маховик желания закрутился, приезжаю в Киев — жена где-то купила пару книжек по 8 гривен (40, черт возьми, рублей — почти бесплатно), приезжаю в Питер — обнаруживаю там целую библиотеку моей любимой литературы у Вовки. Мало того, Вовка сам уже давно отошел от книжных изданий и читает с электронной читалки и поэтому нагрузил меня в обратную дорогу кучей книг, выбирая поинтересней, за что ему большое человеческое спасибо:)

Именно в Питере я и узнал, что есть такой писатель — Алексей Пехов, которого многие любят и обсуждают.

Обсуждают, а я сижу как лоч, будто тема фантастики и фэнтези мне чужда, как якое-нить аниме, которое почему-то у моих питерских друзей также пользуется любовью О.о. Да боги с ним, с этим аниме, речь не за него, а про Пехова, в конце концов…

Конечно, такой пробел в мире отечественной фантастики (не аниме, чур меня, чур!) я не мог не восполнить и тут же выклянчил для ознакомления что-нить почитать.

Для ознакомления получил «Пересмешника».

Буквально с первой же главы выпал в осадок — да це ж мир одной из самых первых моих рпг игр — «Арканум», с которой в общем-то и началось мое задротство в компьютерных играх! Техномагия, поезда и пистолеты, вкупе с магией, диковинные создания… Чем дальше читал, тем больше убеждался — уважаемый Алексей, без сомнения, любит компьютерные игры, изящно вплетая чисто геймерские примочки для ограничения своих персонажей. Облик главного персонажа — так это ж традиционный скилл рпгшных игр — действует 6 секунд, откат минута 🙂

Но автор отнюдь не плагиатчик и даже не старается все подвести под игру, как это нагло и без зазрения совести делают «творцы», эксплуатирующие брэндовый Сталкер. Нет, в «Пересмешнике» от того же «Арканума» взято не много,  но одно из основополагающих моментов — дух этой классической, не побоюсь этого слова, игры . Все остальное — сюжет, образность, характеры, идеи у Алексея свои.

Сейчас я начал читать одну из самых известных вещей Пехова — «Крадущийся в тени».

Вор, прячущийся в тени, темный город, стражники, демоны…. Когда вор Гаррет начинает открывать отмычками сложный замок с тремя ступенями защиты — сомнения развеялись, ибо я прекрасно помню, как сидел у друга за компом и собирал маты, потому что такой же замок поддавался плохо и я не успевал… Ага, это уже » Thief «, рпг про вора, в которую я правда, играл совсем недолго.

И опять же уже встретилась чисто компьютерная фенька — одноразовые магические свитки.

В целом впечатления от творчества Пехова  сугубо положительные.  Во-первых, он отлично и образно пишет,  обладает чувством юмора, продумывает хорошие, ладные сюжеты (в «пересмешнике» так вообще детектив,. А витающий над его творчеством (не скажу за все, еще мало прочитал) дух популярных компьютерных игр лично мне только в плюс — давно хотелось подобной литературы, но попадались только прямолинейные УГшки, где авторам не хватало ума и вдохновения придумать что-то свое и они тупо брали все из игр, или, наоборот, писали графоманскую убогую фэнтези, лишенную духа игры, пытаясь продвинуться за счет игры.

Полный Пи, брутальная игра комикс, обзор, отзыв, советы

Игра полный Пи представляет собой типичную браузерную кликерскую ММОРПГ (не управляем моделькой перса на карте, а прокачиваемся кликами по заданиям и боями).

Мы начинаем лихим парнем, которому предстоит спасать город от наплыва злобных зомбатов, мертвяков и дохляков, а также одичавшей живности типа собачек и крыс, попутно становясь все более крутым поцыком с более мощными орудиями расправы и статами. По поводу орудий и броньки сразу оговорюсь — есть возможность закупать шмот как за игровую валюту, кварки, так и за реальные деньги. Также есть возможность повыбивать всякие запчасти, купить рецепт и скрафтить себе элитный шмот.

Все в игре связано цепью взаимосвязанных квестов — сюжетных линий: прошли стартовую улицу Ленина, состоящую из 12 участков, вырезали там все живое и неживое, добыли квестовый предмет, милости просим в следующую локацию, где даются дополнительные задания, выполнили еще ряд квестов, получите следующую порцию злоключений на свою приключенческую задницу, где нас ждут более агрессивные и сильные создания типа бензопилюка.  Что? Не моГЁте осилить бензопилюка? Ну что вы право, ну так вернитесь на улицу Ленина и долбайте дохляков и крыс, пока уровень не поднимите, да не купите новый дрын, чтоб бензопилу бензопилюку в то самое место засунуть!

Система боя проста и интуитивно понятна, как в любой казуальной браузерной игре. Выбираем противника, жмем напасть, а дальше уже непосредственно с ним рубимся, выбирая три вида атаки, основное из которых — удар оружием. Чем больше урон оружия, а также чем выше статы силы, тем выше урон. Два остальных вида атаки зависят от адреналина, получаемого за каждый раунд боя.

Удар фичей — грубо говоря, обычный скилл, типа отравить противника. В боях фичи также прокачиваются, нанося все больший урон.

Также раз в бой можно использовать дополнительную атаку вашего питомца, например, ворона.

Количество боев ограничено энергией и здоровьем. Причем поначалу основные проблемы именно со здоровьем — после каждого боя, получив несколько плюх от какой-нить доброй собачки, приходится полминуты-минуту ждать, пока отрегенится здоровье. Или не ждать, а покупать здоровье за игровую валюту/реал. Не как в старом Бк, по 5 минут, конечно, но все же.

Конечно, если объективно, по геймплею и общей канве игра проста и банальна до жути, гранича в своей банальности с пошлостью. ну сами посудите, кого можно удивить какими-то зомбатами и мертвыми медсестрами, ворона в роли питомца была крута лишь во второй диабляди, которой хрен знает сколько лет, да и фичи по адреналину тоже не вызывают удивления, уже было, все это было.

Однако ж я не могу назвать ее говноказуалкой, потому что у нее есть самое главное, что нужно любой игре и что не восполнишь никакими удачными игровыми находками — атмосфера. Атмосфера того самого брутального комикса, что была вынесена мной в заголовок обзора, откровенно подкупает и заинтересовывает.

В эту игру можно не играешь даже, а типа как читаешь комикс про зомбей, смотря на мрачновато-кровавые картинки (художники расстарались, даже шрифты и надписи доставляют). Поэтому если вы большой любитель подобных комиксов, да к тому же не требовательны к тактической составляющей игр (читай — не требует раздумий по раскачке и во время боев, знай себе колоти противников, тыкай на статы, да собирай шмот) — то игру настоятельно рекомендую:)

Играть в полный пи

Или вы можете в коллекции найти новые проекты в стиле игры про зомбиигры про пост апокалипсистекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара)мморпг

Гайд по Athanaton (экономическая составляющая, фарм)

Этой статьей я закрываю цикл статей по развитию в athanaton. Далее буду только дополнять и отвечать на вопросы.
Экономическое развитие в игре идет поэтапно, чем выше мы уровнем и чем лучше прокачены, тем больше возможностей для обогащения нам открывается.
Сборы.
Так, на старте источник дохода драхм очень ограничен — мы получаем драхмы только со сборов. (заходим в ратушу — там кнопка сборы)

Однако если сервер старый, то за каждый ап ратуши нас дополнительно идет «спонсорская» помощь.
Сборы доступны ежедневно 12-15 раз, с определенным интервалом, также можно проводить дополнительные сборы.
Ключевой момент сборов — они ограничены лояльностью, если лояльность падает, то падают и доходы. Поднимать лоялку можно только верно выбирая варианты ответа при сборах.
Поднимаем доходность со сборов двумя способами — повышая уровень домов и налогового департамента.
Сборы — самый стабильный доход, однако не самый прибыльный.

Караваны.

Этот вид дохода открывается на 40 лвл. Можно обмениваться караванами с другими игроками, за каждый поход получая неплохой куш. Увеличивают количество отправляемых караванов и доходность с них торговая площадка и таможня. Выбираем нужного игрока на карте, жмем кнопку отправить караван и ждет ответа. Точно также и вам высвечивается надпись, на которую нужно нажать, чтобы принять караван.

для Вип игроков это один из самых приятных способов разбогатеть, им не нужно дожидаться согласия на принятие каравана, остальным приходится кричать в чат. Торговля возможна только внутри группировки + только с теми городами, которые вы уже открыли.

Фарм спец-локаций

думаю, не погрешу против истины, если скажу, что это самый прибыльный вид фарма.

Пройдя некоторое количество сюжеток, мы доходим до локации «Спор о золотом яблоке», где нам открывается сад Гесперид (нужно пройти 80% локации, прежде чем будет открыт сад).

Что из себя представляет сад, а также последующие локации? Наш отряд должен пройти по локациям, выжигая огнем и мечом 5 и более отрядов врагов. если не спать, а также грамотно собирать и использовать бонусы, то награда обычно очень высока — от 12 тысяч. Но при этом очень важно понимать, что чем выше ваш лвл, тем меньше дается вознаграждение.

Всего есть следующие локации 9до которых дошел я — сад Гесперид в локации Спор о золотом яблоке, лабиринт Талассы в локации буйное море, Горы атланта в локации Падающая земля,  ящик Пандоры в локации горящее небо, и Над Стиксом в локации бесконечные реки подземного мира.

Также важно понимать, что сад Гесперид и лабиринт Талассы ориентированны на соло-прохождение,  в Горах можно выбить максимальную награду втроем, в ящике нужно минимум 4, а над стиксом уже смещает 5 бойцов. При этом 10 превосходства мы получим на любом уровне.

Меня неоднократно спрашивали в чате, что дает превосходство? Это всего лишь заменитель славы при ускоренной тренировке героев. Поясню принцип — на 30 лвл на одну ускоренную тренировку нужно 105 славы, на 40 порядка 150, на 60 300 и так далее. В то же время превосходство равно 1 ускоренной тренировке независимо от славы. то есть в принципе имеет смысл на 30 лвл накопить превосходство, затем резко прыгнуть на 40 лвл и быстро докачать героев превосходством. Но это в идеале, как вы будете распоряжаться превосходством — решать вам, но не забывайте, что со временем на технологии требуется очень много славы:)

Рудники, ферма, битва за серебряный рудник.

Также можно получать небольшой доход с серебряного рудника. Все очень просто — выбираем самый жирный рудник, находящийся в первых локациях нашего города, захватываем его, если можем и получаем прибыль. чем круче город, тем больше доход, все просто.

Ферма также приносит неплохой доход, если продавать зерно в момент, когда зерно стоит 1,5-2. При этом не стоит забывать, что иногда зерна может не хватить и на прокорм войск, поэтому здесь нужно отслеживать, как бы не пришлось покупать в итоге самому.

Битва за серебрянный рудник проходит каждое лето в 20-21:00 по серверу. Если бы не эпизодичность, можно было бы сказать, что это самый выгодный фарм драхм. Происходит все просто — вы перемещаетесь из локи в локу, находите рудники, где стоит не очень много народу и собираете урожай. чем выше лвл, тем больше урожай. Довольно часто приходится захватывать, защищать и отбивать рудники, что придает особую интригу. Чем выше лвл, тем проще отбиваться и тем больше доход. На 60 лвл я поднимал за битву более 100к драхм, что в общем-то совсем недурно.

Продажа шмота

как вариант — можно поднимать деньги за счет фарма элитных отрядов и легионов, выбивания с них шмота на продажу. Но вообще малоперспективно, только если вы разве что вип-4 игрок, который может фармить элитников без затрат ралли.

Квесты.

Квесты также приносят неплохую помощь. Всего есть несколько типов квестов — основные, ежедневные и еженедельные.

Основные даются только раз, их выполняешь и получаешь бабло. Например, улучшить ратушу до определенного уровня, или поднять рейтинг в пвп.

Ежедневные квесты открываются на 40 лвл и в общем-то направлены не на бабло, а на славу. Поторговал зерном, атаковал врагов, захватил рудник и так далее, что итак делается ежедневно — получите славу в зависимости от уровня. Но это приносит и драхмы, потому что чем выше сложность задания, тем больше вы получаете славы. а плюс к тому получаете и книги, которые можно сливать в магазин. для вип игроков, которые могут обновлять ежедневки, это отличный заработок, к тому же возможность получать хорошие книги и для чаров.

Еженедельные квесты, грубо говоря, только для задротов. потому что если вы не входите в топ 100 еженедельной линии, то получаете мизерную награду. Если же вы в первой 10-ке, то награда от 10к идет, тоже не найс, но все же.

Рейтинг пвп, поручения.

Также один из самых стабильных ежедневных заработков. Чем больше у вас авторитета, выбитого в пвп и купленного за драхмы (вложение в процветание), тем больше ваша ежедневная зарплата, напрямую зависящая от вашей должности. К примеру, на должности магистр конницы (170к авторитета), ежедневная зарплата составляет 17к драхм. Совсем немного, если учесть, сколько надо набивать этот авторитет, но зато навсегда.

Поручения — это отправление торговцев за уникальными вещами (мантии и звери).  Фишка в том, что на 51 лвл мы получаем одно бесплатное поручение каждый день, благодаря которому можем продавать выпавшую ненужную вещь с чистой прибылью. Теоретически, если вы очень везучий, то можно получать прибыль итак, когда выпадают вещи, стоящие дороже поручения, но чаще всего это уходит в минуса.

На этом все, принимаю дополнения и критику;)

Рекомендую ознакомится с другими частями гайда:

Гайд по athanaton (обмундирование, система боя)

Гайд по развитию Athanaton (рост в уровнях, набор армии)

Возвращаюсь домой…

В общем, фейл с Питером, хорошую работу по душе найти наскоком не получилось, а плохую я и дома могу найти, наверно:)
Так что завтра уже еду в родной Сокол.
Планы — планомерно искать в Соколе или Вологде простую работу, вновь вплотную засесть за блог, заняться фриланс журналистикой, наращивать «пузо» (тиЦ и PR) сайту.
В общем, будем живы — не помрем!
з.Ы. кстати, отличное лето, поездил, отдохнул, много общался, даже несколько раз выбирался на природу, так что готов к плодотворной осени и спокойной зиме:) осталось только найти работку по мне и все будет супер:)

Помогите поднять остров в рпг топе (не материально)


Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Пожалуйста, кликните на эту кнопочку и отдайте за наш сайт свой голос. спасибо:)