Обзор игры Marmok’s Team Monster Crush, масштабный кликер

Вот иногда мне кажется, что мир проходит мимо меня, потому что иногда пытаюсь отслеживать хайповые темы и интересных людей, но в тоже время для меня в порядке вещей увидеть блогера Marmok с аудиторией на 10 миллионов подписчиков и спросить — это кто? Потом потыкать несколько роликов, понять, что это какая-то дичь, которую чувак выдает нелепым голосом и что зато потребляют тоннами.

Ну как бы ок, пацан к успеху пришел, можно за него только порадоваться, настолько пришел, что стал главным героем забавного кликера, который я некоторое время погонял, еще не зная, что это русский продукт про русскоязычного блогера и игровых персонажей из всемирного медиа. Так что поделюсь.

Обзор игры Marmok’s Team Monster Crush

Игра являет собой типичный кликер, но со своей системой.

Мы управляем непосредственно Мармоком, изображенного в виде дядьки с мечом, который рубит супротивников с нашей с помощью, то есть мы нажимаем на экран и это приравнивается к взмаху меча и нанесению удара.

Когда накапливается достаточно голды, можно нанять воинов, которые будут наносить урон без наших кликов по экрану. При этом наша армия состоит из известных героев, которых называют секретными прозвищами — профессор, наемник, мэдпул, хитхэм и другие. Но образы их отчетливо читаются и это Гордан Фримен, Хитмэн, Дэдпул, Ведьмак Капитан Америка и другие. Всего можно нанять 20 героев.

Всей этой кодлой нам нужно проходить уровень за уровнем, набирая силу и выбирая ресурсы. В этом и есть цель игры — пройти как можно дальше.

Система развития героев.

В игре выстроена система развития, которая уже стала традиционной для подобных игр, когда каждый герой сначала очень крут, потом чмо, потом проходит эволюцию и снова крут.

При этом развитие героев ограничено только деньгами, то есть можно качать и качать до многотысячных показателей.

Выглядит это примерно так — Сначала качаем Дробителя до сотки, улучшать его становится очень дорого, ждать долго, зато можно нанять Джей ди, нанимаем его и улучшаем также, опять стопоримся, но открывается Страйкер, нанимаем его, доводим до точки и новый герой все не открывается. Тогда можно вспомнить Дробителя и качать его до 200, где открывается новый навык, и так далее. При этом каждая тысяча — это качественный скачок, когда мощь героя возрастает в много раз.

И в итоге вся игра заключается в том, чтобы бросить улучшать тех, кто уже не эффективен и в выборе героя, который наиболее близок к качественному скачку, чтобы его довести до эволюции.

Навыки мармока

Главный герой также сильно помогает в бою, так как урон от кликов также можно увеличивать за голду.

А также он обладает набором навыков, которые хорошо помогают в прохождении сложных мест — меч, который равен тысячам обычных ударов, увеличение дамага от кликов и другое.

Но реально все сводится к использованию турели и Джек пота. Турель стреляет в автоматическом режиме и это приравнимается к быстрым кликам, а джек пот увеличивает полученное золото. Если поймать свиток на увеличение действия турели, то игра становится легкой и комфортной.

Ну насколько это может относиться к кликеру.

Откат

Но рано или поздно игра подходит к той точке, когда все 20 героев и мармок уже не вывозят, и до каждого нового улучшения героев нужно убить слишком много толстых монстров.

В таком случае можно сделать откат и типа игра обнулится, но получим синие самоцветы, на которые можно купить свитки и их улучшить. Каждый свиток дает определенные улучшения, увеличивает общий дпс, дпс героя и определенного навыка. Один из самых ценных, как я уже сказал — на долговременность турели, так ее не надо постоянно прокликивать.

Подземелья.

Помимо основной ветки можно зайти в подземелья, где обитает дьявол. У него можно выбить рубины и свитки портала. которые увеличивают урон в данже.

Чтобы наносить нормальный урон дьяволу и его приспешникам, нужно прокачать мармока.

С кланом доступны также и клановые подземелья.ю

Турниры

Самое гениальное в этой игре — это турниры, которые стартуют раз в несколько дней и каждый раз с разными условиями. Обязательное условие только одно — сделать откат и начать все заново.

А так есть условия пройти всех дальше за полтора дня, собрать наибольшее количество лайков (выпадают с монстров), убить наибольшее количество монстров и прочая задротная дичь, но которая дает шанс проявить себя на короткой дистанции. Хотя занять первую строчку все равно малореально, там дичайшие задроты тоже всегда лезут:)

Но все равно это придает какой-то интерес и драйв.

Итог, отзыв

Ну как кликер вполне себе годный, яркий и веселый, много героев, большое количество уровней, в частности, я разогнал первых до 7к+ и дошел до 3 тысячных уровней монстров. Также много разных ресурсов и бонусов.

Но все равно это кликер, и уже после первого открытия всех героев интерес к игре угас на половину, а постепенно и вовсе сошел на нет, не реанимировало и участие в турнирах.

Скачать на андроид и играть в Marmok’s Team Monster Crush

Обзор игры Shop Titans, фэнтези симулятор магазина, подражание Shop Heroes

Когда я наткнулся в свое время на shop heroes (обзор), моему восторгу буквально не было предела, я залипал в этой игре ежедневно не по одному часу, старательно открывал вещь за вещью, вливал бабло в город, открывал и снаряжал героев, словом, был по настоящему увлечен игрой около года. Потом дойдя до пика своего (открыл всех бездон героев, прокачал и одел) я несколько стих, позже и вовсе стали вводиться какие-то не совсем правильные вещи, вдобавок кристаллы оказались совершенно не сбалансированы к основной голде и я забросил на пару лет.

Сейчас игра, конечно, осталась на телефоне, но играю я уже только по выходным, чисто отправляю своих героев в городской рейд несколько раз, так, чтобы из города не выгнали и награду собрать нормальную, и эта тактика игры приносит максимум результативности при минимуме усилий. Нет, иногда есть мысль начать варить сказки для всей толпы, но так влом, чес слово, да и не вижу смысла, игра варится в собственном соку и не развивается, зашла в тупик по своей основе — крафту и продаже вещей, так как сейчас проще продать тупо один сундук первоначала из городского рейда, чем неделю возиться с крафтом и ожидать наполнения сундуков.

В общем, на таких эмоциях я вдруг зацепляю в плей маркете относительно свежий Shop Titans. И с первых же минут понимаю, что это чертовски похоже на старый добрый магазин героев!

Вот оно, думаю, возможность начать все заново в любимом сеттинге, ведь наверняка разработчики учли ошибки Cloudcade и сделали игру для людей, где есть баланс, а не только ввод бесконечных паков с убер ресурсами и убер героями с полным отсутствием интереса крафтить или ловить топовые бесплатные рецепты.

Но давайте рассмотрим саму игру.

Обзор игры Shop Titans

У нас есть маленький закуток, типа магазин, где мы можем начать производить различное снаряжение для приключенцев — шлемы, посохи, кинжалы, доспехи.

Производство

Для начала работы нам нужны мастера — кузнец, плотник, швея, а также ресурсы — железо, дерево, нити. Ресурсы хранятся в коробах, чем их больше — тем выше добыча, мастера работают тут же с ними.

Создаются предметы через кнопку создать — заходим, если есть все необходимое, то мастерим снарягу.

Для того, чтобы производить более высокоуровневые и дорогостоящие вещи, нужно сначала сделать достаточное количество низкоуровневых. Кроме того, на более крутые вещи нужны еще и разные ресурсы помимо базовых железа и дерева, постепенно добавляются магические предметы, добываемые в приключениях, а также прекрафт — то есть уже сделанные вещи более низкого уровня.

Собственно, все то же самое есть в shop heroes, только с другими картинками, ценами и формулами. Принципиальное отличие нашел только одно — для того, чтобы открыть производство высокоуровневого оружия, нужны еще и бумажки-рецепты, которые можно получить за задания, улучшения и донат. И от этого новшества дурно пахнет. Понятно, что можно накопить рецепты и специализироваться на отдельном виде оружия, но все же это выглядит тупо разводиловом на деньги.

Продажа

Единственное, что мне реально понравилось в магазине титанов это организация торговли предметами, хоть и усложнено опять же.

В shop heroes также есть всякие стойки для оружия, доспехов, также есть энергия, но там это малофункционально, можно отказаться от них практически полностью и тупо продавать вещи пришедшим неписям из сундуков.

Тут же НПС очень придирчивы в этом плане — они смотрят только на стойки и столы, забавно комментируют наличие нужных вещей или говорят, что им не подходит ничего из выставленного и уходят. Поэтому приходится ставить и загружать разнообразные стоечки и стремиться заполнить их полностью, только так бабло идет достаточно широкой рекой.

Но при разговоре с покупателями можно также предложить другой товар, повысить или понизить стоимост, сделать комплимент.

Также в титанах больше разных оптовиков и уникальных предложений.

Город.

Город в игре уныл по сравнению с ШХ. Также можно объединиться с другими игроками и прокачивать строения для того, чтобы поднять производство ресурсов и планку уровней мастеров и героев, но сделано это очень примитивно.

Герои и приключения.

А вот тут есть сюрпризы.

Главное — герои здесь поделились на два типа — обычные герои и защитники.

Обычные герои нанимаются в таверне за золото, при этом чем выше общий игровой уровень, тем больше может быть героев, тут все просто. Каждого героя можно одеть, используя как то, что скрафтили в магазине бесплатно, так и просто купить эквип через рынок — местный аналог биржи, но менее удобный по навигации.

Но еще есть герои-защитники, которые обладают уникальными навыками, типа повышения защиты и атаки всей команде. Для того, чтобы приобрести такого героя, нужно собрать монетки конкретно данного персонажа. Монетки можно получить в рулетке, за продажу оптом отдельных премиум покупателям в лавке, за донат акции.

Фишка в том, что недостаточно просто собрать монетки на героя, нужно еще повысить ему ранг, а для этого нужно еще больше монеток:)

Кроме того, всех героев еще можно улучшить с помощью семян, которые повышают определенные характеристики — атаку, защиту, здоровье.

Улучшать и одевать героев нужно для того, чтобы можно было их гонять в приключения за особыми ресурсами, и тут уже не так много отличий от геройского магазина, разве что анимация боя реализована, да есть предметы на усиление команды, что повышает шансы. Но в принцип остался такой же — выбираем этап и сложность, отправляем, ждем, собираем награду в случае победы (если с випом, то ловим еще дополнительные предметы), потом снова ждем, когда герои восстановятся, отправляем заново. Чем сложней этап, тем выше награда.

Для открытия новых приключений нужно завалить боссов на уровне.

Не знаю, может я плохо уже помню, но в ШХ это было веселей, и героев больше даже на ранних этапах, и первые приключения не такие долгие, как здесь.

Итог, отзыв.

Суммируем. Игра очень много всего сплагиатила у shop heroes, но и сделала немало своего, так что можно играть как в независимый проект, альтернативу для тех, кто наигрался в оригинал и хочет хоть какого-то разнообразия в жанре.

Далее, в shop titans отталкивает главным образом очень навязчивая система доната. Нет, в ШХ донат совсем не слабый, те, кто вкладывают, рулят, так как имеют уник рецепты и героев, но они это как-то не навязывают, а здесь прям всплывающие окна и зазывания, да еще и все продается частично, купи семечко, купи монетку героя, купи рецептик. Но это такое дело.

А в целом мне просто не воткнуло. И графика слабее на порядок, при этом тяжелее (переходы прям грузятся несколько секунд иногда) и контент менее насыщенный разными приколюхами, и динамика развития куда как слабей.

Так что повторюсь — для тех, кто устал или незнаком с shop heroes, игра может показаться бомбой, но лично я наигрался в первый же вечер, потом лениво играл исключительно с целью написать обзор-отзыв.

Скачать на андроид и играть в shop titans дизайн и сделка

Обзор игры Записки искателя, симпатичный поиск предметов на андроиде с подборкой головоломок

А вот эта игра одна из нескольких моих ночных забав уже несколько месяцев. Когда не спиться самому, а мешать спать жене и ребенку не хочется, я включаю ее и начинаю искать всякие подковы, топоры, цилиндры, ангелочков и так далее, попутно включаясь в другие головоломки типа максимально примитивных пазлов, линий, три в ряд.

Обзор игры Записки искателя

В своей основе записки представляют собой довольно обычный поиск вещей, который далеко не ушел от старейших образчиков типа того же загадочного дома или тайны кукловода, но на андроиде.

То есть у нас есть общее меню, где представлены все игровые локации, но доступ к ним открывается постепенно, по мере выполнения заданий.

Типы локаций

  • Локации с поиском вещей. Это могут быть как кабинеты и залы, так и различные дворики и участки. основная составляющая игры, так что сделано качественно. За успешное прохождение получаем предметы, необходимые для продвижения по сюжету и получению новых предметов.
  • Кузнец и гадалка. У них можно из простых предметов сделать более сложные, но требуется выждать время.
  • Дополнительные головоломки.

Дополнительные игры включают в себя:

  • три в ряд и линии с лампами,
  • карты 28 карт, нужно собрать 14 парных, переворачивая одинаковые подряд,
  • Мозаики паззлы, собираем исходную картину из перепутанных элементов).

Понятно, что столько мини игр в одной игре нет смысла делать сложными, проработанными и с уникальными механиками, поэтому все это максимально примитивно и проходится без проблем, за исключением непосредственно Поиска, который сделан на совесть и включает в себя множество режимов:

  • Стандартный поиск. Заходим в локацию, ищем предметы из списка. При повторном прохождении объекты часто меняют местонахождение, так что каждый раз искать все равно интересно. Также нюанс — под одним и тем же названием в разных комнатах скрываются разные вещи, поэтому если ищем яблоко, то это может быть уже другое яблоко, а не такое же. В игре это частая тема, ангелов, масок, часов и птиц в игре очень много, и под каждую — свое изображение, при этом это может быть как «настоящая» птица в небе, так и простенькая игрушечная поделка.
  • Зеркальное изображение. Любопытный режим, когда сначала ты ищешь предметы в одной комнате, а потом она переворачивается и нужно искать по новой. Вроде и ничего сложного, а психологически как в новой локации ищешь. Это типа если на велике направляющую руля поменять, то все падать начинают, так и тут.
  • Изменяющиеся объекты. Тоже необычный режим, я такого раньше не встречал. В локации несколько объектов с определенной периодичностью превращаются в другие, например, кактус в зеркало, и нужно определить этого негодника.
  • Черные облака. Все как стандарт, только по карте еще летают черные облака, которые мешают сфокусироваться.
  • Путаница в словах. самый конченный режим, как по мне. Типа написано не кувшин, а Шивкун и нужно найти на карте кувшин по такому описанию. Вроде и несложно, но мне не нравится.

Задания и открытие новых локаций

Смысл игры заключается в том, чтобы не только проходить уже открытые локации с улучшенным результатом и в усложненных режимах, но и открывать новые, с новыми объектами.

И это не так просто, я за несколько месяцев ленивой игры открыл намного меньше половины, так что перспектив много.

Чтобы открывать новые комнаты, нужно выполнять задания и добывать особые предметы. Базовые итемы добываются за успешное прохождение головоломок, но чтобы двигаться дальше, нужно добывать особые у нпс.

Между локаций ходят всякие существа, которые оставляют нужные предметы, но для этого нужно потратить свои, базовые.

Усложненная схема, конечно, но что делать.

Все еще усложняет то, что на прохождение продвинутых локаций также надо по несколько предметов от стартовых комнат, так что это все превращается в какие-то лютые цепочки — обыщи еще 5 раз станцию, получи указатели, используй их для прохождения дома часов, получи зачарованную морковь, используй ее на заводном попрыгунчике и получи сонный узор, который можно использовать на чайном вельможе и получить… В общем, эту цепочку условий можно продолжать до бесконечности, и под каждое задание она своя, иногда короткая, иногда еще длинней, чем приведенный выше пример.

Итог, отзыв.

Очень неплохая и качественная игра, но обладает двумя мощными недостатками. Очень много всплывающих окон акций и типа модных предложений и очень мало энергии. Да и цепочки эти тоже раздражать начинают — жмешь на задание и начинаешь прыгать по нпс, то одного нет, то другого, потом только приходишь к локации, где добывается изначальный элемент, который нужно разнести по этим придуркам. Понятно, что это они пытались так подойти с выдумкой к банальным квестам — обыщи и найди ключ, но все же, все же…

В остальном, прекрасная маркиза, все нравится — локации симпатичные, предметов много, вписаны интересно и разнообразно, даже где-то освежают знания и помогают узнавать новое. Меня в ступор, например, поставило пресс папье, потому что я такого не видел много лет, или вот цитра и тамбурин — что это за звери? То есть тамбурин там пороешься в памяти поймешь, что это что-то вроде бубна визуально, а вот про цитру я только из игры узнал.

Скачать на android и играть в записки искателя

Обзор игры AOD: ART OF DEFENSE в вк, стильная, но задоначенная защита башен: tower defense

А вот к внешнему виду этой игры нет совершенно никаких претензий с моей точки зрения, весь визуальный ряд выполнен на четыре с плюсом для казуальной игры.

Все четко, ярко, сочно, местами даже детализировано, шрифты читаются, анимация умеренная и приятная глазу, словом, формально придраться не к чему, даже подсветки некоторых предметов не раздражают, хоть можно было бы обойтись и без них на мой взгляд.

А вот к геймплею есть вопросы…

Обзор игры AOD: ART OF DEFENSE в вк

Игра представляет себя логическое продолжение такой известной игры, как SIRIA Tower defense, хотя, конечно, больше в плане геймплея, но с улучшенной графикой и переработанной системой миссий.

На старте есть карта, которая разбита на секторы.

Каждый сектор — это стандартная миссия в жанре защита башен, tower defense, которую можно выполнять несколько раз, пока не пройдешь без потерь и не получишь таким образом максимальную награду. Затем можно пройти еще три усложненных режима на фарм — побег, туман и выживание, при этом во время тумана поле скрыто туманом войны, который приоткрывается только при установке башенок.

Таких карт, как на скрине, в игре несколько, каждая открывается при выбивании в миссии специальных электронных ключей.

В каждом секторе можно получить определенное количество золота за безупречное прохождение и дополнительные режимы, на это золото можно улучшать башенки.

Система боя и прохождения

В игре есть несколько типов башен, отличающихся по своему функционалу, все они «переехали» из Сирии — те же самые осадные дома, пулеметы, ПВО, азс, голограммы, танки. Самый эффективный на старте по прежнему пулемет миниган — высокий и быстрый урон, танк очень медленный, у домов не хватает урона, но против определенной техники пригождаются и они. АЗС наносят долгий урон и чуть замедляют, голограммы также служат для отвлечения. Против авиации (боевых дронов) помогает только ПВО, при этом противовоздушная оборона отвратительно медленная.

Главное — правильно их ставить.

Во-первых, игровое поле покрыто дорогами и специальными ячейками под башни. Противники, в том числе и дроны, передвигаются по дорогам, но при этом спокойно могут идти и по ячейкам для орудий. так что наша задача с самого начала выставить наши пушки так, чтобы войска вражины проходили по самому длинному пути и получали максимальный урон.

Так что на коротких участках будут уместны миниганы, если дорога с большим радиусом — ставим танки и не забываем куда-нибудь притыкать пво, так как они имеют обычай появляться вообще внезапно.

Система развития, герои

Да и все башни в базовой комплектации в принципе ни о чем, поэтому их надо старательно развивать в ветке улучшений, ставить апгрейды за золото, которые увеличивают урон, радиус атаки, скорость постройки, количество золота за убитых башней противников.

Плюс к этому можно ставить специальные карточки, которые также увеличивают характеристики башенок, и которые также можно покупать за золото.

И вот тут кроется нюанс, так как за миссии золото, конечно, падает, но еще его можно просто напросто купить за донат. То есть купил золота и идешь комфортно и легко по миссиям за счет улучшенных строений, не купил — вообще вопрос, что пройдешь, потому что сложность игры достаточно высокая.

И да, помимо улучшенных башен можно использовать навыки за кристаллы, которые решают исход конкретного боя. Само собой, что базово кристаллов мало, покупайте за донат.

И да, для каждого типа башен есть свой герой, которого также можно получить в системе улучшений за золото. Героев можно посадить в свои башни и они существенно увеличивают ее эффект, так что героев надо закидывать только в самые выгодно стоящие строения.

Итог, отзыв

Что-то меня не очень порадовало, если честно. Поиграл немного, но как-то не зацепило, в отличии от Сирии. Тут карты поскучней и просто по ощущениям от балды нарисованы, да и башенки какие-то не динамичные стали, когда смотришь, как башня пво стреляет раз в полминуты, пропуская орду дронов, это как-то повергает в уныние.

А дроны появляются очень внезапно и резко, то есть если не поставил парочку предварительно, то одной ничего не изменишь. Я понимаю, что это просто стартовое ограничение, так как нужно за золото разгонять, но все равно как-то не весело так играть.

И в принципе игры таких жанров не должны использовать такую донат систему, так как в итоге баланс миссий строится так, чтобы люди не могли пройти бесплатно, а вкладывали, вкладывали на улучшение башен, навыки, героев… Технически в таких играх должны просто продаваться дополнительные уровни и на этом строится заработок разработчиков, но по всей видимости люди не готовы платить за уровни, но готовы платить за то, чтобы пройти сложный уровень без напрягов, и это немного печально.

Но в целом игра все-таки сделана качественно, что вообще редкость для игр в вк 2019 года, и рассчитана на долгую планомерную игру, повторные прохождения на получения карточек, получения золота и другого, так что определенные любители у проекта точно найдутся.

Играть в AOD ART of defense в вк

Обзор игры Space Armada: Звездные битвы, простенький звездный симулятор

О, давно у нас не было игр про космос. И не космических стратегий на движке хнова, а таких вот прям чтобы управлять звездолетом, совершенствуются и летят давать всем звездюлей.

А между тем когда-то я в такое играл достаточно активно,начал с такой игры, как Battlestar Galactica, одной из первых таких игр в рунете, потом были и другие типа рубеж от плариума (занятный, но быстро закрытый), а аткже множество полу рпг, полу стратегии типа нова империи или легенды галактики, да много их.

И вот наткнулся на очередной симулятор звездных войн — спейс армада.

Обзор игры Space Armada: Звездные битвы

В общем, концепция игры такова — нам дают звездолет и дальше уже крутись, как хочешь.

Но реально из крутись, как хочешь — это только бои в космической пространстве и упорное улучшение своих драндулетов с постепенной покупкой и опять же улучшением новых.

Система боя в космосе

В первый момент показалась помороченной и неудобной, но очень быстро приходит четкое осознание — это предельно простая игра, в которую сможет играть и ребенок.

Слева кружочек, которым задаем направление движения нашей консервной банки, при этом система координат воздушная (точней, безвоздушная, космос же) — влево вправо вверх вниз, что позволяет маневрировать так, как удобно. При нажатии на остальную область экрана можно крутить камеру и осматриваться в поисках новых жертв, ну или начинать удирать от вражеских монстров.

Правда, все это происходит предельно медленно, так что каких-то сложностей не должно вызывать, ты успеваешь пять раз подумать, куда надо нажать, чтобы поспеть воооон за тееем жииивчиком.

Система стрельбы и того проще — работает автонаведение. То есть достаточно сблизится с кораблем противника и навести прицел, как начинается атака основным орудием, которое будет вестись до тех пор, пока враг либо не уйдет с линии огня, либо не будет полностью уничтожен.Правда, уйти с линии огня не столь сложно, так как очень много разных строений в космосе и их можно использовать как укрытия.

То есть летаем на космических баржах и только делаем вид, что мы крутые пилоты — все решает то, насколько прокачан корабль, влияние рук тут минимально, но есть. Если тупить и подставляться сразу под несколько кораблей, то ничто не спасет.

Система развития.

В начале игры нам доступен только самый лоховской звездолет, но с ростом уровней открываются получше и помощней, с более совершенным оружием и броней.

Но каждый корабль надо улучшать, для чего есть две опции — улучшить броню и снарядить модули, при этом через снарядить можно и улучшать боевые модули — пушки и турели, чтобыц увеличить шансы на победу.

Итог, отзыв

ну в общем такой себе казуальный вариант star conflict, заходишь в «месилово», сближаешься с противником и гасишь его пока кто-то не взорвется.

И да, игра очень жестко заточена на сбор прибыли — со всех сторон — купи корабль, недорого, всего за тысячу, ну купииии. Нет? Ну тогда вип возьми постоянный прирост дохода? Что, совсем денег нет? Ну хоть рекламу посмотри, нищеброд, а мы отблагодарим по свойски.

Обзор игры RAID: shadow legends от plarium, рандомная задротная мерж шняга по типу командных рпг

Вот в эту игру я даже на какое-то время залип, потому что сделана она с визуальной стороны просто отлично — сочная графика, 3D, анимация, интерфейс — все приятно и ярко, местами на грани эстетики отвратительного, но в целом очень даже и очень красиво.

Впрочем, визуальная команда Плариума всегда была на высоте, красивые игры делают в общем-то, художникам и геймдизайнерам респект.

В плане геймплея также не подвели, стабильны — как всегда говно в толстом слое шоколада.

Но все по порядку.

Обзор игры RAID: shadow legends

В общем, концепция игры как всегда банальна и избита — собираем банду героев, прокачиваем их и валим всех в двух типах локаций — подземелья и миссии.

Все можно проходить по второму, третьему, пятисотпятитысячному разу, пока не затошнит, пока видеть их не сможешь.

Для арены и для миссий размер команды ограничивается в 4 бойца, в подземельях можно пять.

Система боя

В боях задействованы все герои, ходят по очереди и используют боевые навыки, но накопление ярости в игре условно, остался рудимент в виде полоски накопления, которую отвели под шкалу скорости в итоге, а так все навыки ограничены только перезарядкой — то есть использовал навык и ждешь несколько ходов до отката.

Навыки условно делятся на два типа — атакующие и баффы. При этом плариум совершенно смело отказался от всех стереотипов и в игре нет не только шкалы ярости, но и нет разделения магическая-обычная атака.

Более того, они пошли дальше и у них урон навыков зависит от того, что курил геймдизейнер с программистом на пару под контролем директора.

Сидят такие — а давай урон этого навыка будет зависеть от защиты. О ништяк, а этот от здоровья. А этот вообще хер знает от чего, но пусть он будет уничтожать всех, ну или сносить по 2% хп, тоже норм.

И это ломает все каноны. Как-то мне в рекламах постоянно попадалась запись — в этой игре рулят танки. И там танки обычные, но здесь часто оказывается, что именно у разогнанных танков самый высокий урон. И при этом (та дам!!!) и самая высокая защита, то есть их хер пробьешь, а они лупят дай боже.

Далее в дело вступают герои поддержки. Тут тоже полная вакханалия, потому что такие герои накидывают щиты по 30-70%, увеличивают атаку на 50% и дают прочие примочки типа увеличение скорости (чаще ходишь), контрудара (герой всегда отвечает и так далее. Ну и на сладкое — воскрешают.

Атакующие герои также разнообразны и имеют свои примочки, если их разогнать, то также выдают хорошие плюхи, но все зависит от героев.

При этом часть героев имеет схожие функции, то есть многие герои защиты обладают баффами, усиливающими умениями, тот же Джизох типа танк, но при этом накидывает щит и контрудар на два хода любому персонажу.

Баланс героев

Вот тут плариум просто жидко обгадился, как по мне.

Во первых, они нарисовали и разработали довольно много героев, больше трех, мать его, сотен персонажей. да, какие-то из них похожи друг на друга, но все же это титаническая работа художников и аниматоров, ввести в игру столько детально проработанных образов.

Но ВСЯ арена забита максимум двумя десятками персов, а на старте и вовсе у всех комбинируются с десяток. Палач, Элейн и Каэль у каждого второго вплоть до серебряной лиги. Еще набирают Этель, Галека (хотя он слабоват реально, просто стартовый), ну еще несколько героев туда-сюда, но Палачи, Элейны и Каэли просто достали.

При этом это СИНИЕ редкие персонажи, то есть в обычных играх типа ни о чем, которых надо менять, но здесь так все построено, что грамотно одетый и развитый синий палач ест на завтрак пак из фиолетовых элиток.

Просто навыки прописаны наобум без какой-либо попытки построить игровой баланс между персонажами. Понятно, что персонажей 300+ и всех их отбалансить не представляется возможным, это в такой игре и не требуется, но почему, так раз так, элитная шаманка воскрешает одного героя и дает 15% крит шанса, а другой элитный герой воскрешает всю группу, да еще и щит накидывает, плюс накидывает бафф атаки 50% и ускорение?

И это еще хрен с ним, тут все прописано, но вот что с уроном творится, я лично совершенно не понимаю. Потому что урон высчитывается непонятными формулами и итоговая цифра как с потолка. Нулевый палач выдает такие дамаги своей ультой — смятением, что остальные нулевые нервно курят.

У меня есть только одно предположение — изначально в игре планировалось ввести магию, но в какой-то момент решили отменить и просто забыли убрать магический урон, который никак не блокируется, в итоге и возник такой перекос в пользу отдельных героев.

Но скорей всего просто все делалось на авось, типа экспериментируйте и находите самых имбовых героев.

Поэтому выходит так, что в одной группе редкости 90% героев — корм, 10% — имба, которая рвет всех. Поэтому приходится внимательно смотреть каждого героя на предмет навыков, а проще смотреть, кто и как воюет на арене.

С одной стороны это прикольно — нужно уметь, как говориться, отделять зерна от плевел, выбирать самых крутых героев, но с другой все-таки странно, что вся игра строится вокруг десятка персонажей.

Но чтобы эти персонажи рулили, их тоже надо правильно качать, я встречал палачей, которые падают буквально с пары нюков, потому что тупо одеты и не развиты.

Система экипировки

Здесь занятная система, отличная от других игр.

Прежде всего — каждая шмотка имеет звезды и делится по классам. Звезды определяют базовую характеристику, 1 звезда — минимальный параметр, 6 — максимальный. Это особенно чувствуется при заточке на +16 (максимальная), например, перчи с процентом защиты на 4 звезды дают 40%, а с пятью звездами — 50%. 10 процентов разницы иногда решает.

Степень редкости определяет дополнительные параметры, эпические и легендарные дают максимум дополнительных плюшек, которые рандомно также добавляются по мере заточки.

Суть в другом, не все йогурты одинаково полезны, то есть если обвешать героя шестизвездным шмотом, то далеко не факт, что он будет рулить, так как базовые параметры статичны только у оружия (+к атаке), шлема (+к здоровью) и щита (+ к защите), остальное может быть каким угодно — процент к защите и атаке, сопротивление или меткость (шанс наложить дебафф на противника или отменить), здоровье и так далее. При этом атака и защита может быть как со статичным приростом (например, при +16 +225 очков на 5 звездах), так и с процентным. На низких уровнях статичный хорош, но уже на 50 уровне процентный дает выше прирост характеристик для профильного класса.

Я в том смысле, что всех нужно одевать по профилю — герою защиты одевать шмотки на процентный прирост защиты, атакующий — на атаку, и так далее, но если нужно поднять герою атаки защиту, то тут уже лучше будет шмотка со статичным приростом.

Каждая вещь относится к разным сетам — кража жизни, скорость, защита и так далее. Кража жизни самый кучерявый, 30% возвращать от урона это круто в любом раскладе, вот только собрать его весь, да еще и с нужными характеристиками — можно поседеть.

Мерж героев на звезды

Герои делятся по редкости (обычный, необычный, редкий, эпический и легендарный) и по количеству звезд.

как уже писал, это не показывает реальную силу, есть синие, которые сильней фиолетовых, но это типа ориентира. Звезды определяют максимальный уровень героя, 1 звезда — лимит 10 уровень, 6 звезд — 60.

Есть три варианта добыть и улучшить героев —

  1. Призвать в портале призыва с помощью кристаллов, которые даются по заданиям, покупаются, выбиваются в миссиях и подземельях. Зеленые сыплются часто, но с них обычно одно и двухзвездные, синие выпадают очень редко, темные и сакральные практически никогда. да и мне с темных один фиг синька выпала.
  2. Выбить в миссиях. Максимально пападалась синька, но тот же палач выбивается в кампании.
  3. Объединить героев низкого уровня в более высокого. Мерж. Только он остается той же редкости, то есть цвета, но растет в уровнях и характеристиках дальше.

В таких играх система мержа (соединения, объединения) героев в более развитых уже достаточно распространенная практика, но здесь это реализовано совершенно деревянно, и это единственное облегчение в череде рандома.

Для того, чтобы сделать 2 звездного, надо 2 героя первого уровня, один при этом 10-го. Герой с 3 звездами делается из 3 героев с двумя звездами, 4 звезды — из 4 с тремя, 5 звезд — из 5 с 4****, и 6 — из 6 пятизвездных. При этом каждый раз нужен один максимально выкачанный.

То есть чтобы собрать одного героя максимального уровня с 6 звездами, нужно 6 героев с пятью, 30 с четырьмя, 120 героев с тремя звездами, 360 с двумя.Понятно, что иногда сразу выпадают четырехзвездные, но все равно это лютое задротство.

Одного я, конечно, собрал, но все, больше желания играть нет.

Прокачка героев

Героев проще всего выкачивать следующим образом — берете одного самого сильного, в моем случае это палач, одеваете по максимуму и водите компанию из трех лохов по миссиям высокого уровня, где они получают по 5-6к опыта без одежды. Выкачали — объединили, погнали заново.

И да, палач идеальный соло убийца — высокий деф позволяет ему стоять против высокоуровневых противников, смятение мощнейший скилл, дамажит по всем сразу и накладывает штраф скорости, сет кражи жизни позволяет отлечивать по половине хп со смятения так, плюс к тому у него селфи бафф — щит и контратака, то есть каждый, кто его атакует, получает ответку, с которой палач отлечивается и еще имеет шанс оглушить противника.

И все это у синего героя, напомню…

Дополнительные локации

Кроме того, в развитии героя важно ходить в подземелья, где есть три локации

  • Гнездо паучихи. Выбиваются кольца, амулеты и знамена, которые улучшаются и прокачиваются также, как обычные вещи, до +16.
  • Цитадели. Открываются в разные дни недели.Там фармятся бутылки для того, чтобы раскрасить звезды героя в фиолетовый, это дает дополнительные характеристики и продвигает навыки. При этом синих героев раскрасить не проблема, а вот чтобы набить на фиолетовые звезды эпичных и легендарных героев, нужно ОООЧЕНЬ долго сидеть в цитаделях. Это еще одна причина, почему синие герои рулят, потому что и тома для улучшения навыков также для эпических и легендарных героев в дефиците, а не развитые и с нулевыми навыками легендарки просто сосут.
  • Лабиринт минотавра. тут выбиваются свитки для улучшения талантов героя. Дополнительные очки характеристик, не особо крутой прирост, но все же иногда решает.
  • Плато ледяного голема, дракона. Выбиваем улучшенный шмот.

Минусы игры

Один из главных минусов игры — нет автопропуска боя при необходимости бесконечных повторных прохождений одних и тех же локаций. Нет, я понимаю, что все сделано круто и надо проявлять тактическое мышление в определенных моментах, но ёмаё, не когда проходишь одну и ту же локацию в сто тысячный раз!

Другой минус — РАНДОМ!

Игра стала заложником собственного многообразия. Слишком сложно словить то, что хочешь, то, что запланировал для того, чтобы сделать героя хотя бы норм. Допустим, нормальные атрибуты падают только с гнезда паучихи, но каждый бой длится по 2-5 минут, на что терпения совсем не хватает. Бой за боем, а все падает варварам, которых у тебя нет от слова совсем, или отвары вообще вылетают. И в итоге проходит час, энергия сожжена, время потрачено, результата — ноль.

Также и заточка оружия. У меня рекорд был около 30 фейлов при улучшении с 14 до 15, даже не на 16. Ты просто пару часов набиваешь монеты, чтобы смотреть, как они улетают просто в никуда, и ты за них не получаешь НИЧЕГО.

И так во всем в этой игре — выбиваешь нужный шмот, героев, атрибуты, банки и прочее, и если вдруг бог рандома соблаговолит, долго и нудно задротствуешь над их улучшением…

Итог, отзыв

Неплохая игра, несмотря на свои проблемы с балансом, рандомом и отсутствием автопропуска. Я даже выкачал палача на макс, хотя вижу, что было бы неплохо все атрибуты еще, а не только кольцо, броник бы на процент защиты, ну и звездность всех вещей бы повысить, но…

Но терпение заканчивается , я не готов часами сидеть в гнезде паучихи и логовах големов, чтобы опять и опять получать не то, что нужно, или опять прогонять без конца двух-трехзвездных героев на то, чтобы сделать еще одного шестизвездного. И нет режима пассивной игры — зашел слил энергию и вышел, тем более они постоянно заливают энергией. Даже чтобы ежедневки сделать, надо больше часа, сегодня на арене один только бой длился 5 минут (но бывают и за два хода разгромы) .

Так что спасибо за игру, было забавно, но пока хватит.

Мобильные кликеры (clicker) как агрегаторы рекламы

Сейчас различных кликеров в плей маркете — тьма тьмущая, и имя им легион. И каждый из них предлагает свою мотивацию, чтобы мы с удовольствием долбили пальцами об экран.

Тут и классические печеньки, с которых все началось, и пончики, и виртуальные заводы, и фермы, и космические станции с далекими планетами. Ну и, конечно, самый популярный, пожалуй, поджанр — фэнтези кликеры, где нам нужно увлеченно долбиться об экран, чтобы улучшить наше войско и одолевать полчища врагов. Только у меня на сайте таких кликеров не меньше пяти, потому что это самый понятный и простой сеттинг для этого поджанра.

И это все замечательно, только вот есть одно но, почти все кликеры — это беспалевные и довольно эффективные агрегаторы рекламы, то есть приложения, которые продвигают и показывают другие игры и приложения.

Как это работает? очень просто.

Типичный кликер работает так — ты должен кликать или твои наемники/заводы/солдаты должны бить босса, чтобы добывать игровые ресурсы в час, скажем, по чайной ложке. Ну не в час и не по чайной, а, например, за час игры ты получаешь 100 монет. При этом ты еще должен выполнять определенные действия, нажимать что-то, биться и так далее.

В то же время игра говорит тебе — чувак, да забей, посмотри рекламу и мы дадим тебе те же сто монет.

То есть выбор очевиден, да? Час играть или за 15-30 секунд рекламы получить тот же профит.

Конечно, условия различаются, где-то за просмотр рекламы ты получаешь эквивалент 3-10 минут, но это все равно проще. И выгодней для разработчиков приложения, потому что в процессе обычной игры ты только создаешь нагрузку на сервера, а при просмотре рекламы ты приносишь прибыль.

При этом такая реклама почему-то воспринимается лояльно. Когда реклама прерывает фильм или передачу, не дает получить нужный контент в виде преролов перед роликами на ютубе, это вызывает определенную долю раздражения.

А тут реклама, по сути, встроена в игру, ты сам соглашаешься на ее просмотр и получаешь за это вознаграждение. Что это сродни тому, как собачка выпрашивает и получает кость, говорить не будем, но факт в том, что это работает.

При этом в кликерах часто рекламируются другие игры, и я на это даже ведусь — не просто смотрю рекламу, а даже иногда скачиваю и играю в рекламируемые продукты. То есть чистый профит.

И это, в целом, пугает, так как очень напоминает знаменитую серию из сериала «Черное зеркало», в которой люди зарабатывают тем, что крутят колеса специального велосипеда и смотрят бесконечную рекламу.

И все равно продолжаешь смотреть и играть…

Нет, само собой, есть альтернатива — не смотреть рекламу, а тупо купить все игровые бонусы за рубли или доллары. Старый добрый донат еще никто не отменял. Но это то же самое.

Суммируя, можно сказать, что кликеры, блин, это все равно полная дичь. Реального решения каких-то задач в них, обычно, нет, только симуляция и задротство, бездумно клик клик клик и ты получил уровень, клик клик клик и ты получил наемника, реклама и ты получил нужные бонусы… Смысл где? Нигде.