Обзор игры Shop Titans, фэнтези симулятор магазина, подражание Shop Heroes

Когда я наткнулся в свое время на shop heroes (обзор), моему восторгу буквально не было предела, я залипал в этой игре ежедневно не по одному часу, старательно открывал вещь за вещью, вливал бабло в город, открывал и снаряжал героев, словом, был по настоящему увлечен игрой около года. Потом дойдя до пика своего (открыл всех бездон героев, прокачал и одел) я несколько стих, позже и вовсе стали вводиться какие-то не совсем правильные вещи, вдобавок кристаллы оказались совершенно не сбалансированы к основной голде и я забросил на пару лет.

Сейчас игра, конечно, осталась на телефоне, но играю я уже только по выходным, чисто отправляю своих героев в городской рейд несколько раз, так, чтобы из города не выгнали и награду собрать нормальную, и эта тактика игры приносит максимум результативности при минимуме усилий. Нет, иногда есть мысль начать варить сказки для всей толпы, но так влом, чес слово, да и не вижу смысла, игра варится в собственном соку и не развивается, зашла в тупик по своей основе — крафту и продаже вещей, так как сейчас проще продать тупо один сундук первоначала из городского рейда, чем неделю возиться с крафтом и ожидать наполнения сундуков.

В общем, на таких эмоциях я вдруг зацепляю в плей маркете относительно свежий Shop Titans. И с первых же минут понимаю, что это чертовски похоже на старый добрый магазин героев!

Вот оно, думаю, возможность начать все заново в любимом сеттинге, ведь наверняка разработчики учли ошибки Cloudcade и сделали игру для людей, где есть баланс, а не только ввод бесконечных паков с убер ресурсами и убер героями с полным отсутствием интереса крафтить или ловить топовые бесплатные рецепты.

Но давайте рассмотрим саму игру.

Обзор игры Shop Titans

У нас есть маленький закуток, типа магазин, где мы можем начать производить различное снаряжение для приключенцев — шлемы, посохи, кинжалы, доспехи.

Производство

Для начала работы нам нужны мастера — кузнец, плотник, швея, а также ресурсы — железо, дерево, нити. Ресурсы хранятся в коробах, чем их больше — тем выше добыча, мастера работают тут же с ними.

Создаются предметы через кнопку создать — заходим, если есть все необходимое, то мастерим снарягу.

Для того, чтобы производить более высокоуровневые и дорогостоящие вещи, нужно сначала сделать достаточное количество низкоуровневых. Кроме того, на более крутые вещи нужны еще и разные ресурсы помимо базовых железа и дерева, постепенно добавляются магические предметы, добываемые в приключениях, а также прекрафт — то есть уже сделанные вещи более низкого уровня.

Собственно, все то же самое есть в shop heroes, только с другими картинками, ценами и формулами. Принципиальное отличие нашел только одно — для того, чтобы открыть производство высокоуровневого оружия, нужны еще и бумажки-рецепты, которые можно получить за задания, улучшения и донат. И от этого новшества дурно пахнет. Понятно, что можно накопить рецепты и специализироваться на отдельном виде оружия, но все же это выглядит тупо разводиловом на деньги.

Продажа

Единственное, что мне реально понравилось в магазине титанов это организация торговли предметами, хоть и усложнено опять же.

В shop heroes также есть всякие стойки для оружия, доспехов, также есть энергия, но там это малофункционально, можно отказаться от них практически полностью и тупо продавать вещи пришедшим неписям из сундуков.

Тут же НПС очень придирчивы в этом плане — они смотрят только на стойки и столы, забавно комментируют наличие нужных вещей или говорят, что им не подходит ничего из выставленного и уходят. Поэтому приходится ставить и загружать разнообразные стоечки и стремиться заполнить их полностью, только так бабло идет достаточно широкой рекой.

Но при разговоре с покупателями можно также предложить другой товар, повысить или понизить стоимост, сделать комплимент.

Также в титанах больше разных оптовиков и уникальных предложений.

Город.

Город в игре уныл по сравнению с ШХ. Также можно объединиться с другими игроками и прокачивать строения для того, чтобы поднять производство ресурсов и планку уровней мастеров и героев, но сделано это очень примитивно.

Герои и приключения.

А вот тут есть сюрпризы.

Главное — герои здесь поделились на два типа — обычные герои и защитники.

Обычные герои нанимаются в таверне за золото, при этом чем выше общий игровой уровень, тем больше может быть героев, тут все просто. Каждого героя можно одеть, используя как то, что скрафтили в магазине бесплатно, так и просто купить эквип через рынок — местный аналог биржи, но менее удобный по навигации.

Но еще есть герои-защитники, которые обладают уникальными навыками, типа повышения защиты и атаки всей команде. Для того, чтобы приобрести такого героя, нужно собрать монетки конкретно данного персонажа. Монетки можно получить в рулетке, за продажу оптом отдельных премиум покупателям в лавке, за донат акции.

Фишка в том, что недостаточно просто собрать монетки на героя, нужно еще повысить ему ранг, а для этого нужно еще больше монеток:)

Кроме того, всех героев еще можно улучшить с помощью семян, которые повышают определенные характеристики — атаку, защиту, здоровье.

Улучшать и одевать героев нужно для того, чтобы можно было их гонять в приключения за особыми ресурсами, и тут уже не так много отличий от геройского магазина, разве что анимация боя реализована, да есть предметы на усиление команды, что повышает шансы. Но в принцип остался такой же — выбираем этап и сложность, отправляем, ждем, собираем награду в случае победы (если с випом, то ловим еще дополнительные предметы), потом снова ждем, когда герои восстановятся, отправляем заново. Чем сложней этап, тем выше награда.

Для открытия новых приключений нужно завалить боссов на уровне.

Не знаю, может я плохо уже помню, но в ШХ это было веселей, и героев больше даже на ранних этапах, и первые приключения не такие долгие, как здесь.

Итог, отзыв.

Суммируем. Игра очень много всего сплагиатила у shop heroes, но и сделала немало своего, так что можно играть как в независимый проект, альтернативу для тех, кто наигрался в оригинал и хочет хоть какого-то разнообразия в жанре.

Далее, в shop titans отталкивает главным образом очень навязчивая система доната. Нет, в ШХ донат совсем не слабый, те, кто вкладывают, рулят, так как имеют уник рецепты и героев, но они это как-то не навязывают, а здесь прям всплывающие окна и зазывания, да еще и все продается частично, купи семечко, купи монетку героя, купи рецептик. Но это такое дело.

А в целом мне просто не воткнуло. И графика слабее на порядок, при этом тяжелее (переходы прям грузятся несколько секунд иногда) и контент менее насыщенный разными приколюхами, и динамика развития куда как слабей.

Так что повторюсь — для тех, кто устал или незнаком с shop heroes, игра может показаться бомбой, но лично я наигрался в первый же вечер, потом лениво играл исключительно с целью написать обзор-отзыв.

Скачать на андроид и играть в shop titans дизайн и сделка

Обзор игры Ресурсы и капитал: исследования, экономическая транспортная стратегия в вк

А вот заходя в такие вот игры, начинаешь осознавать, что ты уже старый и многие впечатления уже не такие. Потому что такие игры раньше мною лично воспринимались как что-то прикольное, по меньшей мере занятное, а сейчас уже играю в такое и думаю — и в чем смысл, ни анимации, ни удовольствия, ни даже мыслительной деятельности, просто наполняешь ресурсами какие-то таблички, типа ты крутой логистик.

У меня как-то такая халтура была, вписываешь название компаний с контактными данными в сводную табличку, так заполнение этих таблиц меня перло гораздо больше, потому что я понимал — мне за это заплатят реальные деньги, а тут ты делаешь тоже самое, но еще и доплачивать должен, чтобы разработчики могли сладостей к чаю купить.

Обзор игры Ресурсы и капитал: исследования

У нас есть весьма схематичный город, который нам нужно развивать и улучшать, добывая ресурсы и сколачивая капитал.

Для начала нам нужно добыть базовые ресурсы, которые можно добыть на месторождениях — дерево, глину, кварц, уголь и другое. Для добычи нужно кликнуть на специальное поле и тогда запускается процесс добывания, если есть свободные рабочие и если куплены соответствующие лицензии в отделе лицензий.

На каждой точке можно хранить совсем немного добытых ресурсов, поэтому после заполнения нужно нажать отгрузить, выбрать, куда мы отправляем нашу глину, например, и отправить самосвал в дорогу. Если нужно одновременно отправить несколько грузов, то требуется докупить машины и нанять водителей.

Транспортировать ресурсы можно в несколько игровых локаций — это

  • Центральный склад. На хранение. заводы производственного квартала берут ресурсы напрямую со склада.
  • В торговый пункт для продажи, чтобы покупать новые лесовозы и строения,
  • В квестовые локации (например, отправляем в деревню 200 древесины, получаем сразу 200 баксов и 8 опыта, или за 100 угля 1000 баксов и 15 секретных карт). Другой пример квестовых заданий — отправляем ресурсы в кварцевую пещеру, пока не откроется кварцевый карьер.
  • В город. Город можно повышать в уровне за ресурсы, поэтому стоит туда отправлять караваны. Чем выше уровень города, тем больше баксов он приносит в единицу времени.

Производственный квартал

Следующий уровень добычи ресурсов — производственный квартал. Предприятия берут ресурсы с центрального склада и производят более сложные ресурсы. Для работы требуется нанимать специальных рабочих — управляющих, инженеров, технологов и так далее.

Офис

В офисе можно посмотреть все свои владения, проверить, куда что отправлено, собрать ресурсы.

Итог, отзыв

Противоречивые впечатления.

С одной стороны полный шлак без особого развития, так, между делом добываешь ресурсы и увеличиваешь виртуальный капитал.

Хотя если сравнивать с каким-нибудь кликерами, то все равно игра на два корпуса вперед.

А вот если считать игру детской, то все в корне меняется. Ведь здесь дети начинают осваивать азы логистики — тут добыл, чтобы туда отправить, здесь закупил, тут нанял и все заработало. Или не заработало, если что-то упустил из виду. То есть в этом плане игра крутая, как и любая транспортная и экономическая стратегия, только что детей за такие игры хрен посадишь, но это уже другой вопрос.

Играть в ресурсы и капитал: исследования

Обзор игры Merge Plane — click Idle tycoon, объединяй самолетики

А вот эта игра типичный представитель популярного нынче жанра Merge (соединение), который бомбит в этих ваших интернетах, ну или на платформе play market, как минимум.

Сейчас есть игры по соединению  драконов, ферм, циферок (на манер 2048), башен, гемов, машин, оружия, кексов и пирожных, солдат, спинеров, кораблей, рыб и даже единорогов. Имя им — легион, в общем.

Причем объединение бывает самое разное, например, мерж драгонс там вообще на время и с разветвленной системой заданий, а вот Merge Plane простой и прикольный первое время, как обычный кликер, но с фишкой мержа.

Обзор игры Merge Plane — click Idle tycoon

В общем, на старте нам объясняют правила игры и выдают первый самолетик первого уровня. Самолетик можно запустить на гоночный трек, где он будет гонять по кругу и за каждый пройденный круг получать монеты.

Когда монет достаточно, можно купить новый самолет.

И вот тут и начинается суть мерж игр, так как нет смысла запускать два самолета первого уровня на трек, проще их объединить в один второго уровня и запустить уже его, и он будет приносить удвоенную прибыль плюс еще несколько монет.

Далее нанимаем еще 2 самолета первого уровня и тогда уже сливаем два вторых уровня и получаем модный МИГ 3. А вот чтобы сделать Як-1 четвертого уровня нужно объединить два мига. И получается, что для одного яка нам нужно 8 самолетов первого уровня, и чем дальше, тем больше в геометрической прогрессии, то есть потом 16, 32, 64, 128 и так далее. Но разработчики не столь жестоки и поэтому с каждым новым самолетом открывается доступ к покупкам более высокоуровневых самолетов сразу, но с возможностью брать и низкоуровневые для объединения и создания более доходных.

Кроме того, помимо покупки самолетов их можно получить за просмотр рекламы, также с определенными промежутками они падают на поле, и чем выше у вас самый крутой самолет, тем более высокого уровня самолеты приземляются в ваш ангар.

Например, у меня максимальный самолет сейчас 25, в этом случае мне падают самолеты 13 уровня. Правда, для того, чтобы собрать второй двадцать пятый, мне так нужно объединить несколько тысяч тринадцаток, так что это такое.

В то же время в магазине можно за игровые монеты купить максимально самолет 21 уровня, и копить на него уже надо больше суток (каждый последующий также дороже, так что новые уже по двое-трое суток надо собирать).

Остается воспользоваться игровыми бустами, прикупать специальные предложены — others, которые увеличивают доходность каждого самолета и удешевляют покупку в магазине, ну или скупать самолеты за донат валюту.

Но все равно для меня лично ясно, что я как-то еще 26 насобираю, но дальше ну его нафиг, уж ооочень долго собирать 27, да и бессмысленно, лучше еще во что-то поиграть.

Кстати, иногда в игре стартуют турнаменты, где можно поиграть в укороченную версию с нуля.

Итог, отзыв.

Прикольная игрушка на поиграть немного на досуге без напряга, пока не упрешься в потолок. Из минусов — не работает кнопка назад, выходишь все время принудительно.

 

 

Игры с выводом денег — системы мониторинга, кто выплачивает, кто уже соскамился

В свое время онлайн игры с выводом денег просто бомбили интернет — бесконечная реклама со всех сторон, призыв заработать как можно больше и прямо сейчас. Просто некоторые «игроделы» раскусили тему, что много людей мечтают зарабатывать в интернете без напрягов и у некоторых в голове сидит стереотип из каких-нибудь ЛитРпг, что можно зарабатывать деньги на играх.

Нет, оно, конечно, можно, но на играх деньги зарабатываются только если другие игроки покупают у вас плод вашего долгого и унылого задротства — прокачанного персонажа, монеты, эпический шмот, который один на тысячу игроков, и так далее. И все это в обход администрации игры.

Если же сама игра предлагает вам на игре заработать и механика строится на том, что вы получите деньги, сначала вложив их в игру, то с вероятностью 99,5% это обычная пирамида.

Но на пирамидах также можно заработать, если подойти к делу с умом.

Прежде всего, нужно найти сторонний сайт типа https://goodmonitorgame.ru, где будет рассказано, платит проект, или нет вообще. Концепция в том, что некоторые из таких проектов в принципе не проводят выплат, а только принимают деньги, обещая потом золотые горы, когда вы прокачаете вашу ферму или разовьетесь в другом сеттинге, коих миллион — машины, зомби, криптовалюты и другие.

На сайте мониторинга можно выяснить, какова политика игры в этом плане, платят или нет. Просто если хоть кому-то не проведут выплату, это сразу становится известным, так как обиженный часто начинает писать везде, где можно и нельзя. И такие проекты попадают либо в список проблемных, либо сразу везде начинают помечаться ярлычком — scam, то есть мошенничество, что в общем-то можно смело отнести ко всем игровым проектам такого рода.

На чем они обычно строятся? Ты покупаешь за настоящие деньги какой-то игровой «продукт», который в перспективе приносит тебе прибыль, которую можно вывести из игры. Но откуда эти деньги возьмутся, собственно? Администрация же их не дарит, если только первое время. Так что прибыль от своих игровых продуктов получается из тех денег, что вносят в игру последующие пришедшие игроки, которые также покупают в игре ресурсы.

Поначалу баланс соблюдается, особенно если игроки активно вливаются в новый проект, хватает и админам игры на пиво, и первым играм на выплаты. Но когда старых игроков становится много, то вложения новых не перекрывают потребности в выплатах действующим участникам. Тогда выплаты прекращаются и игра просто закрывается.

То есть любая такая игра рано или поздно соскамится, так как приток новых игроков с деньгами ограничен, а без новых денег администрация уже не сможет проводить выплаты.

Но как и с обычными пирамидами, так и здесь можно успеть выйти в плюс. Если найти перспективный проект, грамотно сделанный, в который вложено много средств, и стать одним из первых «инвесторов», и получить кэш, который вносят новые, с позволения сказать, игроки.

Но можно и не окупиться и просто подарить разработчикам немного своего бабла.  Впрочем, любой человек, играющий в игры, к этому привычен, но обычно в играх доставляет удовольствие сам процесс игры и какие-то плюшки, а в «играх с выводом» геймплея нет, есть только жажда получить что-то на счет, пока карточный домик не обрушился.

Обзор игры Мой город, новый градостроительный симулятор в вк

Вот и так бывает — заходишь в игру с названием мой Город, в которую играл еще в 2010 году на заре игровых приложений вконтакте (вот даже обзор сохранился), а там вообще ну совсем уже не то. Более того, еще и хуже сделано, в полном примитивизме, специально урезан весь игровой функционал и все подведено к строительству зданий в линии. ТО есть даже конструктором и архитектором себя не почувствовать — строй где сказано.

Первая мысль была — Ну что за лажа-то опять.

Однако поиграв немного, даже немного втянулся в эту лажу, эпизодически захожу, строю, улучшаю здания и собираю доход.

Обзор игры Мой город

Концепция игры проста до одури — у нас есть улица, на которой мы можем построить 7  зданий. Изначально доступны только простейшие жилые дома. Дома с определенной периодичностью приносят прибыль в виде монет и игрового опыта, так что их нужно собирать, чтобы улучшать здания или строить новые.

На 10 уровне открывается новая улица, правда, отображается внизу, то есть для просмотра всех домов и улиц нужно крутить колесико мыши вниз. Потом также каждые десять уровней по новой улице дается.

Суть игры заключается в том, чтобы сначала заполнить все ячейки зданиями, а потом их обновлять на более прибыльные строения, которые можно еще и улучшать. Однако тут такое правило, что чем больше прибыль, тем дольше ждать его получения, так что игра быстро сводится к тому, чтобы проверять все раз в пару часов, а то и реже.

Каждое здание еще и изнашивается, поэтому нужно или сносить на последних процентах, особенно если уже не актуально и открыты более рентабельные домики, или ремонтировать, но для этого в кубышке также должны быть монеты.

Вообще все очень примитивно, набор зданий небольшой, хоть и разбит по сферам — производство, бизнес, инфраструктура, но суть совершенно одинаковая при этом — построил и кликай на монетку сверху здания раз в 5 минут/час/два часа/сутки и так далее, чтобы получить прибыль.

Правда, помимо зданий можно между улицами размещать декор — деревья, кусты, клумбы, но тоже такое себе развлечение.

Взаимодействие

В игре есть небольшая тема, которую понимаешь не сразу. Нужно заходить в гости к другим игрокам (если нет друзей, то тупо по рейтинговым) и там в процессе сбора монеток насыпают нормально так опыта. Если играть с премиумом, то посещений других игроков еще больше доступно.

Итог, отзыв

Да хрень хренью, но что-то в этом все равно есть. Тихо мирно дополз даже до 23 уровня я, хотя изначально вообще не планировал играть. Так что ознакомиться можно всем.

Играть в мой город в вк

Обзор игры Township, занятная ферма от Playrix типа родины

А вот еще одна ферма, скроенная по принципу «Родины», Hay day и других таких же игр.

Приятно, что сделали игру местные для меня люди, вологодская компания playrix, которые ухитрились в плей маркете набрать 50+ миллионов скачиваний, что как бы реально впечатляет. Вот что значит качественное продвижение.

Обзор игры Township

Вообще игра позиционируется как смесь фермы и градостроительного симулятора, но все же основное в ней это ферма, так как город строится постольку-поскольку, просто ставим дополнительные здания на карте, которых обычно нет в таких фермочках — полиция, школа, жилые дома, но на геймплей они сильно не влияют, просто увеличивают население нашего города для того, чтобы мы могли строить новые здания, влияющие на экономику.

Экономика игры

Изначально есть только поле, на котором мы можем выращивать разные растительные культуры — пшеницу, кукурузу, сахарный тростник, морковь и так далее. Для выращивания нужны только деньги, откладывать семена не нужно, и на том спасибо, кстати.

Как обычно, овощи и злаки можно пускать в производство других вещей, например, из пшеницы и кукурузы делается корм для коров, из пшеницы и моркови корм для куриц. также пшеницу можно пускать на изготовление хлеба в пекарне, а с добавлением яйц от кур — печенья.

В целом нет никаких принципиальных особенностей, все кроится по типовому сценарию — коровники, курятники, пекарни, сахарные фабрики, молокозаводы и так далее работают на том, что изготавливается на других объектах.

Амбар

Главное ограничение в игре — это амбар. Он, как обычно, бесит, потому что забивается мгновенно, а расширяется игровыми способами ооочень долго, так что подразумевается, что нужно вкладывать баксы.

Спасает то, что все можно продавать прямо из интерфейса склада, а также есть другие точки — сбыта — вертолетная площадка, где разные персонажи выдают случайные заказы из разной подборки продуктов, так что нам нужно собрать и отправить им выбранную продуктовую корзину. Ну и, конечно, есть поезд.

Поезд

Это интересный ход, который придает осмысленности всему происходящему.

На железнодорожную станцию приходят составы и нужно загрузить в вагоны нужные товары — сахар, пшеницу, тростник, молоко, сыр и так далее.

Загрузив полностью, можем отправить поезд в дальние края, возвращается он со строительными материалами. Казалось бы — вот он, способ отстроить амбар, просто отправлять поезда!

НО не тут-то было, так как каждый раз поезд ездит все дольше и привозит он случайный набор строительных материалов, больше всего стекла и кирпичи, которые нужны для строительства городских зданий, но не очень-то помогают для увеличения амбара.

Так что надо несколько дней, чтобы раскачать амбар с помощью поезда хотя бы на 70+, при этом матов немало собирается в процессе, так как этот.. поезд.. везет.. не те материалы все.

Итог, отзыв

Ну как в своем сегменте — хорошая игра, яркая солнечная графика, персонажи, много объектов, возможность строить город по своему вкусу.

Но без расширенного амбара играть очень тяжело, так как чем дальше — тем больше продуктов и стройматериалов хочется иметь в запасе и постоянно вылезает табличка — ваш амбар переполнен, а значит нельзя даже собрать пшеницу, а соответственно — испечь хлеб или изготовить корм для коров, пока не расчистишь все.

Скачать на телефон и играть в TownShip

Обзор игры Небоскреб мечты: построй город и стань мэром, забавный симулятор магазина и города, на андроиде

Надо признать, что иногда в играх встречаются довольно изящные решения и необычные ходы, которые делают из чего-то привычного что-то новое. Например, есть много ферм, градостроительных симуляторов (ну типа игр, где надо отстраивать города), симуляторов магазина, есть стройки замков и кораблей с возведением этажей, есть «жизненные» симуляторы типа сим сити… И все это уже было, но вот появляется игрушка типа Небоскреба мечты и объединяет все эти жанры так легко и фривольно, замешивая все в мультяшную несерьезную графику, и думаешь — как же просто, и как же много всего они при этом взяли у предшественников.

И это по своему очень круто, примерно также круто, как рулонные газоны в Москве — ведь тоже можно догадаться, что зеленое покрытие можно сделать полностью равномерным и красивым, и застелить его хоть на даче, хоть в специальных рекреационных зонах небоскребов, но все же надо это еще сделать профессионально и круто.

Обзор игры Небоскреб мечты

Фишка в том, что изначально у нас есть совсем не небоскреб, а маленький домик в несколько этажей. Этажи делятся на типы:

  • Вестибюль, стартовая локация, куда прибывают жители. Здесь стоит лифт, который развозит по этажам.
  • Гостиница, где живут безработные жители небоскреба. Откуда у безработных деньги — история умалчивает.
  • Звездный клуб. тут живут типы из сериалов, сказок и медиа, но с исковерканными именами, чтоб никто не догадался. Холовец (Воловец из теории Большого взрыва), Джон Ноу (Джон Сноу из Игры престолов), Дункан МакКартни (Пол Маккартни из Битлз) и так далее.
  • Рабочие зоны, которые делятся по сферам — услуги, отдых, продукты и так далее.

Рабочие зоны — основные, причем в каждой из них живет и работает по три человека. Можно построить пиццерию, оптику, оргтехнику, кинотеатр, ремонт одежды, мороженое, ателье, бар, магазин фейерверков и так далее, каждый новый этаж становится местом торговли.

То есть раз в какое-то время мы закупаем на этаж товар, и жители его продают, пока он не кончится и не истечет срок, после этого можно собрать прибыль, дать отдохнуть уставшему работнику и зарядить торговую операцию следующему. И так по кругу, получая игровые деньги, на которые можно строить новые этажи и заряжать новую торговлю.

Специализация работников

Каждый житель нашего небоскреба обладает специализацией и очками навыков. У него в профиле написана работа его мечты, но не всегда есть этажи, которые ее предоставляют. Так что таких типов можно либо уволить, либо строить новые объекты в сфере интересов наших несчастных безработных.

Итог, отзыв

Приятная игрушка, как оказалось. По началу решил, что все за реальные деньги, однако достроил уже до 23 этажа, не вложив ни рубля, просто надо не лениться и самому гонять лифт, выполнять задания, получать бонусные баксы, которые должны быть донат валютой.

Понятно, что где-нибудь на 30+ этажах уже без доната будет крайне тяжело, особенно с учетом кучи плюшек от применения баксов — мгновенная развозка лифта, улучшения этажей для увеличения прибыли, и так далее. А без этого игра превращается в нудятину — развести ручками 25+ гостей по 23 этажам это надо быть терпеливым очень и очень.

В общем и целом игрушка вполне пойдет, скоротать время можно.

Скачать на андроид и играть в Небоскреб мечты