Вся суть современных онлайн стратегий — ожидание.

Вот хочу сделать небольшую ремарку, основанную на достаточно большом игровом опыте.

И хочу я поговорить про такое блядское явление нашей жизни, как браузерные стратегии.

Первая моя стратегия была герои меча и магии 3. Офигенная игра, которая и сейчас воспринимается как нечто крутое, потому что нужно было реально думать, выстраивать стратегию игры, решать, в каком направлении двигаться, терять войска на захвате лесопилки, или копить силы, но терять ресурсы, высчитывать, где сидит противник, определять оптимальный момент для атаки. Это то, что касается стратегической части, так как тактическая была еще более бомбезной — рассчитать бой так, чтобы потерять как можно меньше своих войск, прикрывать лучников, четко использовать магию, это было искусство.

Потом на третьем пентиуме был варкрафт и старфкрафт 2, крузардес, и warcraft 3 тоже был.

Это тоже было круто, так как здесь уже не было времени думать, а нужно было херачить вовсю оборонные башни, выстраивать защиту и готовить войска для нападения, не забывая уделять время добыче ресурсов.

Все эти игры остались в моей памяти и душе как что-то реально развивающее и захватывающее, но краткосрочно.

А потом я познакомился с травианом, которая стала моей первой браузерной стратегией.

И это перевернуло все, потому что я увлекся этим говном, когда нужно строить войска постоянно, день за днем, грабить соседние деревни и защищать свою, выстраивая в том числе дипломатию с другими игроками.

И это было очень круто, как часть жизни ты условно говоря обычный человек, а часть какой-то прям даже полководец, у которого под началом растущая армия и который выносит других полководцев.

Только вот нюанс — это так, но это отнимает часть жизни, и на самом деле не дает ничего, потом что полководец-то только пиксельный, и толку от этого нет, а есть только потерянное время, нервы, необходимость держать в голове, когда будет атака и когда нужно проснуться, чтобы воткнуть очередную постройку в очередь.

После травиана, где было несколько серверов, в том числе международных, была еще тьма тьмущая других таких стратегий — вгалактике, война племен, clash of kings, хоббит средиземье, правила войны ядерная стратегия, кодекс пирата, войны престолов и многое, многое другое.

Фишка только в том, что везде рано или поздно приходят полководцы из разряда тех, что вливают реальное бабло тоннами, и выносят тебя с большим приветом. Или ты сам забрасываешь, потому что это все — ОДИНАКОВОЕ и бессмысленное.

То есть ты привязываешься к расписанию игры, когда тебе нужно воткнуть новое строение и нанять новые войска, игнорируя расписание реальной жизни, которое требует от тебя решения несколько других задач. Это расписание можно изменить, но для этого нужно вкладывать.

И все эти стратегии уже давно превратились в полное отсутствие стратегии как такового понятия, а в линейное и последовательное, другими словами тупое наращивание войск и отстройку зданий по шаблонам, которые кочуют из игры в игру.

Никакого умения игры, рассчитывания возможностей и направлений , просто строим домик за домиком, обучаем солдатика за солдатиком, изучаем навык за навыком и ЖДЕМ. Все эти стратегии — это сплошное пульсирующее ожидание того, как закончится один процесс, чтобы запустить очередной, сплошное заполнение табличек с данными.

И это ожидание убивает.

Все мы знаем, как можно убрать это ожидание — горстью реальных монет через банковскую карточку или вебмани. И тогда ты сразу становишься тем, от кого остальных отделяет бесконечное нудное ожидание. Чем больше горсть монет, тем сильней эта метаморфоза человека, который ничего не ждет, а просто играет, и с удовольствием атакует всех, кто находится рядом, терпеливых задротов, которым жалко пары тысяч на то, чтобы ускорить игровой процесс в десятки и сотни раз, одним махом отстроиться и нанять непобедимую армию, да плюс получить отдельные бонусы типа увеличения атаки и защиты.

К чему я это все?

К тому, что современные браузерные стратегии рассчитаны так, что люди всегда на разных временных плоскостях игры элементарно из-за финансовых вложений, потому что один ускорен, другой все время ждет, что вот вот и догонит ускоренного на крутом вираже, или как черепаха Ахиллеса в апориях Зенона, третий просто тормоз и просто не играет по сути.

И если вы не готовы ускоряться, то пожалейте свои нервы, время и деньги, не ждите ничего в этих тупых заманухах, где активной игрой самой по себе ничего не добиться, а можно только быть винтиком в системе.

Обзор игры Ikariam, древняя солнечная стратегия о Греции

Меня тут потянуло на ностальгию, и я нечаянно прям как в машину времени попал. Вроде на дворе 2018 год, а я сижу как в 2009 играю в Икариам, да еще и вест загрузиил, чтобы совсем аутентично было.

И да, приятно, что игра до сих пор сохранилась, несмотря на долгие годы жизни продолжает радовать.

Обзор игры Ikariam

В этой игре нам нужно отстраивать острова вместе с другими жителями этого же острова, строить войска, ходить в атаку и защищаться.

То есть смотрите, у нас есть маленький городок на острове, который входит в архипелаг — цепь соседствующих островов.

На этом же острове есть такие же города — полисы.

Добыча ресурсов

В каждом городе мы отдельно прокачиваем войска, изучаем науку, строим таверны, но вот добыча ресурсов идет практически сообща, так как на каждом острове есть лесопилка и одно из строений, добывающих ресурсы — винодельня для вина, залежи серы, хрустальные рудники и так далее.

То есть мы ставим жителей на добычу ресурса своих городских, но подъем уровня шахт происходит сообща. В идеале, точней. Один 300 дерева закинул, второй 200, третий 1000, вот и новый уровень лесопилки. Правда, из дюжины жителей реально вкладываются только 4-5, а то и один основные траты тянет, тот, который просто плюнул на соседей, а ресы нужны.

Так как на одном острове только один вид ресурсов, а для разных игровых действий их надо много, то надо расширять империю и ставить новые города на новых островах, где есть то, чего нам не хватает. Не хватает мрамора — селимся там, где он есть. Не хватает серы на солдат — вперед. Нужно вина для настроения, ищем такой остров. Правда, обычно проще торговать, так как 5-6 островов для основных ресов быстро не построишь.

Исследования

Для того, чтобы строить новые здания и новые войска, нужно проводить исследования. Это делают ученые в академии. Стоят исследования дорого, но все они нужны, так что на ученых лучше не экономить.

Войска

В игре есть два типа войск — пехота и лучники. Они делятся на свои типы — лоховые копейщики и пращники, гоплиты покрепче и посерьезней, мечники слабы по характеристикам, но имеют бонус атаки против гоплитов. На поздних этапах открываются паровые машины.

Войны в игре происходят, можно покарать жадного соседа, которые не вкладывается в общую лесопилку, можно просто чужие архипелаги шерстить, вынося их ресурсы.

Также сейчас есть деревни варваров, на которых можно неплохо поднимать ресурсов, если армия не хлипкая и будет пробивать варваров с минимальными потерями.

Настроение и корупция

В игре использован классический прием настроения.

Чем больше жителей и чем сильней они загружены работой, тем ниже у них настроение.

Чем ниже настроение, тем меньше прирост населения и доход золота.

Настроение можно повысить постройкой таверны, а если туда загрузить вино, то довольство будет обеспечено.

Новые колонии

Для основания новой колонии надо дворец.

Фишка в том, что при строительстве нового поселения там мгновенно появляется коррупция и раздрай, так что надо сначала строить, а потом и повышать резиденцию губернатора, и чем больше колоний, тем выше должен быть уровень резиденций В КАЖДОЙ колонии, а это требует прорву ресурсов — сначала дворец апни, потом везде еще и резиденцию.

 Итог, отзыв

Вот сколько лет прошло от старта, а геймплей по прежнему не затасканный, что интересно.

И никаких глобальных изменений в игре я даже не увидел, все также и играется, легко и солнечно. Просто в моих воспоминаниях это одна из самых ярких и гуманных стратегий конца нулевых, играется медленно, но без напряга и сумасшедших донатов.

Обзор игры Марш империй, простенькая стратегия на манер clash of kings

А вот эта стратегия по своему идеальна в качестве «дежурной» стратегии, то есть такой, что зашел иногда и вышел. нет, можно, конечно, и плотно зависать, общаться в нескольких чатах, атаковать соседей и так далее, это уже дело личное. Главная фишка в том, что здесь убраны «нудные» элементы игры, такие как атаки монстров и сбор ресурсов кликами. ТО есть не нужно по всем полям кликать, чтобы собрать ресурсы, они автоматически зачисляются в процессе добычи.

Монстры здесь заменены лагерями амазонок и другими эвентовыми существами, причем амазонки нарисованы в стилистике Чудо женщины из лиги справедливости, но и их не обязательно атаковать постоянно.

Так что можно чисто заниматься развитием замка, исследованиями, атаками и защитой.

 Обзор игры Марш империй

Концепция игры типовая для стратегий — отстраиваем замок и окружающие его строения, такие как казармы, академия, храм и другие. По краям города возводим фермы, каменоломни, лесопилки и железные рудники, которые дают необходимый запас ресурсов.

При этом в марше империй добыча ресурсов с полей реально неплохая, на отстройку замка обычно хватает, если ресурсных зданий много и они все прокачаны хотя бы до 5-7 уровня.

Важно обеспечить защиту замка, для этого нам нужно строить ловушки (ограничены в количестве), строить стену и нанимать войска.

Вот по войскам интересно, потому что тут тоже упрощение — для найма войск нужны казармы, но в казармах набираются 5 типов войск — копейщики, всадники, мечники, стрелки и осадные оружия. ТО есть нам не нужно прыгать по 4 зданиям, а заходим в любую казарму (их нужно несколько, чтобы обеспечить достаточный прирост войск) и нанимаем отряд бойцов на выбор.

Само собой, что перекраивается и система развития войск.

Эры игры и академия

Суть в том, что игра условно делится на эры, которые привязаны к уровню академии. 10 уровень академии — это вторая эра, 15 — третья, и так далее. Чтобы построить академию 10 уровня, нужен замок десятого, который также требует кучи дополнительных зданий, так что перемахнуть через эры махом не получится, постепенно отстраиваемся и движемся к новым вехам.

На каждой новой эре открывается доступ к изучению нового набора навыков, среди которых как открытие новых войск для казарм, так и различные улучшения их — броня, увеличение добычи ресурсов, оборона и так далее.

Чемпионы

В игре есть наше альтер эго — чемпион, то есть герой, который типа водит войска в атаку и обороняет замок. У него есть параллельная ветка навыков — талантов, которые надо улучшать. Также его можно одевать. К счастью, без задротной мути в виде кузницы, какая обычно представлена, снаряжение получается в сундуках за задания и атаки. Шмот дает бонусы в атаке, защите, скорости обучения и так далее.

Дополнительные фишки.

В игре много разных дополнительных игровых опций — лотереи, происшествия (рубим опыт и ресурсы за энергию), сундуки и другое.

С 10 уровня можно принимать участие в турнирах.

Итог, отзыв

Игрушка вполне ок, висит на смартфоне, захожу эпизодически, поигрываю. Пока прокачался до 10 уровня и даже успел отбиться от атаки какого-то нуба. Подкупает все-таки простота и не задротность игры, что в ней не нужно совершать десятки однотипных кликов.

Скачать на андроид и играть в марш империй

Обзор игры Creature Quest — RPG игры, красочная стратегия с элементами рпг и ККИ

Игра одна из самых красивых из всех встреченных мной. Пожалуй, красявостей даже небольшой перебор, очень уж расстарались аниматоры и художники для простенькой по сути казуалочки, каждая карта нарисована с душой и вдохновением, с любовью, что называется, к своему делу.

При этом кроме «обертки» игре особо и предложить-то нечего, просто банальная псевдостратегия с карточной основой. Тем не менее играть вполне можно.

Обзор игры Creature Quest

Основная суть игры — сбор идеальной колоды карт, которой мы будем побеждать как можно чаще.

Для этого нужно выполнять задания, во время которых нужно открыть и пройти до конца приключенческую карту, что требует энергии.

Заходим на закрытую карту и начинаем открывать ее фрагменты, нажимая на молнии — энергию. В каждом фрагменте скрываются разные награды — жетоны, билеты, золото, самоцветы. А также квестовые предметы.

Время от времени мы натыкаемся на персонажей, которые требуют разные предметы для того, чтобы мы могли открывать карту дальше, иногда на выбор, например, арфу или золотого быка.

Если предмета нет, то нужно обыскивать карту дальше, пока не найдем.

Также есть забавная штука — встречаются предметы, которые открываются только с помощью другого, например, воздушные шары можно сбивать найденным луком,  тогда получаем бонусы.

То есть для полного прохождения нужно находить взаимосвязанные вещи.

Также на карте постоянно встречаются монстры, с которыми нужно вступать в бой

Система боя

Наши персонажи размещены на панели снизу и обладают двумя навыками — базовым и комбонавыком, который активируется за счет нанесенного урона и полученной маны.

То есть просто кликаем по базовым навыкам и таким образом наносим урон противникам, пока не накопится мана на специальные навыки: супер удар с повышенным уроном, или лечение, или отравление, или другой эффект, который приближает к победе.

Противника можно выбирать, можно просто кликать на навыки, кого и заденем. Иногда у карт активируются навыки в желтых кружочках сверху, это помогает нанести повышенный урон противникам с противоположной стихией.

В целом все просто.

Дополнительные локации

Помимо заданий с картами можно еще прокачивать королевство, что представляет из себя классическую стратегию — просто строим замок и вокруг ресурсные строения по добыче самоцветов, дерева и камней. В строения можно садить героев- карты, которые будут добывать камни своей фракции — света, тьмы, природы и так далее.

Также есть два дополнительных боевых режима — подземелья, где мы выставляем оборону и бьем карты, и боевая башня, где нужно проходить этаж за этажом, получая награду.

Развитие карт

Чтобы побеждать чаще, нужно развивать колоду, ставить героев с большим количеством звезд и в зависимости от испытаний выбирать фракции.

Кликнув на карту в колоде мы попадаем в меню улучшения, где можем добавить опыт, что требует самоцветов нужно фракции,  добавить тотемы через плюс, развить и настроить.

Самоцветы собираются в приключениях и на рудниках королевства, а также можно переработать ненужные карты.

Настройки позволяют выбрать другие атакующие навыки, комбо удары и пробудить особые способности.

Итог, отзыв

Как уже написал в начале — очень сочная игра в плане графики и анимации и немного никакая в плане геймплея. Не то, чтобы проходить задания было совсем скучно, но и не то чтобы увлекательно, так, между делом.

Скачать на андроид и играть в Creature Quest — RPG игры

Обзор игры Alliance heroes of the spire, фэнтези рпг с группой на мотив summoner War

В эту игру я даже на какое-то время залип, пока не уперся в потолок, впрочем, наступило это не очень быстро, но очень внезапно.

Сейчас играть еще продолжаю, но в виде краткосрочных заходов на 5 минуток, чтобы запустить персов в подземелья и поставить на автобой. Кстати, с помощью программы http://androidpluspc.com/emuljator-android-na-pk/windroy это можно делать с персонального компьютера, просто включаешь эмулятор и заходишь в игру как со смартфона или планшета. Очень удобно.

Обзор игры Alliance heroes of the spire

Прежде всего, игра и по графике, и по геймплею очень похожа на такой популярный хит, как Summoner wars, только что в виде облегченного варианта. Грузится все немного быстрей, убрали руны, какие-то локации ликвидированы, что-то еще облегчили и запустили под видом самостоятельного проекта.

Наша задача в игре — собрать банду наемников, которые будут проходить миссию за миссией, которые здесь делятся на зоны — вулканы, руины, хребты и заброшенные города.

Каждая локация включается в себя 7 испытаний, после прохождения которых доступны еще 7 высокой сложности, а потом еще семь кошмарной.

Каждое испытание — нужно пройти 3 волны из нескольких противников каждая.

Все герои причисляются к какой-то стихии, при этом классический КНБ баланс — вода бьет огонь, огонь бьет землю, земля бьет воду при прочих равных. Также есть силы света, хаоса, порядка и так далее, которые нейтральны стихиям, но имеют своих дуальных врагов.

В общем-то прохождение классическое — бьем противников по очереди, выбирая самого слабого по отношению к основе, пока не завалим. Или не упадем сами, тогда надо прокачивать героев и одевать их.

Развитие героев

Тоже классика. Все персонажи имеют звезды, чем выше звезды, тем выше доступный уровень и тем круче характеристики. Когда прокачаем до максимума, можно провести эволюцию и повысить звездность. Например, для получения героя 4 звезд нам нужен один герой максимального уровня с тремя звездами (30 уровень) и три звездных любого уровня. При этом если слить героев одного типа, то можно получить еще дополнительный навык, что как бы совсем нехилый буст.

Героев для слияния получаем в основном с помощью камней призыва, которые даются за задания, донат  и выпадают за прохождение испытаний.

Кроме того, есть экипировка, которую можно выбивать. Она сетовая, разной принадлежности и с разными бонусами. Можно одевать несколько комплектов, если в требованиях 2 предмета, например. Можно улучшать за деньги, чем больше звезд у предмета, тем выше максимальный уровень.

Храмы

Помимо базовых испытаний доступны храмы и подземелья двух типов.

Основные — это на бесконечное прохождение максимально возможной комнаты, чтобы выбить знаки огня, воды или земли. За знаки можно улучшить навыки героя, но высокоуровневые герои требуют много знаков.

Также есть подземелья на время — просто отправляешь туда героев на 1-8 часов и потом просто проверяешь, что нашли. Иногда попадаются рарные шмотки и комплекты.

Итог, отзыв

Очень приятная, хоть и сугубо вторичная игрушка. По началу дают огромное количество энергии и прохождение локаций очень простое, так что буквально несколько часов просто проходишь уровень за уровнем, уровень за уровнем, только подкачивая своих оглоедов, одевая выбитые шмотки и призывая новые карты. А потом бац и поток прекращается, причем как-то даже резко. И чтобы идти дальше, нужно уже конкретно так задрачивать для прохождения каждого нового испытания. Так что в итоге вообще остается запускать второй поток трехзвездных карт на прокачку, чтобы делать из них четырехзвездные нужной стихии, а в перспективе начать делать героев 5 звезд.

 Скачать и играть в Alliance heroes of the spire

Обзор игры Последний богатырь, герои Белогорья, игра с этажами по мотивам фильма.

А вот еще игра с этажами, которые надо отстраивать для того, чтобы селить в них воинов и рабочих. Концепция игры мало чем отличается от других похожих проектов, например, Hustle castle, но со своими нюансами и своей системой сбора.

И да, игра имеет непосредственное отношение к фильму «последний богатырь», который недавно показывали в кинотеатрах.

Фильм обычная сказка, сделанная Дисней вместе с отечественной Yellow, Black & White, которая делает сериалы в основном. Все эти конторы указаны в титрах игры, только если фильм получился качественным, хоть и не очень интересным (много предсказуемого и банального), то игра получилась просто ни о чем. Кстати, если вам интересен мир сказок сам по себе, то читайте здесь огромную подборку сказок и легенд со всего мира, в том числе и русские народные про Кощея, богатырей и других.

Обзор игры Последний богатырь, герои Белогорья

По игре нас закидывает в терем после событий фильма, так как призвал нас Светозар собственной персоной. Также в игре есть и другие отсылки к событиям фильма, поминаются Илья Муромец и другие персонажи.

Если брать непосредственно игру, то наша задача отстроить княжеский терем и наладить там производство. Происходит это по фермерско-рандомному принципу.

То есть схема такая — для производства хлеба нам нужна пшеница. Пшеница добывается из сундуков на карте мира, то есть сундуки оставляют поверженные противники.

Для того, чтобы победить супостатов, которых на карте мира много, нам нужны бойцы — базовые ополченцы (сельский удалец) нанимаются за хлеб. ТО есть наняли за хлеб удальца, победили врага на карте, получили пшеницу из сундука, сделали хлеб и наняли нового ополченца. Схема рабочая и относительно сбалансированная, так как пшеницы выпадает больше, чем нужно хлеба.

На более поздних этапах сельских удальцов меняем на более качественных воинов, которые помимо хлеба требуют еще и металлические изделия.

Все, что нужно для игры, включая монеты и даже кристаллы, выпадает из тех самых сундуков. Есть возможность открывать сундуки без боя, просто на карте.

Проблемы со складом и другие

В игре жестко ограничен склад по количеству хранимых ресурсов. Расширение — только за кристаллы, которые игровым способом добываются в очень малых количествах.

Самый цирк в том, что лишние предметы, которые сейчас не очень нужны, нельзя продать из склада, а можно только  продать случайным персонажам, которые скупают в замке пшеницу, хлеб, металлолом и другие товары.

Если склад забит, то даже сундуки не открыть, а забивается он часто всякой шнягой, которую даже использовать еще некуда, не пришло время. Судя по отзывам даже склады на 120 единиц не спасают. И таких косяков по балансу, когда требуются вещи, которых еще нет, и выпадают предметы, которые уже без надобности, в игре много, так что просто не отбалансили игру, в надежде, что люди будут вкладывать деньги на бесконечное расширение склада.

Итог, отзыв

Единственное, чем игра интересна — так это авторской графикой, которая выбивается из общей канвы 3D моделей и просто мультиков. Персонажи немного гротескны и утрированы, но все равно графон и анимация воспринимается вполне ок за счет необычности.

Относительно геймплея уже сказал — сыро, ненавижу игры, где донат завязан на ограничения склада, это меня вымораживает даже больше, чем ограничения энергии, коей 15-20 единиц на три минуты игры. Понятно, что разработчики хотят кушать и делают все для того, чтобы в игру вкладывали, но я также имею право просто не играть в излишне жадные игры.

Скачать на телефон и играть в Последний Богатырь: Герои Белогорья

Обзор игры Hero Academy 2, мультяшная игра с тактической картой

Вот иногда так и бывает — игра полный трэш, а графика зато прикольная, яркая и сочная, и вытягивает проект, несмотря на полную банальность всего остального.

За красоту можно простить и требования по донату, сундучки, гостинцы и премиум наборы карт, на которые хоть Займы в Краснодаре оформляй, чтобы рулить сейчас, а платить за это потом.

Обзор игры Hero Academy 2

Игра состоит из цепочки миссий, во время которых мы набиваем опыт и получаем монеты и кристаллы. Изначально доступны бои только против ботов, но после третьего уровня открывается доступ к дуэлям и можно сражаться с игроками.

Система боя

Каждый бой происходит на поле из клеток, на котором мы сражаемся. Бой нечто среднее между карточной игрой и героями меча и магии.

  • В каждый ход добавляется количество маны.
  • В зависимости от количества маны мы можем использовать карты, каждая из которых стоит разное количество маны. Чем круче, тем дороже, как правило. Но это не точно, так как зависит от ситуации.
  • Призванные боевые карты превращаются в героев со своими характеристиками — уроном, очками жизни, дальностью передвижения и удара (лучницы бьют через несколько клеток, например).
  • Призванные карты можно усилить специальными картами — добавить броню, повысить атаку, жизни.
  • Враги в свой ход вызывают свои карты, которые бьют наших героев и кристаллы.
  • Конечная цель боя — уничтожить вражеские кристаллы и уберечь свои.

Кристаллы уберечь бывает не так и просто, особенно если врагу прет с картами, а у тебя на руке только одни бонусы. Правда, и бонусными картами можно навести шороху, потому что помимо простых усилялок есть и атакующие (100% убийство врага), воскрешение своих поверженных бойцов и другие интересные варианты, которыми можно переломитть исход поединка.

Колода

С колодой можно шаманить между боями. Прокачиваем характеристики действующих карт в колоде (всего 30 в стартовом паке), в процессе получения новых карт можно формировать убойную колоду для стабильных побед.

Итог, отзыв

Чисто графически очень яркая и крутая игра. По геймплею мне лично не хватает динамики, хоть я и люблю пошаговые игры. Кроме того, велика роль рандома, что склоняет гемплей от стратегии и тактики все-таки в плоскость ККИ, где очень многое зависит от того, какая карта придет в руку и сумеешь ли ты ее правильно разыграть. Но в этом тоже свой кайф.

Так что в целом поиграть точно можно, хотя бы пока не надоест.

Скачать на андроид и играть в Hero Academy 2