Превью игры Artifact: Dota 2 Card Game, смесь ККи и дота

А вот эту игру уже с нетерпением ждут игроки, которые фанатеют от Доты 2 и при этом интересующиеся миром коллекционных карточных игр. Потому что Артефакт разрабатывает та же компания, что и создала Доту, а также халф лайф, портал, контр страйк и другие, чуть менее известные игры, но списка выше достаточно, чтобы высечь название компании Valve в граните игровой индустрии, так как и доту, и кс по прежнему рубают миллионы игроков по всему миру, несмотря на то, что вышли они много лет назад.

Если интересуют подробности, видео геймплея и описание будущего проекта, то их можно посмотреть на сайте про Карты Artifact, где есть даже гайды, а я хочу просто высказать мнение.

Так вот, если вкратце, то Артефакт — это  очередная попытка выехать на известном бренде под новым соусом. Соус в данном случае — это просто смена жанра, вместо Moba мы увидим ту же самую доту, только перенесенную в плоскость карточных стратегий.

Как это будет выглядеть: два игровых поля, за одним находимся мы, за другим соперник, у нас есть колода карт, которые мы можем использовать в свой ход. Их можно собирать, покупать и крафтить. В колоде есть боевые карты героев, которые традиционно обладают уроном, защитой и стоимостью хода в мане, а также экипировка, используя которую можно повысить параметры наших героев на столе. Кроме того, в наличии заклинания, которые обладают разовым эффектом — лечение, урон и так далее.

По описанию очередной клон hearthstone, но есть и ключевое отличие, помимо разницы в механике. Суть в том, что поле разделено на три зоны по примеру доты — миддл, бот и топ (центр, низ и верх), в каждой из которых идет бой. Причем задача игрока не ходить картами в полях, а только выставлять нужные карты с правильной экипировкой, вовремя выставляя противовесы вражеским атакам, укрепляя оборону и определяя линии атаки.

Конечно, разделить поле на три части в карточной игре это не новая идея, такое я уже видел в Боги войны, наверняка есть и еще попытки, но черт подери, это же Valve, поэтому можно ожидать чего-то крутого и отточенного по балансу в отличии от азиатских имбалансных проектов, каковым являются и боги войны.

Осталось только дождаться, когда игру окончательно допилят и, желательно, локализуют с нормальной русификацией. Посмотрим, что это будет в итоге, так как смотреть видео от разработчиков и читать описание будущих карт — это одно, а самому поиграть совсем другое. Но уже несомненно то, что это будет красивый и играбельный проект, доступный для большинства игроков, так как механика свободно и автономно действующих карт на поле упрощает игру очень сильно.

Обзор игры Империя: зарождение (Empire: origin), простенькая стратегия на андроиде

Тут вот какое дело со мной приключилось, вынесли меня через несколько дней игры в новом приложении — Империя: зарождение. Как бы не новость, что вынесли, потому что я основательно нигде не засаживаюсь и играю везде между делом, практически без доната и просто так, для интереса, а не чтобы нагибать всех. Новость в том, что вынесли через несколько дней. Обычно проходит несколько недель до первых атак, так как система генерирует города так, чтобы новички чувствовали себя в тепличных условиях.

Проблема в том, что это уже не первый раз, и это уже становится тенденцией — я регистрируюсь в какой-нибудь новой стратегии, немного играю и меня выносят. Ну как бы понятно, я уже не играю круглыми сутками, могу какой-нибудь мультик или фильм посмотреть, или залипать в проектах с http://torrentum.me/load/igry/novinka/10 параллельно, но сам факт таких быстрых выносов говорит о том, что аудитория стратегий меняется.

Все больше казуалов, случайных и полумертвых игроков с пассивным стилем игры, уходят из проектов и больше даже не пытаются начинать в очередной рекламной заманухе, понимая, что в очередной раз могучая армия окажется жалким сбродом, которую шутя вынесет ближайший сосед.

Остаются агрессивные рыбешки, которые еще не совсем разочаровались, но уже посвящают игре немалое время и чаще всего даже денег. И эти рыбы начинают пожирать друг друга одна за другим, пока тоже не разочаруются или не займут свое место в пищевой цепи таких игр.

Обзор игры Империя: зарождение

Если говорить конкретно про эту игру, то она построена по совершенно типовой модели современных стратегий. Возводим средневековый замок, строим и укрепляем стены, размещаем там гарнизон и клепаем ловушки.

Нанимаем войска, которые позволят нам ломать соседние замки. Всего войск 4 вида — пехота, осадные механизмы, лучники и кавалерия. Все как всегда. Бойцов наших улучшаем в академии, на карте мира воюем соседние города и монстров, забирая у них опыт и ресурсы.

Единственное, что здесь использована любопытная система добычи ресурсов, которая была популярна на старте таких стратегий, но уступила место системе фиксированной добычи в специализированных клетках дерева, еды и камня, которые собираются в клик.

В Empire: origin также можно строить поля пшеницы, каменоломни и лесопилки, но сбор осуществляется по другому принципу, мы можем направлять население на нужные нам работы. Нужно дерево — отправляем рубить лес, нужно пшеницы — всех на ферму. Изначально населения мало, для повышения лимита нужно строить хижины и в хижинах покупать жителей за пшеницу. Причем после 400+ уровней каждый житель уже стоит много тысяч еды.

Итог, отзыв

Обычная стратежка, без особых понтов. Зато когда тебя выносят, можно поставить добычу ресурсов ноль и больше никто с тебя ничего не поимеет:)

Обзор игр Iron Rage и Medieval Age of Honor, еще вариации знамени войны

Киевская контора Enixan Entertaiment продолжает свою уверенную политику создания копий собственных проектов. Это их такая фишка, придумать довольно занятную игру, получить аудиторию и после этого выпустить минимум пять таких же проектов. Сначала они упражнялись в фермах: золотой рубеж, алмазный пик, тотем, купол, лунная долина легенды снов — это все работы Эниксана.

А сейчас вдруг поняли, что самые прибыльные на рынке — это стратегии, и после довольно успешного знамени войны (война колоний на андроиде) начали продолжать углублять и расширять тему, создавая аналогичные проекты, но с другим антуражем. Речь идет о Iron Rage и Medieval Age of Honor. Но если говорить о этих играх в целом, то отличия все же есть принципиальные, так как Medieval Age of Honor — это просто клон и по боевке, и по всему, только перенесенный в мир средневековья.

А вот в Айрон рейдж все-таки есть попытка сделать принципиально новую игру за счет новой системы боя и развитой системы квестов.

Обзор игры Iron Rage

Игра выполнена в мрачноватой стилистике то ли постапокалипсиса, то ли первой мировой, но альтернативной реальности, войска с противогазами и стремными пушками, в странноватых мундирах рассекают по полуразрушенным территориям и воюют за ресурсы и власть.

Мы играем за империю, которая противостоит силам Доминиона, но к конфликту из скайрима это отношения не имеет, своя история.

Наша основная задача — нанимать и улучшать войска, которые будут нещадно бить противников в коротких сюжетных миссиях.

Система боя

Боевки организованы достаточно любопытно, так как с одной стороны они примитивны и напоминают атаку башен в линию, а с другой требуют небольшого вовлечения.

Суть в том, что в каждый бой мы можем выставлять отряды бойцов — штурмовики, пехота, позже крестоносцев и других, и этими отрядами нужно дойти до контрольной точки в конце карты. Уничтожать там ничего не нужно, достаточно просто поставить туда юнита, база врага автоматически становится захваченной и объявляется выигрыш.

Сразу все отряды запустить нельзя, нужны очки действия, которые пополняются по ходу битвы.

Суть в том, что точно также вражина может достичь и нашей базы, и тогда нам засчитывается проигрыш.

Концепция в том, что линий движения несколько, поэтому если наши отряды идут слева, то противник может пустить более шустрые войска справа и если не выставить еще защиту, то мы сливаем всю партию, так что главное — всегда выставлять заслоны идущим противникам.

Другая тактическая сторона — это захват пулеметных вышек. Такая же система — по дорогам расположены несколько точек с тяжелыми орудиями, кто первый их достигает, тот считается владельцем и за того и будет воевать вышка все сражение.

Так что суть боевых миссий заключается в том, чтобы первому захватить точки с орудиями, отстрелить подходящих врагов и марш броском дойти до базы. Но это в идеале, так как на практике то маны нет, то шустрых противников нужно отбить, то еще что, так что для победы нужно постараться.

Итог, отзыв

Хорошие игры по графике и по началу, но вот чем дальше, тем сильней понимаешь, что очень привязаны к активной игре и донату. Просто ресурсы на базе добываются в час по чайной ложке, поэтому пополнить их нормально можно только выигрывая миссии и проходя задания, а чтобы выигрывать миссии, нужны прокачанные войска, на что опять же нужны ресурсы. Круг замкнулся, разомкнуть можно полновесным рублем. Зато миссий очень много, нехватку ресурсов можно решить и с их помощью, но это тоже временное решение.

А так как минимум посмотреть игры стоит, но активно играть, если только готовы вкладываться.

Играть в Iron Rage в вк

Обзор игры Блицкриг 1941, отвратительно по графике, занятно по сути

Казалось бы, от Юнити веб плеера пора отказываться полностью, так как часть браузеров уже не поддерживают технологию, да и сами юнити объявили, что будут сворачивать лавочку, как и флэш плеер, но все же игры продолжают выходить, чтобы порадовать игроков, но на самом деле преимущественно потешить разработчиков.

Вот и еще одна игра вышла на этом движке — блицкриг 1941, приуроченная к 22 июня, когда фашисты напали на СССР. И главная моя претензия к новой поделке — отвратительная графика, в худших традициях юнити как раз, размытые и нечеткие типа 3D модели и типовые шрифты.

Да и по содержанию игра.. Впрочем, давайте подробней.

 Обзор игры Блицкриг 1941

Игра построена по принципу азиатских стратегий, от которых сейчас уже никуда не деться, так как даже русские разработчики начали активно эксплуатировать их задротные шаблоны.

В общем, у нас есть база, которую нужно улучшать и развивать, строить военные здания для найма войск и специальных умений, административные здания для улучшений и ресурсодобывающие для того, чтобы обеспечить непрерывный рост.

Система боя

Каждый бой строится по принципу ртс — реал тайм стратегии, но при этом краткосрочно и в рамках заданных условий.

То есть размещаем войска на карте и они прутся в бой.

Особенность в том, что есть удобные рычаги управления — с помощью пиктограммы слева внизу можно выделять только пехоту, или только технику, например. Меню справа позволяет задать тип действий — вперед, остановиться или действовать в режиме автобоя.

Также на исход боя влияют навыки — десант пехоты с самолета, удар по площади, стремительное возведение бункеров и другое. Но навыки нужно производить между боями на базе за ресурсы и получать за задания, так что слишком часто их применять тоже дороговато обходится.

Улучшение войск

Чтобы побеждать чаще, наши войска нужно улучшать.

Есть две основные системы — это общее улучшение в академии, повышение уровня наших бойцов и броневиков, а также каждого юнита можно улучшать с помощью экипировки как в хрониках хаоса — одел четыре предмета (фуражки, ружья) и можно повысить ранг, после чего надо собрать еще 4 предмета.

Также можно прокачивать и навыки типа десанта и сигнала.

Противостояние и типы боев

Основное сначала — это постепенное прохождение одиночных миссий в кампании, которые со временем становятся непроходимыми, пока не прокачаешься.

Затем открывается противостояние, где открывается чисто браузерная стратегия — захват городов, сбор дани с захваченных противников, повышение уровня столицы и оккупированных баз.

При этом наша база является частью Москвы, которую можно улучшать совместными усилиями, делая взносы, и из Москвы мы вместе с другими игроками можем зачищать и потом защищать от набегов враждебной коалиции (всего три — союзники, третий рейх и СССР) окрестные города.

В общем очень напомнило борьбу за рудники в демон слеере, но со своей механикой и на постоянной основе.

Сюжетка

Внушает уважение то, что разработчики постарались сделать не просто очередную игру про войну, но при этом и постарались вписать и прописать события тех лет. Начинаются события с блокадного Ленинграда, перед каждой миссий прописан фрагмент истории блокады, как это было, сколько людей было задействовано, что делали, так что как книгу читаешь. Правда, с сюжетом миссий описание мало взаимосвязано.

Итог, отзыв

Все бы хорошо, потому что всего богато, есть противостояние, кампании, система улучшения войск, бои с продуманной системой управления, но… Но в игру с такой графикой играть невозможно. Конечно, привыкнуть можно ко всему, но стоит ли?

Тем более что за богатством игрового контента также не замечено ничего по настоящему оригинального, кроме фишек управления боем в режиме ртс и занятной системы противостояния.

Играть в блицкриг 1941

Обзор игры Blade Crafter, долгоиграющий кликер

Проблема большинства современных кликеров в том, что они весьма короткие, так как за небольшое время открывается весь контент и дальше уже идет чистой воды цифродрочерство, а это не очень интересно, так как интересно открывать новые объекты, а не просто увеличивать циферки, которые сами по себе возбуждают не очень так.

На этом фоне все больший интерес вызывают долгоиграющие кликеры, в которых всегда остается цель, которая следует за теми, которые достигаются быстро с целью вовлечения в процесс.

Одна из таких игр  Blade Crafter, в которою я довольно долго уже играю и которая была спасением от скуки в Крыму, так как даже интернета не просит на постоянной основе.

Обзор игры Blade Crafter

Концепция игры довольно незатейлива — нужно делать клинки в разделе weapon и пошагово улучшать их. Клинков может быть целый арсенал, 10-20 на поле боя, но каждый можно развить.

Для этого нам нужны монеты и ресурсы. Монеты добываются в боях, за просмотр рекламы и за кристаллы, ресурсы добываются на поле за энергию, количество и скорость восстановления которой можно увеличить за монеты в разделе сокровищ.

Система боя

В игре нам предстоит в очередной раз валить орды тварей, используя клинки разной длины и причудливости. Клинки запускаются в бой с помощью кликов по экрану, или в автоматическом режиме неспешно.

После запуска они летают в поисках жертвы, причем иногда по реально странной траектории. Если встретились с противником, то наносят урон, при этом затупливаются, пока вовсе не исчезнут.

В процессе боя мы можем использовать различные навыки — например, восстановить запас прочности наших мечей, повысить шанс критического удара и крит урон, а также просто жахнуть по полю бомбой (зажать навык и подождать, пока появится подсвеченное поле).

В игре все можно улучшить — силу навыков, количество маны, энергию и другое. Но на все нужны монеты. Исходя из количества маны, ее восстановления и строим стратегию боя, так как обычно правильное чередование навыков приводит к победе чаще, чем просто высокий урон.

Система развития мечей.

Сначала мы из ресурсов создаем самый простой меч, который нужно улучшить на +9 за монеты. При этом сначала каждый шаг со 100% вероятностью идет, но потом появляются шансы фейла, и как водится, с напрочь кривым рандомом. То есть 5-10 раз подряд сфейлить на 60-80% это нормально в данном проекте.  Справедливости ради должен отметить, что иногда идут и победные серии, но по ощущениям неудачи как-то преобладают над успешными улучшениями. То есть если взять за идеал, что при двух попытках по 40% и 60% одна будет успешной, а другая сломом, то здесь как-то четко ждешь оба слома.

И да, каждая неудачная попытка повышает шанс удачи при следующей попытке. То есть было 46% на повышение, после фейла становится 48%. И это гениальный ход при таком рандоме, также как и прекрасно то, что сломов оружия как такового нет, просто неудачная попытка, было +5 и осталось +5, в следующий раз повезет и может критануть на +7. были бы сломы — я бы вообще забил.

После того, как клинок стал +9, открывается возможность переплавить его в принципиально новое оружие за ресурсы, и снова нужно гнать его на +9, чтобы потом опять…

Но с 40+ уровня мечей система меняется и усложняется. Чтобы получить новый клинок, уже не нужны ресурсы, а нужно два одинаковых оружия с уровнем +9, они объединяются и остается один. Чтобы восстановить количество и качество, нужно снова создавать клинок (к счастью, не с нуля, по мере роста уровней стартовые клинки уже не производятся), и снова гнать их вперед и вверх до infinity blade и дальше, на что нужна прорва ресурсов.

Изначально я строил тактику игры на 3-7 мечах, которые улучшал по максимуму, а остальное просто болталось, но исходя из этого все, что вы улучшите, пригодится со временем, так как все равно будет несколько клинков, которыми и нужно прорубать победу.

Итог, отзыв.

Вообще игра неплохая в своем жанре, бессмысленном и беспощадном жанре кликеров.

То, что маячит впереди цель новых клинков, это всегда хорошо, но сейчас я уже  уперся в то, что ресурсов люто не хватает, а чтобы двигаться дальше, нужно делать и объединять все новые и новые клинки. А впереди еще с десяток видов оружия, но это тот редкий вид кликеров, где я даже не надеюсь, что дойду до последнего, терпение уже заканчивается, хотя играл несколько месяцев ежедневно пол полчаса-час.

Скачать и играть в Blade Crafter на андроид

Обзор игры Empire Warriors TD, еще одна фэнтези защита башни

Я смотрю, каноны жанра фэнтези игр в жанре Tower defense или защиты башни устоялись и сформировались окончательно, так как после magic Rush heroes подавляющее большинство игр в этом жанре какие-то одинаковые совсем, с отличиями только в формулах.

При этом речь же не про один какой-то отдельно взятый проект, а их реально много, даже картинки иногда не очень-то меняются. Нет, по сравнению с каким-нибудь Robo defense и кучи таких же игр, где нужно просто выставлять в слоты башни по пути следования, эволюция очень сильная у современных игр, но в том-то и дело, что эволюция, кажется, прекратилась. Все новые игры идут по накатанным шаблонам с редкими исключениями и смелыми решениями, типа отменить ограничения по уровню на улучшения башен, но общая концепция от этого не меняется. И если поиграл в одну такую игру, то процесс врубания в аналогичный проект занимает буквально несколько минут, даже если без перевода играешь.

Обзор игры Empire Warriors TD

У нас есть извилистые тропки, по которым идут злобные монстряки, которых нам надо срочно останавливать, пока они не дошли до конца тропы, обозначающейся башней. Разработчикам, видимо, показалось влом рисовать полноценную башню и они ограничились схематичным изображением на дороге, поэтому вообще это не ТД, а какая-то защита тропы.

Монстров довольно много и они отличаются разнообразием — волки, человечки, гаргульи, упыри, зомби и прочая, и прочая. Отличаются по характеристикам и стойкости к урону.

Им мы можем противопоставить 4 разных башни, которые типичны для всех таких игр.

  • Лучников. Поливает противников стрелами. Низкий урон, средняя скорость.
  • Магическая. На уровне луков, только использует магическую атаку.
  • Башня пехотинцев. Кочует из игры в игру, не меняясь по сути. Ставим башню и на пути следования вражин встают три солдатика. Чем более развита башня, тем серьезней выглядят бойцы, превращаясь в рыцарей без страха и упрека. Если их убивают, то возрождаются спустя небольшой срок.
  • Голем. Единственное сооружение, претендующее на уникальность, но по сути заменяет пушку, бьет медленно и достаточно мощно.

Наша задача вовремя и грамотно ставить башни с таким расчетом, чтобы они наносили оптимальный урон. Также не забываем использовать навыки героя и специальные навыки, которые даются за просмотр рекламы и в качестве ежедневных бонусов — лечение, заморозка, урон по пллощади.

Развитие

В игре есть несколько линий развития.

Отдельно прокачиваются навыки каждой башни, которые становятся дешевле и круче, обрастают новыми эффектами.

Также серьезно решают герои. Как обычно, базовые герои норм, но используя только их, побеждать трудно, а открыть новых можно либо оооочень долго играя, либо за вложение реальных рублей. Такой вот free to play.

Герои получают опыт за бои и растут в уровнях, также им можно экипировать руны, которые повышают их характеристики.

Итог, отзыв

Да приятная игрушка, если бы не одно но — без героев за рубли уже на 6 миссии прохождение требует максимальной концентрации, использования специальных навыков и так далее.

Так что игра сильно условно бесплатная, как обычно.

Скачать на телефон и играть в Empire Warriors TD: Defense Battle

Обзор игры Vikings Islands: Strategy Defense, забавная стратежка на прохождение по захвату островов на андроиде

А вот в эту игру я даже залип, пока полностью не прошел, что, впрочем, не занимает много времени. И да, она на андроиде, но играется как сингл, одиночная игра, а не многопользовательская, что устраняет много проблем по донату, ее просто играешь до упора.

Обзор игры Vikings Islands

Суть игры в захвате островов, объединенных в большой архипелаг, выносе всех сумрачных войск нашими бравыми викингами.

Для этого нам нужно сформировать наш отряд, в который входят разные типы бойцов, но все они выполнены в классической манере, то есть воины в рогатых шлемах, усатые и бородатые, в мехах и коже, с молотами, пиками и мечами.

Изначально доступно для найма всего несколько типов, но со временем их можно набирать все больше и больше, и к 35+ уровню уже можно брать с собой 40 бойцов. При этом можно выбирать любых в любых количествах, можно взять 40 пикинеров, можно взять всех по 5-10, можно сделать упор на один тип, а остальных по остаточному принципу.

Но лучше брать разных, потому что так будет больше навыков, а каждый навык — это серьезный вклад в победу. Например, викинги с пивом при активации основного навыка активируют увеличение атаки для всего отряда. остальные используют просто атакующие скиллы, но с повышенным уроном. Чем больше солдат одного типа, тем больше урона наносит навык.

Кроме того, есть навыки, которые активируются без войск, типа как от драккара лупят. Их три — огненные желуди, камни из катапульты и залп лучников. особенность в том, что если войска почти на нуле, эти навыки все равно наносят полный урон.

Система прохождения

Каждый остров, кроме финального, захватывается по одному принципу — высаживаем отряд и начинаем двигаться вглубь. По пути нам встречаются враги, которые реализованы очень забавно — часть из них лежит, но стоит нам подойти, как все вскакивают и готовятся к бою.

Бои происходят в авторежиме, но если использовать навыки, то ряды противников существенно уменьшаются. Проблема в том, что каждый навык откатывается очень долго и нужно рассчитывать их применение. Оптимально ополовинить отряд враговпарой-тройкой навыков, добить авторежимом, чтобы следующую орду также встретить сначала залпом навыков, так как чем меньше отряд противников, тем меньше они успевают нанести урона нашим.

Обычно к финальным преградам использованные в начале навыки откатываются и их можно применить еще раз.

После захвата острова его можно улучшать, чтобы собирать больше дани, а также можно прокачивать викингов, нажав на иконку корабля. Кстати, острова нет особого смысла качать, по крайней мере старше 5 уровня так точно не смысла, игра закончится раньше, чем отобьете затраты, тем паче с грабежей нормально монет идет итак.

Итог, отзыв

По графике игра, конечно, ни о чем, нарисовано прикольно, но примитивно. Но сама концепция постепенного захвата островов очень даже. Единственное, что реально обламывает — это то, что все происходит очень, сцуко, медленно. Особенно когда уже 40 бойцов, то они только высаживаются на остров с драккара около минуты, что прям бесит. Если гамать при включенном инете, то еще привет прилетает в виде постоянной рекламы, которую могут включить прям перед решающим сражением, лишив возможности заюзать навыки. Так что минусов много, но я прошел.

Скачать на телефон и играть в Vikings Islands: Strategy Defense