Октябрь 8

Обзор игры Paradise War — Global 3D ARPG, приятная мморпг на андроиде с системой миссий

Paradise War - Global 3D ARPGА вот данная игрушка на андроиде интересна прежде всего тем, что отошла от канона, устоявшегося для игр жанра ММРПГ на мобильных устройствах. То есть стандарт выглядит так — в левой стороне сфера движения, манипуляциями с которой мы передвигаемся, справа снизу полусфера атакующих навыков и автоатаки, то есть надо держать устройство двумя руками, левой мы перемещаемся, правой атакуем. Если честно, меня вот эта сфера движения бесит со времени ее появления, ну не прикольно же это ни разу вообще… в парадайз вар навыки расположены просто по правой стороне (три основных просто по краю, и навык трансформации внизу), а бегаем мы по классической для браузеров схеме — куда ткнули пальцем, в ту точку и побежал наш джигит.

И такое управление лично мне кажется гораздо более удобным и эргономичным, так что надеюсь на то, чтобы сферы движения когда-нибудь канут в небытие.

Обзор игры Paradise War

Если вкратце, то это классический слэшер — такой тип мморпг, где диалоги не несут особо значения. а главное — убить их всех, нашинковать и отправить домой в цинковых гробах… Ой, извините, похоронить на месте и забыть.

То есть мы бегаем грозным бойцом (на самом деле мультяшкой) от НПС к НПСу, берем задания и по этим заданиям телепортируемся в зоны боевых действий, где на нас нападает различная нечисть, а мы ее убиваем быстро и ловко.

screenshot_2016-10-08-11-49-32

Система боя в игре простая — можно включить автобой и персонажа сам будет всех убивать, бегать по всем локациям и побеждать во имя установления paradise во всем мире и повышения собственной крутости, можно взять управление в свои руки и самому рулить, атакуя кликами и используя навыки, некоторые из которых работают по той площадки, которую вы обозначите сами.

Кстати, одна из главных фишек игры, что у героя есть три ветки навыков — огня, воды и земли, которые можно отдельно прокачивать за золото. И при заходе в миссию можно выбрать тип навыка исходя из того, какой ожидается противник. Такая вот реализация камень-ножницы-бумага, земля круче воды, вода круче огня, огонь круче земли.

Также персонаж может использовать трансформацию, превращаясь в какого-то аниме монстра (но без хентаклей, не переживайте), и тогда использует QTE навыки, то есть для нанесения максимального урона нужно правильно водить пальцем по экрану, образуя кобинации. Почти как файтинг.

Интересно, что со временем миссии для прохождения усложняются, вводятся разные сюжетные элементы типа не просто убейте их всех, а по пути уничтожьте 5 домиков, или не попадитесь в ловушки, которые здесь также есть нескольких типов, так что иногда игра напоминает не слэшер, а аркаду или головоломку.

Система развития персонажа и наемников

Повышаем уровень героя, становимся лучше.

Главный способ прокачаться — одеться в модный шмот (как его здесь метко называют — реквизит) и улучшить его на +100500. Но так сильно, конечно, не получится, для каждого улучшения нужны камни улучшения, которые падают в заданиях, а также добываются из слома не нужного реквизита.

Если нарыть особых камней улучшения. фиолетовых, то можно усилить экипировку особенным образом, и  снаряжению присваиваются звезды. Больше звезд — эпичней предмет. С 36 уровня можно вставлять камни.

В принципе система улучшения персонажа не сильно хитрая, и лишена многих надоевших атрибутов подобных игр. Например, нет коня и системы астралов, которые дают бонусы, то есть создатели игры предлагают сосредоточиться на конкретно герое, улучшая его навыки и экипировку, но со временем еще открываются перерождения и титулы.

Кроме того, нам доступен для найма герой-наемник, например, Афина, которую также надо одевать, но в свои типы одежды, и улучшать ее боевую силу, чтобы она смогла нам лучше помогать. Герои помощники также определяются стихиями, афина — водный знак, поэтому будет слабой подмогой в миссиях против боссов земли.

Итог, отзыв

Вполне кайфовая игра — персонаж лихо бегает по различным заданиям, меняя локацию за локацией, крушит всех, можно самому, можно включить автобой и смотреть мультики, отвлекаясь только на то, чтобы улучшить «реквизит» — экипировку. Обычно я такие игры ругаю, но здесь есть большой плюс — отход от шаблонов развития персонажа, хотя и замечены шаблоны из других игр, например, портал вызова героев и снаряжения повторяет по сути сундуки в heroes charges.

Так что для любителей мморпгшек, особенно мобильных, даже рекомендую.

Скачать на телефон и играть в Paradise War — Global 3D ARPG

Сентябрь 18

Обзор игры башня Дьявола, еще одна азиатская мморпг в вк

Башня ДьяволаУ нас было 2 тактические рпг, 75 браузерных стратегий, 5 упаковок ферм, пол-солонки шутеров и целое множество игр головоломок всех сортов и расцветок, а также кликеры, поиск вещей, товер дефенс. Не то что бы это был необходимый запас для выходных. Но если начал писать про казуальные игры, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это азиатские мморпг. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем зомби, играющие в данные игры. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь…

Это я к тому, что новинок по прежнему особо нет, поэтому от нечего делать рассматриваю вот такое, как башня дьявола. В печали я вообще скачал lineage 2 клиентик epilogue сервера, собираюсь немного поиграть в олдскулл pvp рейтах этак на 30 на scryde.ru. Самое главное сильно не залипнуть, да, но могу на несколько дней пропасть в приступе ностальгии.

Обзор игры Башня дьявола

На старте мы можем выбрать один из трех традиционных классов. Выбрал мага, вроде норм.

Отмечу, что персонаж — один, никаких команд наемников и нет даже всплывающих окон для боя, тупо по старинке бегает персонаж и разными заклинаниями гасит толпы мобов. Единственное, что с вами еще бегает питомец, но какой-то особой движухи и помощи от него нет.

Итак, что у нас есть в наличии? Автобег — да, с возможностью телепортироваться к объекту сдачи (правда, требует свитков или вип), автобой — да, однообразные задания  по убийству десятков мобов — да, сотня кнопочек и опций по получению бонусов онлайна, пополнения, развития, лотерей и инстансов — да.

В общем, все традиционные атрибуты современных браузерных мморпг азиатского типа присутствуют.

Из важного еще — подземелий немного, основная игра заключается в выполнении заданий на карте, при этом есть 10 ежедневных заданий, чтобы слишком быстро не упереться в потолок сюжетных.

Есть подземелья — храм смерти и бездна проклятых, например. Их можно пройти в соло режиме или в командном. Но вообще это просто очередное избиение мобов на время. Чтобы попасть внутрь подземелий, нужны ключи сделать в переплавке.

Развитие персонажа

Прежде всего — стандартно нужно хорошо одеть нашего хлопца. Сразу отмечу, что можно одеться полностью с рынка — то есть здесь есть акцион, на который другие игроки выставляют различный шмот за алмазы. Если нет денег, то экипировку выбиваем с мобов и боссов, получаем по заданиям и еще есть интересная тема — гоблинская мастерская, запускаем ее и получаем неплохие шмотки.

В опциях плавка и кузня мы можем улучшать этот шмот, крафтить новый. вставлять различные камни усиления. Для заточки также нужны камушки. Маунт — ездовое животное, банально до жути.

Единственное, что в игре необычно в плане развития персонажа, так это галерея. В процессе убивания разных монстров мы собираем их карты, которые попадают в нашу галерею. Можно снарядить три карты, что дает бонус к параметрам персонажа, так что нужно выбирать самые крутые карточки, переработанные и улучшенные.

И да, еще умилило, что здесь есть возможность распределять параметры персонажа, которые начисляются с ростом уровня. То есть можно сделать живучего мага, например, за счет меньшего урона, или наоборот.

Итог, отзыв

Ни о чем. Просто ни о чем. Графически — посредственно, по геймплею — тупо. Ну в чем интерес, когда персонаж сам за тебя все делает, тебе остается только изучать характеристики шмотки и разбираться в различных игровых ресурсах, чтобы понять, куда что вовремя кинуть и направить, чтобы наш боец стал чуть эффективней убивать орды монстров. Так что игра строго на любителя…

Играть в башня Дьявола в вк

Сентябрь 17

Обзор игры Кольцо Дракона, классическая азиатская 3D мморпг в вк

кольцо драконовСдается мне, игры такого типа никогда не кончатся, потому что азиаты их делают для себя тоннами, а наши с удовольствием локализуют, потому что, опять же, наши же ребята в них играют. Уж не знаю, насколько такие игры и такая стилистика близки нашей ментальности, но если такие игры запускают с завидной регулярностью на протяжении нескольких лет, то значит это кому-нибудь нужно? Даже и сам я в них иногда поигрываю, чувствуя по себе вот этот стык культур, восточный и западный, каждый из которых я могу принять. Единственное, что у нас есть свои традиции, хотелось бы больше проектов с нашей стилистикой.

Отмечу, что есть удачные проекты и на стыке культур. В частности, lineage 2 была без дураков великой именно за счет того, что была сделана на востоке, но при участии западного гейм дизайнера.

Обзор игры Кольцо драконов

Собственно, перед нами классическая 3D мморпг. Что я под этим подразумеваю — вид сверху и управление моделькой персонажа, которым мы посещаем НПС для получения заданий и крушим сотни тысяч врагов с помощью различных навыков. Но здесь мир состоит из множества локаций, между которыми наш герой будет перемещаться туда-сюда-обратно.

Азиатские фишки также традиционные — автобег и автобой, то есть максимально облегчено участие игрока в игровой механике, нажал кнопку и наблюдай. Более того, тут даже есть опция телепорта, то есть взял задание и сразу телепортировался к мобам, которых надо покромсать, потом также можно телепортироваться, чтобы сдать задание. Красота. Единственное, что заставляет сидеть за компом и следить за действием — это то, что надо использовать лечилки, когда уровень жизни падает критически.

Изначально мы бегаем по сюжетным и основным заданиям, после определенного уровня игра сосредотачивается в различных подземельях и инстансах, где мы должны выбивать шмот, камни, монеты и опыт.

И да, после 65 уровня (берется очень быстро, несмотря на большое число) вас могут убить почти где угодно, так что игра становится сплошной борьбой за выживание. По своему примеру отмечу, что я поиграл день и забросил, потом вернулся через пару недель, и меня стали гасить просто везде — на мировом боссе, на ежедневных заданиях в поле и так далее, так что нужно теперь или терпеливо ловить крохи, или стартовать в новый мир.

Система развития персонажа

%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8c%d1%86%d0%be-%d0%b4%d1%80%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%b0Реализация системы крафта, улучшения и создания шмота, довольно занятная.

Например, чтобы заточить предмет, нужно не золото или серебро, а камни усиления, которые добываются с боссов, покупаются в магазине или даются за стычки с боссами. При этом чем выше нужна заточка, тем более высокого уровня нужны камни, но их можно объединять, из 3 камней 4 уровня можно сделать один пятого, например. Подобная тема была в Перфект ворлде, кстати. зачарование можно переносить с вещи на вещь, если что.

Также предметы отличаются по уровням и цвету. И здесь еще интересней — чтобы сделать предмет 60 уровня, нужна базовая вещь и 5 предметов 50 уровня. И это важно, потому что я, например, разломал часть вещей на опыт, а теперь не могу выбить новый шмот 50 уровня, так как меня везде гасят враждебные игроки, и на мировых боссах, и в поле, так что остается либо стартовать в новый мир, либо забить, либо собирать с миру по нитке в одиночных подземельях, коих также довольно много, но все же не так чтобы быстро одеться.

С предметами разобрались, идем к другим фишкам.

Маунты, крылья, титулы, звания, ковка — это все муть, которая идет из игры в игру, и нужна для повышения характеристик разными путями, разобраться не сложно, везде указано, что нужно для получения улучшения, какой камушек или фрагмент, при наведении на фрагмент показано, в какой локации добывается. Не знаете такой локации — значит, забейте, просто еще не пришло время.

Интереса заслуживают две фишки — это система развития навыков и перерождение.

Фишка в том, что навыки прокачиваются от использования, что я втайне обожаю еще со времен морровинда, но что используется в очень малом количестве онлайн проектов, ибо подталкивает игроков к лютейшему задротству. В данном случае задротство не обязательно — вводите персонажа в спокойное соло подземелье, включаете бота и спокойно прокачиваете, заодно набирая опыт.

Перерождение — это возможность отдать очки опыта за очки практики, чтобы повысить общие характеристики персонажа. Только ниже 70 уровня не падает, так что как защита новичков не канает. Зато дает возможность перекачаться на определенном уровне и гасить всех.

 Итог, отзыв

Вполне достойный проект в своем жанре, но только в своем жанре, так как в целом это все равно лютое задротство и бессмысленная трата своего времени. Но здесь по крайней мере графически не мерзотно и вообще чистА конкретно 3D, хотя, как по мне, с анимацией всяких магических щитов и огненных шаров опять перебор, причем сильный.

А так бегаем по локациям, проходим различные подземелья, собираем всевозможные камушки, монетки, свитки, бутылочки и прочее богатство, чтобы становится все сильней и наказывать более слабых прямо в поле за то, что покусились на ваш спот и на вашего босса. Ибо, как говорится, нех.

Играть в кольцо дракона в вк

Сентябрь 13

Обзор игры Мир паладинов, графическая мморпг с текстовыми заданиями в вк

игра мир паладиновА вот такая занятная игрушка вышла на днях в вк. Занятная, потому что не банальная на фоне бесконечных китайских клонов, по своему классическая, полная старых добротных фишек из рпг типа диалогов с возможностью выбора варианта ответа и распознавания предметов, но при этом, к сожалению, объективно игра достаточно скучноватая, вдобавок с очень и очень посредственной графикой, которая еще и долго грузится. Так что увлечься игрой не получилось, скажу сразу.

Позволю себе порекомендовать вам сайт игры о рыцарях, где выставлено много игр на флэше про рыцарей и паладинов,  в которые можно залипать очень долго, при этом не потому, что нужно ждать прогруза страницы, а потому, что увлекательно, и зачастую требует ловкости и сноровки от игрока. И графика в этих безделицах часто очень достойна.

Обзор игры Мир Паладинов

В самом начале игры мы становимся рыцарем без страха и упрека, причем если сначала нам доступен только один образ нашего героя, то с ростом уровня мы можем выбирать аватары на более подходящие.

При этом нашего героя мы можем одевать в тот шмот, что выбиваем в заданиях или покупаем у джина в специальной вкладке. При этом реализована древняя штука,  от которой большинство игр благополучно отказалось — идентификация предметов, так как изначально мы выбиваем предмет и ничего об нем не знаем. К счастью, определить вещь можно просто за золото, не надо искать свитки. Предметов, кстати, довольно много разновидностей, одних только ячеек 12, и все можно заполнить разными вариантами. Для ленивых, но состоятельных, есть вариант тупо задонатить и всех ногебать, как водится, при этом игра это настойчиво просит такими штуками, например, как оружие, доступное только для VIP игроков. Не вип, так ходи с зеленым дрыном и не выпендривайся. Всяк сверчок знай свой шесток, как говорится.

Также для победы есть куча зелий, которые как дают временные бонусы типа прибавки к здоровью в 50% на 2 часа, так и разовые, использующиеся в конкретном бою. То есть тоже как бы все в старых добрых традициях — стартовые банки заканчиваются довольно быстро, а дальше уже покупать.

Обзор мира

%d0%bc%d0%b8%d1%80-%d0%bf%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%be%d0%b2В игре представлен большой мир, разбитый по зонам. В каждой из зон есть свои персонажи и игровые локации, многие зоны открыты сразу, другие открываются с ростом уровней.

Персонажей довольно много, заданий тоже хватает, при этом для каждого задания продумана система диалогов с выбором ответов. Правда, выбор как всегда только кажущийся, сюжетная линия довольно строгая, но все равно приятно, когда тешат хоть иллюзией игрового выбора. И да, лично я жду развития нейросетей и внедрения их в игровые миры, вот тогда мы охренеем от разнообразия заданий, цепочек и логических конструкций, я вам отвечаю, а пока что есть, то и есть.

По заданиям нам приходится перемещаться между зонами, где есть также несколько типов под локаций. основные такие — непосредственно сразу бой на арене, приключенческая карта на манер настольной пошаговой игры (бросаем кубик, сколько выпало — настолько персонаж и продвигается. Цель — дойти до конца поля и сразить финального босса), и режим командного боя, где можно биться команда на команду..

Система боя

мир паладиновДа в общем-то практически классический казуальный файтинг.

Друг напротив друга стоим мы и наш противник. Наша задача использовать боевые навыки в пошаговом режиме, пока не победим. Навыки есть разных типов — например, просто бьем, с повышенным уроном, а также есть много навыков с ожиданием, которые можно использовать раз в несколько раундов, например, дающий +15 к урону каждые три хода, то есть итого +45 дамага сверху, если бой продлится дольше трех ходов. Навыки между боями можно менять и улучшать, если вы в заданиях заработали очки способностей.

Также в бою можно использовать зелья, которые очень серьезно влияют на исход битвы, так что по сути и выигрывает тот, кто сильней заряжен и лучше одет.

Итог, отзыв

Игра неплохая, но не своевременная. В 2к16 все-таки странно играть в такие игры, это же игра времен второго эшелона после БК, но по факту по графике и программной части она сильно уступает даже довольно старым проектам типа Троецарствия или драконов вечности. Да, здесь есть свои фишки, легкая атмосфера настольной игры, бросание виртуальных костей, пвп, сюжетная ветка… Но это сделано не так круто, чтобы в игру хотелось играть постоянно. Так что проект сильно на любителя.

Играть в мир паладинов в вк

Или Играйте в мир паладинов на независимом портале, доступном жителям Украины

Август 16

Обзор игры Легенды востока, классическая азиатская мморпг слэшер на андроиде.

за последние несколько лет мобильные платформы вобрали в себя решительно все жанры онлайн игр и разработали новые. На смартфонах и планшетах люди вовсю гоняют три в ряд, поиск предметов и прочие головоломки, собирают воинства в стратегиях и воюют в мморпг. Хотя мморпг и онлайн фермы, как по мне, самые неприспособленные игры для маленьких экранов, но вот поди ж ты, прижилось и даже очень популярно.

При этом во всех мморпг (кроме командных рпг моб, само собой), кочует схожий интерфейс — в левой части экрана шарик, через который мы задаем направление, в правой 5 навыков — 1 большой это автоатака, 4 разных вокруг — атакующие умения. Этот интерфейс я встречал уже минимум в десяти игрушках на андроиде, но вообще он мне не очень, как и в принципе мморпг на телефоне… Хотя в легенды востока играть можно, и сейчас объясню почему.

И да, несмотря на кривой экран загрузки и какую-то ля алиэкспресс надпись типа качайте через wi fi во избежание выполнение затрат, в самой игре качество перевода и интерфейса вполне на высоте.

Обзор игры Легенды востока

Screenshot_2016-08-16-00-29-04Собственно, перед нами классическая мморпг с видом сверху азиатского типа. мы являемся героем без страха и упрека, которому предстоит выполнять тьму разных заданий и бегать-бегать-бегать…

Но нам бегать не обязательно, так как здесь реализована чудная опция браузерных игр — автобег, так что достаточно всего раз ткнуть грязным пальцем по экрану, а не возюкать им без конца, оставляя разводы по траектории бега героя. Реально, если в браузерных играх типа ордена магов или запретного царства автобег иногда просто вымораживает, ибо хочется самому управлять, то здесь вздыхаешь с облегчением.

Система боя

Система боя также максимально казуальна. Герой бегает и крошит всех, кого видит, чаще всего автоматически.

То есть мало того, что большинство миссий персонаж также выполняет на автопилоте, так даже если мы сами захотим порубить всех врагов, закликивая кнопки навыков, то это также окажется очень просто — при нажатии автоатаки персонаж не бьет перед собой, а перемещается к ближайшему врагу и только тогда уже бьет. Только два атакующих навыка требуют сноровки.

С другой стороны, даже в слэшерах, заточенных под виртуозное владение навыками и расчетом типа kritika белые рыцари, например, тоже есть автобой.

Игровые локации

Screenshot_2016-08-16-00-11-57Здесь все как полагается — мир большой, с телепортами между территориями, но тем не менее нет какой-то конкретной базы, из которой мы должны десантироваться. как в той же критике, здесь суть в том, чтобы выполнять бесконечные задания как по убийству монстров, так и добыче каких-то ресурсов типа волшебных яблок. Есть какой-никакой сюжет, прописаны диалоги (шрифты и перевод ок), так что придраться особо не к чему. С ростом уровней открываются различные инстансы — специальные зоны на прохождение, как повторяющиеся, так и событийные, единовременные. Некоторые даже забавные, типа нужно в толпе ботов захватить три флага (на самом деле снести их вместе с теми, кто мешает их снести).

Развитие персонажа.

Ну нашего бойца, само собой, нужно еще и прокачать по полной программе. И это… глубокий вздох… Опять азиатщина…

То есть куча иконок, каждая дает какие-то бонусы и ресурсы, которые нам нужны. Сам герой прокачивается в нескольких параметрах — его можно одеть в броню, дать оружие, все это заточить. вставить камушки. Герою также нужно повышать военный ранг за счет активной игры. Далее нужно повышать в уровнях умения.

Ну и, как водится, есть боевой скакун. который повышает наши характеристики, и «обезьянка» — на самом деле под этим словом скрываются разные питомцы, например, панда или собачка. Вполне милые, да.

Написал это и понял, что не так всего и много, обычно больше, но я еще и не прокачался до высоких уровней.

Итог, отзыв

Screenshot_2016-08-16-00-15-00Ну я не знаю… С одной стороны графика и анимация на уровне, шрифты тоже, с другой — опять дикая азиатщина по стилю с огненными конями и красными птицами. С одной стороны — простенькая рпг у вас на телефоне, с другой — и делать ничего не надо, иногда только жать на кнопки, смысл какой?

В общем, я умываю руки по оценке данной игры.

Скачать через вк на андроид и играть в легенды востока

Июль 30

Обзор игры Орден магов, классическая азиатская мморпг в стиле демон слеера, но без пошагового режима боя

орден маговДавненько у нас не было игр на манер Demon slayer, хотя клоны и подобия разной степени оригинальности продолжают выходить с завидной регулярностью, просто я их начинаю пропускать время от времени, ибо ну сколько можно, по тэгу   итак каждый желающий найдет себе подобие, ан нет, все равно захотелось написать про очередную игру в этом ключе.

Обзор игры Орден Магии

Собственно, перед нами очередной образчик игры, где нужно убить их всех, только на этот раз в типично азиатском стиле, с кавайными героями, которые взмахами меча и заклинанием крушат сразу десятки врагов.Причем в приятном классическом стиле — никаких дополнительных окон для каждого боя, просто герой бегает по приключенческой карте и всех мочит с помощью навыков, дополнительные окна появляются только при переходе между локациями, которых однако достаточно много — общая лока города, боевые локации с монстрами и инстансы — специальные зоны, которые надо проходить на квесты.

Причем часть этих инстов с разбитием яиц, заходишь и начинаешь лупить яйца, из которых сыплется всякая ерундистика. Другая часть таких зон-событий также банальна, типа там побить мирового босса,просто боссов на ресурсы…

Развитие героя, наемники.

орден магов 3Что мне не нравится в азиатских мморпг — лютая перегруженность всевозможными фишками и опциями. Так, чтобы развить героя, нужно фармить много самых разных предметов, нажимать на какие-то непонятные шарики, прокачивать одежду… И все это причем одинаковое по сравнению с другими играми, но снова надо разбираться, если хочешь хоть немного рулить…

И как обычно — выучить боевые навыки, одеть героя, заточить и напичкать броники и оружие камнями — это еще даже не полдела, так как с нами шарятся еще наемники, которые бегают сами по себе, но помогают уроном, еще есть скакун и ангел, которых также надо уважить прокачиванием с помощью специальных итемов…

Итог, отзыв

орден магов 2Решил не писать подробно, хватит. Игра даже в своем жанре очередная, и по началу, как обычно, играется влет — просто пробегаешь, круша всех направо и налево, потом переходишь на автопрохождение миссий, герой уже сам использует навыки, мы только перенаправляем его энергию в нужное русло, засылаем в разные локации, где он и без нас хорошо справляется.  Графика местами терпимая (но на маленьком мониторе, на большом размытая, с артефактами), но все больше аляповатая, опять же с большим количеством разных кнопочек, фишечек и рюшечек. Я понимаю, что есть игроки, которые любят и ценят каждую из этих кнопочек, так как они приближают их к топу, но, блин, я не в восторге.

Играть в орден магов в вк

Апрель 15

Обзор игры запретное царство, азиатская классическая Мморпг в вк

запретное царствоА вот еще одна типичная азиатская игра со всеми возможными атрибутами — стилистика китайских исторических фильмов и городов, герои и так далее. А также есть еще отдельные типичные атрибуты, но уже игровые, режим автобоя (легальный бот), десятки одинаковых противников, которых нужно также десятки и сотнями срубать на задания.

Я уже писал про игры в этом стиле — Illuminares(читать обзор), или вот Проклятый трон, но этими двумя список, естественно, не исчерпывается, так как игры, которые делают не для нас и не про нас все равно оказываются весьма популярны по какой-то причине. Серьезно, во всех таких играх чат обычно оживлен, а в городах много народу, хоть в запретном царстве это и не почувствовалось, да и количество участников совсем небольшое. Хотя в ряду аналогичных игр не самый плохой вариант, должен заметить.

Обзор игры Запретное царство

Что подкупает — это классическая мморпг с видом сверху без пошаговых режимов и всплывающих окон боя (но с переходами между локациями и инстансами), что даже очень хорошо, так как я лично от «тактических» рпг с бандой оглоедов уже начал уставать.

Нет, здесь мы можем выбрать конкретного героя, которым будем играть и срезать орды противников. Я лично выбрал царя обезьян, он визуально прикольный, да и в бою вроде неплох. Единственное, что он опять же не совсем соло бегает, а еще обычно с ней лоцается наемница — богиня, но управляется сама по себе, да и развиваем мы ее постольку-поскольку, все-таки игра не про банду.

Так вот, наша задача путешествовать по карте очередной виртуальной Поднебесной, дабы сокрушать всех врагов и выполнять задания всех друзей. В общем-то этим можно заниматься практически в авто режиме, знай только успевай сдавать задания и получать прибыль, новую броньку и оружие.

Со временем нам открываются разнообразные инстансы, в основном это тоже все про то же — убей их всех, просто в разных вариациях и с разными главными злодеями.

В процессе игры мы начинаем умирать. Это меня ввело в ступор, я никак не мог найти лечилок, по заданиям их не дали, и нпс, торгующих ими, также не было обнаружено. А к 40 уровню (берется за час) противники уже начинают шибко больно бить, особенно толпой. Я уже решил, что я слишком туп и стар для таких игр, однако перезашел и мне любезно предложили воспользоваться карманным магазином, то есть купить лечилок.

Сам игровой процесс довольно скучен — персонаж побежал взял задание, по которому убил всех, от простых лисят до боссов уровня, затем сдал задание и по новой, перемежая это заходами в разные инстансы. Небольшой интерес вызывает развитие героев.

Развитие героев

Собственно, герой получает уровни очень быстро, а также без конца сшибает какие-то шмотки. шмотки можно зачаровывать и улучшать за камни усиления, которые выбиваются с боссов, за задания и так далее.

Помимо стандартных оружия и брони также стоит добиваться высокого титула и собирать талисманы с вечных боссов.

Далее у нас есть скакун, которого также нужно улучшать за специальные итемы — сфера скакуна (если навести на тем, там пишет, где можно добыть)

Отдельная ветка развития нашей наемницы — во вкладке бессмертные мы можем изучить ей созвездие, улучшить навыки, активировать новый аватар.

Итог, отзыв

На самом деле игра довольно симпатичная, но очень задоначенная ( кругом предложения крутых вещей, но за таэли) и слишком самоиграющая. Так что играть в такое сможет только ценитель азиатской культуры, потому что с одной стороны все очень просто, а с другой — какое-то бесконечное количество разных кнопочек, ресурсов, инстансов, улучшений.

И да, я к таковым ценителям не отношусь, так, чуть побегать и разобраться в механике было местами занятно, но все больше скучно.

Играть в запретное Царство в вк