Отзыв на игру Dantes Inferno, xbox 360-one

Если у вас появился xbox, неважно какой, xbox one s x или новый series, да даже если древний xbox 360, рекомендую начать знакомство с этой игры.

Потому что современные игры для ящика, такое ощущение, то уже ни в хрен не ставят игроков и не объясняют вообще ничего, понимай сам, чего куда нажимать.

Подразумевается, что все игроки уже прошаренные, все переиграли, знают комбинации и назначения клавиш и рычажков как отче наш, забыв о том, что кто-то может только в 2021 году купил приставку и влился в ряды консольщиков.

Один из выходов – начать играть в старые игры, такие как dantes inferno. Кстати, игра есть в ea play, а значит и xbox game pass, но если нет подписки, то можно Купить игры Xbox 360 на сайте, благо стоимость игр в этом магазине предельно низкая, можно закупиться классикой по полной, есть и Diablo3, devil my cry, fifa и другие олдскульные игры.

Если рассматривать конкретно Данте Инферно, то благодаря этой игре очень круто раскрываются возможности развития рпг персонажей, ведь практически все современные механики таких игр были заложены уже тогда, а год выхода проекта – 2008 год, то есть 12 лет назад.

И я бы не сказал, что графика прям сильно отстает от современных игр. Да, слабее, безусловно, чем в том же падшем ордене звездных войн, но зато оооочень атмосферно и местами даже жутковато. Демоны, бесы, монстры, страдающие души падших, титаны, все отрисовано, детализировано и скомпановано на очень высоком уровне.

В игре заложена куча всяких фич, которые нужно изучить, освоить и вовремя применять для прохождения. Среди них бесконечные прыжки, как просто через препятствия, так и с помощью веревок или разных крючьев. Иногда прыжки даже нужно в боях использовать, наш Данте очень прыгучий. Большинство времени, конечно, нужно ползать, точней, карабкаться по всяким стенам, и решеткам, за которыми мучаются грешники, искать нужные предметы и рычаги, подсказки и направления.

В игре зашито куча головоломок. Нужно понять последовательность действий в процессе, куда поставить какой-нибудь ящик или статую, как переставить какой-нибудь гранитный шар и так далее, иначе будет мощный затуп и дальше не двинешься. Правда, сейчас легко посмотреть прохождение в инете и нет проблем, но все же куда больший кайф решить задачу самому, пусть на это уйдет и полчаса.

Система боя тоже далеко не однокнопочная, от чего я также отвык за время просиживания в мобильных казуалках. Нет, большинство боев можно выиграть на одной-двух кнопках, но боссов и мини боссов надо валить технично, также выбрав правильную последовательность действий, так как отклонения допустимы только минимально, или проигрыш.

Благо, и это главное преимущество Данте перед современными играми, на протяжении всей игры идут подсказки – нужно нажать эту кнопку, провести такую комбинацию, часто даже с наглядным отображением того, где нужно нажать.

Если подвести итог, то игру я пока еще не прошел, но кайфую в процессе, потому что здесь есть где подумать, где понервничать, где на расслабоне пролететь. Но у меня все больше нервов, если честно, не всегда получается, поэтому быстро устаю. Такой вот прикол, такие игры с одной стороны отдых и развлечение, а с другой приходится думать больше чем на работе в спокойный день. Но не все же играть в проекты, где ничего делать и думать не надо, хорошо иногда давать себе встряску, и ДИ – отличный вариант для этого.

AFK arena, обзор командной фэнтези рпг

Люблю такие игры, но очень скоротечною любовью. Заходишь и первая эмоция – погнали нах, сейчас пак прокачаем туда сюда, только фиолетовых героев выбьем, оденем, уровень туда сюда и все, я в дамках.

И начинаешь гнать, терпеливо проходишь миссию за миссией, потом открываешь новые локации, башни, лабиринты, путешествия, блестяще всех их проходишь, получая кучу итемов для развития пачки героев и для их экипировки.

Только вот когда первый азарт схлынул, обнаруживается, что некоторые локации уже не протии дальше, а другие и вовсе пройдены полностью типа путешествий, и наступает чудный момент ожидания, когда накопятся ресурсы в кампании, когда сможешь призвать новых героев в таверне, когда обновятся ежедневные и еженедельные задания… И так далее.

В общем, стремительный полет на этом прекращается и начинаются суровые будни казуальных онлайн игр.

Пока ждете, можно изучать полезный сайт afk-arena.com для тех, для кого афк арена станет если не основной игрой, то одной из любимых . Гайды, советы новичкам и опытным игрокам, обзор новостей, акций и событий, так что можно ориентироваться в игре не хуже про уже со старта.

Обзор игры AFK Arena

Если вкратце – наша игровая задача и цель – собрать команду мечты, которая будет уничтожать всех как нпс, так и игроков на арене.

 Для этого нужно копить свитки призыва и алмазы, благодаря которым мы можем нанимать героев в таверне.

Для старта пойдут и синие, но надо стремиться минимум к фиолетовым, а еще лучше – оранжевым, но таких типков очень мало, к сожалению, за 30+ призывов не выпал ни один, да и фиолеток только 4.

Главная прелесть, что можно не бояться качать и синих, так как есть опция сброса в игре, когда все затраченные ресурсы возвращаются.

Основных героев необходимо качать, для этого нужно выбивать специальные ресурсы, на которые повышаем уровень, получаем экипировку и улучшаем ее, разбивая всякий хлам.

Но вообще система развития героев очень примитивна и банальна, без изысков, рун, созвездий и прочего китайского бреда, что даже неплохо, так как в азиатщине легко запутаться, а тут просто целенаправленно бьешь нужные итемы.

Единственное исключение, это библиотека в городе, которая дает не совсем обычный прирост к характеристикам. Суть  в том, что в библиотеке нам нужно заполнить слоты разных союзов, и когда удалось собрать нужных герое, то получаешь бонус к урону, здоровью, защите и так далее. Важно то, что союзе можно использовать героев гильдии, так что дружить в таком проекте – это важно.

Боевые локации. Их не так много, так что рассмотрим все.

  • Кампания. Проходим миссию за миссией, получаем опыт, шмот и золото. также доступен сбор сокровищ, собранных  оффлайн режиме. Чем дольше не заходили и чем дальше прошли в кампании, тем больше ништяков получаете.
  • Эпический лабиринт в темном лесу. Двигаемся по клеткам до финальной точки. Бесконечные муки выбора, куда вступить и какую награду взять, так как после каждого сражения доступны бусты, действующие только в лабиринте.
  • Вершины времени. На прохождение.
  • Башня короля. Сейчас практически нет игр без башен, все просто – проходишь этаж за этажом, получаешь награды.
  • Арена героев. Самое главное почти в любой игре – показать остальным, что ты их переиграл, ну или глотать пыль тех, кто играет активней, тут уж такое дело.

Ивенты и события.

Любопытно, что в игре куча акций. Проблема только в том, что разработчики в и акции просто продают разных героев и ресурсы для быстрого развития. Хотя это все завуалировано, как обычно – хочешь плати 15 баксов, а хочешь – долго и нудно фарми ресурсы для обмена, только что добыть столько их практически нереально, так что новичкам точно это единственный способ получить героев из чужих измерений.

Итог, отзыв.

Крепкая и качественная времяубивалка, поиграть на досуге без претензий на господство и головняков с попытками понять, что еще нужно прокачать, чтобы побеждать на арене хоть кого-то.

Единственное, что весит неоправданно много – 2 гига, что для мультяшной графики как-то дофига, но зато не лагает (у меня по крайней мере) и смотрится легко.

Обзор игры Battle night Cyber Squad IDLE RPG

А вот еще одна игра из бесконечной серии IDLE RPG, где нам предстоит собрать команду наемников, прокачивать наших героев, чтобы проходить миссию за миссией и открывать новые локации. В общем, очередное мобильное дрочево под флагом рпг, все как мы любим.

И даже по сеттингу игра оказалась вообще не уникальной, точно такая же стилистика у проекта война клонов, про который я уже писал. Только война клоунов очень рисованная, а здесь все типа 3D, причем такое, что прям все блестит и лоснится, сплошная роскошь,  а не игра.

По содержанию давайте разберемся.

Обзор игры Battle night Cyber Squad IDLE RPG

Наша задача – собрать команду наемников и прокачать ее, это понятно.

Для этого нам нужно штудировать следующие локации:

Миссии. Проходим, пока не упремся в потолок. Чем выше потолок – тем выше награда как за пройденный этап, так и с поиска припасов, где получаем ресурсы за время. В миссиях фармим стартовый шмот, опыт, золото, также между миссиями выпадают в виде награды другие ценные ресурсы.

Арена. Фармим кулачки для покупки в магазине арене героев и других штук, а также получаем за достижения лиг разные плюшки.

Фитнес 24. Три типа ежедневок на опыт героев, детали и золото.

Защищенный рудник. Аналог башни в подобных играх, проходим этаж за этажом, фармим энергосферы и опыт героев. ПО мере прохождения открываются разработки, возможность получить рецепты и детали.

Гиперпространство. Странноватая локация, где можно обменять одни ресурсы на другие в случайном порядке, а таке можно вступать в бой против ботов и получать плюшки. Если выиграете.

Департамент полиции Като. Просто заряжаете героев, спустя время получаете прибыль.

Развитие героев

Главный интерес в таких играх  в прокачке наших оглоедов.

Герои-наемники делятся на виды по степени крутости, при этом зеленые и серые шлак. Синих можно использовать первое время, фиолетовых уже можно целенаправленно качать. Но так как из синих можно эволюционировать фиолетовых, то можно тратить ресурсы и на них, тем более при скармливании героев потраченные ресурсы возвращаются.

Прокачка ведется в следующих направлениях:

Приобретение новых героев. Нанимаем в клубе Би  за разные итемы и кристаллы. И да, клуб би вроде не клуб бисексуалов, а может, я просто чего-то не знаю.

Уровень. Поднимаем за золото и опыт героя.

Звездность героя. Поднимаем за энергосферы, которых первое время очень не хватает. Так что рудник – наше все. Также при повышении звезд открывается прокачка навыков, и главная прелесть здесь в том, что можно выбирать, что качать. Это я прям люблю, когда мне дают строить билды, жаль, что в остальном все очень линейно и последовательно.

Снаряжение и реликвии. Снарягу можно не только выбивать и покупать, но и крафтить, для этого нужны рецепты и детали. Детали можно получить не только с боя, но и при сломе не нужного снаряжения в гараже Като.

Повысить героя. Ну куда же без людоедства и каннибализма. Когда набирается достаточно  героев одного типа и/или одной фракции, их можно объединить в одного героя повышенного ранга.

Вообще именно в этом смысл этой и подобной игр – собирать коллекцию героев, чтобы двигать их по рангам вверх и ввысь до золотого ранга, а также задротствовать, набирая энергосферы, золото, опыт, реликвии, рецепты и детали. Главное в итоге привести героя в высшему уровню прокачки, повисеть немного на арене, наслаждаясь чувством собственного превосходства над лентяями и нищебродами, а затем удалить игру, чтобы скачать новую.

И да, я до этого момента почему-то никогда не доигрываю, я дохожу до того этапа, когда вижу, что миссии  не пройти или надо очень долго ковыряться, следующий ранг хоть какого-нибудь героя еще через неделю-другую, делаю грустное лицо и качаю новую игру, оставляя эту на потом когда-нибудь обязательно докачать героев до капа и порвать всех. Но, само собой, так не происходит и игра удаляется через неделю простоя и написания обзора.

Итог, отзыв.

В целом – проект вполне ок, графика симпатичная, интерфейс приятный, динамика геймплея есть, героев несколько десятков. Возможно, немного тяжеловата, но не так чтобы очень долго приходится ждать загрузки. НО лично меня игра не затянула, так, поигрался посмотрел, не более.

Скачать и играть в Баттл Найт

Скачать майнкрафт 1.7 на андроид

Ничего не предвещало, но несколько месяцев назад случилось ЧП – пятилетнее чадо по имени Александра ни с того ни с сего закричала на всю квартиру – «Хочу макафт! дайте мне макафт!»

С чего это вдруг произошло, было неясно, но желание поиграть в это загадочное макафт было очень сильным, чуть не до слез и обиды, что ей вот сразу же не включили, хотя мы никак не могли понять, что вообще надо-то и откуда она это вообще взяла.

Лишь после расспросов стало ясно, что надо майнкрафт, про которую я был, конечно, в курсе, но на компьютере сие чудо инженерной мысли никак не хотелось запускаться. Пришлось найти версию на телефоне и скачать minecraft на андроид, вот по ссылке https://www.goha.ru/skachat-minecraft-pe-11770-117 , чтобы погасить истерику. И до сих пор непонятно, с чего она вообще загорелась идеей в это кубическое безобразие поиграть, то ли в садике кто рассказал, то ли блогеры напели.

Правда, победа была недолгой, ибо скачать – одно, а играть совсем другое, а для пятилетней девочки, для которой предел возможностей был какой-нибудь платформер или аркадка, играть в конструкторский творческий мир оказалось очень сложно, и это было бесконечным – папа, мама, мне нужна ваша помощь.

И оно, конечно, здорово, только папа сам не очень-то в майкрафт умеет играть, к стыду своему должен признаться, тем более там еще различных обновлений добавили море, вот одно из последних – пещеры и горы, благодаря ему Стив теперь может побыть в роли гнома или диггера, кому как больше нравится.

Тем более что добавлены еще и новые персонажи, горные козлы, например, и надзиратели.

Зато после походов в горы можно обзавестись новым ресурсом – аместистом, для крафта новых вещей, и новыми животными.

Кстати, забавно, но игру на телефоне Саша освоила очень плохо, ну не получалось у нее. Поэтому когда созревало решение взять консоль, xbox, то мысль про эту вспышку внезапной любви к майнкрафту оказалась еще одним весомым доводом в пользу приобретения, так как на приставке играть баще и проще. Думал я, но когда установили с помощью xbox live коннект, долго пришлось осваиваться, где что и как поставить хотя бы блок, не говоря уже о целом здании.

Но в итоге это была победа, так как и Поля нашла занятие, строить домики для Саши, и сама Саша научилась проводить время в minecraft, хоть и не освоила весь игровой контент. Третьего дня, например, она с азартом ставила фонарики и размещала на пляже яйца, чтобы терпеливо ждать выведения целой кучи черепашек.

Так что майнкрафт оказался прям находкой для нашей семьи, только лично я по-прежнему предпочитаю другие игры, на приставке гонки, на телефоне стратегии и кликеры, но благодаря Саше зато теперь шарю и в майнкрафт, знаю кто такой Стив и криперы, например.

Лучшие мморпг с системой оценок, подборка игр с градацией по сложности

Так получается, что наполнять коллекцию у меня в последнее время уже не так много времени, ибо две работы, семья и прочие заботы гнетут, да и в принципе под четвертый десяток лет уже не хочется много времени проводить в играх.

Тем более что есть немало других сайтов, которые занимаются тем же, что и я, только по своему.

Один из таких ресурсов — сайт лучшие mmorpg, где админы придумали отличную тему — 4 степени оценок.

Если оценивать геймплей и графику (хотя ее и так можно понять по скринам, но без анимации) от 1 до 5 вполне нормально и привычно, что делают многие, то здесь оцениваются еще и такие параметры, как озвучка и сложность игры.

Озвучка. По прежнему отрубаю звуки в любой игре максимум через полчаса игры, но недавно в чате обнаружил, что даже в мобильных казуалках с унылыми однообразными мелодиями есть люди, которые принципиально играют только со звуком. Даже если это бесит. Не знаю, по мне это мазохизм, я лучше свою музыку послушаю или посижу в тишине, чем гонять плеер игры, если это не forza horizon 4 или подобный проект, но там не озвучка, там просто встроенный аудиопроигрыватель с прикольными треками.

Сложность. Сейчас это один из главных параметров, но который почти никто не указывает. Надо маркировать игры по сложности, это точно! Причем самим разработчикам даже.

Дело в том, что за 30 лет индустрия игр полностью поменяла свой облик и сейчас все больше игр отказываются от понятия User friendly, то есть дружественный новым пользователям и интуитивно понятный интерфейс и геймплей.

Причина проста — разработчики варятся в соку этих игр много лет, для них все уже привычно и понятно и они забывают, что что-то нужно объяснять новым пользователям. Даже обучалки часто делаются для прошаренных игроков.

Я в полной мере это прочувствовал, например, когда начал играть в xbox. Понимаете, есть уже огромное поколение людей, которые играют на xbox или на плойке десятилетия, меняя консоль за консолью и постепенно втягиваясь. Они с закрытыми глазами найдут, где находятся X B A Y, RB и LT, а ты сидишь как идиот и глазами хлопаешь — что за е… RT, где это нажимать?

А между тем даже в крупных проектах походя именно это и пишут — нажмите RB, чтобы осмотреть след. А это, сцуко, надо нажать крутящийся джойстик, и ведь надо еще догадаться, что он не только крутится, но и как кнопка работает..

И это во всем. А ведь когда-то все старательно разжевывали и объясняли основы, прививали навыки работы с пультом, но ты пропустил такие игры и сразу попал в мир хреновой горы не подписанных кнопок и сенсоров:)

А между тем такие же эмоции, наверное, и у консольщиков, когда они садятся за пк, и вот в этом плане лучше начинать с игр минимальной сложности, таких как ботва, neverwinter online, elvenar или warface, а уже потом наращивать обороты — dragon knight, warframe, меч короля: начало. И если уже вполне себе освились и в принципе обладаете прямыми руками, то можно пробовать PABG, crossout и другие.

Благодаря такой системе можно выбрать не просто интересную, но и просто подходящую игру. Хотя, конечно, с некоторыми оценками я и не согласен, но все же респект админам за такую работу.

Обзор игры Order of Fate Roguelike, бродилка по подземельям, рогалик

Вот чего я, наверное, никогда не пойму, так это жанр игры под названием «Рогалик», пошаговых бродилок по подземельям. Потому что это какая-то бредовая фигня, которую почему-то любят многие люди, судя по тому, сколько набирают такие проекты.

При этом я даже понимаю и люблю своеобразной любовью жанр кликеров, а уж в мморпг часами зависаю, если качественные, типа neverwinter, dota2, fortnite, ну или казуалки типа ботвы или мьюзик варс, это все вот прям часто даже самого цепляет.

А вот это вот типа Order of Fate — что это такое? Но давайте посмотрим, от чего меня бомбит.

Обзор игры Order of Fate Roguelike

Концепция игры в следующем — нужно проходить подземелья, убивая монстров, которые нам встретятся на пути, открывать сундучки и одевать добытые там и с мобов шмотки.

При этом подземелья делятся на этажи, и когда зачищаем этаж, есть возможность либо вернуться на базу, чтобы там отдохнуть и заняться крафтом, либо продолжать свой стремительный путь, покоряя этаж за этажом.

Вот только проблема со стремительностью. Если не покупать донатные костюмы, то хп будут уходить просто влет, и единственный способ их восполнить — жрать лечилки, так как сами по себе жизни не восстанавливаются. И это главная проблема — закончились лечилки — ложись помирай, так как дальше ты не пройдешь, потом при повторном заходе можно купить больший запас лечилок, чтобы была возможность пройти. Ну или проходить, насколько сможешь, умирать, на остатки крафтиться, сколько можешь, и так уже жизни теряются медленней, а противники уходят побыстрей, так что можно пожить чуть подольше.

Но по факту если не покупать донат шмот, то играть в такое своего рода разновидность мазохизма, хоть и возможно в принципе.

В игре доступна система крафта и улучшения. Создавать можно в лаборатории разные бутылочки и свитки, которые оглушают противников, наносят ядовитый урон и так далее.

В кузнице можно улучшать те предметы, что выпали и добыты другими путями, но для каждого улучшения нужна пыль и золото, а потом еще и кристаллы, донат валюта, которую еще можно за рекламу получать.

Итог, отзыв.

Если бы в игре можно было восстанавливаться без употребления бутылочек, а просто между боями, то это еще хоть как-то можно было воспринимать за игру. Но эта возможность, видимо, не даст разработчикам рубить бабло, поэтому игра строится по принципу — купил донат сет и играй, пока он не устареет. Потом снова и так далее. На определенном этапе и их хватать не будет, поэтому точись.

Ну или дрочись на стартовых уровнях в серых шмотках.

Так что такие игры как-то без меня, не играл я в ваши рогалики, и дальше не буду.

Обзор игры Dragon Champions, коллекционная РПГ на андроиде

Еще одна неплохая игрушка, которая надолго поселилась на моем телефоне, я даже задонил в нее десяток баксов, так как сделана вполне ок. В ней мало прям цепляющих элементов, она рассчитана на какую-то спокойную игру на полчаса в день, то есть на выполнение ежедневок и прохождение башни.

Обзор игры Dragon Champions

ПО сути это командная рпг по типу Star Wars™: Galaxy of Heroes, только не по звездным войнам, а основанная на варкрафт теме — есть силы альянса и силы орды, которые проходят независимую цепочку миссий и игровых событий, но могут и объединяться.

Другими словами каждый герой в Драгон Чемпион — представитель нескольких классов и сословий, например, орков, орды, истребителей демонов и гладиаторов.

И в игре множество игровых режимов, куда пускают только представителей определенного класса. Например, событие на прохождение босса может быть доступно только для стаи 5 звезд, в турнире обязательно нужно выставить охотников за головами, а для прохождения боковой комнаты башни можно использовать только демонов.

И в этом кайфули этой игры — можно смело качать ВСЕХ героев, каких нравится, они все равно пригодятся, так или иначе.

НО без фанатизма, так как прям всех-всех не получится, поэтому стоит просто расставлять приоритеты, сделать ударную пятерку на пвп, десяток на миссии, а остальных по остаточному принципу.

Система боя

Команда на команду, ходят по очереди, верней, когда набирается скорость. Использование навыков регламентировано ходами, то есть боевые навыки и баффы можно использовать раз в несколько ходов, в зависимости от прокачки этого навыка.

Сами навыки достаточно разнообразны — разные виды урона, включая горение и яды, щиты, невидимость, восстановление здоровья, регенерация, оглушение, контратака. В общем, есть из чего выбрать.

Также есть и пассивные навыки, которые усиливают определенных союзников, например, если в бою есть варвар, то Фриззард получает 15% бонус стойкости и так далее.

Основные локации.

Как обычно, их кажется очень много, а на самом деле играть активно становится быстро негде. Тем не менее хватает отвести душу.

  • Кампания. Просто проходим одну за другой с возможностью повторения ключевых миссий с целью выбивания осколков. Есть три кампании — орда, альянс и истребители демонов, для каждой нужны свои герои. Здесь же открыто руническое путешествие, можно выбивать слабенькие руны, которые годятся только на первых порах.
  • Турниры. Сначала регистрируемся на участие строго определенным набором персонажей (например, нужен Дариан, два рейнджера и 4 бойца и нужно где-то нарыть 4 персонажей класса боец, при этом двое еще и рейнджерами должны быть, а также Дариана), потом участвуем против таких же горемык, у которых бойцы могут быть калеками нулевыми, а могут и имбами семизвездными.
  • Испытания. Для каждого испытания — своя подборка героев, но фиксированная награда. Ежедневно обновляются виды испытаний, но в разрезе недели все одно и то же.
  • События. Один из самых ценных режимов, так как админы сюда добавляют задания на очень крутых героев, синие и фиолетовые руны, игровые ресурсы. Всего есть три основных вида: боевое прохождение определенной командой, трата ресурсов (потратил миллион золота — получил осколки и энергию, например) и ежедневный заход.
  • Башня. Если хотите развиваться — необходимо проходить каждый день, как только сможете открыть на 35 уровне. Много золота, свитки навыков, камни героев, дракоины, в общем, все что нужно.
  • Арена. Банальное пвп, но награды неплохие.
  • Рейды гильдии. Любопытно, что ограничений почти нет, сильный игрок первые уровни боссов может вынести в соло, но дальше уже необходима помощь братанов. Прелесть еще в том, что можно использовать пять попыток из 5 команд, то есть чем больше у вас неплохих героев — тем лучше и больше урона вы набьете. Хотя основной дамаг все равно главные 5-10 героев дают. Для запуска рейда нужно накопить энергию рейдов, которая копится от ежедневных испытаний всех участников, поэтому чем больше активного народа — тем чаще высокоуровневые рейды.
  • Поля сражений. Могло бы быть самым интересным, так как подразумевает живое пвп с захватом контрольных точек на скорость, но очень долго ждать участников и бои тоже не короткие, да и в целом организация боев не очень какая-то, не дает нормально перехватывать, долго уходит в защиту, в общем, какой-то не очень режим, хоть и есть хорошие награды.

Развитие персонажей.

А вот это самый смак таких игр, ради этого и играем.

Прежде всего, не все йогурты одинаково полезны, то есть много героев, которые не будут рулить от слова никогда, поэтому стараться их развивать не нужно. Обычно таких опознаем по тому, что они стартуют с двух звезд, а не трех или четырех. А так это приходит с опытом, определение более менее сильных героев с хорошей перспективой. Но прям мяса в игре мало.

Далее в игре очень примитивная система развития, которая не позволяет игроку сильно разойтись. Кроме рун и артефактов, все фиксировано по характеристикам, то есть прокачивать героя это примерно как собирать пазл — шмотка к шмотке, навык к навыку, пока не соберется цельная картина персонажа, которого мы уже шлифуем рунами и артами.

В целом есть такие направления развития:

  • Звезды героя. От двух до семи. Каждая новая звезда дает прирост в силе, повышает характеристики. Чтобы повысить звездность, нужно собирать камни героев, которые можно купить в игровых магазинах, выбить в кампаниях, получить в ежедневных заданиях. Для повышения с 2 до 3 звезд надо 25 камней, до 4 — 30, до пяти — 65, до шести — 85 и до максимума в 7 звезд — 100. После 7 звезд новые камни превращаются в звезды, на которые можно покупать шмот и камни уникальных героев. Собрать семизвездных реально и без доната, но это требует времени и везения.
  • Снаряжение. Все предельно примитивно — собираем шмотки, которые выпадают в кампаниях и событиях, а также за рейд, повышаем ранг, снова собираем, но уже дольше и более крутые.
  • Навыки. Их обязательно надо прокачивать, так как это дает значительный прирост урона/эффективности. Свитков, конечно, мало, особенно синих, но если играть по полчаса в день, то вполне норм набираются за счет событий и испытаний на свитки навыков, а также с башни.
  • Руны. А вот к этому делу надо подойти серьезно и выбирать подходящие руны, не забывая проходить события с ними. Руны дают увеличение урона, брони, крит шанса и крит урона, скорости, щита (поглощает урон сверху здоровья) и так далее. Надо подбирать руны исходя из роли бойца, если у него хороший родной урон, то можно разогнать еще и крит шанс с уроном, если он танк с провокацией, то надо повышать живучесть, если травитель, то некисло будет увеличить эффективность.
  • Артефакты. Сравнительно новая фишка в игре. Каждому герою можно напялить артефакт, который дает бонус к базовым характеристикам, а также один из рандомных, таких как шанс выжить при атаке. Часть артов есть именных, они повышают такой бонус в два раза конкретному герою.

Итог, отзыв

Неплохая игра, только очень линейная. Герои более менее одинаковые при фулл прокачке, только рунами и артами можно придать уникальность и плюс за счет комбинаций персонажей, но и здесь игра подталкивает — бери этого вот с этим, а то че как лох.

Есть автопрохождение миссий, закрытых на три звезды, и это прекрасно, так как позволяет быстро проходить ежедневки, когда играть не очень охота, и в то же время можно поковыряться с тем, что еще не пройдено, как есть настроение поиграть.

И да, разработчики активно работают над игрой, постоянно что-то перерисовывают, допиливают, косяк только в том, что это часто движется в сторону — ну дай уже денег, бесконечные рекламные предложения и прочее, хотя в целом играть без вложений все равно можно, но все грустней.

Из минусов… Да все то же, на определенном этапе даже получасовые заходы начинают наскучивать, все становится однообразно, а значит — скучно

Играть в Dragon champions на андроиде