Обзор игры Печать проклятых, очередная азиатщина мморпг

Блин, а я ведь помню, как все начиналось…

Когда после четких и последовательных рпг игр на компьютере, где нужно было протий цепочку сюжетных квестов одному (ну или с друзьями в компьютерном улебе по сетке) среди ботов, вдруг появились первые мморпг, игры, заточенные на то, чтобы в одну игру играть всегда и отложить все остальное.

Для меня, как и для большинства русскоязычного населения, это началось с Линаги и БК, ну еще tale.

И тогда все это было очень хардкорно.

Начинаешь голозадым оборванцем и долго задрачиваешь ради первой шмотки, убиваешь кучу жопочасов ради каждого уровня, буквально месяцами играешь ночами по диал апу (такое интернет соединение с отвратительной скоростью, которое занимало телефонную линию и стоило бешеных денег по тем временам), чтобы взять первую профессию, и все равно выглядишь как бомж подзаборный, а не волшебник.

Каждый навык, каждая шмотка по уровню, опять же, давались с очень большим трудом, каждое новоприобретение, каждое мизерное усиление были настоящим праздником.

А сейчас.. Сейчас и интернет летает, и в играх все дается так просто и обыденно, как будто ты не покоряешь сказочные миры, а за хлебушком ходишь. Но вершина пошлости и обесценивания игровых достижений — это игры типа Печати проклятых, новой игры вконтакте, но не новой по сути, так как это не единичный проект, их тьма тьмущая и имя им — легион.

Обзор игры печать проклятых

Мы начинаем полуголым оборванцем, но уже через пару минут у нас «божественные» и грозные на вид броня и оружие, с которыми наш персонаж начинает крушить орды полчища. да, наш персонаж, а не игрок, потому что автобой делает все за вас, можно просто откинуться на спинку кресла и наблюдать, как грозный воитель»под нашим управлением» и чутким руководством буквально за пару часов берет 60+ уровень, приобретает в союзники боевую фею и все также крушит орды врагов, но типа на более высоком уровне.

Наша задача только вовремя одевать выбитые вещи этому оглоеду и тыкать в усиления новых предметов, феи и навыков, так как без этого, как водится, никуда.

Сюжетная линия (не уловил даже ее и сути, просто цепочка заданий в духе — убей 30 макак, получи опыт) быстро упирается в потолок и тогда нужно начинать задрачивать инстансы — специальные повторяющиеся с определенной периодичностью зоны.

Зоны делятся на типы — для добычи меди, повышенного опыта, снаряжения. Словом, чего в этот момент не хватает (мозгов на самом деле, но их в игре не выдают, а наоборот), за тем и идем.

Все это для того, чтобы попасть в благословенный рейтинг и быть самым крутым по разным параметрам — по боевой мощи, уровню твоему или феи, или вообще по развитости скакуна или крыльев.

Понятно, что в топ залетают те, кто помогают проекту голосами.

Но с точки зрения игры донат тут странен. Играешь такой, все СЛИШКОМ ЧУДОВИЩНО НЕРЕАЛЬНО просто, противники срезаются десятками за считанные секунды, боссы падают от нескольких ударов, а игра пишет — ну задонать, пожалуууйста, тебе станет проще играть. Куда уж проще, епт? Хотя понятно, что свой лимит крутости есть и на каких-нибудь 70+ уже начинаются проблемы с недостаточностью боевой мощи, что решается либо унылым задрачиваем инстансов, либо донатом, но все равно смешно.

Итог, отзыв

Отвратительно, как всегда. Не играйте, друзья, в такие игры, они ужасны целиком и полностью, по оформлению, интерфейсу, геймплею и всем остальным параметрам. Я могу их сравнить только с водкой. Вот жизнь говно, ты неудачник, выпиваешь водки и кажется, погодите-ка, не такое уж все оно и говно, да и я не так уж и плох, потому что водка пробуждает дофаминовый приход, как будто ты что-то достиг. Так и тут — ты ровным счетом ни хера не сделал, ну кроме того, что потратил время и деньги на полную херню, но можешь гордиться тем, что у твоего персонажа самый большой топор и вообще ты крутой боец, победитель демонов, драконов и разбойников.

Ознакомиться и играть в Печать проклятых в вк

Lineage 2 Essence стартует 23 апреля, надо посмотреть на казуальную линагу

Тут innova выкатывает новый игровой клиент старой доброй линаги, но на новый лад. буквально с лозунгом — все для казуалов, которые не могут 10 часов подряд стоять на споте и фармить, фармить, фармить.

Предыстория

В общем-то не в первый раз, так как мейн — основную версию, уже полностью обгадили какими-то бесконечными инстансами, перерождениями и овер до хера донатными штуками в ИМ, так что для любителей ностальгии был открыт классик, который обхезали уже другими штуками — циклическими макросами, трейнами (псевдопати из 5-8 окон, фармящие спот на макросах), опять же введенными инстансами и разросшимся ИМ.

Тем не менее определенная аудитория продолжаешь херачить и на классике, и на мейне, упорно крабя процент за процентом, выбивая аденку за аденкой, чтобы либо продать ее на какой-нибудь бирже за реальные деньги, либо чтобы прикупить новый сет или дрын.

Не суть.

Концепция Lineage 2 Essence

Это обещает быть смесью хардкорной линейки с казуальными игрушками, что меня, как любители обоих жанров, не может не радовать.

На старте будет +16 пушка и д сет на 20 уровне, что уже облегчает жизнь овер дофига.

Ключевая тема — автобой. То есть в специальном окошечке выставляешь — атаковать автоматически, ставишь нужные навыки, загружаешь расходку — лечилки, итемы баффов и прочую лабудень и вперед, персонаж бегает, бьет мобафф пачками, а ты пьешь чай и получаешь экпириенс.

Далее сервер типа рай для соло игроков. Все баффы персонажей перешли в разряд селфи пассивных умений, то есть бафферов в игре не будет как класса, будут только танки, ДД и хиллеры, причем последние с эксклюзивным правом на воскрешение.

То есть основной фулл бафф на 8 часов можно получить у котов в игре любым персонажем, а все остальное — эксклюзивно. Например, варк, он же глас войны, проучивая свои баффы, получает прибавку к скорости каста, скорости атаки, критам и так далее, но на группу это уже не раскинет.

Ну и на десерт — у всех персонажей повышена регенерация маны и хп. Смотрел стрим, где варк нон стоп хреначит кражу жизни и не проседает по мане, что как бы огого как забавно смотрится.

В общем, предварительное описание игры звучит очень вкусно, с одной стороны, это становится одной из типовых азиатских игр с максимально упрощенным геймплеем, с другой — это все равно старая добрая линейка, так как олимп, осады и пвп за спот нужно будет делать ручками.

Можно сколько угодно кричать, что боты — это плохо, ужасно и вообще, но когда они разрешены для всех, это уравнивает шансы. Да и суть даже не в этом, я несколько раз за последние несколько лет делал попытки вернуться в линагу, но каждый раз они разбивались о необходимость стоять на споте. Ну коммон, ребят, мне уже не 17 и даже не 25 лет, чтобы сидеть 5-8 часов на жопе ровно и клацать по сраным мобам. Даже с музыкой я скисаю уже через час, максимум через 2. Особенно если это реально нужно стоять на одном споте, то есть методично задрачивать одну локацию, а не выполнять цепочку заданий.

Конечно, играть в компании, каком-нибудь кп, в постоянной группе и выполнять это под беседу в тим спике или другой говорилке, было бы веселей, но я же ленивая жопа, а в кп нужно соблюдать сраные праймы и ходить в игру, как на работу. А рандомки сейчас найти крайне сложно.

В этом плане для меня лично эссенс может стать отдушиной, если не будет какой-то глобальной жопы.

Ложки дегтя.

В этой предполагаемой бочке меда под названием линейдж эссенс есть и предполагаемая ложка с дерьмецом. Но это не точно, как говорится.

Прежде всего, это же фри ту, так его, плей. То есть все будет завязано на донат, кто больше задонатил, тот и в дамках, и будут разные левые имбалансные штуки в ИМ. Но это все как всегда, даже подписка от этого не спасет, как видим по классике.

Уже точно известно, что пока есть виталка, благо сайхи, опыт и дроп будут идти нормально, как только доходит до ноля — все срезается, так что только восстанавливать. Будут варианты восстановления за аденку, но дорого.

Далее, и это очевидно, что просто так чара на споте не оставить, его убьют веселые ПК, или будут скидывать паровозы.

Конечно, здесь количество мобов увеличено в несколько раз, но не факт, что это спасет от нехватки локаций для охоты при наплыве игроков. Но тем веселей на самом деле, никто не обещал, что будет прям совсем легко.

Одна из фишек эссенса в том, что после смерти доступен лог, где можно посмотреть, кто тебя убил и сколько урона ввалил. Так что месть можно организовать в любом случае, а так и просто охотников на пк, я думаю, будет немало, слишком соблазнительно отбить у ботов спот тупым киллом всех подряд.

Как это будет реально — узнаем уже скоро. Я лично стартану как минимум чисто посмотреть, даже от моего старого клана ребята хотят заглянуть, так что еще вернусь к этой теме.

Русская версия CS (контр страйк) 1.6 для ценителей, полная русификация легендарного шутера плюс разные ништяки, гайды и примочки

Контр страйк была, есть и будет одной из самых великих игр, потому что идет на любом калькуляторе, но приносит столько фана, удовольствия и обладает такой огромной базой, что еще долго люди будут гонять в нее как в соло дома, так с друзьями по сетке. ну и, конечно, залетать на специально созданные сервера в интернете, чтобы показать свой скилл, побазарить за жизнь с такими же пробитыми ксовцами и просто весело провести время.

Даже если у вас есть скачанный клиент кс 1.6, то это не значит, что вы достигли успеха, так как всегда можно найти сборку лучше. Можно в разных модификациях — чистую и оригинальную, а можно скачать то, что является мечтой для многих школьников, которые прогуливают английский язык — КС 1.6 русская версия, что позволит рубиться в любимую игру с полным пониманием.

Конечно, там не так много языковых нюансов, которые могут осложнить полноценную игру, но все же приятней играть, понимая все игровые термины, приказы и игровые сообщения. тем более есть миссии по захвату заложников и обезвреживания бомб, которые без понимания команд не пройти, черт его знает, что там игра требует, дай я их всех завалю… Упс, что значит миссия фейлед?

Так что для полного погружения необходимо вникать во все тонкости, или учить английский язык, что в принципе полезно в этой жизни, а не только для рубилова в контр страйк и подобные игры.

Кроме того, на этом сайте есть и другие сборки Counter-Strike 1.6 с ботами и без, от блогеров и официальных издателей, со специальными модами, защитой от вирусов и многими другими примочками, так что остается только выбрать подходящий вариант и мочить всех подонков со всех стволов.

Кайф еще и в том, что можно не только скачать сборки, но и прочитать кучу полезной информации, гайды по игровому оружию, специальным трюкам, подсказки, как прицеливаться и стрелять в голову, чтобы выбивать хэдшоты, как создавать команды и юзать античиты даже на забагованных серверах. И это пригодится многим криворуким типам, а то раков море, хотя достаточно прочитать пару толковых гайдов, и уровень повышается, так как иногда дело не в скорости нажатия и технического выцеливания врага, а в том, чтобы грамотно закупаться на каждом уровне.

Так что если есть желание узнать, что такое кс, или просто вспомнить, то ресурс подходящий. кстати, они еще помогают раскручивать отдельные сервера, так что тоже можно адреснуться.

Метро 2033 в 2019, что изменилось

Я тут снова стал в Метро 2033 играть, совершенно неожиданно для себя даже увлекся, более того, расчехлил карточку и залил 140 рублей на новый нарядный ствол, хотя их там впереди надо менять еще очень много, но как-то просто захотелось.

И вооот, метро 2033 в вк запустили еще в 2012 году, про это я написал тогда еще обзор , где назвал игру однокнопочной времяубивалкой и забросил ее в том же году, и вот, спустя 7 лет, захожу в игру и что я вижу?

В игре не изменилось НИ — ЧЕ — ГО. От слова совсем.

Это подтверждает и новый мой текст обзор на метро 2033 на другом ресурсе, посвященном мире постапокалипсиса, с детальным разбором и описанием механик игры и гайдом развития.

Все те же персонажи бродят по метро, выполняют задания начальников станции, зарабатывая очки репутации разных фракций — рейха, ганзы, бандитов и коммунистов, бьются друг с другом в условном противостоянии, и время от времени выступая против приезжих — боссов с повышенной наградой.

Нет, справедливости ради отмечу, что какой-то контент вводится, расширяется сама подземка, для высокоуровневых игроков добавляются новые стволы с повышенным уроном, раз в год, добавляются новые боссы, чтобы кланы могли эти стволы использовать по максимуму, также вводятся разные коллекции, которые нужно собрать и получить награду.

Но все же остов, скелет игры остался абсолютно точно таким же, как был в 2012, без каких-либо изменений.

И мне кажется, тут разработчики Мосвара и Ботвы должны схватиться за сердце, типа — А что, так можно было? потому что мосвар, он же понаехали тут, каждые несколько месяцев претерпевал такие пертурбации, что стоило забросить игру на пару месяцев, как по возвращении нужно чесать репу и соображать, что к чему, а когда я попытался поиграть спустя несколько лет перерыва, я уже просто потерял нить их рассуждений, потому что они ввели столько контента, дополнительных локаций, каких-то кругосветок, новых подземок и прочей мути, причем где ты уже полное чмо на своем уровне, так как новые топы выкачались на миллионы характеристик за счет всяких коктейлей, новых коллекций, бонусной одежды, что играть просто не захотелось.

То есть мосвар варится за счет оставшихся нескольких тысяч фанатов, которые все никак не могут бросить и продолжают нести свою зарплату, лишь бы не отстать за очередную волну обновления.

В метро же все просто. Стоимость всего шмота определена и его ценность неизменна на каждом уровне, за 7 лет не было не введено ничего, что повысило бы крутость персонажа на одном уровне, только временные банки на повышение здоровья.

То есть я как забросил 7 лет назад, так и вернулся и также продолжил набирать опыт, не испытывая дискофорта, наоборот, за эти годы арену наводнили миллионы игроков с отстойными статами, и прокачиваться за их счет легко и приятно, тем более что новшество все -таки есть — автобои на арене при включенном випе.

Вступил в клан и понял, что игра вполне себе живая до сих пор — новички приходят и играют, не я один такой опездал. Клан, где я, активно организует и клан вары, и рейды на монстров, которые дают дополнительные награды, и в этом все-таки есть свой цимес, проявить себя в сообществе, показать свою крутизну и помочь клану.

Именно за счет развитой социалки, как мне кажется, метро 2033 и удается успешно жить столько лет, забивая хер на какие-то обновления, потому что здесь ты играешь с живыми людьми — можешь видеть их страницы в вк, общаться, сравнивать свои показатели с друзьями. Тем более что друзей активно затягивают за счет игровых бонусов, без друзей ты все равно отстанешь, так как не будет ни нормальной игровой работы, ни дополнительной прибыли от обыска палаток.

То есть понятно, что сейчас уже практически нереально выбиться в топ, потому что люди играют годами и вливают в игру стабильно нормальные суммы, но вот друзей обогнать реально и стать героем войны в войнах кланов, а для многих это цель и мотивация гораздо выше, чем просто возглавить игровой рейтинг, потому что результат достижимый и конкретный. Не скрою, для меня стала мотивация для возвращения обогнать бывшую скво, которая, казалось бы, всего 36 уровень, но все же, все же играла активно и донатила также, так что я думаю переключиться на что-то другое, потому что это реально глупая цель, тем более, повторюсь, кефир почему-то забил на то, чтобы организовать для малышей лифт к тем, кто играет давно. ну то есть можно включить автобои и тратить сотни жетонов на покупку энергии, но это также делали и нынешние 70+, а одно из правил онлайн игр — у новичков достижение новых уровней должно быть быстрей и дешевле, чем у тех, кто прошел этот путь раньше, чтобы была возможность догнать.

Но метро 2033 и без этого соблюдения таких правил вполне себе процветает, новые игроки все равно приходят, старички уж тем более продолжают донатить и скупают новые пушки по мере их ввода (задел еще большой, в игре есть 70+ уровни, при этом нет даже 60+ стволов), поэтому игра продолжает катиться теми же рельсами, что даже и не плохо, зато все понятно и стабильно

Сравнение ГФШ Lineage 2 — danieldefo classic и scryde High Five

Тут после нового года стартовал сервер от блогера всея Руси DanielDefo, которого я когда-то постоянно читал, так как тип умеет флексить на тему любимой игры и показывал, как можно играть богато, особенно во времена старта руоффа от инновы, когда с ним играл миллионер Винтего, который в развитие пачки вкинул пару десятков лямов и благополучно ливнул с сервера спустя пару недель.

И да, это моя ностальгия, хотя она жива и сейчас, игру активно стримят на твиче и адаптируют под мобильные игры, так что старушка линейдж успешно переживает новые игры.

И несмотря на наличие двух официальных версий — orfen (main) и classic, многие по прежнему отказываются идти на локализацию иннновы от Саркисяна, предпочитая ГФШ, как и я.

Так вот, на новый сервер Дефо я ломанулся сразу после открытия. Поиграл немного и приуныл, как-то оно слишком хардкорно для старого меня. Ковыряешься-ковыряешься, а ни монет в сундуке не прибавляется толком, ни опыт не летит. Десятые, так их, рейты, с прикрученными бонусами и стартовыми плюшками на опыт. Какие же железные жопы у тех, кто играет в официальную версию у инновы, что выкачивают 83 уровни, как товарищ Гексаген.

И если Гексаген и другие стримеры понятно, они на этом зарабатывают, причем неплохо, то что заставляет обычных игроков часами сидеть ради пары процентов? желание стать самым крутым? Так самых крутых меньше процента на сервере…

Но надежда все равно остается даже у самых обрыганов, тем более что всегда есть кто-то, кто слабей и кого можно нагнуть и показать, что ты в пищевой цепочке не самое низшее звено. Да и просто — а что еще делать? Читать книжки, изучать квантовую механику, учится чему-то новому и как-то реализовывать себя в реальном мире? Или найти девушку, сходить с ней в кино, наделать детишек? Нет, на одни и те же кнопочки в онлайн игре жать прикольней.

С другой стороны линага всегда была игрой для конст пати и кланов, в приятной беседе в тим спике оно все повеселей, и для одиноких людей, кто просто не может найти девушку и наделать детишек, это все-таки остается отдушиной, когда ты хоть в наушниках слышишь голоса людей, которые с тобой вместе увлечены тем же, что и ты, это все-таки приятно. Заниматься любимым делом всегда лучше с кем-то, жаль, что это дело не несет никакой пользы, а иногда не приносит даже и удовольствия.

Так вот, я отвлекся. Потыкался я на сервере Дефо и как-то приуныл. Потому что ДД не сделал ничего для комфортного старта и сразу запозиционировал свой сервер для «взрослых» людей. Типа взрослым людям не жалко влить пару тройку тысяч на игры удачи по 41 рубль каждая, где может выпасть и оружие, и заточки, и прочая лабуда.

Так вот, мне — жалко, у меня аллергия на различные лотереи и прочую херню. Тем более что все в курсе, что предыдущие серверы от дефо были закрыты, то есть это не навсегда, а лишь так — вложить и поиграться какое-то время. Нет, я был готов выложить сотню-другую за комфортный старт на говнофришарде, но без долбанной игры в лотерею, а тут из шмоток в магазине только отдельные сетовые вещи.

При этом даже на офф серверах, сцуко, начинающим предлагается топ д оружие за 300 рублей, на старых — еще и С пушка за 600. Пусть на месяц, но за этот месяц при более менее активной игре ты сможешь наковырять на настоящую.

А здесь выбивай и ковыряй сам, если не хочешь донатить, тем более рейты очаровательны — десятые на опыт (плюс сразу же накидывают разные бусты на опыт, чтобы приблизить к 20-30), а на адену всего третьи. Со словами — ну это по началу мало, потом адены хватает. А если не хватает — играйте в таро, а то чо как лохи.

Так что с сервера дефо я ливнул, наковыряв всего 35 уровень за пару вечеров. Пусть его Меддисон «без рекламных контрактов» (конечно-конечно, все прям поверили, что старый король рутюба вдруг изменил своей привычке врать, когда удобно и нужно для дела) пиарит и в восторге рассказывает, как все круто, я не готов.

Но позыв немного (подчеркиваю — немного) позадротить остался, поэтому я не упустил старт еще одного сервера — scryde, где когда-то уже играл. тут хроники High Five, что являются классическими в полном смысле слова, а не в отдельной ветке игры.

И рейты обещались 5.

Скачал клиент, запускаю, а сервера с пятыми рейтами нет, тоже криворукие, или на рестарте был. Думаю, и ладно, запускаю 15 и это прям кайф. Графон, конечно, гораздо хуже, чем в классике, зато сделали все, чтобы на старте было в удовольствие дротить. Бесплатный бафф, бесплатное теневое оружие д и с грейда, возможность купить нормальные паки за 200-400 рублей, подарки за онлайн и ежедневки, включая золотые монетки, которые иначе надо покупать.

В общем на радостях я орку качнул 62 уровень за пару часов. Что, как бы, говорит о разнице в рейтах 10 классик и 15 хай файф с одной стороны, но на классике я был без нормального баффа и оружия, так что выборка не репрезентативна.

С другой стороны скайрд с 15 рейтами стартанул давно, так что и золотые там стоят прилично, можно их продать и одеться, благо до А грейда вообще в ГМ шопе все продается.

На новых 5 рейтах все будет сложней.

С другой стороны — такой расклад — это просто отложенная жесть, потому что на самом деле баффер по alt b также стоит денег, или выкачивать варка, все остальное также нужно добывать и покупать, так что совсем бесплатно много не поиграешь.

Но старт все равно был прям кайфовый, честно, в отличии от старта на дыфо, который не меняется — срубить бабла на старте, зажав игрокам стартовые плюхи, немного помурыжить, а потом также сервак перестанет приносить доход и будет слит.

В этом плане все-таки офф сервера той же классики выглядят приятней, да, там жесткие первые рейты, но ты уверен за своего персонажа и даже игровые магазины сбалансированы.

Обзор игры Битва танковых героев официальное издание, переделанный под танковую стратегию морской бой

Если в одну реку нельзя войти дважды, то дважды подоить одну корову можно и даже нужно, потому что а чего бы нет?

Вот и одни и те же игры доятся достаточно активно только потому, что люди готовы есть один и тот же продукт, только дайте другой соус, который перебьет оригинальный вкус.

Под соусом в данном случае я понимаю сеттинг, то есть игровой мир. Например, сеттинг игры морской бой властелин стихий (название менялось неоднократно, но все же самое популярное это морской бой) — это морские приключения, пиратские сражения. При этом игра была основана на типично рпг механиках, хотя мы управляли не героем, а целым кораблем. После этого выпустили Обитель зла, которая взяла за основу сеттинг пост апокалипсиса и зомби, при этом внезапно вернулась к основе и вместо кораблей под нашим управлением оказались бравые герои выживальщики.

И вот — битва танковых героев. Игры про танки также люто популярный сеттинг, тем более на основу морского боя он ложится легко и комфортно — просто перерисовываем корабли в танки, пушечные ядра в современные боевые снаряды и все — готово. остаются, правда, некоторые несуразицы типа того, что мы покупаем новую броню за золото, или атакуем танки кислотным дождем, что выглядит полной шизой в отличии от реалий пиратов викторианской эпохи, но тем не менее сильных противоречий нет.

Обзор игры Битва танковых героев официальное издание

Со старта у нас есть танк. Причем прям как под новый фильм с Петровым в главной роли — Т-34, что называется, почувствуй себя Петровым, причем как и в фильме на одном танке мы с порога начинаем гасить вражеские танки дюжинами, хули нам Петровым, чего их фрицев жалеть.

Правда, здесь довольно быстро мы получаем под управление танковый взвод, то есть нанимаем еще офицеров с машинами под их управлением.

Этим взводом мы можем брать и выполнять различные боевые задания на уничтожение боевых противников в разных игровых локациях (есть как специальные зоны, инстансы на ежедневное прохождение, так и постоянная цепочка заданий и противников на карте) и улучшение нашей материально-технической базы, так как каноны мморпг требуют постоянного развития, а для этого нужно добывать много ресурсов и улучшать танки.

Развитие танков и офицеров.

В игре реализовано несколько линий развития. Прежде всего, мы можем улучшать наши танки, менять устаревшие модели на более крутые в гараже. Реалистичность по боку, смотрим просто на прирост боевой мощи. Типа меняем Т 34 на ИС 2 и характеристики вырастают раза в два. Следующий скачок с ИС 3, далее КВ 1, в общем свои понятия о силе танков.

Также танки нужно укомплектовать вооружением — броня, снаряды, камуфляж. При нахождении более качественного вооружения стоит заменять, плюс к тому рекомендуется улучшать каждый элемент, типа как точить.

Помимо этого у каждого офицера есть своя градация по цвету и набор навыков, которые можно улучшать для повышения урона. Офицеры могут управлять экипажами для еще большего повышения характеристик.

Система боя

Бои происходят на тактической карте. В каждом бою мы начинаем главным танком, но в процессе игры можем призывать танки-помощники. В пошаговом режиме при использовании навыков, включая тот самый нелепый кислотный дождь и божественный фугас, мы обмениваемся ударами до тех пор, пока не приведем свой взвод к победе. Ну или не проиграем, тут такое дело. Можно использовать автобой, то есть тупо подождать, пока замес закончится сам по себе, обычно это равноценно.

При этом бои такие же как в пве, так и в пвп на арене.

Итог, отзыв

Занятная адаптация морского боя под танки. Местами смешно, как танки ездят друг сквозь друга и расплачиваются золотом. Правдоподобность игры в принципе на нуле, что касается просто всего, хотя графика при этом вполне норм такая, также как и играбельность, пусть и вторичная, вполне на уровне.

Так что если вы не играли в морской бой, то вам будет действительно интересно, ну или вы хотите начать заново в другом сеттинге, оно того стоит, а так…

Играть в битву танковых героев в вк

Обзор игры Рейд на монстров, занятная хрень, кликер с рпг развитием жука


А вот эта игрушка просто стремительно набирает аудиторию в вк, прям как в старые добрые времена, когда новые игры за неделю-месяц обрастали десятками тысяч участников.

Чем рейд на монстров так вдруг полюбился, не вполне понятно, графика так себе, наверное дело в геймплее. Игровой процесс игры просто вполне себе казуален и привлекает своей простотой и постепенным развитием и кликерским содержанием. но обо всем по порядку.

Обзор игры рейд на монстров

Концепция игры довольно проста — есть два жука, один вражеский, другой наш, и они сходятся в чистом поле, чтобы выяснить, у кого клешни и панцирь круче и мощней. Если наши, то выигрываем и получаем денежку на счет, а также можем получить шкурку врага. Набрали 20-40 шкурок и у нас появляется новый жук, которым мы можем гасить всех неверных.

Каждого жука надо развивать и улучшать постепенно, прокачивая ему несколько параметров — удар навыком (молния), обычный урон, скорость хода и атаки, живучесть. Также за звезды можно поднять базовые характеристики в процентах.

Золота за бои падает немного, поэтому нужно старательно развивать коллекции во вкладке доход — платим деньги за то, чтобы увеличить доход и получать больше золота. Правда, некоторые коллекции паленые какие-то, и приносят гроши, имеют смысл в развитии только когда остальное уже задрано.

Как водится, со временем мы упираемся в потолок и дальше уже пройти не можем, или каждая новая победа требует овер дофига времени и фарма. Есть вариант еще немного пробиться с помощью подкреплений, то есть призыва в бой друзей или покупки, но это тоже временная мера.

Тогда можно смело нажимать новый рейд. Да, у нас обрушится в ноль доход, но также обнулятся и боссы, а значит, можно быстрей набирать скины для новых жуков, и плюс к тому получаем немного звезд для поднятия процентных характеристик.

В игре есть арена, что как бы тоже прикольно — можно попробовать свои силы не только против боссов, но и против жуков таких же игроков.

Итог, отзыв

Да не самая плохая игра из тех, что я играл. Конечно, по сути это кликер голимый, но все же неплохо сделанный по балансу и геймплею, со своими особенностями и боями жуков, так что погонять немного можно.

Играть в Рейд на монстров в вк