Алексей Пехов — прогеймерский писатель.

Как я недавно уже писал, снова потянуло к книгам, и даже жаловался, что денег на книги нема и в библиотеки тяжко ходить:)

Однако, как это со мной не столь уж и редко случается — стоит о чем-то невзначай задуматься, захотеть, как тут же летит последствие и цепочка крутится, осуществляя мои случайные желания. Любители эзотерики, в частности моя  очень хорошая подруга Кира, это называют трехвосьмерочностью (это по псевдонауке нумерологии, если в расчете по дню рождения выходит  888) — осуществление желаний, которые идут не от головы, а от сердца.

И маховик желания закрутился, приезжаю в Киев — жена где-то купила пару книжек по 8 гривен (40, черт возьми, рублей — почти бесплатно), приезжаю в Питер — обнаруживаю там целую библиотеку моей любимой литературы у Вовки. Мало того, Вовка сам уже давно отошел от книжных изданий и читает с электронной читалки и поэтому нагрузил меня в обратную дорогу кучей книг, выбирая поинтересней, за что ему большое человеческое спасибо:)

Именно в Питере я и узнал, что есть такой писатель — Алексей Пехов, которого многие любят и обсуждают.

Обсуждают, а я сижу как лоч, будто тема фантастики и фэнтези мне чужда, как якое-нить аниме, которое почему-то у моих питерских друзей также пользуется любовью О.о. Да боги с ним, с этим аниме, речь не за него, а про Пехова, в конце концов…

Конечно, такой пробел в мире отечественной фантастики (не аниме, чур меня, чур!) я не мог не восполнить и тут же выклянчил для ознакомления что-нить почитать.

Для ознакомления получил «Пересмешника».

Буквально с первой же главы выпал в осадок — да це ж мир одной из самых первых моих рпг игр — «Арканум», с которой в общем-то и началось мое задротство в компьютерных играх! Техномагия, поезда и пистолеты, вкупе с магией, диковинные создания… Чем дальше читал, тем больше убеждался — уважаемый Алексей, без сомнения, любит компьютерные игры, изящно вплетая чисто геймерские примочки для ограничения своих персонажей. Облик главного персонажа — так это ж традиционный скилл рпгшных игр — действует 6 секунд, откат минута 🙂

Но автор отнюдь не плагиатчик и даже не старается все подвести под игру, как это нагло и без зазрения совести делают «творцы», эксплуатирующие брэндовый Сталкер. Нет, в «Пересмешнике» от того же «Арканума» взято не много,  но одно из основополагающих моментов — дух этой классической, не побоюсь этого слова, игры . Все остальное — сюжет, образность, характеры, идеи у Алексея свои.

Сейчас я начал читать одну из самых известных вещей Пехова — «Крадущийся в тени».

Вор, прячущийся в тени, темный город, стражники, демоны…. Когда вор Гаррет начинает открывать отмычками сложный замок с тремя ступенями защиты — сомнения развеялись, ибо я прекрасно помню, как сидел у друга за компом и собирал маты, потому что такой же замок поддавался плохо и я не успевал… Ага, это уже » Thief «, рпг про вора, в которую я правда, играл совсем недолго.

И опять же уже встретилась чисто компьютерная фенька — одноразовые магические свитки.

В целом впечатления от творчества Пехова  сугубо положительные.  Во-первых, он отлично и образно пишет,  обладает чувством юмора, продумывает хорошие, ладные сюжеты (в «пересмешнике» так вообще детектив,. А витающий над его творчеством (не скажу за все, еще мало прочитал) дух популярных компьютерных игр лично мне только в плюс — давно хотелось подобной литературы, но попадались только прямолинейные УГшки, где авторам не хватало ума и вдохновения придумать что-то свое и они тупо брали все из игр, или, наоборот, писали графоманскую убогую фэнтези, лишенную духа игры, пытаясь продвинуться за счет игры.

Полный Пи, брутальная игра комикс, обзор, отзыв, советы

Игра полный Пи представляет собой типичную браузерную кликерскую ММОРПГ (не управляем моделькой перса на карте, а прокачиваемся кликами по заданиям и боями).

Мы начинаем лихим парнем, которому предстоит спасать город от наплыва злобных зомбатов, мертвяков и дохляков, а также одичавшей живности типа собачек и крыс, попутно становясь все более крутым поцыком с более мощными орудиями расправы и статами. По поводу орудий и броньки сразу оговорюсь — есть возможность закупать шмот как за игровую валюту, кварки, так и за реальные деньги. Также есть возможность повыбивать всякие запчасти, купить рецепт и скрафтить себе элитный шмот.

Все в игре связано цепью взаимосвязанных квестов — сюжетных линий: прошли стартовую улицу Ленина, состоящую из 12 участков, вырезали там все живое и неживое, добыли квестовый предмет, милости просим в следующую локацию, где даются дополнительные задания, выполнили еще ряд квестов, получите следующую порцию злоключений на свою приключенческую задницу, где нас ждут более агрессивные и сильные создания типа бензопилюка.  Что? Не моГЁте осилить бензопилюка? Ну что вы право, ну так вернитесь на улицу Ленина и долбайте дохляков и крыс, пока уровень не поднимите, да не купите новый дрын, чтоб бензопилу бензопилюку в то самое место засунуть!

Система боя проста и интуитивно понятна, как в любой казуальной браузерной игре. Выбираем противника, жмем напасть, а дальше уже непосредственно с ним рубимся, выбирая три вида атаки, основное из которых — удар оружием. Чем больше урон оружия, а также чем выше статы силы, тем выше урон. Два остальных вида атаки зависят от адреналина, получаемого за каждый раунд боя.

Удар фичей — грубо говоря, обычный скилл, типа отравить противника. В боях фичи также прокачиваются, нанося все больший урон.

Также раз в бой можно использовать дополнительную атаку вашего питомца, например, ворона.

Количество боев ограничено энергией и здоровьем. Причем поначалу основные проблемы именно со здоровьем — после каждого боя, получив несколько плюх от какой-нить доброй собачки, приходится полминуты-минуту ждать, пока отрегенится здоровье. Или не ждать, а покупать здоровье за игровую валюту/реал. Не как в старом Бк, по 5 минут, конечно, но все же.

Конечно, если объективно, по геймплею и общей канве игра проста и банальна до жути, гранича в своей банальности с пошлостью. ну сами посудите, кого можно удивить какими-то зомбатами и мертвыми медсестрами, ворона в роли питомца была крута лишь во второй диабляди, которой хрен знает сколько лет, да и фичи по адреналину тоже не вызывают удивления, уже было, все это было.

Однако ж я не могу назвать ее говноказуалкой, потому что у нее есть самое главное, что нужно любой игре и что не восполнишь никакими удачными игровыми находками — атмосфера. Атмосфера того самого брутального комикса, что была вынесена мной в заголовок обзора, откровенно подкупает и заинтересовывает.

В эту игру можно не играешь даже, а типа как читаешь комикс про зомбей, смотря на мрачновато-кровавые картинки (художники расстарались, даже шрифты и надписи доставляют). Поэтому если вы большой любитель подобных комиксов, да к тому же не требовательны к тактической составляющей игр (читай — не требует раздумий по раскачке и во время боев, знай себе колоти противников, тыкай на статы, да собирай шмот) — то игру настоятельно рекомендую:)

Играть в полный пи

Или вы можете в коллекции найти новые проекты в стиле игры про зомбиигры про пост апокалипсистекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара)мморпг

Гайд по Athanaton (экономическая составляющая, фарм)

Этой статьей я закрываю цикл статей по развитию в athanaton. Далее буду только дополнять и отвечать на вопросы.
Экономическое развитие в игре идет поэтапно, чем выше мы уровнем и чем лучше прокачены, тем больше возможностей для обогащения нам открывается.
Сборы.
Так, на старте источник дохода драхм очень ограничен — мы получаем драхмы только со сборов. (заходим в ратушу — там кнопка сборы)

Однако если сервер старый, то за каждый ап ратуши нас дополнительно идет «спонсорская» помощь.
Сборы доступны ежедневно 12-15 раз, с определенным интервалом, также можно проводить дополнительные сборы.
Ключевой момент сборов — они ограничены лояльностью, если лояльность падает, то падают и доходы. Поднимать лоялку можно только верно выбирая варианты ответа при сборах.
Поднимаем доходность со сборов двумя способами — повышая уровень домов и налогового департамента.
Сборы — самый стабильный доход, однако не самый прибыльный.

Караваны.

Этот вид дохода открывается на 40 лвл. Можно обмениваться караванами с другими игроками, за каждый поход получая неплохой куш. Увеличивают количество отправляемых караванов и доходность с них торговая площадка и таможня. Выбираем нужного игрока на карте, жмем кнопку отправить караван и ждет ответа. Точно также и вам высвечивается надпись, на которую нужно нажать, чтобы принять караван.

для Вип игроков это один из самых приятных способов разбогатеть, им не нужно дожидаться согласия на принятие каравана, остальным приходится кричать в чат. Торговля возможна только внутри группировки + только с теми городами, которые вы уже открыли.

Фарм спец-локаций

думаю, не погрешу против истины, если скажу, что это самый прибыльный вид фарма.

Пройдя некоторое количество сюжеток, мы доходим до локации «Спор о золотом яблоке», где нам открывается сад Гесперид (нужно пройти 80% локации, прежде чем будет открыт сад).

Что из себя представляет сад, а также последующие локации? Наш отряд должен пройти по локациям, выжигая огнем и мечом 5 и более отрядов врагов. если не спать, а также грамотно собирать и использовать бонусы, то награда обычно очень высока — от 12 тысяч. Но при этом очень важно понимать, что чем выше ваш лвл, тем меньше дается вознаграждение.

Всего есть следующие локации 9до которых дошел я — сад Гесперид в локации Спор о золотом яблоке, лабиринт Талассы в локации буйное море, Горы атланта в локации Падающая земля,  ящик Пандоры в локации горящее небо, и Над Стиксом в локации бесконечные реки подземного мира.

Также важно понимать, что сад Гесперид и лабиринт Талассы ориентированны на соло-прохождение,  в Горах можно выбить максимальную награду втроем, в ящике нужно минимум 4, а над стиксом уже смещает 5 бойцов. При этом 10 превосходства мы получим на любом уровне.

Меня неоднократно спрашивали в чате, что дает превосходство? Это всего лишь заменитель славы при ускоренной тренировке героев. Поясню принцип — на 30 лвл на одну ускоренную тренировку нужно 105 славы, на 40 порядка 150, на 60 300 и так далее. В то же время превосходство равно 1 ускоренной тренировке независимо от славы. то есть в принципе имеет смысл на 30 лвл накопить превосходство, затем резко прыгнуть на 40 лвл и быстро докачать героев превосходством. Но это в идеале, как вы будете распоряжаться превосходством — решать вам, но не забывайте, что со временем на технологии требуется очень много славы:)

Рудники, ферма, битва за серебряный рудник.

Также можно получать небольшой доход с серебряного рудника. Все очень просто — выбираем самый жирный рудник, находящийся в первых локациях нашего города, захватываем его, если можем и получаем прибыль. чем круче город, тем больше доход, все просто.

Ферма также приносит неплохой доход, если продавать зерно в момент, когда зерно стоит 1,5-2. При этом не стоит забывать, что иногда зерна может не хватить и на прокорм войск, поэтому здесь нужно отслеживать, как бы не пришлось покупать в итоге самому.

Битва за серебрянный рудник проходит каждое лето в 20-21:00 по серверу. Если бы не эпизодичность, можно было бы сказать, что это самый выгодный фарм драхм. Происходит все просто — вы перемещаетесь из локи в локу, находите рудники, где стоит не очень много народу и собираете урожай. чем выше лвл, тем больше урожай. Довольно часто приходится захватывать, защищать и отбивать рудники, что придает особую интригу. Чем выше лвл, тем проще отбиваться и тем больше доход. На 60 лвл я поднимал за битву более 100к драхм, что в общем-то совсем недурно.

Продажа шмота

как вариант — можно поднимать деньги за счет фарма элитных отрядов и легионов, выбивания с них шмота на продажу. Но вообще малоперспективно, только если вы разве что вип-4 игрок, который может фармить элитников без затрат ралли.

Квесты.

Квесты также приносят неплохую помощь. Всего есть несколько типов квестов — основные, ежедневные и еженедельные.

Основные даются только раз, их выполняешь и получаешь бабло. Например, улучшить ратушу до определенного уровня, или поднять рейтинг в пвп.

Ежедневные квесты открываются на 40 лвл и в общем-то направлены не на бабло, а на славу. Поторговал зерном, атаковал врагов, захватил рудник и так далее, что итак делается ежедневно — получите славу в зависимости от уровня. Но это приносит и драхмы, потому что чем выше сложность задания, тем больше вы получаете славы. а плюс к тому получаете и книги, которые можно сливать в магазин. для вип игроков, которые могут обновлять ежедневки, это отличный заработок, к тому же возможность получать хорошие книги и для чаров.

Еженедельные квесты, грубо говоря, только для задротов. потому что если вы не входите в топ 100 еженедельной линии, то получаете мизерную награду. Если же вы в первой 10-ке, то награда от 10к идет, тоже не найс, но все же.

Рейтинг пвп, поручения.

Также один из самых стабильных ежедневных заработков. Чем больше у вас авторитета, выбитого в пвп и купленного за драхмы (вложение в процветание), тем больше ваша ежедневная зарплата, напрямую зависящая от вашей должности. К примеру, на должности магистр конницы (170к авторитета), ежедневная зарплата составляет 17к драхм. Совсем немного, если учесть, сколько надо набивать этот авторитет, но зато навсегда.

Поручения — это отправление торговцев за уникальными вещами (мантии и звери).  Фишка в том, что на 51 лвл мы получаем одно бесплатное поручение каждый день, благодаря которому можем продавать выпавшую ненужную вещь с чистой прибылью. Теоретически, если вы очень везучий, то можно получать прибыль итак, когда выпадают вещи, стоящие дороже поручения, но чаще всего это уходит в минуса.

На этом все, принимаю дополнения и критику;)

Рекомендую ознакомится с другими частями гайда:

Гайд по athanaton (обмундирование, система боя)

Гайд по развитию Athanaton (рост в уровнях, набор армии)

Возвращаюсь домой…

В общем, фейл с Питером, хорошую работу по душе найти наскоком не получилось, а плохую я и дома могу найти, наверно:)
Так что завтра уже еду в родной Сокол.
Планы — планомерно искать в Соколе или Вологде простую работу, вновь вплотную засесть за блог, заняться фриланс журналистикой, наращивать «пузо» (тиЦ и PR) сайту.
В общем, будем живы — не помрем!
з.Ы. кстати, отличное лето, поездил, отдохнул, много общался, даже несколько раз выбирался на природу, так что готов к плодотворной осени и спокойной зиме:) осталось только найти работку по мне и все будет супер:)

В Питере!

Я в Питере, с чем себя и поздравляю.

На данный момент активно ищу работу, если у кого есть дельные предложения — пишите, с удовольствием выслушаю.

Живу сейчас у бывшего соклана из линейки (оба давно забросили ла2, но хорошие отношения сохранились:) , если удастся найти норм работу, то буду снимать хату:) Если нет, придется возвращаться:)

В общем, живу в ожидании перемен, надеюсь, что жизнь изменится к лучшему:)

Гайд по athanaton (обмундирование, система боя)

Система боя.

Чтобы сформировать нормальную армию, необходимо понимать ключевые аспекты боя.

всего есть три типа атаки и защиты, причем первые два завязаны друг на друга.

Атака и защита доблестью — физика. Урон увеличивается прокачкой мечей-топоров, защита доспехами. также технологиями кузнецы.

Атака и защита магией духа — грубо говоря — скиллы. урон увеличивается за счет прокачки животных, защита мантия.

Ключевой момент, что долбесть влияет на дух, то есть мораль, которая дает урон духом. берем ситуацию — Геракл бьет робин гуда физическим дамагом доблестью (мечом). При попадании мораль поднимается на 34. робин гуд бьет геракла, попадает, мораль Геракла поднимается снова на 34, итого 68. У Робин гуда, кстати, точно также.

при еще одном попадании физикой у Геракла и Робин гуда мораль превышает 100, что обозначает, что следущий удар будет нанесен уже не физикой, а духом, то есть и задействованы будут дух и зверь (лошадь. слон). если бьет Геракл, то он атакует духом колонну врагов, линию. если прежде Геракла ударит духом Робин гуд, то он не только нанесет дамаг Гераклу, но и откинет его мораль на 34 пункта, не дав ему скастовать. Однако если Робин гуд будет бить существо без морали, коих немало, то не нанесет урона.

есть множество различных скиллов, играющих на духе, например, ночной блицкриг всегда выбивает мораль в 0 и всегда наносит дамаг, но бьет только по одной цели. Всегда — если попадет, при любой атаке есть вероятность фейла — противник уклонится, заблокирует удар.

Также важно понимать. что есть персонажи, которые увеличивают мораль. горнисты 100% повышают мораль всем, но на 34 пункта, нимфы повышают на 100 пунктов мораль одному герою, но существует вероятность фейла.

Важно, что чем выше мораль, тем выше дамаг. Мораль больше 200 повышает урон духа почти в 2 раза.

Стихийная магия также важна, хотя и менее принципиальна — магов используют мало игроков, исключение — лекарь асклепий. Сила стихийной магии повышается с помощью книг, а также технологиями. Боевые магии бьют магией, асклепий сильнее лечит. Защита от стихийной магии только в технологиях, шмотом не повышается.

Мораль не используют механизмы и маги. а также отдельные персонажи. вычислить их не сложно — у них ничего не прописано в боевой магии

Обмундирование.

Прежде чем начать активно одевать своих героев, нужно понять систему боя и решить, что нужно прокачивать, а что нет.

Сразу скажу. стоит прокачивать всем без исключениям следующие вещи — мантия, броня, рог. Все, дальше уже идет специализация.

Возьмем за пример того же Геракла, как самого популярного героя на 20-40 уровнях. Геракл бьет физикой, это неоспоримый факт, но это отнюдь не то. за что его любят. Тем более, если вы берете в поддержку Гере нимфу и горниста, то меч будет вообще не использоваться. максимум один-два раза. А вот зверь главный атрибут Геракла и его стоит раскочегаривать на максимум.

Обратный пример — герой Одиссей, очень популярный на начальных лвл. У него в принципе нет атаки духа и морали, поэтому покупать ему лошадь, прокачивать ее — пустая трата денег. которая даст вам только бонус к армии. зато меч ему стоит прокачивать на максимум, ведь он только физикой и бьет, не будет отвлекаться. одиссей своего рода убер чар начального этапа, если остальным персам для хорошего дамага нужно качать и меч, и зверя, то ему только меч.

Книги нужны только магам(асклепий, Хирон)! остальным они не играют роли, также пустая трата денег и времени.

Ключевой аспект заточки вещей — цвет. белый шмот самый простой и слабый, синий лучше, зеленый еще лучше, дальше уже идут салатовый, красный и фиолетовый.

Уровень шмота практически не играет роли.

Поясню свою мысль — стоимость и сила улучшений градируется по цвету, а не по уровням. То есть заточив до ржавого 5 медные доспехи (броня 12 лвл), вы получите результат на 14 единиц выше, чем если заточите броню 4 лвл. деф будет не 150, а 140 скажем. И это было бы разницей, если бы дальше отрыв не увеличивался с каждой заточкой. а когда речь идет о 2-3к пунктов, то 30-40 вообще не играют роли.

А вот цвет играет главную роль — чем круче, тем больше бонус идет за каждый ап, но и тем дороже каждое улучшение.

опять же здесь кроется подводный камень, выкачать на фулл (количество улучшений ограничено уровнем магазина. которое в свою очередь ограничено уровнем ратуши) зеленый и салатовый шмот очень сложно, так как требует очень больших денег. Поэтому не стоит бояться точить синий шмот. Скажу за себя, играя почти каждый день с июня, я на 1 сервере до сих пор на фулл выкачал лишь несколько зеленых плащей и одну броньку, а также приблизился к фуллу Кихрида. На остальное не хватает денег.

На этом пока все, УДАЧНОЙ ИГРЫ:)

Начало гайда:

Гайд по развитию Athanaton

Гайд по Athanaton (экономическая составляющая, фарм)

также можно посмотреть обзоры об игре и видео:

новый видео обзор (игра athanaton),

Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг