Планируют сделать идентификацию геймеров по паспорту или телефону.

Тут таааакие новости выкатили, прелесть просто. Совбез  поручил федеральной службе безопасности и Минкомсвязи к первому июня 2018 года разработать закон, по которому ни одна вошь подзаборная не сможет пролезть даже в самую тупую онлайн игрушку без заверения своей личности.

Путин лично подписал.

Ну типа хочешь поиграть, сначала докажи, что ты — личность, гражданин, а не арабский террорист, который будет в чатиках терракты обсуждать.

Насколько я понимаю, осуществляться это будет с помощью привязки телефона, который вроде как является одним из основных идентификаторов, но не удивлюсь, если они и ЭТО пустят через сайт госуслуг, то-то ржака будет, в игрушки через госуслуги, еще с какой-нить акцией — зарегистрируйся в world of tanks или викинги через портал Госуслуг и получи 200 золота на счет.

И да, я пишу это в порядке бреда, но не удивлюсь, если так и будет, уровень идиотии в последние годы запредельный.

И это все хорошо, только вот особого смысла не несет же.

Сейчас идет эпоха стремительной глобализации и корпораций, когда все игровые студии не размещают уже игры сами по себе, а объединяются в различные порталы или публикуются на известных площадках.

Причем авторизация на этих ресурсах итак в большинстве случаев идет через идентификацию телефонную, или через соцсети, которые, внезапно, тоже регистрируются уже давно по телефонным номерам.

Стоит ли говорить про авторизацию в play market и app store приложениях, которые напрямую завязаны на номер телефона и аккаунт гугла, который вообще вездесущ.

По сути американцы уже явно давно без всяких законов давно идентифицировали всех пользователей везде, где нужно, включая игрушки, а наши сейчас опять работают в том же направлении, но топорно, просто фу как.

Вместо того, чтобы грамотно поговорить со всеми крупными игроками и надавить на мелких, чтобы идентификация осуществлялась и данные проверялись (ну итак все через телефоны регистрируются в том же вк, никто не обломался), а потом попадала в нужное русло, опять предлагаются полубессмысленные законы, которые забуксуют точно также, как пакет Яровой, от которого у всех бомбило очень долго, а в итоге он никак не реализовывается.

И если взять за основу, что это все нужно, чтобы отсекать террористов (заодно оппозиционеров) в игровых чатах, то здесь ровно также, как и с пакетом Яровой — кто это все будет осуществлять и проверять тонны переписок в чатиках?

Но если предположить, что абсолютно все игры и социальные сети с конца 2018 года будут требовать регистрацию через мобильный, то как бы ничего в этом нового по сути не будет, только добавит неудобств и усложнит жизнь твинкам, любителям создать кучу аккаунтов.

Рулетка КС ГО и отличие от кейсов

Вообще я достаточно любознательный человек и меня интересуют многие вещи, которые как самоцель мне не очень интересны, но все же интересны как веяния времени, определенная мода, так сказать.

А вдруг в мире появилось что-то крутое, а я пропустил. Правда, вместо крутого появляется все больше разных спиннеров, вейпов, гироскутеров, барбершопов, майнингов биткоинов и прочей сомнительной развлекаловки.

Одна из самых странных штук последних лет — это кейсы в кс го, на которых одно время совершенно помешался ютуб, куча блогеров и стримеров с упоением открывала коробочки, чтобы выдать эмоцию — удивления, радости или разочарования, при этом столь же фальшивую, как и вся наша жизнь.
Сейчас появилась новая тема — рулетка кс го, которая также будоражит умы и воображение, так как позволяет получить заветные скины с определенным шансом, но это уже сделано по другим принципам.

То есть с кейсами игра стабильная — кейсы и ключи к ним можно получить в процессе игры в кс го на steam, открываешь и с определенным шансом можно получить скин (тупо другую картинку оружия), которая выделит твое оружие среди сотен тысяч других игроков. Можно купить и сразу готовый скин, но это не очень спортивно, но придает определенного азарта тем, кто играет в кейсы и рулетки. Просто можно же выиграть за копейки скин, который стоит пару сотен долларов и больше, как, например, ножевые варианты, и ходить понтоваться, что ты мажор и купил себе эту фишку. Правда, в процессе выигрыша можно спустить еще больше денег.

Иное дело игра в рулетку Counter-Strike: Global Offensive от 1 рубля.

Здесь концепция в том, что играем не со слепой удачей, а с другими игроками, что придает даже соревновательный момент процессу.

Как это работает? Игрок А ставит уже готовые скины из инвентаря стима на 10 рублей, игрок Б ставит своих скинов также на 10 рублей. Получается ставка 50% на 50%, в которой либо игрок А, либо игрок Б заберет все скины.

Но в этот момент может объявиться игрок В, который может выставить скинов на 80 рублей и тогда шансы первых двух игроков понижаются до 10%, но и сам банк растет. Опять же никто не мешает А или Б выставить скинов еще на сотню рублей и еще сильней перемешать все шансы, но честный рандом все равно в итоге может выпасть и на 1% игрока Г, который в последний момент залез в рулетку с какой-нить ерундовиной.

Но каждый раунд длится всего две минуты, так что процесс получается динамичным, долго раздумывать некогда, либо топить конкурентов на все скины, либо рисковать.

Если подбить итог, что же лучше — кейсы или рулетка, то ответить проблематично, так как в кейсах прелесть в том, что может выпасть что угодно, а в рулетке ты играешь против живых людей и в этом есть своя прелесть — оставить оппонента без вкусных скинов, утопить его ставку дорогого стоит.

Проблемы с установками игр на примере GTA 5, решение

Вообще я из тех людей, которые начали играть в игры до появления интернета. И тогда, надо сказать, это было великое таинство, из-за которого путь между получением игры и самой игрой иногда мог растянуться на неделю и больше.

Это сейчас типичная ситуация — скачал гта 5, например, в стиме, и сразу запустил, но если ГТА 5 вылетает при запуске, то просто зашел на специализированный сайт по ссылке, нашел свою проблему, прочитал способы решения, выполнил по инструкции и все, проблема решена, чистый, так сказать, профит.

А как было во времена моей далекой юности?

Идешь в магазин, долго и придирчиво изучаешь ассортимент, выбирая что-нибудь по душе. При этом список системных требований изучается досконально, потому что разрыв был иногда значительный между тем железом, которое стоит дома, и тем, которое нужно, чтобы современная игра пошла хотя бы на минимальных настройках.

Затем идешь домой с заветной коробочкой с какими-нибудь аляповатыми монстрами на этикетке и кучей ошибок в сопроводительном тексте, ставишь ее в CD привод и терпеливо ждешь, когда игра установится на жесткий диск. Иногда нужно было что-то сносить предварительно, типа там фильмец или уже надоевшую игрушку.

После установки уже идет процесс запуска. В большинстве случаев все проходит гладко. Иногда вылетали ошибки.

И вот это уже интересно. Типа а куда бежать и что делать? Это сейчас у тебя ошибка, забиваешь в гугль простой вопрос типа почему ГТА 5 вылетает при запуске, находишь ответ и решаешь проблему, а без инета как?

А очень просто на самом деле, можно было поспрашивать друзей и знакомых, которые также играют, и вот тут уже начинаются пляски с бубнами и поиски нужного по — проверяем и обновляем все возможные драйвера, какие можем найти, устанавливаем directX последней версии, проверяем совместимость. Иногда требовались затратные действия типа докупания оперативы или смена видеокарты, но это уже такое дело, тем более во времена моей юности компьютеры были как детская одежда — только купил новый комбинезон, вроде и на вырост, а все равно через год уже надо новый покупать, так как рост производительности был лютый и у игровых новинок требования росли не по дням, а по часам.

А знаете, что было самое обломное во всей этой катавасии? Когда ты все-таки решаешь все эти проблемы с установкой, находишь нужный софт, апгрейдишь комп, а игра оказывается лютым трэшем, саксом и нудятиной. Такие дела, поэтому проще было сразу у друзей брать проверенные игры, которые не подводят, это был самый надежный рейтинг, которые круче всяких звездочек и пятерок.

Лит РПГ и манги про онлайн игры тот еще обман

Вот смотришь какого-нибудь мастера меча онлайн или триумф аватар короля, или вот читаешь того же лунного скульптора и невольно восхищаешься, сопереживаешь, в какой-то степени отождествляешь себя с этими героями, которые всегда непременно вырываются из общей массы игроков, проявляют свои недюжинные тактические, стратегические и скоростные способности, реализуют творческие данные и так далее.

И думаешь, вот сейчас зайду в какую-нибудь свою любимую игру и покажу им всем, как Кирито или Етси, или лунный скульптор, ну или, упаси боже, Шаман или Глеб из Срыва, проявлю себя и все будут мной восхищаться, какой я крутой игрок и мега задрот.

А между тем подавляющее большинство современных игр — это прокрустово ложе для всех скилловых игроков, так как разработчикам не особо так выгодно, чтобы какие-то типы на скиллах становились легендами, так как каждая такая легенда — это слив и обидка хомячья, поэтому если какие-то игроки на любимом классе сильно вырываются вперед, то это значит, что пора резать класс, так как он слишком раскрылся.

Кроме того, все рпг, в том числе и мморпг, это всегда задротство. Это легко и приятно прочитать или увидеть, как какой-то типок с утра до ночи упоенно прокачивал уровень, фармил и гриндил мобов, но на деле это все не так шоколадно, так как оно же утомляет, кроме того, отвлекает от нужных дел.

Нет, если объективно, крутые игроки есть в каждой игре, которые смогли как-то выбиться из общего ряда, проявить себя и за счет изучения особенностей класса рулить других. Просто это никогда не выглядит так, как выглядит в аниме и литРПГ — мол раскачался и нагибаешь всех подряд, наскоком срубая рейдбоссов и в одиночку проходя топовые данжи, а также вырубая в пвп целые пати. Справедливости ради целые пати вырубать можно, но только в тех условиях, когда ты хай лвл игрок, а напротив группа нубов, но  в реальных условиях, а не литературных это всегда разводка со стороны хая, а никак не проявление какого-то скилла, доблести и таланта.

Единственное, что реально на полную работает и поддерживается со стороны всех разработчиков игр — это крутость за счет звонкой монеты, вложил сто баксов и выносишь тех, кто не вложил, или вложил неправильно, так как донат тоже своего рода навык, который надо использовать с умом. Но в этом опять же обман литрпг, так как в литрпгхах обычно сам игрок зарабатывает на игре, а не наоборот.

С другой стороны все правильно — книги, манги и аниме — это мечта, мечта о том, чего не бывает, поэтому и пользуются таким спросом и популярностью. В игре ты посредственность, зато открываешь книгу и погружаешься в придуманный мир крутых героев, которыми ты никогда не станешь, но с которыми ты роднишься во время наблюдения за их приключениями.

Домики и корабли в ArchAge как способ потешить чсв и чувство собственности

Совсем недавно рассуждал про то, как круто цепляет в играх чувство собственности, когда ты владеешь в какой-нибудь стратегии крутым замком, который никто не может вынести.

Между тем в ряде мморпг также это есть, и иногда в полный рост. Ну то есть владеть чаром — это все равно немного не то, потому что в идеале человек-игрок и персонаж-орк чаще всего отождествляются, между ними знак равно как какой-то альтер эго, также и шмот это не совсем тот эффект, так как хорошая экипировка — это инструмент для того, чтобы стать самым крутым в игровом мире.

В то же время хочется что-то свое и в ArchAge (АА) это реализовано в виде домов и кораблей, потому что разработчики понимают, насколько важно многим игрокам, которые часто несовершеннолетние, иметь что-то свое, не чужое и купленное родителями, а именно свой уголок, который приобрел на свои.

И пускай он не настоящий условно (но люди-то с вами играют настоящие играют), это все равно круто.

Самый простой способ получить собственность в игре — просто купить чертежи за золото, а золото можно получить по дешевому курсу на swapo.ru, и тогда вам не придется заморачиваться со сложным фармом дельфийских звезд или слез Нуи, такой вот игровой лайфхак, или, верней геймхак за рубли.

Или же надо фармить, да, чтобы в итоге получить заветный домик, хотя бы самый простой нуианский дом, а это значит  — бесконечно сопровождать торговые паки, пока все не проклянешь, рыбачить, ну или надеяться, что по квестам игровым насыплют в виде награды достаточно.

Но самый простой не удовлетворит на самом деле, потому что нужно что-то особенное, чтобы чувствовать себя обладателем какой-то вещи, а иначе не прикольно.

И тогда уже надо паки железа, камня и древесины на нуианский коттедж, или двухэтажный домик, а еще лучше сразу на особняк, или харнийский заказать, тоже ничего.

Как вариант не спать и не есть, ну или вложить прилично, чтобы был сразу какой-нить донжон, тогда уж точно все срастется.

Правда, домик же еще обставить надо, а это — закупать у ремесленников или крафтить самому предметы мебели (причем чем больше дом, тем больше мебели влезает, что как бы логично).

Но на выходе мы получаем то, что должны были получить — свой домик, который выполняет симуляцию того, что у нас за душой что-то есть, кроме компа и компьютерного кресла.

Впрочем, все же понимают, что это симуляция, только виртуальный задел, так что понятно, что оно должно не только симулировать, но и стимулировать к достижениям в реальной жизни, мол, получилось в игре, получится и в реальной жизни получить свой домик, хоть это и на порядок сложней.

Игровые обновления — зло. Чувство собственности в онлайн играх и обновления, рефлексия старого игрока, почему люди играют и что это дает в онлайн играх?

Я считаю, что нужно на законодательном уровне запретить разработчикам игр делать обновления и дополнения игр, потому что это сугубо вредный процесс, который не дает людям развиваться, искать что-то новое, не дает бросить надоевшие игры и при этом же не дает вернуться с целью получить немного ностальгии тем, кто бросил игру на полгода, например.

Другими словами, все обновления игр — это безусловное зло, которое поддерживает игровую зависимость и не дает человеку жить полноценной жизнью в реальной жизни, так как он всегда боится отстать от других в виртуальной.

В любой игре должен быть потолок, четкий и понятный, за которым открывается свобода от игры и возможность насладиться социальным контентом — общением с другими игроками, дуэлями и массовыми боями, клановыми походами! И при этом дает человеку ощущение того, что у него есть что-то за душой, пусть и виртуальное, но к чему всегда можно вернуться.

Расшифрую.

Вот я сейчас по такому принципу играю в Войну престолов — настроил войск на 3 ляма дефа, никто из соседей на меня не рыпается, поэтому вся игра заключается в наращивании еще этих характеристик просто ради вот этого вот чувства — у меня есть мой городок где-то в виртуальном пространстве, который защищен и надежен. Чувство это иллюзорно, потому что когда-нибудь его все равно разбомбят, но все равно это ощущение по своему прекрасно, так как я долго мыкался по стратегиям, чтобы сделать себе такой вот островок.

Аналогичное ощущение есть и от ряда рпг — вот есть персонаж, который типа неплох, я могу на него даже не заходить, но это дает чувство, что пусть в реальной жизни я не состоялся, зато в виртуале я очень даже ок. К сожалению, таких игр маловато среди рпг, да, я насоздавал кучу акков в разных играх, в какие-то играл очень долго, чтобы у меня был хоть один такой персонаж, но разработчики игр хитрые, везде создается такая среда, чтобы старые персонажи теряли свой вес при неактивности.

Яркий пример тому — долбаный мосвар, он же понаехали тут. Я тут неделю назад зашел и понял, что я превратился в полное дно, но все равно решил ознакомиться с новыми фишками типа кругосветки. Ознакомился, занятно, поднимает характеристики, подкачал статы и помощников, после чего меня грохнул товарищ, который был обожрат просто всем, чем только можно и грохнул мне льва, на которого я копил ооооочень долго и сделал -5% его характеристикам. После этого я резко утратил снова интерес к данной игре, потому что оно не дает вот этого ощущения обладания чем-то серьезным, и сколько ты ни играй и не донать, все равно твой персонаж не имеет веса, если ты не будешь там жить, а для меня, как я уже сказал, важно это ощущение оффлайн обладания какой-то ценностью, которой ты уже достиг и которая не обесценится через неделю твоего отсутствия в игре.

Ну то есть вот смотрите. Не так давно я стал счастливым владельцем собственной квартиры. Эта квартира моя, я собственник, в ней прописан, в ней и живу, все ок, в общем.

И я могу уехать куда-то хоть на полгода, но это ощущение, что у меня вот эта вот хата есть, оно никуда не денется. да, набегут долги за коммуналку, которые придется оплачивать по возвращении, да, ее стоимость может круто измениться, существует доля вероятности, что может произойти какая-то бяка типа пожара (но в этом отношении государство предоставляет замену, хоть иногда и на вариант хуже, но все же выгодное отличие от безответственных игроделов, которые реноваций не предлагают чуть чаще, чем никогда), но все же эта хата — моя, причем со всем содержимым, мебелью, теликом, компом и прочей техникой.

И вот этого ощущения часто не хватает в онлайн играх. В онлайн играх ты всегда, сцуко, на измене сидишь, мало того, что игры вайпают (обнуляют твои достижения) и просто навсегда закрывают, так еще и просто ценность аккаунта постоянно падает и стремится к нулю, особенно если ты не играешь.

На самом деле и по совести в каждой, в том числе и онлайн, игре должен быть потолок, который никуда и никогда не денется. Там типа тот самый 80 уровень, набор характеристик, брони и всего остального, после чего игроки могут вот с этим фиксированным набором уже фигачить друг друга чисто из интереса — кто больше врубается в систему боя, у кого лучше скилл и все такое. В общем снимать сливки с того, что они там полгода этот 80 уровень качали и шмотки эти собирали эпичные.

И пусть игра вот такая вот и висит, и новые игроки будут приходить и развиваться, так как будут знать, что они смогут догнать старичков, а разработчики займутся созданием чего-то нового и не менее крутого, где можно взять свой 80 уровень и свой набор характеристик и также побугуртить, кайфуя от своей крутости, пока не надоест и не захочется сменить игру на что-то новое, так как сидеть ГОДАМИ в одной и той же игре — это диагноз.

Но в современном игровом мире это, к сожалению, не работает.

Есть успешная игра, мы будем ее дрочить до посинения, пока все ее нахер не возненавидят, прикрутим сто тысяч пятьсот всяких левых опций, будем каждые полгода увеличивать кап, максимальный уровень, новые финечки добавлять на увеличение доната…

Потому что разработчики игр до колик в желудке боятся потерять именно старых игроков, которые уже привыкли, плотно подсели и регулярно заносят денег. И это страшно, потому что именно таких игроков и надо гнать ссаными тапками, чтобы вспомнили, что есть реальная жизнь и другие вершины, которые можно покорять.

Новые игры? да кому они нужны, в мосваре же кругосветку добавили, в линаге 105 уровень, в войне престолов воинский опыт для юнитов, иди качайся и не забудь занести очередной чемодан денег, чтобы не отстать от соседей.

З.ы. бугага, сел пост про одно написать, мысль скакнула и написал про другое вообще….

Обзор игры Казино кликер — твое казино! забавный кликер в вконтакте с рекламой слотов. + мнение про казино

Предисловие

Вообще я уже очень давно хотел написать в рубрике заметки на полях пост про бесконечные онлайн казино, но все никак повода не находилось сесть и написать, а мысль простая — я не понимал, почему люди играют в эти бесконечные онлайн казино и слоты, ведь понятно, что это обдираловка и в итоге останешься без трусов и денег на карте, но ситуация же ясна как божий день — каждый игроман искренне считает себя избранным. Даже не так — Избранным. Вот поиграет в слоты и непременно станет миллионером, сорвав заветный большой куш. Ну то есть в теории знает, что в плюсе остаются только владельцы казино, но думает, что именно ему благосклонна фортуна, именно он сможет обойти систему и выиграть значительную сумму денег, да что там — сорвать джек пот и жить долго и счастливо. На этом убеждении все и строится.

Что касается меня, то я избавился от этой мысли относительно азартных игр еще в школе, когда специально съездил в Вологду, купил 20 лотерейных билетов, вскрыл их и остался в хорошем минусе, отчего приуныл и понял, что больше я так делать не буду. Единственное, что я позволял себе с тех пор — это сначала бросить монетку-другую в автоматы, пока они стояли, ну и играть в рулетки в онлайн играх без вложений реальных денег, чисто из любопытства. В Мосваре как-то два часа на игровые деньги залипал, ловил джек пот, но так и не словил, отчего убедился еще раз — никакой я не избранный, и все это хрень.

Правда, вопрос, как бы сложилась моя судьба, если бы в той изначальной кучке билетов был крупный выигрыш, является открытым…

ну да черт с ними с лотереями и казино, тем более что казино кликер не онлайн казино и не слот.

Обзор игры Казино кликер

casino-clicker казино кликерСобственно, перед нами почти классический кликер, только сделанный в этот раз на основе казино, где мы выступаем не игроками, а владельцами и должны отстраивать наше казино, чтобы срубать больше денег, еще больше с посетителей, чтобы строить новые залы и срубать еще капусточки…

При этом ветки развития делятся в кои-то веки на два типа. Первая ветка — это помещения. которые дают условно пассивный доход — пентхаус, бассейн, бар, покер, рулетка. Условно пассивный, потому что сейчас игра откровенно лагает, если перейти в другую вкладку, то такой доход перестает начисляться, более того — деньги перестают поступать в казну даже если просто нажать развернуть на весь экран. Я думаю, это все поправят, но пока пассивный доход идет только если открыть вкладку игры и оставить ее так, а самому пойти пить чай, например.

А вот вторая ветка интересна, так как это целая цепочка улучшений, направленная на получение дохода от клика. Что еще раз говорит о том, что разработчикам всех казино и слотов, даже вот таких вот, наплевать на людей с высокой колокольни, лишь бы бабло приносили, родные, а так делайте что хотите. Дело в том, что во всех кликерах роль непосредственно клика, то есть клацанья мышкой, высока только на начальных стадиях, а затем вытесняется уроном/доходом пассивным, без нажатий на ЛКМ, или становится просто второстепенным или третьестепенным способом продвижения вперед, что является трогательной заботой разработчиков о задротах, которые в погоне за первыми местами и крутостью иначе будут сидеть и кликать кликать кликать, пока пальцы не сведет судорогой, ну или пока мамка не выгонит из-за компа.

Тут же доход от кликов практически всегда выше пассивного, к тому же такого вот кривого, так что да, чтобы здесь рулить, нужно покупать персонал — поп дивы, распорядителей, крупье, поваров и так далее, которые повышают доход от кликов, ну и задрачивать левую клавишу мышки до посинения.

Еще есть способ поднимать бабло — это ловить вертолетики, которые пролетают над нашим Лас Вегасом, каждый вертолет оставляет дощечку с доходом, равным сотне кликов, также может выпасть донат ресурсы — игровые фишки, на которые можно покупать премиум строения для нашего казино, или машины, которые в оффлайне собирают доход. Чем дороже машина — тем дольше сбор, так что если машинки прокачаны, то можно выходить из игры и заходить каждые 15 минут — несколько часов, чтобы собрать монеты и распределить их по зданиям.

И да, еще при кликах на дощечки с вертолетиков вылезает реклама разных слотов — игровых автоматов.

Итог, отзыв

Забавный кликер на часик-другой, после этого уже люто достает мышкой клацать, тем более строений не много, так что отстроить казино полностью не составляет труда. Так что игра выглядит сугубо рекламным продуктом, но не рекомендую залипать в то, что они рекламируют:)

Играть в казино кликер в вк