Портал времени в гвд героях войны и денег( лето 2016), гайд, основы

Как-то достаточно давно я писал про такую штуку, как портал времени в игре гвд (герои войны и денег), и тот пост оказался достаточно популярен, до сих пор иногда заходят во времена порталов, хотя все изменилось уже довольно сильно.

Но вчера в гвд запустили новый портал времени, который настолько сильно отличается от того, что было изначально, что не написать про это дело просто нельзя. И да, я снова поигрываю в ГВД, без былого фанатизма, просто по настроению и бросая на неделю — другую часто, потому что надоедает.

Обзор портала времени.

Прежде всего — в новом портале изначально не дается никаких войск для найма.

Нужно зайти на любое предприятие на карте (там, где на работу устраиваетесь) и нажать — начать поиск. Обычно поиск длится 1 минуту, через минуту пишется, что нашелся противник, который в портале будет доступен за определенную сумму кристаллов в таком-то количестве.

Жмем начать и попадаем в бой, где напротив много стеков противников одного вида — например, рогатые демоны, или пехотинцы, или какие другие твари. При этом среди них шарится мини босс — стек из одного бойца, но с очень высокими показателями здоровья, атаки и защиты. Ну как монстры в ГН примерно.

портал времениПосле того, как противника одолели, он становится доступен для найма в портале.

Важно — на предприятиях нет улучшенных существ, для этого нужно убивать противников повторно, причем не раз. То есть как это работает — нашли и убили костяного драка, открылась возможность найма их, нашли и убили еще двух костяных -можем зайти в новую вкладку портала и нажать на зеленую стрелочку ниже костяного, и так мы открываем призрачных драконов. И так далее.

портал времени 2Насколько я понимаю, схема примерно как в Pokemon GO, только не нужно бегать по улице с телефоном за бульбазаврами и пикачу, а искать дома более привычных нам драконов, энтов и так далее.

И да, чтобы открыть всю цепочку до загадочных существ чемпионов, нужно либо самому без устали искать по всем предприятиям, либо курить мануалы на форуме в ветке портала. Заходим в ветку своего уровня конкретного дня (монстры меняют свое местоположение каждый день), там люди выкладывают, кого где нашли. Тоже морока, но если вы хотите собрать идеальный набор на эвент — то только так.

И да, подавляющее большинство монстров берется в минимальном обвесе, по крайней мере эльфом 14 уровня с 10 умкой. Из 44 боев проиграл только пару раз по глупости. Но анти качать будет тяжеловато.

Бои непосредственно портала

Здесь также произошло мощное изменение в том плане, что этот портал рассчитан на соло игроков. Теперь не на кого свалить вину за проигрыш:) Хотя с другими игроками повеселей обычно.

По набору армий ничего конкретного не посоветую, так как главное — тут уж кого найдете, а во вторых любой армией можно слить при не умении играть.

Но несмотря на то, что сейчас отменили необходимость тратить кристаллы на открытие существ, все равно я бы не рекомендовал набирать сразу драконов или каких-нить колоссов — сольют, несколько низкоуровневых стеков будут гораздо эффективней.

Ну и, опять же, нет смысла все ставить на один стек, а такие орлы встречались в порталах, которые наберут дриад (бесов, големов) на все и ходят счастливые. Нет, берите несколько стеков, один ударный (позже добавить ударных), остальные хотя бы отвлекающие, там лучников понаставить, все уже отвлекут огонь на себя, а если повезет, то еще и уроном помогут вскрыть коробочку какую, например.

Далее — нет смысла пытаться с порога выскочить за 5+ портал. В прошлый раз сделал эту ошибку, в этот повторил. Первый день в идеале сидеть на 1-5 уровнях набивать кристаллы на нормальную армию, потом зато веселей полетите вверх и набьете на старших уровнях то, что не добрали на мелких. Нет, если вы гений тактики и в самом лучшем шмоте, то можно и сразу на 5+ уровни лететь, но тут уж такое дело.

ПО умелке.

Раньше портал был идеальным местом для набивания антиумений, так как можно было вообще без отстройки замка набивать умения любой фракции, сейчас же нет — за победу в одного дают всего 1 умелку где-то, так что не разгуляешься.

Зато просто умелки на поисках существ набить можно — бьются в минималке, на моем уровне 1800 опыта и 1 умение (округляю), соотношение даже лучше, чем в ГВ, к тому же еще и гильдия охотников подкачивается. хоть и в час по чайной ложке.

В остальном же портал остался тем же фановым местом, где можно набрать абсолютно любую армию и подумать, как лучше ей распорядиться в бою.

Меч и магия герои онлайн, обзор браузерной игры в духе героев меча и магии, годнота, летс плей (let’s play)


Мне тут на почту неожиданно ключик на ЗБТ (закрытое бета тестирование) новой игры от ubisoft (да-да, тех самых) под названием меч и магия, герои онлайн.
Надо сказать, что тема героев никак не оставляет онлайн индустрию и это очень правильно. В рунете сейчас есть только вк приложение кингс баунти, очень казуальное, герои войны и денег — жесткая игра с долгим ожиданием, херовой графикой и геймплеем, завязанным на задротный кодотырк или донат. Есть еще несколько откровенно лажовых потуг. Когда-то были популярны поделки от IT территории герои легенда, но сфейлилась игра, а также от абусса маловразумительная стратегия практически без тактики.
И вот — меч и магия, герои онлайн от самих убисофт. Надо сказать, что юби уже пытались эксплуатировать тему в онлайне, но совершенно бездарно — какая-то кривая карточная ККИ получилась.
И вот меч и магия. Сразу скажу — игра получилась отличная, в техническом исполнении — безупречная, что вы можете увидеть по моему летс плею (да-да, это я записал, изменив голос, единственное, что в моменты особой анимации, например, выстрелах, картинка слегка подергивается рябью, но что делать).
Но обо всем по порядку.

Обзор игры меч и магия: герои онлайн

герои 3На старте нам предлагают выбрать сторону — темные или светлые. Выбрал темных, ну а чо.
Затем нас кидает на приключенческую карту, как в героях — наш герой всадник, должен скакать по полям да по долам в поисках лучшей доли, по пути выдавая плюхи всем, кто встретится.
При этом мы можем брать задания у различных нпс, то бишь ботов, которые заключаются не только в том, чтобы убить вражин, но и собрать различные ресурсы или итемы.
Через какое-то время мы доходим до главной дислокации — ворота, где располагается наш замок, столб с ежедневными заданиями и торговцы всякой ерундой.
Экономическая составляющая
Прибыль мы получаем прежде всего с нападений на различных противников, разбросанных по карте, а также за счет разных зданий в ратуше. Сразу говорю — фармить нужно немало, чтобы улучшать замок. Но при фарме еще и опыт получается, что довольно-таки неплохо. Но также и в самой ратуше есть возможность получать ресурсы — дерево, камни, золото.
Также герои выбивают различный эквип, шмотки, их можно одеть и усилить свои войска, или просто продать. Градируется по цвету.

Система боя.

Систему боя можно оценить по летс плею, если кратко — все как в героях — атакуем, переходим на тактическую карту. Герой не участвует, его нельзя убить, но он хорошо помогает своими навыками и кастами. Каждый юнит имеет свои навыки, менее мощные, которые используются, как правило, только раз за бой.
Главная фишка героев онлайн в том, что атака сзади или сбоку (фаланга и со спины) повышает урон, прям как бэк стаб в линаге.
Реализованы осады городов. — есть ворота, стены, осадные орудия (палатки пока не выявлены), башни, все это функционально, и чтобы достать башню, например, нужно разрушить сначала стену.
Пвп также есть нескольких видов — можно вызвать любого проходящего мимо чувака на дуэль, или просто зайти в рандомный бой (левей мини карты).

Мини гайд, советы новичкам

Пара советов — не забывайте фармить стоящих ботов на золото и дерево. Это отнимает, в основном, только время, если не атаковать особо сильных. Просто если не фармить, то может вообще золото уйти в ноль, так, что даже войск не нанять. Ну и рассчитывайте свои силы, иногда лучше отступить, чем до последнего стоять.
Багов, читов и прочего пока не нашел, да и это еще ЗБТ, как будет ОБТ — глянем.

Итог, отзыв.

Отличная игра получилась по техническому исполнению. По геймплею пока тоже не вызывает вопросов — бегаем, бьем противников, собираем шмот, поднимаем уровни, изучаем скиллы, в общем, заняться есть что. Единственное, что локализатор — фабрика онлайн, а они любят требовать донат за каждый чих в игре сверх 15 минут игры и предлагать имбо шмотки почти даром, за несколько килорублей:D.
А так первое впечатление очень приятное, ждем открытого бета теста, наверное, даже повишу.

Играть в меч и магия герои онлайн

Альт некромант в гвд — некромантам дали руль, надолго ли?

После длительного ожидания так-таки случилось это — некромантам дали альт класс, а одновременно то, о чем так долго просили — ветку атаки и удачу в колесо перков.

Казалось бы — уааау, да вот только эти удачи и атака оказались нафиг не нужны:)))

Но обо всем по порядку.

первое впечатление от нового некра оказалось так себе — армия какая-то странная, ну да, 9 драков на 17 лвл это, конечно, сильно, но практически полностью сделали нерациональным набор низкоуровневых юнитов — зомби, скелетов, уменьшили количество вампов и призов (князей и духов), словом, от стандартного набора почти все низкоуровневое ополовинили. а в случае со скелетами так и вообще оставили жалкие крохи.

А так как резерв не пашет, то и смысла брать ветку атаки для боевого безумия  с удачей? Она актуальна, когда армия состоит из большого количества 1-2-3 уровневых существ, дракам от этого +1 к урону ни тепло, ни холодно.

Тем более колесо перков сформировали так, что волей-неволей нужно брать совершенное воскрешение с максимальной природой. ну и от чародейства никуда не уйти, так как иначе можно не успеть отресать армию… Точней, без чародейства никак не успеть, хоть и с чародейством выходит цирк — часто жмешь ожидать героем, а потом оп-оп-оп, не успел…

Поэтому билд получается эффективный только один — природа+воскрешение, чародейство, начальное образование и притяжение маны.

Статы — по немногому в ману и силу магии (при высокой умелке рес итак безумный за копейки — 4 маны на одно поднятие, а все стенки требуют очень сильной см, чтоб дамаг был), немножко на атаку, чтобы пробивать хоть атакеров, все остальное в деф.

теперь по пунктам — где же альт некр чувствует себя максимально комфортно.

1) ГО. Однозначно, старый лучше, так как два стека — обычный и фантом выдавали хороший дамаг, особенно в охотничьих сетах. Но где-то норм.

2)ГН. Альт понравился на захватничиках, армиях, тому подобному. Если грамотно распределять и вовремя ресать, то очень красиво получается, лучше, чем обычным, однозначно. На монстрах шлак, так как чумки, вампир с дефом в перках куда как круче себя показывают, а альтом  не отресать. Набеги — хз даже, кто лучше, но без нормального вампа также тяжко.

3)Площадки состязаний. Новым офигенно! армии арены валятся на ура всех видов почти, из 10 боев один слив, хотя основой меня там все время унижали.

4)ГВ. В минимуме — полный шлак, не играбельлно. В полуфулле — спорно, так на так с основой. В фулле — альт показывает отличные результаты, выносит куда более серьезные армии. Еще плюс — попал в засаду к плохо одетому гному, основой бы мяукнуть не успел, а альтом голым не напрягаясь его вынес.

5) ПВП. Вообще я не особый пвпшник, ГТ почти не качаю, но вот альтом сходил в смешанный турнир, и это уииии.

Альт в смешанном турнире просто бог, просто отлично держится, если не тупить.

Единственное, что лучше всего сразу провоцировать атаку против себя, можно даже смело выставлять своих бойцов немного вперед. Каждый раз, когда противники летели на меня в ололо раше, они падали, подходя постепенно. То есть на примере эльфа — сначала нападает танец, потом рог и драк, потом уже остальные, то есть можно по одному разбирать.

А вот когда не отсидеться и приходится идти на вражью сторону, тут все неоднозначно. Проблема в том, что нарываешься на их толпы, убивать не успеваешь, а у них полно стеков, чтобы заставлять трупы, к тому же единым кулаком идти очень трудно, где-то кто-то отстает, отвлекается, а рассыпаться в стороны альтом — это равно сливу — выщелкнут по одному стеку и заставят трупы, не успеешь сбить заставившего и реснуть.

Но в целом альт произвел впечателние очень сильного класса в пвп. На ура выносятся хаоситы, которые не успевают пробивать своими молниями и дождями, как я уже ресаю, хорошо бьются большинство рашеров.

Единственная связка напротив, против которой я ничего не смог сделать и проиграл дважды — варвар+демон(был и альт, и обычный). Варвар откидывает и все вместе они неплохо дамажат. красномордый еще и стеки плодит, синезадый тьмой делает неприятности. В последнем бою вообще неприятно вышло — варвар с демоном, а им еще и 10 разрушитель некр… А со мной два световика. Замедлили, защиту порушили, на откидывали ключевые стеки, и уже когда я дошел-таки до них, так как сами они, понятно, решили отсидеться, я уже был никакой.

В целом — получился очень хороший добротный класс на хай уровнях, которым интересно играть, и который, реально, сейчас даже имбует, раз даже я со своим средним уровнем игры взял 9 побед из 12 в СМТ (одной победы для медальки не хватило, плак-плак). так что скорей всего альта порежут, надеюсь, только не ножом мясника, так как немного срезать даже совсем немного  фишек с нового класса — и из имбы сразу в гимпа превратиться, итак многие плачут, что класс слабый получился.

Надеюсь только, что сначала запустят малый турнир, так как именно он показывает силу класса более-менее объективно, а никак не рандомный СМТ, где творится черти что, и баланс по нему мерять, это …кхм.

 

 

Портал времени в ГВД герои войны и денег — реально интересный эвент, советы

В ГВД (герои войны и денег) стартовал действительно необычный и занятный эвент.
Особенность данного ивента в том, что все равны, так как не работает ни крафт, ни умелка, а госфулл собрать может практически любой.
Более того — эвент позволяет реализовать всякие забавные извращения, которые в порядке вещей в оффлайновой игре, но было недопустимы в героях войны и денег.
На старте выдается 250 кристаллов, которые можно распределить, как душе угодно.
Можно открыть существ, можно дать % к существующей армии, можно тупо набрать войск. ЛЮБых, возможны самые дикие комбинации — вампы, арбалетчики, эльфолуки в одном флаконе. Единственное, что большое войско не набрать сразу.
Сразу осуществил давнюю мечту — набрал вампов с друидами. Некр с баффающими юнитами это же няшно:)
Единственная проблема, что у друлей стало -1 бд, но вампам строго поф, и есть друлей поделить, то кожа кидается в любом случае.
затем добавил дочерей неба, которые кидают ускор на вампов, стало еще круче, невзирая на то, что у живых разных фрак стало -2бд..
Билд очень жизнеспособный, хоть поначалу было и тяжко, так как войск маловато, но с каждой победой накидывалось по 50 кристаллов, так что норм.
Накопив кристаллов, решил попробовать эксперимент — взял 4 магма дракона и 10 дочерей неба. такой оглушительный фейл получился, особенно с учетом того, что и напарники лохи оказались.
приятно. что выигрышей очень много, что позволяет без палева качать умелку гнома с вообще не отстроенным замком:) Грубо говоря из 14 боев всего 3 слива, 2 в начале, когда еще армия не сформирована, и с магмами этими неудачными…
Вообще советую всем такой же билд, как у меня, с ним уже немало встречал людей и бой выруливаются на раз-два — 20+ высших вампов, 6 друидов на 2 части, 6 дочерей неба на 2 части, 40+ призраков, 100+ скелолуков. Также по мере роста и накопления кристаллов кидаем кри на инициативу, оборону и урон.
Выше 4 лвл существ не очень актуальны, особенно если вы играете в нормальном шмоте.
кстати. еще из билдов, которые понравились:
1)Упор в магов-архимагов. Хорошо дамажат, ребятки.
2)Упор в ассасинов. Отрава рулит.
3)Для тех, у кого много см, Взять 1-2 шм и набрать кучу призраков и привидений.
4)От дриад. Не самый лучший вариант, но однозначно прикольней, чем с фурками, которые налетают на ловушки и выщелкиваются на раз
Еще грифоны довольно недурственно себя показывают.
Кстати, у вампов есть один косяк. который следует учитывать — у них нереально высокий приоритет. В моих летит просто все, что может дотянуться — вражеские герои, лучники, касты колдунов.. Поэтому от вампов можно играть только в хорошем шмоте и с нормальнцым количеством юнитов.
А так ваще зачетная тема, мне понравилось, тем более я нападения амфибий, рыцарей солнца и непокорных варваров пропустил, так что хоть есть возможность попинать их таким образом. Они все забавные, наркоманско-растаманские.
Да и вообще эвент по момоему чудо как хорош, интересно же экспериментировать с разными билдами и брать войска разных фракций. Тем более не очень и дорогой, с боя идет 200-320 монет (не отбивает фулл, конечно, ни разу) и иногда выпадают шмотки на 7 прочки. посмотрим. что еще будет с наградой за эвент, но не думаю, что что-то ценное, скорей всего какая-нить дубинка дурацкая на 40 прочки:)

Об особенностях гильдии воров 2012 героев войны и денег (ГВ в ГВД)

играю в гвд, но, к счастью. фанатизма больше нет ни грамма — так, между делом потыкать коды и прочее.

также решил осуществить старую заветную мечту, которую раньше мешало осуществить то, что все деньги уходили на кач, а так как теперь строго пофиг, сколько экспы и умелки получил за день, но и не парюсь.

Решил поделиться мыслями по поводу гильдии воров. и так-таки ее порезали и подняли одновременно, ибо негоже оставлять игрокам источник «халявного» голда.

Как было в мое время, до реформы — ходишь в минимум ОА или минимальном обвесе, спокойно набиваешь умелку на 40 видах караванов, захотелось — одел фулл и подразнес их родимых. в удовольствие и оттяг играя пару дней, чтобы потом снова одеть минимум и спокойно сливать-сливать дальше.

Как сейчас, после реформы — караванов стало намного меньше видов, все кары одеты в фулл по уровню, при победе дается гораздо больше умелки и меньше опыта, что сделало меня отсосом 16 лвл.

Но не в этом даже суть. а суть в том, что теперь иной принцип динамической балансировки. который привязан к умелке.

Если мы выиграли бой — следующий караван усиливается на определенное количество мяса, если проигрываем, то ослабление пройдет по тому количеству умелки, которое мы получили. Набили 0,1 умелки — ослабления практически нет, набили 0,9-1 — очень сильно ослабились.

А вот теперь смотрим такой расклад — мы решили расслабиться и побить караваны в крафченном фулле или даже в сете. Соответственно, быстро берем очки ГВ, умелка идет,  все хорошо, прекрасная маркиза.

Бац — деньги кончились, нужно сливать. Но караваны задраны, их уже не слить на нормальную умку…

И все, мы в патовой ситуации, когда либо оооочень долго сливать в минимуме или бомжефулле (новые артефакты с низкой стоимостью), либо донатить, либо забивать на гильду до лучших времен.

Более того — подобный расклад идет для разных фракций. если ты в обычном фулле рашишь кары за эльфа или, не дай боже, гнома с высокой умелкой, а потом перейдеш в некра, то будет полная жесть и чтобы брать умелку на сливе, придется одевать крафт, как минимум.

Далее, «полы» в гильдии никто не отменял, только теперь, как понял по отзывам на форуме, они зависят не только от лвл персонажа, но и от умелки в гильдии.  если ГВ 1 уровня, то пол берется без напряга в мин ОА любой фракцией, если, как у меня — 9, то будет тяжело.

Правда, иногда выпадают рандомные половинки, которые снести легко в любом случае, но очень уж иногда.

Получается. у каждого своя фенька и свои возможности в ГВ, но одно однозначно — нужен стабильно один и тот же обвес и, что самое паскудное, выносить кары на пределе своих возможностей (что особенно актуально для «раш» проф типа эльфов с удачей и бд) становиться невыгодно, так как после этого придет такое, что слив будет на 0,01 умелки и привед.

Самая комфортная для кача ГВ фракция, конечно, гномы. Единственные, кто могут не напрягаясь рубить умелку в этой гильдии в минимуме ОА. А что — много войск массового поражения. в частности, таны и громовержцы, которые накрывают всю коробочку сразу, руны, которые позволяют вытворять дикие вещи… так что гномы вполне могут даже рубить бабло на гильдии, что раньше было доступно всем, а теперь удел избранных:)

далее идут просто инициативные фракции — эльфы всех мастей, СЭ и ТЭ, демоны.

ну а медленным фракциям остается только тепло одеваться, чтобы иметь возможность набивать умелку на новых злых караванах и качатцо.

за степных варваров не скажу, ибо еще толком не понял. что эта фракция из себя представляет.

В общем, как по мне — так гв стала еще более унылой….

З.Ы.да, я знаю, что я слоупок и все это введено уже давно.

В последнем интервью админы сказали. что планируют ввести какие-то изменения. в частности. что кары будут чаще ловиться, ибо ночью можно вообще не ставить, но что будет точно — пока неизвестно.

 

 

 

 

 

А между тем… ГВД! опять 25, и опять еще об экономике героев войны и денег…

А между тем вернулся, совершенно неожиданно даже для самого себя, в гвд — герои войны и денег.

Основу мне, конечно, так и не разблокировали, да и судя по реакции на мой пост прощания мне вообще пора вручать медаль антивербовщика с минусом к карме во все рыло.

Хотя ничего такого я не хотел, просто поделился своими мыслями и впечатлениями.

Вообще игра местами сильно изменилась, пока тупо бегаю по всякой херне типа Греж, в народе грыжа, задания наемников, охота, кодотыркаю опять же…

Из приятного — ввели чудо какой хороший посох весны аккурат по моему лвл, 8 — и хорош, и дешев, и не надо загружаться всякой шнягой.

транспорт всецело доставляет и заставляет гонять по карте как ошпаренному. Не пожалел, купил за 2 брюля дракончика на неделю — вот на чем и нужно зарабатывать, пля, вот на таких вот мелочах, делающих игру приятней и комфортней. Ведь ни рубля на основу не закинул, а тут включил вебманю и без сожалений закинул 2 бакса, ибо клево же. И простая математика — в игре стабильно 10-30 тысяч человек, если хотя бы половина из них будет каждую неделю покупать по дракону…

да еще и с антивором, как вспомню, как какой-нить сонный вор ловил, так бррр, а тут через всю факен карту за минуту без опаски, что застрянешь где-то…

Грыжа, кстати, прикольная штука, мне гильдия понравилась, она осмысленная какая-то. берешь задание, едешь, жмешь в бой, бьешь, очко гильды в кармане. ну или слив, но с кем не бывает. Один раз попался вор. варвар. Играл медленно, смогли пообщаться (!), чего в ГВ мне раньше не хватало, я ему слил (ну маг против варвара без комментариев всегда было), но потрепались отлично, чувак вообще с Магадана и кодотырком на ПГВ накопил 500к голды, маньячина, так что впечатление осталось самое приятное, даже проиграв.

А в остальном… а в остальном, прекрасная маркиза, все хорошо. все хорошо. Другими словами — форум все такой же придурный с темами ради тем, экономика все также через пятую точку, то есть по принципу — все есть у мажоров с многотысячными пополнениями счета  и задротов, средние игроки, готовые платить баксов по 10 в месяц сосут болт, так как их дебильный курс брюли-голд (1 к 2.5к) ни в.., ни в красную армию и не окупает ничего, но об этом я уже говорил.

При этом экономическая модель от этого серьезно страдает, ведь тут многие вещи можно покупать на производстве, которые обеспечивают рабочие места. также это могло бы быть источником заработка у не ленивых — больше оборот, больше баланс предприятий, интересней торговать, закидывая ресурсы.

А вывод голда… лучшим выводом голда было бы создать такие условия, когда вообще не нужно было копить золото. А так его все копят-копят, на пгв, на сет, на фулл крафт, на отстройку замков… И ничто не переломит такую ситуацию, пока будет такой разрыв между богатыми и бедными, манчкинами и мало играющими, пока администрация не поймет, что полезней для игры зарабатывать на сиреневых конях, а не создавать пропасть между разными игроками.

кстати — магазинная аренда крафта — шикарная вещь. Лично я бы не останавливался на этом, а сдавал бы в аренду крафченные сеты за брюли. По-моему это нормально, в этой игре до жопы уже обладателей фулл крафченых сетов, так почему я, какой-нить Вася, или Барак Обама, например, не могу закинуть брилиантик-другой, чтобы сыграть по человечески хоть пару боев? нафиг мне эти качели договариваться с этими барыгами, париться с передачей-возвратом и так далее, когда надо просто сыграть разок? А потакать обладателям этих сетов, которые наживаются на аренде — по меньшей мере глупо.

А да, если кто не играл или хочет вернуться — го по моей реф ссылке,половину вознаграждения за ваши уровня буду возвращать:)

Регистрируемся