Вот подсел на очередную браузерную кликерскую игрушку, но честно говоря реально прет.
На самом деле наткнулся я на эту игру намного-намного раньше, но вот в первый раз не распробовал, счел очередным унылым говном про вампиров и оборотней на мотив Мосвара, отчего сейчас немного жалею — во-первых, сейчас уже мог бы там подрудивать, во-вторых просто обидел хорошую в своем жанре игру.
Итак, что же меня так подкупило в данном проекте?
прежде всего то, что игра создана и поддерживается НЕ ЖАДНЫМИ ПИДОРАСАМИ, за это я готов простить многое, ибо я жадный великовозрастный ребенок!
Именно потому, что разрабы културеса и мочсвара жданые индюки, я и послал их проекты нахрен.
Но давайте по порядку:
Обзор игры Bloodmoon
На старте мы выбираем сторону — вампиры, оборотни и охотники. Разумеется. задача каждой из сторон — надавать другим по щщам, поставить клизьму всяким людишкам, оттаскать за загривок и ободрать хвост оборотням, ну или, как водиться, пасть в неравном бою с благородными и возвышенными вампирами. Поэтому стоит выбирать сторону разумно:) Вы же не хотите клизьму, правда?
Выбрав великолепного вампира, вы начинаете свой путь. Кстаити, забыл сказать, у каждого класса свой родной стат буститься проще и дешевле — сила воли (урон сначала боя) у вампов, сила у оборотней и ловкость у охотников.
Для начала премся в замок, говорить с, кхмммм, Эдвардом из сумерек, ну или похожим кренделем. Плюнуть ему в лицо, увы не получиться, поэтому придется разводить на бабки этого лоха.
Последним, а также экспой-опытом и вещами он нас снабжает исправно. Но подлец забывается, поэтому приходится брать у него задания, преимущественно в стиле «Слышь, браток, сходи порви того урода, я те ботиночки подгоню». задание выполняются по времени — от 2 до 6 минут в среднем.
В целом это основной момент игры — выполняем задания, получаем бабки, качаемся, одеваемся, рулим.
Но бабки можно получить также у могильщика — роем могилы 10 часов, получаем сумму на руки.
Куда идут деньги? На статы, да-да, привет, ботва и мосвар, здесь также надо упорно тратить деньги на кач статов.
также за деньги можно покупать бутылочки-баффы, новый шмот (шмот постоянно меняется вообще, подбираются разные комплекты), отдать в клан.
также есть эпик-квесты — валить разных РБ в городах мира, выполняя задания на улучшение нашего убежища.
Пвп осуществяется по принципу раз в 15 минут, или за реал сразу же и сколько угодно. Но есть занятное ограничение — противники подбираются по рейтингу, а не как попало, поэтому все бои равные или примерно равные априори, что хорошо, так как затрахали нуборезки из всех мосваров и самого утомляет быть нуборезкой. В итоге схема пвп такая — выбираем ихз списка равных противника — выигрываем, в следущих раз противники будут сильнее, если проигрываем — то слабей. Динамическая балансировка, чо.
Не хотите проигрывать — докачиваемся и едем дальше по рейтингу.
При проигрыше мы можем потерять только кровь и рейтинг. То есть пвп бои онли фор фан — никакого фарма.
Что не скажешь о клан-боях, в этом случае за групповой бой клан на клан уноситься авторитет, нужный для поднятия клан скиллов. Поэтому клан бои очень популярны.
Клан скиллы дают больше хп кланерам, повышают полученный опыт и полученную голду.
Графика и озвучка
Интерфейс вполне так норм, но с готишным уклоном, что понятно — игра про вампиров. Доставляет анимация и отображение заданий — какие-то почти фото-изображения туннелей, горящих зданий, ветра, дождя… Боевки туповато-бессмысленны, как и во всех таких играх — два картинки друг против друга, чье кун фу круче, тот и победил.
Озвуячка также приятная — даже сцука Эдвард говорит не педерастично, а нормальным мудским русским голосом:)
Сравнение с культурес и мосвар.
если сравнивать по геймплею, то Блудмун можно быоло бы назвать сочетанием этих двух игр.
Качаем статы и одеваемся как в мосваре/ботве/колыбели магии, выполняем задания и воем кланами как в культурес.
НО — нет необходимости висеть на одном уровне, что сцуко просто бесило в мосваре, в блудмуне можно играть, не являясь бесконечной кормушкой более сильных игроков. Соответственно, не обломно и оставить чара в покое на несколько дней — ничего с ним не случиться. максимум поубивают несколько раз, но ты ничего не теряешь.
И это в мосвареи ботве было бы нормально, точнее, терпимо, если бы не дикое количество ботомразей, которые фигачат по откату каждые 5 минут, прокачиваясь без усилий со своей стороны, при этом откидывая назад простых игроков. Про то, что можно просто забросить ввер тысячных купюр и априори стать ногибателем, я вообще молчу.
Про кульутурес отдельная песня.
Блудмун своими заданиями близок к этой игре, но..
Что меня убило в cultures, так это то, что там ну просто все заточено под реальные вложения и те, кто вкладывают, качаются в десятки, а то и сотни раз быстрей не донатов.
Мгновенный доплыв, руны, стратег… И это притом. что норм пушку можно либо взять с тысячного задания, а в магазине такие пухи тока на реал.
Другими словами — через неделю после старта 4 сервера в культуресе появился 80+ уровень, в то время как средний лвл серва был где-то 15-20.
Здесь нет этого дебилизма — мгновенного доплыва, хочешь играть, сцука, сиди и играй.
Понятно. что в этой игре реал также играет значительную роль, но не в таких же масштабах. Хочешь быстрей качаться — покупай баночки-баффы чаще других, не лови их, покупай шмотки получше базовых (хотя не всегда, в заданиях порой выпадают вещи лучше, чем за кровавые камни), хочешь бить без отката — также пожалуйста за камни можно, но они лишь ускоряют, а не дают реактивный рост и безумный отрыв с другими игроками, которые не вкладывают.
В общем и целом, норм игрушка, да, такая же тупая кликерская, как и все данные игры этого жанра, но она играется легко и напряжно, и без того. что какой-то хмырь ботом и рублем порвет тебя вместе с десятком других игроков.
играть в Bloodmoon
Помимо этой игры, вы можете найти обзоры на сайте на самые разные игры, в том числе похожие на Блудмун — вампиры в играх, текстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара), ботва и похожие игры