О игровых обновлениях как способе развития игры и возможной гибели (по мотивам обнов Ботвы и Мосвара)

Ни одна онлайн игра не сможет выжить без регулярных обновлений — это неоспоримый факт.

Это также верно, как и то, что я в последнее время совсем обленился и не пишу обновлений блога, а без ежедневных статей меня ждет фейл куда более прочный, чем в играх;)

Причин несколько — как правило, основная, народ достигает задуманного изначально потолка, уже все изучено, соответственно спад интереса большинства — фейл и уход тех, кому нравится просто играть, а не задротов и ботов, которые как раз наслаждаются тем, что стали крутыми и могут рвать новичков, которые исконно составляют процентов 10 от общего игрового массива.

Вторая причина также вытекает из первой — без качественных обновлений новички оказываются в ущербном положении, особенно в играх, где потолок достигается месяцами игры, их рвут старики, им не добраться до топа, так как старики также не спят, соответственно через полгода от старта проекта опять приходит фейл в виде того, что остается кучка старых задротов, а честолюбивые нубы остаются не у дел.

Третья причина обусловлена общим геймплеем игры. Если в игре разнообразный геймплей, то обновлений можно не делать очень долго, так как новопришедшие долго смогут заниматься разными делами в игре — походами, рейдами и прочим.

Четвертая причина также крайне важна — графика и основные моменты устаревают, конкуренты давят, приходится делать новые фишки, чтобы не потерять конкурентоспособность.

Но даже не добравшись до вершин игры, интерес начинает спадать даже к разнообразным и насыщенным играм.

Вершиной в данном аспекте — в игровых обновлениях, считаю ла2. Система поставлена на поток — каждые полгода ваяются новые обновления, улучшается графика, добавляются приколюхи, меняется баланс, что уже 5 лет не дает остыть интересу к линаге. Я уже писал в одной из заметок, как тяжко жилось в 1 хрониках, и как легко и непринужденно качаться сейчас, догоняя без задротства и в течении считанных месяцев тех, кто больше года добирался до 80+.

Но lineage 2 — игра с клиентом, с полномасштабной графикой и многолетней историей. Более того, ее создавала и видоизменяла огромная команда разработчиков.

Интересно посмотреть, как реализованы обновления в наших браузерных играх. Например, в Мосваре и Ботве на днях были сделаны серьезные обновления.

Сначала хочется сказать про мосвар, как более играбельный и живой проект, который обновляют и наполняют постоянно. Контора одна и та же, но видно разное отношение — мосвар приносит больший доход, чем хрюшки и барашки.

Только вот каждый раз эти обновления проводят через жопу и совершенно не скрывая желания срубить реального бабла с игроков. На этот раз ввели машинки, которую создать можно долгим задротством, или. как вводится, введя несколько сотен рублей.

Что они дают? Да леший их знают, как я понял — понт один и возможность зарабатывать деньги игровые где-то в перспективе. Зная стиль дестини-абусса, точно скажу, что золотых гор от машин ждать не приходится, но все же окупаемость и ускорение они обеспечат явно, это явно лучше, чем трата немерянного бабла на собак, чтобы в итоге тупо сравняться и получить расклад такой же, как до обновления.

Просто очередная плюшка для разнообразия и интереса. Бибику я себе, конечно, соберу со временем, как обычно, без реала, то есть явно через месяц-другой, но сам принцип радует — трудятся админы, херню какую-то постоянно вводят, радуйтесь и кошельки нам наполняйте. Но лучше уж так, чем никак, как говорится.

Интересно то, как ее ввели, классически, по мосваровски — обновляли всю ночь с половины второго до 10 утра что ли, а как запустили игру — все опять утопло в лагах и сбоях.

Хотя нищебродам и малоактивным игрокам типа меня такие лаги на руку — как обычно, завтра выдадут жирную компенсацию в виде фуллдопа.

Про ботву надо сказать отдельно:

проект уже стал загнивать без обновлений. Шанни (Shanni), уже около года несет пургу на своем блоге, обещает трындец нииб..я офигенные штуки, но за все это время он только сотворил какую-ту ересь с рынками, маловразумительную школу (типа чтоб новички могли приживаться), а также фиксы-фиксы. Из глобального — только причал и пирашки, что тоже как в мосваре с випом.

Обещали новые классы для 40+ уже года два назад — хрен там ночевал. Именно поэтому я благополучно и забил на ботву, что ничего толкового не делают, все обновления только фиксы и правки. Причем ведь уверен, что когда классы введут — будет полная хрень.

Так вот, в Ботве нежданно-негаданно ввели касты (не классы, а касты) — стражи, мирники и бандюки. Каждая каста зависит от вашего стиля игры, например, мирники безобидные и плюшки получают типа шанс оставить врагу 1% здоровья.

Но в целом обновление, хоть и интересное, но мутное. На кой-то хрен ввели маловразумительную новую валюту, которую не пойми откуда брать — написано, можно убить кого-то в бодалке, получишь релик — новую валюту, однако убил свинку на лвл ниже — ничего не получил.

Но есть вариант активировать опять же за реал.

В общем обновление в ботве — очередная шняга от Шанни, который уже ума не может приложить, как заставить народ играть в свою барано-свиную ферму, платя ему рубли и каждое новое обновление затачивает только на то, чтобы народ башлял рубли и постоянно играл. При этом 50% играющих в ботву тупо все ставит на бота и наслаждается своей виртуальной крутостью, 40% играет как я — иногда заходит тыкнуть, и только процентов 10 действительно еще любят этот проект, потому что привыкли (привычка, штука такая) и обзавелись друзьями и знакомыми.

Ведь самое главное — не просто делать регулярные обновления, а думать о последствиях, ведь много игр загнили и перестали пользоваться любовью не только из-за отсутствия грамотных обновлений в духе времени, но и из-за простой жажды наживы, затмевающей все.

Kozakwar (казачьи войны), игра, обзор, как играть, смысл игры

kozakwarТема «хохлосрача» весьма популярна на просторах рунета. Стоит ее затронуть, как почти на любом форуме тут же прибегают куча троллей, школоты, ненавистников с той и другой стороны, среди которых изредка встречаются возгласы здравомыслящих людей.

На этой волне была создана игрушка kozakwar.com — попытка перенести реальные и словесные разборки на почву виртуальных боев, русские — в Москалевке, украинцы — в Хохловке, сталкиваются в степи и месят друг друга.

Принцип не нов — также попытались создатели Мосвара («Понаехали тут») реализовать противостояние понаехавших и коренных в столице.

Только если за последними стоял немалый опыт игродела, умение оптимизировать и продвигать, а самое главное — деньги на раскрутку, то казачьи войны слабали явно новички.

Во-первых, игра получилась реально примитивная. Не мудрствуя лукаво, разработчики скопировали все принципы подобных игр (мосвар, ботва, колыбель магии) — кач статов за деньги, получение денег с патрулей (дозоров, в данном случае походы в лес), с фарма, не постаравшись даже привнести своего. Типа одних уникальных рисунков (хотя уникальность спорна, такое ощущение, что они скопированы из старых журналов) должно быть достаточно.

Довольно быстро обнаруживается недостаток — невозможность полноценно расти.

Единственный нормальный вариант апать статы на старте и покупать шмот — ходить в дозоры. Имеет смысл только отправлять на долгое время, при походах на короткое время ни на что не хватит.

NB: поход в дозор бесплатный и приносит прибыль, хотя по первому впечатлению — сначала заплати, а потом получи доход, не прописан этот момент толком.

Пассивный доход — 1 монета в час, при том, что апнуть, построив новую грядку стоит 120 монет (максимальная выручка с дозоров — 64 монеты за 8 часов). Казалось бы, надо фармить, то вот фарм какой-то невразумительный — как стать покруче, когда доход мизер? И те, кто уже вырвались вперед, долбят здесь исправно. Судя по тому, что одна девочко ко мне ходит на протяжении недели по пять раз, вынося по одной-четыре монет (а статы только у меня минимум 30 монет стоят, и грядки намного дороже, как уже говорил), то возникает закономерный вывод — 1-4 монеты за бой выносить норма. Самое смешное, что накопить нереально ни на что, так как при наличии 7 монет снимают 2 О.о

В общем игра еще откровенно сырая и крайне примитивная. Никакого разнообразия и баланса. К тому же на данный момент ориентирована на украинских пользователей, забивая в поиске kozakwar встречаются только украинские тексты, хотя при выборе москаля, интерфейс русифицирован.

З.Ы. сам я стопроцентный «кацап», однако к хохлам отношение у мну хорошее, жинка хохлушка и сам я больше двух лет прожил в Киеве. Киев, конечно, не Львов, но никогда не скрывал, что я русский и ни разу не был за это не то, что бит, а даже косых взглядов не появлялось. Так что хохлосрачи разжигают большей частью тупо тролли и малолетняя школота, не ориентируйтесь в своем отношении на форумы.

Игра закрыта, шукайте новые по тэгам: ботва и похожие игры,  текстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара),

Колыбель магии: монолит, обзор онлайн игры вконтакте, советы, секреты, гайд

колыбель магии: вторжениеК этому приложению отношение неоднозначное, но преобладает отрицательное. С одной стороны — это совершенно откровенно скопированная по геймплею Ботва, только вместо хрюшек и баранов в игре действуют две противоборствующие расы. Разработчики попытались внести что-то свое и переработать под себя, но оно настолько криво реализовано, что лучше бы уж совсем оставили как есть в ботве онлайн. Например, есть возможность копать 5 минут, 20 или час на выбор, но за 5-20 минут выкапываются кри раз в пятилетку, а за час можно выкопать 3 кри за раз, но также рандом кривой.

Теперь о достоинствах — красивая и зрелищная графика, анимация боев, 3d, все дела. Все шмотки прорисованы, есть карта, в общем работа художника доставляет. Только вот со всеми этими наворотами в браузере, в рамках приложения Вконтакте находится мощный и суровый недостаток — приложение очень долго грузится, на старых машинах или с медленным инетом не загрузится вовсе, а на приличных выдает неприятный подарок -приложение вылетает с критом, скидывая весь кеш.

С мозиллой такая петрушка встретилась на 4 машинах, с которых я выходил в колыбель. один раз пробовал с оперы — также вылетела с критом. То есть 10-15 минут играешь, иногда полчаса, и привет.

Единственно, что Google Chrome ее тянул нормально, но не менять же браузер ради посредственного приложения, во всем остальном мозилла меня устраивает более чем.

таким образом, получается, что это игра для ограниченного количества пользователей, у кого хороший инет и комп, настроенный браузер, и даже в таких случаях вам придется регулярно скидывать кеш, что обычно неприемлемо для казуальных игр.

Сама игра, ее гемплей, как я уже сказал, полный аналог ботвы — бьете противников, снимаете с них бабло, можете ходить в патрули и на городские работы. В общем, уныло чуть более, чем полностью, основная цель, как обычно, стать круче всех и нОгибать. И взят за основу тот же недостаток,  с чем борются, и вполне успешно, в ботве и мосваре — выгодно сидеть на низких лвл и перекачиваться.

Так, пока мне было интересно, я боролся с постоянными критами, фармил, ходил в патрули, копал руду-кристаллы. после чего благополучно забил, и как я вижу — почти все мои друзья поступили также, никого из активных уже не осталось, только я не стал удалять учетку и приложение.

Суть в чем, когда ты не заходишь в игру, тебя не атакуют по поиску, ты уже не участвуешь в рандомайзере, а бабло копится казармами, как обычно. Главное не спалится какому-нить боту-задроту, который будет прессовать из штаба 5 раз в сутки. Заходишь раз в три дня, тратишь бабло и жмакаешь кнопку выход, пока мозилла не вылетела с критом)))

Очень, знаете ли, увлекательная игра получается)))

Ах да. я тут привык о донате рассказывать — так вот, все офигенно дорого. в плане реальных денег. в чем обычно преимущества приложений вконтакте — ориентированы на копейки, но с тысяч пользователей. Но так как мы уже поняли, что тысячи пользователей здесь весьма условны, то и доходы рубят с единиц. Для комфортной игры, только на тотемы, сейф (демоны) и статус крутого нужно вкладывать сотни рублей в месяц, но этого создателям показалось мало и залупили еще шмотки с кнопкой «убить всех» с баснословной стоимостью, чуть ли не как екрокомплекты в бк в свое время. Конечно, все это типа можно добыть игровым способом, копая руду, но я уже писал, как криво это реализовано.

Так что приходится наслаждаться только вот такими победами раз в 15 минут, как на скрине ниже.

Играть в колыбель магии бесплатно вконтакте

Похожие игры можно найти по меткам и в рубриках: ботва и похожие игрымморпгсимуляторы (мморпг) соцтекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара), следите за стартом новых игр и успейте стать топом!

советую также почитать о похожих играх:

Мосвар, описание, грамотное развитие

Ботва онлайн . Описание, секреты, варианты развития

Мосвар, понаехали тут, описание онлайн игры, секреты, грамотное развитие, картинки

бегооом к Моне!!!

С Мосваром я впервые познакомился около года назад, спустя совсем небольшое время после старта.

Зацепил где-то ссылку, зарегился, провел первые бои, сходил в шаубургерс, тогда еще макдак, походил в патрули. И забросил. Да,  очень симпатичная графика, прикольные, зачастую почти кавайные персонажи, очень много стебов над современностью, но что-то не то. Особенно меня тогда разозлил поход в патруль, когда я получил опыт без денег, что равнялось отставанию в развитии. К тому же тогда показалось слишком откровенное манипулирование донатом – заплати реальные деньги и будь лучше всех, и никаким задротством не догонишь.

Однако прошло время и мне на мыло пришло вежливое сообщение – возвращайся, мы тебе вон пяни подкинем, деньжат, да и мажором на три дня сделаем.

Ну, думаю, фиг с вами, уревели, чертяки языкастые и заглянул вновь.

И был приятно удивлен, игра серьезно выросла за месяцы моего отсутствия, появилась масса нововведений.

Самым приятным были групповые бои, что вообще уникальность для казуальных игр. Объединиться с друзьями и случайными игроками, пинать противников вместе, прикрывать и атаковать… Это прикольно и напомнило мне игру в БК, только быструю и честную, без унылых выбираний – бьем в пузо и защищаем живот и ждем пять минут, когда все сходят.

Второе – появились локальные и легкодостижимые цели, которые удерживают интерес к игре. Я старый фанат крафта, адреналиновый маньяк созидания в онлайн играх, будь то ла2, пв или браузерные игры. В Мосваре это реализовано в коллекциях и собирании сета на уровень. Сходил в шаубургерс, получил элемент, подходящий для коллекции, сходил в дозор, тоже. В общем, коллекции собираются почти во всех сферах игры. Азарта придает то, что не тупо сходил 8 раз – получил итем, рули, а рандомность. Тем сложнее собирание, тем больше удовольствия от достижения цели.

Помимо коллекционных регалий, есть еще не рандомные, но тоже труднодоступные – корона, ожерелье из зубов, выбиваемых с врагов на войнах и самое главное – элемент сета, добываемый из мобилок и звезд, которые можно получить только активной игрой. И каждую из них собираешь терпеливо, упорно, с потом и кровью, желательно, не своей только;) Ведь сколько матов я собрал, сколько удач и неудач пережил ради маски на 8 уровень, и какой кайф словил, одев ее все-таки своему персу.

Третье, что доставляет в Мосваре – баланс. Имхо, это самый продуманный баланс, который я встречал в казуалках. Тебя нагнул сильный противник? Не надо бежать и кричать друзьям, просто заказываешь обидчика в охотничий клуб и найдется множество желающих отомстить твоему обидчику, его убьют даже не раз, а три раза. Хочешь отомстить сам – не беда, качайся, расти, одевайся и убивай. Или сразу объешься допингами и вломи, когда враг без них. Фишка допингов в том, что действуют 8-12 часов и не трудно словить момент, когда враг будет без оных. Другое дело, что потом он также словит вас.

А самое ну прям покорившее меня – бесконечность развития и легкость сохранения ресурсов. Реализация проста – есть сейф, вмещающий в себя определенное количества денег, есть товарищ Моня Шац, у которого можно в игре выигрывать руду за монеты-тугрики. Копим деньги и сливаем все Моне. Есть ограничения, чтобы жизнь медом совсем не казалась, но все же схема крайне приятная. Руду не воруют, а за нее можно качать статы и модифицировать шмот, поэтому кач идет все время, потолка просто нет.

И опять же о балансе – тот, кто первый достигает потолка в статах, оказывается с одной стороны богом, а с другой стороны – догнать его становится намного легче, потому что чем выше потолок статов на уровне, тем дешевле их увеличение. И таких халифов на час хватает. Есть легендарный Фердинант, который ооочень долго держал первое место в игре. И что же? Прошло время и его вытеснили и сейчас его божественные статы кажутся очень посредственными на его уровне.

В общем, во второй раз я остался. Спокойно качаю статы, готовлю шмот на 10 уровень, не спеша и в удовольствие играю. Создал свой клан, ко мне подтянулись отличные ребята, вместе воюем с вражескими кланами понаехавших, а то что-то совсем распоясались, развиваемся и помогаем нашей стороне в глобальном противостоянии с врагами, ведь кто, как не мы, им покажет, кто в столице хозяин;)

Для новичков есть несколько советов — не торопитесь бежать по уровням, спокойно фармите младших уровней. Копите нано-петрики и не тратьте их как можно дольше. Старайтесь не тратить руду на все эти допы, копите, потом сами будете ходячим допом))) То есть качайте статы ровно до нормы на уровне, не загоняйте до звезд, пока не дойдете хотя бы до 9 лвл. И при этом коллекции стоит собирать с самых ранних уровней — они стоят фиксированно, а вы будете получать от них преимущество.

Сейчас Мосвар сильно изменился, зато запустили Росвар, который во многом хранит старые традиции. Играть в Понаехали тут. Росвар

Похожие игры можно найти в рубрике текстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара),

Еще о мосваре:

Мосвар («Понаехали тут»), видео обзор

Мосвар, подробный гайд от 10 лвл, о кланах, коллекциях, доходах и Моне Шаце

Близкие игры:

Ботва онлайн . Описание, секреты, варианты развития

Колыбель магии: вторжение, обзор игры, советы, секреты, гайд

Ботва онлайн . Браузерная игра, картинки, описание, секреты, советы, история игры и варианты развития


С этой игрой я познакомился около двух лет назад, практически со старта. Зацепила реклама на баше, где ее до сих пор рекламируют.
Первое ощущение – проект забавен, но гамно, потому что чересчур заточен под донат.
Но так как я парень упорный, решил все же подробно ознакомится с данным продуктом, тем более что маячили варианты играть без доната, просто требующие много сил и времени.
Заинтересовали некоторые особенности игры, особенно фишка со статами за золото, конечно, приколола, такого еще нигде не встречал. “Юмор” игры никогда не нравился особо, глуповатый какой-то, лишь местами улыбал, потом вообще перестал обращать на него внимание.
Понравился дизайн – довольно позитивный, подходящий под фразу – “игра-то добрая, здесь никого убить нельзя”. Но за красивым дизайном и доброй игрой вскоре был обнаружен негатив, который с каждым обновлением все усиливался.
Однако первый чар быстро сфейлился, так как изначально начал гнать по уровням, что в этой игре фатально без больших финансовых вложений. Забросил, создал нового барашка и погнал его “качать”, не двигаясь по уровням, но двигая статы.
И в начале у второго чара все получалось красиво и быстро. Стремительно брались статы, фармил нон стоп.
появились свободный реал, купил себе крутого на пару месяцев, купил зверушку. Кристаллы не были особой проблемой – кристохапов максимальных почти не было, и за деньги можно было ходить в шахту моментально, не за билеты, поэтому был и с тотемами.
А потом наступил облом. На каждый стат нужно было очень много денег, стока в принципе было не скопить никаким фармом, а донаторы-ебаеры по прежнему атаковали, причем статы у них были такие, что противостоять им не было никакой возможности.
ВВод плантаций – источник постоянного дохода для всех чаров, отнюдь не облегчил дело, теперь появились сотни тысяч денег, донаторы копили деньги со своей плантации и снимали с чужих. Ведь если раньше с “мертвяков” было ничего не снять, то теперь с каждого снимались какие-то деньги.
А потом начались встречатся и кристохапы 100 уровня, когда за несколько часов у меня вынесли десятка два кристаллов, которые копил на очередной тотем – я понял, мне тут ничего не сделать. У меня тупо нет стока времени, а главное, реала, чтобы противостоять этим маньякам, в основном офисному планктону, которые на работе фармят каждые 5 минут и поднимают свои статы до неба.
Вообще, мое имхо, кристохапы и сверлячки 100 уровня и превратили Ботву в полное УГ, хотя она и изначально не очень хорошо пахла, но такие вещи новым игрокам, даже донаторам, не желающим бежать под крылышко крутых кланов, вообще убили всю игру)
И с созданием своего кристохапа нормального уровня я тоже продинамил время.
Фактически, с этого момента я перестал играть и даже строить какие-то планы на этот проект, сделанный исключительно коммерческим. Как вариант, конечно, было начать барыжить, который только открылся (изначально не было сбытницы), но это была не та игра, где бы я хотел заморачиваться на торг, который к тому же кривой и неудачный в целом.
Однако чара я не удалил и стал жить “на бутылочках”. Система была проста – заходишь пару-тройку раз в день, на доход с плантации покупаешь синие бутылки и жмешь кнопку выход. Затем, когда бутылочек скапливается достаточно, покупаешь ап. Доспехи и прочее никогда не было проблемой, накопить было несложно, вот апы в итоге всегда стоят дороже. По настроению ходил в дозор, очень редко проводил бои в бодалке. На бутылках скопил даже почти 70к на местность 8 уровня, думал, оставят в покое так, фиг там, мегаебыеры находили и находят и через 8 местность)))
Потом админы убили бутылки. Зачем – не вполне понятно, наверно чтобы убавить нагрузку на сервер, ведь это были сотни и тысячи кликов, не один я этим промышлял. Поматерившись, пришлось приноровится и к этим условиям. Теперь у меня новая стандартная схема для моего 11 уровня – покупаешь 9 бутылок, медведыш и корытсу, бачищу, дырбачищу и садамазу и копишь деньги, чтобы продав все, хватило на очередной ап. Сейчас у меня статы – сила 56, защита 76, ловкость 80, мастерство 61, в общем-то пока получается скапливать на новые апы с учетом того, что атакуют меня не так часто, бывает, что и дня три никто не трогает.
Когда статы будут стоить за 30к, придется придумывать еще что-то, потому что на 12-13 лвл есть масса маньяков с статами за 100, качающихся с помощью кулонов и фулл тотемов. Нафига мне все это надо, до сих пор не понимаю, но чара бросать жалко, прикипел как-то уже к нему))
Для тех, кто собирается начинать играть в Ботву или только начал – ребят, удачи вам, но учтите, что если хотите пробиться наверх или хотя бы просто редко проигрывать, сюда нужно вложить от нескольких тысяч рублей и играть постоянно. И на адын уже точно не суйтесь – здесь на каждом уровне масса “вампиров” с статами за 100 и прокаченным шмотом и кулонами. И росли они в других условиях)))

Большой апдейт:

прошло уже очень много времени со дня написания последнего поста.

Сейчас я уже 41 уровень, играю малоактивно, но снова играю. В игру было введено множество элементов, которые упрощают игру.

Вкратце особенности оптимального развития в современных ботво-реалиях:

Спокойно качаемся до 20 уровня и копим кристаллы на вступление в гильдию. какую выбрать — выбирать вам, я бы рекомендовал шахтера или кузнеца. кузнеца для совсем задротов, шахтера для задротов средней руки)))

Кузнец приносит большой доход, но сначала надо накопить на все апгрейды и кач мастерства, а это очень долго и нудно.

Шахтер добывает кристаллы, но также нужно вложиться-задрочиться на копикрист 100 уровня. чтобы чувствовать себя комфортно. С копиком. копая каждые 5 минут, спокойно можно обеспечить себя всеми тотемами. золотым сейфом и другими приблудами.

далее — самое главное начать копить пирашки. Рыбки-пирашки добываются за корабли, покупаемые за кристалы, или за зелень(реал). То есть проще всего все-таки кристаллами, тем более шахи нормально добывают и зелень при должном везении, ведь они могут продавать кри за зелень. по личному опыту скажу — кри за зелень покупают, все реально.

Таким образом, мы копим пирашки и спокойно играем, бьем врагов в бодалке, бьем всяких страшилок в подземке, свободные голд-средства пускаем в статы, чтобы не быть совсем лохами и неуклонно движемся вперед.

Вопрос в том, насколько далеко вы хотите зайти, хватит ли у вас терпения набивать тысячи опыта и двигаться к какому-нить 50 уровню, терпеливо накапливая и накапливая пирашки или вы захотите остановиться на каком-нить 30-35(меньше смысла нет).

В общем дойдя до своего предела или просто устав от игры, можно смело доставать из закромов свои рыбешки и вкачивать свои статы до упора. правда, все равно это вряд ли вас спасет, у меня например статы 4 кулака на всех, шмот расщепленный, один фиг нередко меня пробивают задроты-боты. но мне пофиг, я коплю пирашки О.о, к тому же купил голд сейф и выигрываю в 50% боев.

К тому же рандом нередко играет шутки и вы перекачанный будете проигрывать более слабым.

так что вот. остальные способы сейчас не столь эффективны.

Играть в Ботва онлайн

онлайн игры типа ботвы:

Мосвар, описание, грамотное развитие

Колыбель магии: вторжение, обзор игры, советы, секреты, гайд