Обзор подборки игр Огонь и вода, приключения маленьких элементалей

Я уже как-то пару раз натыкался на игры из серии огонь и вода, где нужно с помощью двух элементалей — огненного мальчика и ледяной девочки (в самой популярной вариации), проходить лабиринты, преодолевать препятствия и прыгать через ловушки. Но я никак не думал, что это уже настолько большая серия игр, круче всякого сериала. Просто нашел тут портал с мини играми, вот ссылка, и в нем огромная подборка этих игр, точней, 25. В общем, настоящий рай для любителей головоломок, прошел одну и можно смело сразу в бой за новую, при этом каждая по нарастающей идет, что позволяет остудиться от закипания мозгов на финальных уровнях каждой предыдущей игры.

Обзор подборки игр про Огонь и вода.

Основа игр из серии неизменна и с одним управлением даже.

У нас есть два элементаля, которых нужно провести из точки а в точку б. Одним элементалем мы управляем стрелочками на клавиатуре, вторым с помощью букв wasd, что также является классическим управлением.

Фишка в том, что ряд препятствий может преодолеть только огненный элементаль, а часть только водный. Например, яма с огнем для водного смертельна, также как и наоборот. В этих случаях задача помочь противоположной стихии. В большинстве игр это реализовывается с помощью рычажков и кнопочек, которые гасят угрозу или подгоняют транспорт для преодоления.

Также в процессе появляются и более хитроумные способы преодоления угрозы, например, с помощью ледяного замораживания.

Но в целом система одна — прыгать, карабкаться, отключать и включать все для того, подставлять плечо и ящики, чтобы пройти не только самому,но и напарнику. В ряде случае нужно идти на время, тогда в идеале усадить еще кого-то за управление вторым персонажем, благо механика игры позволяет играть вдвоем.

Можно выделить несколько блоков в общем серии

Приключения огня и льда

Я бы рекомендовал знакомство с нее, потому что здесь самое простое погружение в геймплей, такое ощущение, что с нее все и началось. Плюс реализованы приколки в стиле того, что огненный элементаль может сжигать стены.

Огонь и вода в храмах.

Самая многочисленная подборка — нужно искать выходы в храме света, льда, хрустальном и лесном храме и в других местах. Именно здесь огонек и вода представлены с образах мальчика и девочки

Огонь и вода: головоломка и огонь и вода: славная парочка

Здесь другой тип головоломки, уже не прохождение в стиле платформера, а нужно выбивать доски и ледышки так, чтобы наши стихийные создания соединились в парочке или закатились в свой домик в головоломке.

огонь и вода — другое

также в подборке есть переделки привычных образов под героев других игр — энгри бердс и пакмана, есть представление их в роли рыцарей, и так далее.

Итог, отзыв

Приятная подборочка, которая позволяет поломать мозг и развлечься.

так что любителям жанра головоломок строго рекомендую.

Обзор игры Эпос: воин стихий, красивая мморпг со стихиями

Как-то давненько на заре игр во вконтакте была популярной такая игра под названием Элементали: Битва стихий, на которую я даже запилил видеообзор давным давно. Так вот, Эпос: воин стихий очень похож на старых добрых элементалей, но сделан, конечно, совсем иначе, если быть точней, геймлей у игры — это очередная азиатская мморпг типа демон слеера.

Тем не менее Эпос: воин стихий мне понравился настолько, что я решил написать отдельный обзор, а не включать в будущую подборку, хоть и не настолько, конечно, чтобы в этой играть на постоянку. Но объективно мне здесь понравилась конкретно только графика, художникам и аниматорам респект, персонажи и герои достаточно красивые, более того — прикольно и красиво двигаются, что и зацепило в игре.

Обзор игры Эпос: воин стихий

В общем-то сама по себе игра банальная и во многом является очередным интерактивным мультфильмом, так как наше участие в игровом процессе сводится к минимуму. Нажимаем на зеленую строчку квестов, а наш персонаж бегает по городам и весям, берет, выполняет и сдает задания.

Попутно происходит сюжетное действо, так как мы в процессе этой беготни еще и встречаем разных богов и эпических героев — Аида, Афину, Артура и других персонажей мирового эпоса из самых разных мифологий. С некоторыми богами и героями мы объединяемся, с некоторыми воюем. Все как полагается. Но не американские боги, конечно, не американские, скромней все будет.

Система боя

Отдельного внимания заслуживает система боя в игре, так как она не совсем банальна и как раз напоминает старых добрых элементалей.

То есть друг против друга сталкиваются две банды, одна наша, другая супротивников.

Ходим по очереди, но при этом в наш ход мы должны выбрать стихию удара, и тогда эта стихия активируется у тех бойцов, которые «заряжены» ей, что можно увидеть на пиктограмме слева. Соответственно, если попали в стихию, то удар будет сильным и мощным.

Развитие

Вот тут все как обычно… Куча каких-то иконок, необходимость развивать и улучшать богов, которые больше похожи на питомцев (но маунты тоже есть отдельной строкой) зачастую, но при этом их можно брать в бой, улучшение оружия в разделе снаряжения (качаем до 10, потом собираем нужные чертежи, улучшаем предмет и снова качаем.), и так далее, хотя все же здесь этого не перебор, просто для каждого улучшения нужно добыть свой специальный предмет, в чем и заключается игра.

Итог, отзыв

Как на мой вкус это одна из самых красивых и стильных браузерок. Но геймплей не увлекает, увы, банально…

Играть в Эпос: воин стихий

Обзор игры Хранители, красивый, но жадный симулятор рпг вконтакте

хранителиЯ как-то писал про такой вот симулятор вконтакте под названием трон твой, так вот, разработчики трона озаботились созданием новой игры, которая во многих моментах повторяет тот же трон.

И игра визуально очень приятная, и задумка интересная, только вот есть один недостаток — без вложений рублей она совершенно неиграбельна уже через полчаса.

Отсутствие доната можно скомпенсировать большим количеством активных друзей в игре, но это все равно не очень хорошо.

Обзор игры Хранители.

Сама задумка мне понравилась. Мы играем за загадочное существо, которое может принимать различные облики, каждый из которых имеет свои характеристики и бонусы. Разумеется, новые облики нужно открывать за ресурсы — серебро и зелья крови, которые добываются только двумя путями — если ваши игровые друзья отправят вам их в подарок, или если вы их купите за голоса.

хранители сферыКроме того, наш аватар может использовать различные сферы, что-то вроде астралов из Demon slayer обзор, то есть в специальный слот помещается итем — реликт, который увеличивает характеристики нашего персонажа. При этом реликт также получает опыт, после чего его можно улучшать, но, опять же, нужно серебро и зелья крови. Кроме того, можно покупать за алмазы (игровыми методами добывается мизер, так что это уже практически чистый донат ресурс) новые артефакты.

Система боя, навыки

Система боя немного даже интересна. Дело в том, что нам дается возможность активировать навыки, коих на панельке три самых сильных. Соответственно, долбаем самым сильным навыком из трех, пока кнопка мышки не отвалится. Но одна из сторон может перевести на другую сторону, и если у вас развиты только навыки тьмы, то можно попасть в неприятную ситуацию, так как в этом случае доступны только навыки света.

Так что нужно улучшать и их, куда деваться. Надо ли говорить, что улучшение навыков тоже за серебро и зелья крови? Хоть в долг рубли брать на эти нужды.

На данный момент пвп боев в игре нет, но можно проходить миссии, где в качестве награды серебра чутка и какие-то итемы на продолжение прохождение миссий. Бои ограничены энергией, не разгуляешься, зато много текстов и диалогов, в меру забавных, но которые можно просто пропускать.

Добыча ресурсов, серебра

Тоже самое, что и в троне — алтари, в которых можно выставлять добычу ресурсов, но которые работают только если у вас есть друзья в игре, или если вы активируете их за золото — донат. также разные ресурсы в малых количествах падают с миссий.

Итог, отзыв

Как я уже сказал — задумка и техническое воплощение мне условно понравилось. Не понравилась только попытка содрать бабла за каждый чих в игре, так как игровых ресурсов вообще не хватает, да и энергии очень мало. И да, я не противник доната как такового, разработчиков надо благодарить за их работу, так что я нередко вкладываю в понравившиеся мне игрушки, даже несмотря на то, что забрасываю их в итоге, но всему есть предел, коего в хранителях не обнаружено, игра сделана исключительно с целью заработать.

Но если у вас много активно играющих друзей в вк, то на это можно закрыть глаза, если же нет — то смысла шпилить в хранители вообще нет.

Играть в хранители вконтакте

Обзор игры Summoners war, тактическая рпг, война стихий, на android

А вот еще одна тактическая рпг, под названием summoners war, правда, как по мне, не особо интересная, но тем не менее играть в нее вполне так можно.

Сразу скажу — игра очень тяжелая, не в плане освоения, а в плане исполнения — весит больше, чем половина гига, грузится долго, интерфейс так себе, да и сама по себе довольно медленная и очень однообразная, так что по всему выходит — проект на любителя.

Обзор игры Summoners war

summoners_war_skyНа старте у нас есть летающий остров, где нам предстоит разводить наш бестиарий — грифонов, грибы, фей, людей, драконов… Как часто в фэнтези играх.

Правда, на старте всего одна фея и один цербер. И сразу отмечу — получение новых юнитов в армию происходит довольно мучительно, свитки 1-3 звезды выдают в основном шлак, да и этих свитков немного, кристаллов как водится не хватает, или нужно закидывать рубли, так что даже собрать пак из 5 юнитов — нужно обладать терпением, и еще раз терпением, или деньгами, деньгами и еще раз деньгами.

Но, тем не менее, собрать более-менее приличный пак из 5 трехзвездных юнитов разных стихий вполне реально, хоть и муторно.

Система боя и заданий.

В игре есть три типа боев, хотя каждый из них по своему однотипен. Основное — это миссии на приключенческой карте, которые можно проходить по несколько раз, а также повышать уровень сложности.

Стандартная карта — это мы заходим в локацию и идем по коридорам, в каждом зале убивая по одному-пяти мобам. Бывает до 5 комнат.

По этому же принципу проходятся и подземелья, и пвп бои.

Система боя традиционна, по меньшей мере очень популярна — каждый юнит принадлежит определенной стихии, и может наносить повышенный урон, нейтральный или пониженный противоположному знаку. Но высчитывать ничего не надо — просто над башкой противника светится зеленый кристаллик, если урон будет повышенный.

Так что приходится думать — сконцентрировать атаки на одном противнике, чтобы поскорей он перестал бить, но дольше, или бить разных, но с полным уроном.

Также у юнитов есть специальные скиллы, типа ульты.

Развитие героев — руны, навыки.

Собственно, есть несколько веток развития героев.

Основная, это, конечно, набор уровней. Но от звезд зависит «потолок» уровней, то есть персонажи с 2 звездами заканчивают рост уже на 20 уровне.

Правда, потолок можно расширить, проведя эволюцию, для этого нужно прокачать еще одного героя до того же уровня, и тогда потолок отодвинется.

Также можно провести эволюцию для качественного развития, но это требует долгого и нудного выбивания итемов в подземельях.

Одна из главных тем развития персонажей, и так сказать фишка — это руны.

На каждого юнита можно повесить шесть рун. При этом каждая руна определенной формы подходит только для слота такой же формы.

Каждая руна обладает своими характеристиками, причем разброс большой — может быть 3 атаки, а может быть 7 атаки +2% защиты бонусной, например. Также каждую руну можно усиливать, будет не 3 атаки, а 21, например.

Самое главное — руны одного знака образуют наборы. Например, 4 руны натиска дают бонус +30% атаки, и так далее. Так что иногда приходится мучительно выбирать, чтобы сформировать правильно руны.

Итог, отзыв.

Собственно, вот такая игра — формируем пачку, проходим миссии, подземелья, участвуем в пвп на арене, выбиваем новые руны и развиваем наших персонажей.

Казалось бы, все клево, но меня почему-то эта игра вообще не радует, играю лениво, когда вспомню, но уже собираюсь удалять. Не затянуло. Все очень медленно, даже когда играешь на 3 скорости и на автобое (режимы выставляем слева внизу), подбор рун не восхищает как-то.

В целом игра производит впечатление бессмысленного убивания времени — без конца задрачиваешь одни и те же локации, пока энергия не кончится, чтобы чуть-чуть усилить персонажей, и может быть, когда-нибудь собрать наконец-то материалы для эволюции, или вдруг повезет и выпадет толковый персонаж, который позволит чуть отодвинуть границу миссий.

В общем, так себе эти ваши войны суммонеров.

Скачать на телефон и играть в Summoners’ War: Sky Arena

Обзор игры Temple of elements, смесь три в ряд, мморпг и тактической стратегии

temple of elements 3Сразу скажу — игрушка temle of elements (храм элементов) меня очень сильно затянула буквально на пару дней. Если бы не система энергии, эти пару дней я бы наверное даже в нее задротствовал откровенно, но энергия откровенно обламывает кайф, потому что когда хочется играть, ты уже не можешь, и в то же время как бе заставляет заходить, когда не хочется, потому что накапливается энергия, которую стоит слить. Итог — настроение испорчено.

Опять же да — энергию можно покупать за голоса.

Но дорого. А чтобы играть в удовольствие, не думая вообще ни о чем, то и вовсе очень дорого.

Тем более что игра просто требует деньги на все — заплати и купи героев с 3-4 звездами сразу, заплати и получи дополнительное место в инвентаре (без расширений ваще жость), заплати и играй сколько влезет.

Это как в анекдоте — «вы или крестик снимите, или штаны наденьте, батюшка», то есть вы либо делайте так, что героев можно купить за реал, но оставьте возможность задротам нафармить долгим и унылым фармом одних и тех же локаций подобных, или ограничивайте энергию, но сделайте так, чтобы можно было без проблем собрать нормальную пачку.

И да, я закинул в игру полтинник — эффекта практически не почувствовал, если честно. Я бы, конечно, и еще закинул, но мама против, чтобы я играл в лотереи, а покупка героев через великий алтарь — это как раз гребаная лотерея и рандом, может выпасть супер герой, а может полный шлак.

Обзор игры temple of elements

В общем, суть игры очень близка к mortal portal, только в ТЕ бои длятся не секунды, а происходят в стиле 3 в ряд.

Механика игры

Но три в ряд очень хитрое. Поле маленькое, отсутствуют какие-либо ограничители и бонусы, то есть разные бомбы, ледяные поля и многое другое, но можно собирать комбинации.

Самая главная фишка игры в том, что фигурки по полю можно перемещать куда угодно и как угодно. Можно протащить фигурку огня из одного угла в другой, например. Более того — при перемещении фигура «перемещает» другие фигуры, и пока тащим, можно составить еще несколько комбинаций из 3 и более фигурок.

В первый момент это вызвало недоумение — и в чем тогда сложность, так практически в любой момент можно составить комбинацию из трех и более фигур.

Так-то оно так, но в том и дело, что игра переводит три в ряд на новый формат — то есть хорошо играет не тот, кто видит соседние одинаковые фишки, а тот, кто может «распутать уголки», составив сразу несколько рядов, уголков или Т, то есть набрать очки комбо.

И мы плавно подобрались к тому, зачем же здесь нужны три в ряд.

Дело в том, что каждая фигура символизирует какой-то элемент — огонь, вода, природа, свет и тьма.

И у нас есть команда бойцов, которые представляют разные стихии. В каждой миссии напротив нас стоит также команда бойцов, или один, которого нам нужно победить.

Когда мы собираем стандартную линию, например, огня, то наш боец огня получает возможность ударить противника, при этом сила удара будет равна его силе атаки. То есть если у львенка атака 220, то он ударит на 220 огненного противника, или тьмы со светом, но сила удара будет увеличена при атаке природного врага, и уменьшена при атаке водного.

А вот теперь главная победная тактика. Дело в том, что комбинации дают множитель урона. То есть если вы одновременно за ход убираете линию тьмы и огня, не просто оба бойца наносят урон, а еще и получают множитель урона *2 и так далее. Чем больше комбо за раз удается убрать — тем сильнее ваши оглоеды вдарят по врагу могучей стихией.Так что главное в этой игре — собрать как можно больше комбо.

Но есть и еще пара фишек — например, если убрать за раз 5 фигур (линия в 5, буквой Т и углом основные, еще работает крест, остальное не знаю), то боец получает возможность ударить сразу всех противников. Очень эффективно, когда напротив 4-5 противников, бесполезно, когда один.

Герои, способности, развитие

temple of elementsКак я уже говорил, у нас есть бойцы, которыми мы можем мочить врагов. Они делятся на несколько типов — защитные, атакующие, нейтральные, зодиаки, божества.

У каждого юнита есть три основных параметра. Это очки жизни (те жизни, что в бою — это сумма хп всех бойцов), лечения (когда мы собираем ряд лечилок, нам прибавляет хп, исходя из этого атрибута) и атаки, от которого зависит итоговый урон данного юнита.

Также у большинства юнитов есть свои способности. Полезные и не очень. Это уменьшение защиты врага, лечение, атака, превращение элементов одного типа в другой.

И есть еще одно значение — навык лидера. Он обычно пассивный, но работает, только если героя с этим навыком поставить первым на место лидера. Навыки разные тоже — например, автолечение команды при комбо, усиление атаки определенного элемента, снижение урона от определенного типа на 30% или общее на 10%.

Это общее.

Также у каждого героя есть «звезды» и уровни, как в мортал портал. То есть есть, например, медведь 2 звезды 10 уровня, его можно прокачать до 15 уровня, провести обряд эволюции, используя специальные итемы, и получить нового медведя с тремя звездами.

Есть предел эволюции, и также на особо высокое улучшение нужны специальные итемы, которые не так-то просто достать.

В целом же я по героям скажу так — все криво, через жопу и не сбалансировано. Ни хрена не понятно, по какому принципу героям заливаются статы атаки, защиты и здоровья, какие способности, почему у одних так, у других этак?

Нормальные герои достаются только за магические кристаллы, которые в итоге надо покупать за рубли (но несколько можно достать), в миссиях один шлак, в малом алтаре тоже довольно посредственные, иногда полное гумно, а накопить медальоны тоже нужно постараться.

Если начинать качать слабых героев, то в итоге получается, что золото летит в трубу и время тратится впустую, инвентарь расшарен на 60 ячеек, не хватает часто все равно. В общем, жесть какая-то.

Задумка по героям отличная, но реализация заставляет путаться, не понимать логики, особенно когда героев определенных стихий никак не удается достать, или для эволюции не хватает сил пробиться до маски. В общем, системного подхода в реализации героев нет, а самое главное — не реализованы компенсационные механизмы за то, что качаешь, скажем, слабых в ожидании более сильных.

Остров судьбы

Отличная локация в понедельник, когда можно легко нафармить медуз, и в выходные, когда сыплется золото по 20-30к. Но жрет много энергии. Скажем так, я забросил игру после того, как зашел во вторник, зашел на остров в попытке взять хранителя, потратил 25 энергии, огреб на третьей волне и все — энергии нет, хранителя нет, праздника нет, игры нет, и все раскрыли глаза и смотряяят…

В остальные дни можно брать предметы для эволюции.

Итог, отзыв.

Заметил интересную особенность — особо жестко критикую я действительно понравившиеся игры, в которые хочется играть. Потому что проходной хлам особо и ругать не за что — шлак он и есть шлак.

Однако храм элементов меня затянул, хоть и на время, с большим удовольствием прорубился в свободное время до 57 уровня, увлеченно играя несколько дней.

Но больше уже не тянет — хрень какая-то не сбалансированная по героям, ограничения по энергии, неуемные требования дать денег.

В добавок ко всему в игре не реализовано пвп, и даже нет банального рейтинга, хотя в принципе вся система этого требует, ибо зачем платить деньги, если не перед кем похвастаться достижениями? Только разве что перед друзьями, но это слабая мотивация.

Поэтому мой вердикт — проект прикольный, но достаточно жадный и еще более сырой.

Играть в temple of elements вконтакте