Обзор игры Океанская сага, любопытная стратегия с анимацией боя с восточным интерфейсом

А вот этой игрой я даже на какой-то момент увлекся, потому что это оказалось просто интересным сочетанием нескольких вещей — азиатских мморпг в отношении интерфейса, стратегий с анимацией типа битвы замков или той же самой революции, при убедительных героях, вдобавок ко всему у игры графика игры также сделана на стыке, причем стыке вещей, казалось бы, совсем не сочетающихся, а именно — аниме и викинги.

Словом, смесь довольно любопытная, тем более что ингредиенты данного коктейля я люблю.

Обзор игры Океанская сага 

Собственно, у нас есть остров среди океана, который нам предстоит развивать.

Развитие традиционное — строим 4 типа добывающих ресурсы зданий — прииск, лесопилка, винокурня и, внезапно, нефтезавод, который вообще непонятно с какого перепугу нужен, так как драккары вроде не на мазуте или солярке ходят, а ручками. Но это придирки, по факту же улучшаем эти строения и склад, чтобы обеспечивать стабильный прирост ресурсов на военные строения, главным образом на башни, турели и баллисты. Также нужно строить здания для найма воинов, найма  и улучшения героев.

Сама игра заключается в совершении подвигов, то есть защите нашего острова от супостатов, а также в осаде вражеских.

Система боя. два типа — осада — атакуем мы, защита или подвиг — атакуют нас. Прежде всего, и в осаде, и в защите мы используем главного героя, которого можно выбрать из наемников. Причем управление как в рпг, или, скорей, как в доте — можем сами направлять героя в нужную точку, использовать навыки. Если бой простой, то можно активировать режим автоматического управления, то есть все будет происходить без нашего участия.

В случае защиты острова наш герой или героиня бегает один при поддержке огня защитных башен, а в случае осады высаживается с бойцами, которые самостоятельно пытаются разбить вражеские строения. Если башни в защите прокачанные, то имеет смысл героем не бежать сразу в бой, а выманивать противника к башенкам, чтобы там уже спокойно разделаться.

Пвп в игре также есть, но уже в другом режиме — выбираем 5 самых сильных наемников и сталкиваемся на арене героями. Тут уж кто лучше одет и выше уровнем, тот и решает.

Но в целом герои здесь являются одной из главных сил, что не может не радовать — их можно одевать, повышать уровень, вставлять в шмот самоцветы, изучать навыки. В общем, все как в обычном рпг, только в рамках типа стратегии. Ход не новый, но мне нравится, и я бы даже прокачивал в океанской саге свои башенки и героев, среди которых есть реально крутые по виду перцы, особенно стартовый же рыжий викинг, но меня очень засмущала довольно агрессивная политика разработчиков по донату, когда оочень много важных игровых опций предлагаются только за донат валюту, которую можно добыть и в игре, но в ограниченных количествах. Я еще могу понять, что фиолетовых или рыжих героев за игровые ресурсы не поймаешь, но когда даже навыки изучаются за балены, так как книг навыков нет…

Впрочем, ладно, дело хозяйское.

Итог, отзыв

Да в целом игра симпатичная, особенно если вы можете себе позволить вкладывать в игрушку. Если нет, то продвижение и одевание банды будет осуществляться со скрипом.

island.opogame.com

Подборка азиатских мморпг в вк 2017: Селестия, книга демонов, наследие вечности, ярость квинтона, Allure: Illuminares, Стражи Авалона

Обнаружил, что очень давно ничего не писал про азиатские мморпг, как будто жанр полностью исчез с просторов рунета. Но вы сами понимаете, что это не так, эту песню не задушишь, не убьешь, и образчики игр данного направления продолжают выходить с завидной регулярностью как просто на сторонних платформах и порталах, так и прицепляются к вк. В частности, я не стал вам рассказывать про Ярость Квинтона, Allure: Illuminares, Фруктовый замес (единственная занятная из списка чисто за счет забавной  «конфетно-фруктовой» графики), Наследие вечности, Стражи Авалона (очередная банальная классическая мморпг), Книга демонов, Селестия…

Ну то есть вы понимаете, да, что маховик этого конвейера крутится исправно и постоянно выплевывает шедевр за шедевром, и разработчикам похоже пофиг, что аудитория в принципе уже наелась, судя по тому, что приходят в новые такие проекты отнюдь не миллионы, а несколько тысяч, редко дотягивая до десятков тысяч.

Ну потому что есть уже много крепких бестселлеров, которые давно себя зарекомендовали, тот же демон слеер, еще вот Морской бой  или битва героев, но нет, все равно выходят все новые и новые проекты.

Давайте по ним наскоро пробежимся.

Allure: Illuminares — для любителей мультиков, очень напоминает такой проект, как большой маленький солдат. Бои на карте, без окон.

Фруктовый замес — тоже для любителей мультиков, очень яркая детская графика с аниме уклоном, напоминает Iris online. На самом деле реально миленькая игра для детей. Бои пошаговые, команда против команды с выбором навыков и накоплением ярости.

Наследие вечности.

Атмосферная получилась, с уклоном в готику с темными рыцарями, кровью и минимумом яркой анимации, что доставляет, так что даже странно, что проект провалился — 2800 за месяц это ни о чем, хотя на фоне остальных этих игр одна из лучших игр. Бои пошаговые с активацией навыков за ярость, как в demon slayer.

Ярость Квинтона — жуткая банальность, сто пятисотая попытка получить популярность на теме фэнтези героики. Бои на карте онлайн, режем всех демонов и драконов.

Стражи Авалона, банальщина. Азиатская мморпг в худшем смысле — бегаем рыцарем и убиваем всех, кого видим. Бои не пошаговые, без всплывающих окон, по типу классической мморпг.

Селестия

— то же самое, что и стражи Авалона, только графика другая. Причем яркая, сочная, аляповатая, но при этом даже приятная, мне даже понравилась. Графон напомнил времена игры в perfect world, то есть красок, конечно, перебор, но все равно общее впечатление позитивное. Игра только стартовала.

Книга демонов.

Кривая хрень, здесь графика тоже яркая, но неприятная, к тому же интерфейс кривой, особенно не на полном экране. Система боя выморозила, попытка сделать пошаговую игру с возможностью выбора одного из навыков во время боя явно не вполне удачная.

В общем, для любителей жанра есть во что погонять, только что вот уже достали все эти одинаковые проекты с фэнтези эпик героической тематикой, либо мульт аниме замутой, пора бы уже делать что-то оригинальное и с другим сэттингом, потому что про это писать просто нечего.

И да, найти все эти игры можно по поиску в каталоге игр вк.

Гвардия Света, Клинок ярости и ярость богов, три новых азиатских мморпг в вконтакте за ноябрь

Я понял, что я больше не могу. Не могу тратить по несколько часов жизни на совершенно, сцуко, одинаковые игры в поджанре азиатских мморпг, которых лишь слегка переделывают и снова выдают как за абсолютно новую игру, более того — прорыв 2016 года, игру, которая покорила миллионы, с новой графикой… Нет, те, кто просматривают блог, знают, что долгое время я на это дерьмо велся. Долго и упорно играл в демон слеер, потом легион мертвых… Потом еще во что-то поиграл какое-то время, потом все равно уже играл в сто десятую игру просто ради обзора на сайт, ожидая, что уж вот это-то окажется чем-то новым и может зацепит, окажется той самой идеальной игрой, которую я всю жизнь ищу, чтобы играть в нее всю жизнь вечерами, вместо того, чтобы писать сюда текст за текстом. Но не нахожу и не нахожу.

Так вот, хватит!

Я отказываюсь, больше я не буду выделять под каждую такую игру отдельный пост и отдельное время, но так как я в них все равно заглядываю и люди в них играют, то все же буду рассказывать про новинки жанра тезисно, одним общим постом.

Итак, за последнее время вышло несколько игр в этом странном поджанре — азиатские мморпг.

Гвардия света.

Гвардия светаСамая качественная из этой троицы. Графика не режет глаз, более того, местами даже радует светлым и ярким оформлением. Развевает депрессию от танковых симуляторов в общем. Но сама игра — традиционный интерактивный мульт на манер Диабло — персонаж бегает и убивает десятки врагов прямо на карте практически без нашего вмешательства, без бесконечных всплывающих окон и клонов-наемников, но с напарниками. Тем не менее, сделано правда симпатично и ярко, порадовало даже, так что тем, кто любит такие игры, где нужно только одевать персонажа и сдавать задания советую.

Клинок ярости

Клинок яростину такая себе командная мморпг с отрядом наемников. Оформление тоже не самое плохое, с зелеными тонами. Здесь задача набрать команду наемников и перемещаться от локации к локации, уничтожая банды врагов в полупошаговом режиме. Для любителей цепочек миссий и подземелий в общем.

Ярость богов

ярость боговТоже самое, что клинок ярости, но графон такой, что обратно ввергаешься в уныние. Зато здесь у нас есть целый город, как в стратегии, где мы можем улучшать наш отряд и добывать золото.

Итог

Короче, ни один из этих проектов не заслужил отдельного обзора, так как в них нет ничего нового, все одно и тоже, очередное азиатское говнофэнтези для задрачивания в свободное время, но справочно я должен сообщить, мало ли, вдруг еще остались фанаты жанра.

Ссылки на игры не привожу — можно найти, вбив название в каталоге игр вконтакте

Обзор игры Битва танков, смесь героев ММ и WoT, еще одна серо-зеленая мморпг про танки, с тактической картой в вк

Битва танковА вот еще одна игра, которая навевает ощущение безысходности и депрессивности за счет нереально мрачного оформления, то есть перед нами очередное месиво из серо-зеленого цвета +черный и коричневый. И ведь нельзя сказать, что графика в игре полностью ужасна, нет, все модели сами по себе ок, вполне приятны глазу, но их общее сочетание ввергает в уныние. Нет, понятно, что это военная милитари игра, здесь и не должно быть розовых танков и кавайных барышень (хоть так и бывает), но все же, все же… И да, единственное, что не вызывает в игре вопросов — это шрифты. Они просто говно, без всяких но.

Обзор игры Битва танков.

Изначально у нас есть всего один танк, которым мы гоняем по разным заданиям, большинство из которых делятся на два типа — обучение основам игры, как развиваться, и уничтожение врагов.

Вскоре у нас в команде появляется еще один танк, потом еще и еще, пока мы не сколотим маленькую танковую бригаду. При этом все танки развиваются одинаково, постепенно мы их  укомплектовываем разными снарядами. Всей этой бригадой нам нужно ездить по округе и вступать в бои с супостатами, чтобы выполнять задания и собирать нужные запчасти на новые танки.

Система боя

Небольшая тактическая карта боя с квадратиками, на левой стороне наш танк, справа — вражеские. И да, у нас изначально на карте боя всегда один танк, остальных можно призвать в каждое сражение отдельно.

Ну и в остальном все по классике таких игр — можно подождать, когда противник приползет к нам сам, можно самому идти в атаку, но дальнобойность ограничена, через всю карту танки не стреляют. На самом деле с точки зрения тактики игра сильно так себе, интриги обычно нет, можно смело жать автобой, благо он есть.

Развитие аккаунта, прокачка танков.

%d0%b1%d0%b8%d1%82%d0%b2%d0%b0-%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d0%be%d0%b2-2Здесь все строится по классической азиатской схеме — огромное количество разных кнопочек и опций для развития.

Основные следующие — офицеры — это основа, без офицеров танки не ездят.

При этом во вкладке офицеров мы комплектуем и непосредственно танки двигателями, броней, снарядами. Все это можно купить в магазине. Также офицерам можно прокачивать навыки и тренировать команду.

Во вкладке гараж можно апгрейдить танки двумя путями. Первая — ковка, при наличии нужных ресурсов и чертежей (выбиваются в миссиях, получаются за задания, что-то можно купить в магазине) можно провести изменение танка в более крутую модель по версии разработчиков. так, ИС 2 улучшается до Т 34, причем параметры реально так повышаются. Также в гараже можно использовать усиление танка за медали победителя.

Кузница в игре классическая для фэнтези рпг такого типа, то есть каждый предмет экипировки танка можно терпеливо улучшать до +15, но можно купить рецепт, выбить нужные ресурсы и провести синтез орудия или брони, так повышаются общие характеристики и можно улучшать уже до +25.

База — это рудимент стратегии в игре, где можно улучшать разные строения, чтобы получать больше ресурсов, включая золото на улучшение.

Итог, отзыв

Какая-то рпг не рпг, стратегия не стратегия, тактика не тактика… Гоняешь по заданиям, потом задания уходят на второй план, тупо фармишь   Играл с вежливым интересом пару часов, не цепляет. Замена рпг героев танками не круто, да и не ново по сути, тактическая составляющая вообще смех. Да еще и депрессивность оформления… Так что не советую, только если вы пробитый фанат танков.

Играть в битва танков в вк

Обновление Archeage 3.0, мморпгшка расширилась, появились гномы с демонами, может зарубиться?

А вот ведь какое дело, в свое время Арх эйдж я очень даже ждал, наравне с Терой, тем более что замануха была очень сладкая и вкусная, говорилось про крутую графику и самое главное, что было решительное крутым аргументом лично для меня — игру разрабатывали ребята из NcSOFT, которые смогли сделать линагу, к которой у меня до сих пор нежные и трепетные чуйства.

Но когда вышла Archeage, я ее скачал и почувствовал жжение ниже спины. Она у меня просто не пошла, потому что старенький комп сказал — хрен тебе, а не современная игра.

Правда, уже через несколько недель материнская плата крякнулась (конденсаторы вздулись), встал вопрос — что пора бы все менять от и до, один из главных аргументов был — надо делать такой аппарат, чтобы АА потянул без вопросов, ибо ну что я как лох в самом деле, даже в мморпг не могу поиграть, а ммо традиционно по графике и анимации такие, что уступают играм оффлайн типа.

Но вот в чем дело, пока сыр да бор, то да се, время для эффектного старта уже было упущено, поэтому да, новый комп был практически собран заново, АА пошло без лагов. Но не вставило по двум причинам — первая уже озвучена — я пошел третьим эшелоном игроков, соответственно, вперед было выбиться уже трудно, а тогда это казалось важным. А вторая — игра не соответствовала моим представлениям. В частности, она оказалась достаточно медленной, персонаж тоже не шустрым — медленный каст, перемещение.

Вдобавок тогда у меня был период жизни, когда мне ничего не хотелось, хандрил, одним словом, а в АА нужно вдумчиво сидеть и разбираться во всем, так как функционал игры довольно большой.

И вот сегодня я случайно узнаю, что буквально завтра, 17 ноября, на все сервера заливают глобальное обновление Гнев Орхидны. И это повод задуматься.

Во первых, хандры нет, я готов изучать и осваивать новые для меня игровые механики и фишки.

Во-вторых, я уже давно игры воспринимаю как игры, а не попытку потешить ЧСВ, топ мне не нужен, хотя и можно стать крутым, купить золото в archeage, например, прокачаться, гнуть более слабых, а более слабые есть практически всегда.

В третьих, и это немного аннулирует предыдущий коммент, в игру вводятся новые две расы — битворожденные и дворфы, по виду — демоны и гномы, короче. А гном — моя вторая натура, ну то есть я хотел бы быть орком, часто выбираю именно эту расу, но по характеру я не орк, а гном, который любит ковыряться во всем, изучать и крафтить. То есть вполне так можно поиграть гномом, по приколу.

К тому же известная тема, что с вводом обновлений новичкам становится проще догнать опытных игроков, да и кап еще никто не отменял, плюс к тому открываются новые возможности.

Так что можно стартовать и спокойной играть новой расой, которой еще ни у кого нет. К тому же за три года игра явно обросла разными фишками и должна стать комфортной для игры.

Так что да, надо скачать и ознакомится, пойду на Арью, как на самый новый сервак.

Обзор игры Стражи Авалона, азиатская мморпг и интерактивный мульт в вк, типа очередное diablo 2

стражи авалонаПосле каждой такой игры я зарекаюсь — все, хватит в это играть и про это писать, это все одно и то же, одни и те же заходы, сумасшедшие модели оружия, которые физически невозможно использовать в реальной жизни, безумная анимация боевых навыков с яркими вспышками в половину экрана…

Но проходит неделя-другая-третья, еспирит или еще какая контора  выпускает очередной говношедевр, я нехотя в него захожу и в итоге провожу пару-тройку часов , становится жалко потраченного времени, а с учетом, что новых игр выходит крайне мало, так что  в итоге я вновь сажусь писать про то, что ну мочи моей нет уже в это играть, что это все ужасные игры…

Обзор игры стражи Авалона

Собственно, это все тот же поджанр азиатских мморпг, которые я называю интерактивный мультик. То есть вроде как игра, но в тоже время участие игрока в ней сведена к самому минимуму, так как персонаж сам бегает по заданиям, сам воюет, уничтожая орды монстров одним взмахом копья (немного похоже на проклятое копье из Ушио и ТОра, кстати), все сам, в общем, от нас лишь требуется его одевать потеплей, чтобы не складывался с полтычка, улучшать его экипировку и потом направлять в различные инстансы, а там наш типок уже сам разрулит, что к чему, пока вы чаек попиваете.

При этом со старта герой гребет опыт лопатами, буквально за час на сюжетных заданиях пролетаем до 65 уровня, после чего скорость набора экспы замедляется, сюжетные задания закрываются до набора уровня и все сосредотачивается в инстансах, которые можно последовательно проходить. При этом их несколько вариантов, но по сути они одинаковые — просто зачистить подземелье от монстров. Это периодические миссии и миссии легиона (нужно быть в гильдии — легионе) на опыт, в инстансе снаряжения можно получить более крутую экипировку, в инстансе магических существ добываем предметы для улучшения нашего наемника-помощника. Также есть инстанс арены, где можно проверить, насколько мы раскачали нашего бойца.

И самый странный инстанс — это любитель покушать, поединок с обжорой, своего рода мини игра головоломка. где нужно есть два блюда и запивать их соком как можно быстрей, но при этом соблюдая очередность, так как есть подряд есть одну курицу, то она встанет поперек горла, надо запить.

Собственно, в этом заключается вся игра. Одеваем и направляем нашего персонажа на задания и в инстанс зоны, чтобы стать круче всех и гнуть всех на арене. Сложностей вообще никаких, предметов для развития немного, так что разобраться легко.

Сверху как обычно тьма иконок по получению всевозможных наград — ежедневные, за время, пополнение счета, взятие уровня, лотереи и так далее, но можно свернуть всю эту вакханалию, время от времени снимая сливки.

Итог, отзыв

Ну пока люди в это играют, это будет выходить, как ни крути. Даже несмотря на то, что точно таких же игр  уже не один десяток все равно найдутся люди, которые пойдут сюда, потому что им здесь что-то ближе, а на самом деле потому что игра только стартовала и типа есть шанс стать первым и самым крутым. Но в остальном ничего нового.

Играть в стражи авалона в вк

Обзор игры башня Дьявола, еще одна азиатская мморпг в вк

Башня ДьяволаУ нас было 2 тактические рпг, 75 браузерных стратегий, 5 упаковок ферм, пол-солонки шутеров и целое множество игр головоломок всех сортов и расцветок, а также кликеры, поиск вещей, товер дефенс. Не то что бы это был необходимый запас для выходных. Но если начал писать про казуальные игры, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это азиатские мморпг. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем зомби, играющие в данные игры. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь…

Это я к тому, что новинок по прежнему особо нет, поэтому от нечего делать рассматриваю вот такое, как башня дьявола. В печали я вообще скачал lineage 2 клиентик epilogue сервера, собираюсь немного поиграть в олдскулл pvp рейтах этак на 30 на scryde.ru. Самое главное сильно не залипнуть, да, но могу на несколько дней пропасть в приступе ностальгии.

Обзор игры Башня дьявола

На старте мы можем выбрать один из трех традиционных классов. Выбрал мага, вроде норм.

Отмечу, что персонаж — один, никаких команд наемников и нет даже всплывающих окон для боя, тупо по старинке бегает персонаж и разными заклинаниями гасит толпы мобов. Единственное, что с вами еще бегает питомец, но какой-то особой движухи и помощи от него нет.

Итак, что у нас есть в наличии? Автобег — да, с возможностью телепортироваться к объекту сдачи (правда, требует свитков или вип), автобой — да, однообразные задания  по убийству десятков мобов — да, сотня кнопочек и опций по получению бонусов онлайна, пополнения, развития, лотерей и инстансов — да.

В общем, все традиционные атрибуты современных браузерных мморпг азиатского типа присутствуют.

Из важного еще — подземелий немного, основная игра заключается в выполнении заданий на карте, при этом есть 10 ежедневных заданий, чтобы слишком быстро не упереться в потолок сюжетных.

Есть подземелья — храм смерти и бездна проклятых, например. Их можно пройти в соло режиме или в командном. Но вообще это просто очередное избиение мобов на время. Чтобы попасть внутрь подземелий, нужны ключи сделать в переплавке.

Развитие персонажа

Прежде всего — стандартно нужно хорошо одеть нашего хлопца. Сразу отмечу, что можно одеться полностью с рынка — то есть здесь есть акцион, на который другие игроки выставляют различный шмот за алмазы. Если нет денег, то экипировку выбиваем с мобов и боссов, получаем по заданиям и еще есть интересная тема — гоблинская мастерская, запускаем ее и получаем неплохие шмотки.

В опциях плавка и кузня мы можем улучшать этот шмот, крафтить новый. вставлять различные камни усиления. Для заточки также нужны камушки. Маунт — ездовое животное, банально до жути.

Единственное, что в игре необычно в плане развития персонажа, так это галерея. В процессе убивания разных монстров мы собираем их карты, которые попадают в нашу галерею. Можно снарядить три карты, что дает бонус к параметрам персонажа, так что нужно выбирать самые крутые карточки, переработанные и улучшенные.

И да, еще умилило, что здесь есть возможность распределять параметры персонажа, которые начисляются с ростом уровня. То есть можно сделать живучего мага, например, за счет меньшего урона, или наоборот.

Итог, отзыв

Ни о чем. Просто ни о чем. Графически — посредственно, по геймплею — тупо. Ну в чем интерес, когда персонаж сам за тебя все делает, тебе остается только изучать характеристики шмотки и разбираться в различных игровых ресурсах, чтобы понять, куда что вовремя кинуть и направить, чтобы наш боец стал чуть эффективней убивать орды монстров. Так что игра строго на любителя…

Играть в башня Дьявола в вк