Клик Лэнд, новая забава кликер в вк, готовим пончики

клик лэндВ общем, как я и предполагал — жанр кликерских игр активно идет в массы, и не успел я забросить clicker wars (читать обзор), где уже в 5 мире добираю монетки на Кристалльдо, как уже встречаю новенькую, с пылу с жару игрушку в вк под названием Клик Лэнд. Тут используются многие такие же принципы, но все же игры отличаются кардинально.

Обзор игры Клик Лэнд

Собственно, визуально игра довольно беспонтовая, как и главная задача — готовить нелепые розовые пончики.

Честно, никогда не считал, что может быть целью моей деятельности приготовление розовых пончиков, а впрочем, за мою игровую жизнь бывали ситуации и похуже. Просто игра вроде как ориентирована на широкий круг людей, не на одних только мальчиков и девочек (вот хороший сайт для них), можно же было придумать более внятную и нейтральную валюту. ну да ладно.

В общем, наша цель — сделать как можно больше пончиков.

И схема стандартная для кликеров — изначально мы можем кликать по большому пончику и такими вот кликами делать пончики.

Затем мы покупаем пончикоделку и процесс автоматизируется, производство пончиков увеличивается.

Следом нанимаем поваров, печки, кондитерские, фабрики и так далее, и каждый следующий производит опционально все больше пончиков, но и стоит дороже, поэтому эффективней нанимать постепенно сначала с десяток пончикоделок, потом пяток поваров, и так далее, примерно прикидывая, какая покупка будет производить наибольшее количество пончиков при наиболее низкой стоимости.

Также есть система улучшений — навыки за фиксированную стоимость, которые разом увеличивают доход в два-три-четыре раза для каждой штуки, которая делает пончики.

Но стоят часто очень дорого, так что есть смысл не прокачивать навыки текущим, а покупать более качественные пончикостанции.

Новые острова.

Также есть возможность перейти на новый остров, где будет также добыча, и фактически игра начинается с нуля. Но для этого нужно открыть звезды достижений. Звезды получаются за две вещи — за производство пончиков (но чтобы получить одну звезду, нужны астрономические суммы) и за изучение навыков.

Итог, отзыв.

Игра очень сырая, при том, что многие кричат о том. чтобы вернули старую версию — то есть стартует уже второй раз.

Проблем несколько — это не очень кликер, нет никакой фишки, которая бы увеличивала урон кликами, то есть очень быстро нажимать на пончик становится бессмысленно. Создатели нашли дебильный выход из ситуации — строения через рандомные промежутки времени блокируются и производство прекращается, пока мы не прокликаем по розой фигне. Глупо как-то, и раздражает, типа неотрывно нужно играть, хотя такие игры приятны во вкладках, или дайте четкую мотивацию сидеть все время.

Общие навыки, такие как увеличенный урон в два раза, активируются за донат.

В общем и целом, игра не совсем плохая, но только для тех, кто готов действительно сидеть и кликать…кликать…кликать… Пока не отсохнет рука, или все время подскакивать и снимать блок. И да, коммьюнити в игре опять по факту нет.

Играть в клик Лэнд

Обзор игрушки «Мой бизнес», типа экономический симулятор

мой бизнесОнлайн игры бывают оччень разными, например, бывают такие, что нужно больше часа сидеть разбираться в видах ресурсов, в системе управления, а потом еще понимать, что где-то свернул не туда или просто обнаруживать какие-то фишки, которые ты не заметил.

А еще есть игры, которые направлены на визуализацию — то есть красивые 3D модельки, все дела, позволяют втюхать любое Г.

Так вот, игра «Мой бизнес» точно не из таких.

Потому что это одна из самых примитивных игр, которые я когда либо встречал. В то же время это квинтэссенция всех наших онлайн игр, неприкрытая суть любой игры, особенно экономической, и в то же время также хорошо отражает и бизнес России, который сводится к барыжничеству большей частью, потому что это просто.

Обзор игры Мой бизнес

Собственно, на старте нам предлагают открыть свой магазинчик, и даже любезно предлагают выбрать одно из направлений. Я выбрал технику.

После чего мы и приступаем к игре, которая заключается в последовательном нажимании нескольких кнопок.

Идем в закупки — покупаем один из трех видов товаров — эконом класс, средний класс и элитный класс. Но стартовых денег хватает только на эконом.

Идем в «торговать», жмем, кхм, торговать и любуемся результатом — за клик пролетают цельные сутки, и если рандом к нам милостив, то мы получаем прибыль.

Повторяем, но так как закупали мы дешевле, чем продали, то купить мы можем товаров чуть побольше.

А потом еще больше… Еще… Еще, да, детка, да, купи у меня все мои элитные товары, дай мне почувствовать себя миллионером!

А кроме шуток — вся игра в этом и заключается — покупаем дешевле, продаем дороже, увеличивая товарооборот. Интерес придает только рандом, непостижимый и непонятный, как и везде, потому что то продается один эконом товар, а то сразу 5 элитных и 0 эконом, хотя у эконом стоит шанс продажи 88%, а у элитных 4, причем элитных 20, а эконом 500.

Еще раз в три месяца, то есть в квартал, нас нужно платить налоги. Они какие-то символические, но и то нам предлагают альтернативы — дайте взятку в баксах (типа донат валюта) и гуляйте, или попробуйте скрыться и тогда может придется заплатить штраф в двойном размере, если не прокатит.

А да, еще есть загадочная витрина, куда мы можем выставлять различные десайсы — телики, мобилки, планшеты и так далее. Только вот непонятно, что это дает, так как проценты, которые должны увеличивать шанс продажи товаров, по ощущением вообще не работают.

Итог, отзыв.

ну что я могу сказать, игра вызывает ощущение тщетности бытия в целом и бесполезности онлайн игр в частности. Здесь даже эстетического удовольствия нет — интерфейс примитивный, конечно, терпимый и даже в меру забавный, типа как надписи на мятых листках, но вот это бессмысленное накопление денег ради денег, увеличение товара, который остается только в виде надписей, это проскакивание суток за один клик с никаким результатом наглядно показывает — и на что ты тратишь свое время? Ни на что, на заполнение столбиков и увеличение циферок, которые ничего за собой не несут. А некоторые ведь еще и платят за то, чтобы стать в рейтинге самых успешных «бизнесменов» первыми.

А тщетности бытия — потому что мы очень часто занимаемся ровно тем же и в нашей повседневной жизни.

ну да ладно.

Играть в мой бизнес вконтакте

Обзор онлайн игры Олигарх, экономическая стратегия, бизнес тайкон

олигархА вот еще одно экономической мозгоедство стартовало в рунете.

Одну такую игру уже закрыли, Business Tycoon Online от мэйла, но парни из 101XP не гордые — хватают все идеи и игры, которые не приколотили, от cultures до demon slayer. Но надо сказать, что олигарх не слепо копирует фишки Business Tycoon Online, игры так или иначе разные и по графике, и по интерфейсу, и даже немножко по геймплею, хотя общий принцип игрового процесса неизменен.

И еще важный момент — Олигарх очень хардкорная игра. Не в плане того, что в ней сложно разобраться, это как раз не сложно, а то, что на нас вываливают с порога сразу все, мы реально становимся практически за несколько часов типа олигархом — десятки магазинов, сотни сотрудников, еще разные фишечки, и все надо развивать — прокачивать наших работников, назначать директоров для каждого магазина, каждый отдел терпеливо улучшать, словом — это огромный массив информации, за которой нужно следить и постепенно улучшать. Механизмы оптимизации и массовых улучшений причем помогают слабо.

Как сказала одна девочка из чата — «да ну нахер, я итак бухгалтером работаю, еще тут таблички заполнять».

Обзор игры Олигарх

Итак, поехали. На старте мы-таки не олигарх, а молодой торгаш с солидным стартовым капиталом, которого хватает на открытие пары магазинов.

Но вместо покупки магазинов нас знакомят с основами фьючерной торговли.

олигарх 4Это как форекс, только с производственными активами. В игре это выглядит так — есть пшеница, отруби, нефть, соя и так далее, акции которой мы можем закупать смело, не опасаясь санций и эмбарго — игра ведь. Цены на них прыгают в определенном диапазоне. Простой пример, пшеницы на рынке может стоить 25, а может и 75. Важно ловить момент, когда товар уходит в минимальную планку, в данном случае 25, или близко к тому, до 40, а сливать все, когда товар на максимуме — 75. Но закупить оптом нельзя, максимум — 500 единиц до нового обновления. Ждать «вилки», кстати, иногда приходится долго, но в целом ничего сложного нет абсолютно и 2-3 ляма можно нарисовать за час-другой, больше не получится — лимит на сделки.

И да, не пытайтесь повторить это в реале, так в реальной жизни факторов намного больше, и товары, не всегда так летают в ценах, и купив, как нам кажется, задешево, не факт, что получится дождаться существенного повышения.

Далее начинается главная тема игры —

строительство магазинов и торговли.

олигарх 2

Тут надо просто внимательно отслеживать задания, которые даются, схематично это так — покупаем участок, на участке кликаем построить магазин, размещаем магазин на участке (на одном участке их может быть несколько), выбрав из списка разнообразной торговли. затем идем в сотрудники, набираем их, автораспределяем нулевых по магазинам, и затем еще назначаем директора.

Развитие компании, отделы 

Вот эта тема самая злючая в игре. Магазины ладно, поставил и они работают себе, прибыль приносят, только иногда апаешь, когда известность прокачаешь, а здесь нужно каждый отдел отдельно развивать, так как без этого компания не развивается.

Всего есть пять отделов. Они улучшаются следующим образом — заходим в отдел через меню компании, там клацаем на знак лупы и назначаем сотрудника.

олигарх 3Но не все так просто, так как нулевые сотрудники не могут выполнять часть работ, поэтому их нужно предварительно улучшать — пройти аттестацию и повысить уровень. При этом для расширения отделов нужны еще сотрудники. И чтобы нанять нового работника, нужно улучшить предыдущего. То есть если у вас глава отдела 10 уровня, а помощник первого — то все равно не нанять еще одного, нужно, чтобы предыдущий имел навыки управления.

Плюс ко всему у работников по мере развития открываются навыки и специализации — например, эффективный маркетолог, с таким бонусом он дает плюс всему отделу.

Собственно, в этом и заключается смысл данной игры, а никак не в торговле и открытии участков — в прокачке персонала, помощников и управленцев, чтобы все были на своем месте и правильно выполняли свои функции, позволяя развивать компанию. И это, в общем-то, правильно, так как для любой компании нужна грамотная команда управценцев с интеллектом и специализацией.

Другой вопрос, что это реализовано, как задротный скорбец.

Поясню — сотрудников очень много, каждого нужно улучшать и аттестовать, а улучшение тупо за деньги, без откатов, так что в итоге волосы дыбом на жопе встают, когда понимаешь — что вот со всеми этими пидорасами нужно разобраться и каждого поставить, куда нужно.

Конечно, можно оптом их всех улучшать (через административный отдел), а там уж раскидать, куда придется, но это получается дорого и неэффективно.

Каждый отдел, кстати, отвечает за свое. Административный — за повышение уровня и характеристик сотрудников, финансовый — за получение серебра, важной валюты для улучшения, планирование повышает мотивацию сотрудников работать в магазинах, связь с общественностью пиарит магазины, чтобы было больше покупаетелей и можно было улучшить магазинчик, Маркетинговый — закупает товары для магазинов (но они могут работать и без этого, просто дополнительная прибыль).

Но все действия отделов требуют бабосиков, так что не расслабляйтесь.

Другие фишки

Это были основные темы -торговля и развитие отделов (каждый отдел также повышает пассивный доход). Плюс есть разные фенечки типа уже названного фъючерного рынка, международной торговли (между портами кораблик пускаем), ежедневные задания и некоторые другие темы, в которых вы можете легко разобраться самостоятельно.

Мини гайд, советы начинающим.

«Братья евреи, побольше заварки!»

Шучу, на самом деле секретов особых нет, разве что для вашего комфорта советую застраивать оптом — по 3-4 магазина разом, накопив на них, потому что проклацывать каждый отдельно уж очень утомительно, а кучкой норм. Фъючерный рынок для старта в этом замечательно помогает — берем по 25-40, сливаем по 69-75. Плюс с заданий хорошо на старте деньги сыплет.

Итог, отзыв

Обычно я возмущаюсь, что игры на старте не дают играть, лепят разные системы энергии, геймплей из трех кнопок.

Здесь ситуация наоборот — вываливают сразу все, обрушивают на игрока, то бишь меня кучу заданий, зданий, магазинов, отделов, сотни сотрудников, каждого из которых надо бы обучить по нескольким направлениям, и направить соответственно его таланту.

И это как-то очень утомительно.

Но в целом игра неплохая, как это ни странно, для кого-то даже полезной будет. Но она рассчитана на совершенно конкретную аудиторию, к которой я не отношусь:)

В Вк игра закрыта, но есть на портале 101XP, а по тэгу экономические игры стратегии симуляторы и симулятор магазина можно найти немало интересных онлайн проектов на нашем сайте.

Таверна приключений, отзыв на простенькую игрушку вконтакте

таверна приключенийВот ведь и так бывает — решишь написать уже обзорчик после недельного перерыва, так как книго все равно застопорилась трошки, а все идет через одно место — ниндзя вар, заготовленный треш, не запускается и не дает создать нового перса, стратегии надо играть долго на обзоры, и даже найденная легкая казуалка по типу маркет сити, но на средиземный мотив, виснет и оказывается забагованным отстоем.

Но все равно про нее напишу, потому что потому, да.

Обзор игры таверна приключений

Собственно, игра одна из многочисленных поделок в серии почувствуй себя обслугой.

В данном случае мы должны разносить напитки по посетителям, забирать их чаевые и собирать со стола.

Единственное, что как-то выделяет данную игру из подобных — то, что обслуживаем мы не простых посетителей, а различных товарищей из далекого средиземья — гоблинов и полуросликов, хоббитов, а также и других, которые открываются на более поздних этапах. То есть игра претендует на атмосферность, хотя, если честно, удалось это достаточно так себе, антураж выдержан не полностью, но сама попытка внушает.

Каждая раса посетителей потребляет свой тип пойла. Например, гоблины заливают в себя керосин, что наглядно демонстрирует нам, что в Средиземье никогда не было гоблинов, ибо керосин в магической таверне — это долбаный стип панк.

Хоббиты пьют эль и другие напитки.

Сложности в раздаче напитков нет, есть сложность в другом — сильно желательно заготавливать бухло заблаговременно, изготавливая их в различных бочках — супербаллонах, фруктовых бочках и других девайсах.

Но склад вмещает всего 20 порций, поэтому приходится либо угадывать, кто заглянет в нашу таверну, которая на самом деле бистро (ибо только пойло раздаем, хотя после посетителей куча огрызков и костей, видимо, втихаря поедают друг друга еще), либо увеличивать склад, либо готовить в процессе, что отрицательно сказывается на чаевых и вообще не комильфо, раз уж взялись быть обслугой, то надо шуршать сандаликами, а не задницу на табурете греть.

В процессе игры также можно расширять таверну, добавлять столы и стулья, так что процесс обслуживания клиентов становится довольно утомительным занятием и приходится много и часто клацать кнопачками, дабы свести дебет с кредитом.

Итог, отзыв.

Если бы игру запустили в нормальном варианте, то отзыв был бы более мягким, а так постоянно приходится обновлять страницу, так как какой-то егор (error) постоянно сбрасывает все. В частности, квест на заготовь напитки у меня просто не проходился, более того — не дал взять следующий уровень.

Но это все наверное починят, но я уже наверное не дождусь.

В остальном же приятная игрушка на самом деле на убить время между делом.

Игра закрыта, по тэгу симулятор магазина можно найти проекты получше, тот же shop heroes, например.

Маркет сити, социальный экономический симулятор, экономическая стратегия от Plarium, отзыв, как играть, советы

Plarium все активней развиваются. выпуская все новые и новые игры, надо признать довольно-таки качественные.

Сейчас идет бета-тест новой игры — Маркет сити, идея и часть антуража которой в лучшем духе плариума стащена у разных поделок типа Ресторатора, где мы обслуживаем клиентов и развиваем свой бизнес.

Но плариум не был бы плариумом, если бы при этом в игру не было добавлено всевозможных ряшечек, все не было бы расширено до лагов (в перспективе вырисовывается огромная финансовая империя), художники-аниматоры не нарисовали бы все на высокую оценку.

В общем, на выходе получается очередной полноценный игровой мир, выросший из довольно примитивных предтеч.

На этом хвалебная ода (с оговоркой — я вообще против плагиата, но для вконтакте это норма, поэтому пофиг)  заканчивается, и начинается конструктивная критика.

Игра представляет собой довольно простую в освоении игру. На старте у нас есть магазин, где мы ставим прилавки и вешалки, закупаем по каталогу товары, их привозят, мы их выставляем на продажу, к нам в магазин заходят жители нашего сити и скупают товары с прилавков, расплачиваясь на кассе.

Развитие идет неспешно, выручка малая, все 110% по началу + постоянно воруют теже местные жители.

Поэтому я с самого начала советую вам заморочиться не по торговле как таковой, а по уровням — для этого нужно набирать престиж и заработанные монеты. Престиж идеально набирается интерьером — ставите напольное покрытие, получаете престиж, плюс к этому и просто магазин делаете под свой вкус.

Как деньги заработать, понятно — торговать. Набрав 100 престижа, можно повысить торговую ставку, получится продажа не за 110%, а за 125%, что уже окупит и воровство, можно будет не бдеть над экраном постоянно, вылавливая преступных элементов, ворующих последние ремни. С 1000 престижа можно ставить ставку 150%, что начинает приносить магазину очень хорошие прибыли.

На данный момент вся траббла игры упирается в звезды. Группу игры уже завалили нытьем о том, что звезд не хватает, поэтому, я думаю, систему изменят, ибо по нынешеней расстановке игра очень быстро перестает быть играбельной и развиваться дальше можно либо оооочень медленно, либо платя реал, что в общем-то не в стиле социальных игр, берущих массой. Причина проста — сейчас в игре нет аналога уник валюты, все роль играет звезды, подобные энергии. И пополняются звезды оооочень медленно, фактически только за счет лвл апов. А звезды нужны на все — на покупки по каталогу, на расширение склада и загрузки, на детали интерьера. В общем, на все, нет звезд — нет игры.

Хотя в начале их довольно много дается, поэтому имеет смысл ограничить траты на старте, покупать только самую дорогую продукцию, поскорей набрать престиж.

Я, например, не учел такой засады с звездами, закупал на старте побольше витрин и вешалок, торговал по принципу — завалим все прилавки дешевой ерундой и насладимся прибылями. Но это оказалось крайне неэффективно, торговать нужно только товарами стоимостью от 300 и увеличивать, иначе звезды очень быстро кончатся и останемся без денег и возможности развиваться дальше.

Магазин можно улучшать в разном направлении — расширить склады, купить грузовики для доставки большего количества товаров (довольно долго едут обычно), расширить саму территорию магазину, покупать все более дорогие детали интерьера, прилавки, кассы и торговые вешалки.

Помимо этого, в игре есть возможность развиваться по стилю «Мой город» — то есть ставить дополнительные здания снаружи, филиалы, дома, башни, от которых также получается прибыль.

В целом игрушка затянула и увлекла, но не думаю, что это надолго.

Ну построил ты огромный магазин, забил его товарами, да, здесь помимо магазина можно расширить наружную часть города, построить жилые дома, филиалы, с которых также можно стричь бабло.

Ну да, расширил грузовые отсеки, раскочегарил склад, а дальше-то что? И рука сама тянется к кнопке выход, с мыслью никогда больше не заходить:)

Но до этого еще долго, да и не факт, что доиграю хотя бы до этого:)

Но все равно ждем релиз, думаю, она найдет свои толпы фанов, как и остальные проекты плариума.

Игра закрыта, но сейчас есть новые игры симулятор магазинаэкономические игры стратегии симуляторы и другие интересные проекты, следите за обновлениями

Апдейт:

Друзья, написал обучение основам игры, про грузовики, звезды, экспресс-доставку и прочее. Ознакомьтесь:

Маркет сити: как играть, помощь начинающим виртуальным бизнесменам, ответы на вопросы, советы, секреты