А вот эту игру уже с нетерпением ждут игроки, которые фанатеют от Доты 2 и при этом интересующиеся миром коллекционных карточных игр. Потому что Артефакт разрабатывает та же компания, что и создала Доту, а также халф лайф, портал, контр страйк и другие, чуть менее известные игры, но списка выше достаточно, чтобы высечь название компании Valve в граните игровой индустрии, так как и доту, и кс по прежнему рубают миллионы игроков по всему миру, несмотря на то, что вышли они много лет назад.
Если интересуют подробности, видео геймплея и описание будущего проекта, то их можно посмотреть на сайте про Карты Artifact, где есть даже гайды, а я хочу просто высказать мнение.
Так вот, если вкратце, то Артефакт — это очередная попытка выехать на известном бренде под новым соусом. Соус в данном случае — это просто смена жанра, вместо Moba мы увидим ту же самую доту, только перенесенную в плоскость карточных стратегий.
Как это будет выглядеть: два игровых поля, за одним находимся мы, за другим соперник, у нас есть колода карт, которые мы можем использовать в свой ход. Их можно собирать, покупать и крафтить. В колоде есть боевые карты героев, которые традиционно обладают уроном, защитой и стоимостью хода в мане, а также экипировка, используя которую можно повысить параметры наших героев на столе. Кроме того, в наличии заклинания, которые обладают разовым эффектом — лечение, урон и так далее.
По описанию очередной клон hearthstone, но есть и ключевое отличие, помимо разницы в механике. Суть в том, что поле разделено на три зоны по примеру доты — миддл, бот и топ (центр, низ и верх), в каждой из которых идет бой. Причем задача игрока не ходить картами в полях, а только выставлять нужные карты с правильной экипировкой, вовремя выставляя противовесы вражеским атакам, укрепляя оборону и определяя линии атаки.
Конечно, разделить поле на три части в карточной игре это не новая идея, такое я уже видел в Боги войны, наверняка есть и еще попытки, но черт подери, это же Valve, поэтому можно ожидать чего-то крутого и отточенного по балансу в отличии от азиатских имбалансных проектов, каковым являются и боги войны.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Осталось только дождаться, когда игру окончательно допилят и, желательно, локализуют с нормальной русификацией. Посмотрим, что это будет в итоге, так как смотреть видео от разработчиков и читать описание будущих карт — это одно, а самому поиграть совсем другое. Но уже несомненно то, что это будет красивый и играбельный проект, доступный для большинства игроков, так как механика свободно и автономно действующих карт на поле упрощает игру очень сильно.

Вот иногда так и бывает — игра полный трэш, а графика зато прикольная, яркая и сочная, и вытягивает проект, несмотря на полную банальность всего остального.
О! Вконтакте добавили реально не банальную игру. Во-первых, это карточная стратегия типа коллекционной карточной игры, которые итак практически никогда не бывают банальными. Во-вторых, здесь уникальная по сути система боя с ромбовым полем, что делает проект если и не захватывающим, то как минимум интересным.
Несмотря на то, что в игре самое интересное — это карточные бои, здесь реализован и функционал обычной стратегии.
Эта игра обосновалась у меня на телефоне на пару недель, причем первую неделю я старательно пытался выйти на открытие третьего гайро, так как дело было не так и просто, но когда я открыл его, то понял, что дальше-то в общем играть уже и не интересно. Но обо всем по порядку
Чтобы захватывать участки, нам нужны боевые гайро, как здесь называются карты с образами различных богов (библейских и греческих, а также просто мифических существ. То есть здесь всякие Прометеи, Кроносы и Океаны соседствуют с Япетами и Коями, ). Их можно вызывать в специальной вкладке за игровые монеты и гемы (донат ресурс).
ККи – коллекционные карточные игры, в 90% случаев, пожалуй, скроены на фэнтези тематику – орки, гномы, единороги, драконы и прочее тиражируются в одной за другой карточной игре, не исключая и онлайн версии. Ну, собственно, оно просто с этого все и начиналось, с первых фэнтези настолок, тем более ложится на эту тему оптимально, да и самая успешная игра жанра ХС тоже фэнтези.
Тут новая игра вышла, которая заставила меня немного понастольгировать по временам моего детства, когда игры в карты были одним из главных развлечений, так как шахматы требовали много времени, усидчивости и вообще не для всех, в тоже время как картишки доступны самому последнему дураку, тем паче в того самого дурака научиться может играть также любой.
А вот данной игрой я даже немного увлекся, по меньшей мере, провел даже пару лишних минут на работе, потому что эфир уже закончился, но нужно было слить энергию в игре. Правда, она чертовски сырая, постоянно подвисает, вылетает, да и по геймплею не слишком все-таки продуманная, примитивная в общем. Но сердцу не прикажешь, понравилась игрушка, так что играю…