Обзор мнение игры Alien shooter Free, стрелялка на андроиде на основе классики

Тут буквально на днях обнаружил, что на смартфончиках можно погонять в незабвенную классику — Alien shooter , игру, которая в начале нулевых была на каждом втором ПК и которую я старательно прошел дважды, и потом еще бегал, пытаясь найти все пасхалки и тайники.

Потому что это было нееереально круто и эпично, хотя даже по тем временам графика я бы не сказал, что была огонь, но общая концепция сглаживала все недостатки, потому что расстрелять из всех видов оружия сотню инопланетных чудовищ типа гибрида чудовища из фильма чужой и динозавров из джурассик парка дорогого стоило.

И вот эта годнота начала нулевых попалась мне на телефоне, отчего я радостно ринулся в бой…

Обзор игры Alien shooter Free

Прежде всего основа игры осталась абсолютно той же, по меньшей мере стартовые локации повторяются полностью, включая даже нахождение бонусов и ловушки.

Но изменилось, само собой, управление, адаптированное под телефон. Появился круг слева для бега, справа активируется огонь, при этом появился автоприцел, что как бы значительно упрощает ведение огня. Но бегать на компьютере гораздо проще, что как бы нивелирует простоту наведения на телефоне.

Общая же канва игры следующая — нас закидывают на локацию, где нам нужно убить всех чужих, но иногда для этого нужно проявить не только скорость клацания мышкой, но и сообразительность, так как есть различные головоломки с размещением бомб и активации рубильников. По стандарту бегаем с двумя пистолетами, потом можно изучать и находить на карте более тяжелое вооружение вплоть до ракетниц и миниганов.

После прохождения локации нужно укомплектоваться, улучшить текущее оружие и прочие характеристики бойца, и снова в бой.

Особенность онлайн версии в том, что количество бесплатных прохождений ограничено, оружие можно улучшать за донат, что повышает сложность для нищебродов и понижает для состоятельных людей. Плюс во время игры еще фигачит реклама.

Итог, отзыв

Ну для тех, кто не играл в свое время в Alien shooter игра  настоятельно рекомендуется для ознакомления. Но меня не вставило, все-таки на телефоне игра такого формата тяжеловата, да еще и плоды всеобщей монетизации впечатление портит. Так что прошел несколько первых миссий и забросил, нафиг, пусть алиен шутер остается приятным воспоминанием, а не суровым настоящим.

Обзор игры AstroNest: The Beginning, космическая командная рпг со звездным флотоми

Игры про космос я люблю трепетной любовью, как мечты о несбыточном и далеком, к чему я за свой короткий век вряд ли смогу прикоснуться иначе, чем во  в таких играх. Причем космонавтом  в современном понимании я никогда и не хотел особо стать, тем более «таких не берут в космонавты», манит именно концепция, схожая с фентези — новые планеты и миры, контакты с другими цивилизациями, вот это вот все, а не вылететь на орбиту в жестянке и сидеть там, в космосе.

И вот такие игры, как Astronest, игры где космические корабли бороздят просторы вселенной, помогают приблизится именно к мечте, хотя все это не совсем то в любом случае.

Обзор игры AstroNest: The Beginning

Игра делится на два основных блока — это экономический и военный.

В экономическом нам надо развивать сначала одну планету, потом открывать новые и их точно также развивать.

Эта часть игра на самом деле с одной стороны мечта задрота, с другой — полная жесть. Потому что все здания улучшаются в один клик без временных ожиданий, ограничение только в ресурсах, но все равно игра превращается в какой-то кликер с бесконечными табличками апгрейд комплит и повышениями уровня мэра. реально это утомляет, и только начинаешь радоваться, что накопление ресурсов начинает занимать определенное время и уже не надо улучшать здания в таком лютом режиме, как наши разведчики сообщают о нахождении новой планеты, которую нужно развивать точно также, удваивая добычу ресурсов и научный потенциал. Само собой, что потом также добавляется третья планета, и так далее, все, чтобы было куда деть шаловливые ручки космического императора.

Развитие героев и кораблей

У нас есть набор героев, которых мы можем как делать наместниками планет, так и капитанами нашей межзведной флотилии. Выбирать нужно исходя из навыков и крутости. если герой ниже ранга S или A, то нужно избавляться как можно быстрей, если с рангом все ок, то смотрим навыки. экономические — значит ставим управлять планетами, если боевые типа бонусов к прочности крейсеров или атаки пушки, то во флот. И да, не забывайте, что навыки нужно улучшать, чтобы наши капитаны были действительно крутыми.

Наша космическая армада может состоять из 6 кораблей, которые добавляются один за другим.

Мы можем выбрать типы корабля — линкоры, дредноуты, перехватчики, укомплектовать их различным оружием и броней. Но предварительно все это нужно изучить в специальном окне исследований. Разные типы оружия дают свои преимущества, например, дальнобойные типы лазера дают возможность выстрелить перед боем лишний раз, ракеты обладают высокой скорострельностью и так далее, так что нужно комбинировать, иначе можно прогадать по балансу КНБ (камень ножницы бумага)

Система боя и миссии.

Бои выглядят следующим образом — два флота сталкиваются и осыпают двух друга из всех стволов до тех пор, пока один из флотов не будет уничтожен. Все крайне просто и не требует нашего участия. Схватки бывают двух основных типов — миссии на прохождение против ботов и пвп бои игрок против игрока в боях за рудники.

Изначально я больше всего проводил времени в миссиях на прохождение, но там упираешься в поток и в итоге вся игра сводится к бесконечному противостоянию двух космических фракций.

Со временем открываются еще пара режимов, но они не меняют общей картины.

Итог, отзыв

Да вроде как и неплохая игра, сделано симпатично, вроде и заняться есть чем, развиваться всегда есть куда, но все же часто ловишь себя на мысли, что скучновато как-то, однообразно и не хочется заходить, чтобы слить накопленные ресурсы и нафармить на рудниках нужные ресурсы для исследований.  Вот есть такая игра Легенда Галактики Galaxy legend, про которую писал давным давно, вот тоже самое по ощущениям, только проще и понятней.

Но для фанатов, конечно, будет супер.

Обзор игры Immortal Conquest, смесь карточной игры и стратегии с системой захвата земель, на андроиде

Эта игра обосновалась у меня на телефоне на пару недель, причем первую неделю я старательно пытался выйти на открытие третьего гайро, так как дело было не так и просто, но когда я открыл его, то понял, что дальше-то в общем играть уже и не интересно. Но обо всем по порядку

Обзор игры Immortal Conquest

Основная особенность игры, это совершенно нетипичная игровая механика, которая отличается от большинства типовых стратегий. Так что приходится немного разбираться в особенностях.

Но если вкратце — у нас город, который расположен на большой мировой карте.

Вокруг  город находятся клетки, на которые нам нужно вести экспансию, так как каждая клетка дает нам очки влияния и, главным образом, ресурсы.

То есть захватили клетку первого уровня по соседству, получили +35 в час к добыче дерева, камня, железа. Уже с третьего уровня клетки становятся специализированными, например, дают прирост только дерева, или только камня, но иногда все равно являются смешанного типа, дают прирост камня и дерева, например. Правда, клетку третьего уровня захватить уже тяжело.

Концепция игры в том, что мы можем атаковать только соседние клетки от уже завоеванных земель. То есть хотите напасть на соседа — нужно проложить к нему тропинку из клеток, и только тогда уже можете схватится с ним не на жизнь, а на овнед.

Фишка в том, что количество клеток, доступных для захвата, ограничено, причем довольно жестко, так что о мировом господстве в данной игре можно забыть, но несколько соседей нагнуть вполне можно, особенно если расширять город и увеличивать доступных для оккупации клеток.

Развитие города. Также наш город можно прокачивать, отстраивая академии, храмы, казармы, ну и, само собой, добывающие ресурсы лесопилки, дома и плавильни. Концепция в том, что общего вида города нет, но увеличение уровней всех строений доступно в виде таблички, которая открывается  по клику на меню инфраструктура.

Развитие карт Гайро и войска

Чтобы захватывать участки, нам нужны боевые гайро, как здесь называются карты с образами различных богов (библейских и греческих, а также просто мифических существ. То есть здесь всякие Прометеи, Кроносы и Океаны соседствуют с Япетами и Коями, ). Их можно вызывать в специальной вкладке за игровые монеты и гемы (донат ресурс).

Карты делятся по крутости, которая определяется количеством звезд. Также у каждого гайро есть навыки, которые можно прокачивать за уничтожения не нужных гайро.

Кроме того, можно принести в жертву идентичного гайро и тогда герой повысит свою крутость и получит 10 очков навыка.

Сами по себе карты ничего не значат, им нужно вести с собой войска, которые призываются в специальной вкладке. Количество войск зависит от уровня карты, если уровень 10, то тысяча, если 5, то всего 500 предел.

как получить отряд из трех гайро. Это не так просто, так как сначала нужно долго и нудно открывать казармы авангарда, а потом составлять отряд так, чтобы все гайро не превышали общий предел стоимости отряда ( сколько стоит карта, написано слева внизу ее). Чтобы составить отряд из трех четырехзвездных стоимостью 2,5-3, нужно еще поднимать дом правительства на 5 уровень.

Итог, отзыв

Игра вполне себе симпатичная, более того, с необычными фишками, типа захвата соседних земель, которая еще как бы выполняет и функцию захвата своего города, так как напрямую на вас напасть так сложно.

Но все как-то скучновато… То есть пока захватываются соседние клетки, все весело, но когда каждый захват занимает по 10-15 минут, да потом еще восстановление убитых войск, начинаешь скучать  даже несмотря на некоторые дополнительные опции типа режима тренировок.

В общем, игра оооочень сильно не хватает динамики, пока все слишком медленно и туповато.

Любителям карточных стратежек также советую ознакомиться с таким вот проектом:

Обзор игры Distraint: pocket pixel и The Fear: Creepy Scream House, хоррор игрушка на андроиде

Я вот тут задумался, а что там у нас насчет хоррор игр на телефоне для андроида? Что в плане масштабных ужастиков все хорошо, можно убедится, зайдя на сайт http://igrypk.net/horror/, где больших клиенских хорроров выложено немало, а в плане казуалочек? Ну таких, как мы любим.

Забил в плей маркете запрос — хоррор игры, ожидаемо выдали мне длиннющий список из самых разных игр, что еще раз подтверждает несостоятельность и кривизну современной системы рекомендаций, так как стоит скачать одну стратегию, как тебя начнут долбать этими стратегиями во всех рекламных блоках и ты можешь пропустить целый культурный пласт.

так вот, первая игра, которую я скачал, первая в списке, называется The Fear: Creepy Scream House с эпичным зомбаком на иконке.

Начинается с очень смешного ролика, где семья едет в машине, но жена с дочкой вдруг исчезают, начинают налетать зомби, а водитель такой — ой ладно, надо скорей добраться до дома. твою мать, у тебя с соседнего кресла исчезли жена и дочь, кругом зомби, это все, что ты можешь придумать?

Но до дома мы правда доезжаем и там начинается… реклама. 30 секунд, не пропустить.

Потом мы все же погружаемся в игру, и начинаем перемещаться по дому с такой кривой системой управления и в такой темноте, с постоянными рекламными паузами(не шутка, буквально каждые две минуты реклама фигачит), что я не выдержал и вышел из игры, потому что это не страшно, а тупо.

Далее я скачнул такую игру, как Distraint: pocket pixel.

Это уже не так эпично, скорей это просто стилизованный под восьмибитный платформер игровой квест, просто затемненный (блин, все хорроры обязаны быть темными, как тьма египетская? Иначе никак, да?:() и со всякими типа ужасностями типа внезапно включающегося телевизора и трупа посреди комнаты.

Но в целом все же игра неуклонно тяготеет к детективу, а не к хоррору, так как не страшно как-то, сама атмосфера не очень располагает, а уж диалоги и вовсе смешные. Типа — «Это телевизор. Я бы выключил, если бы был выключатель» или «Я очень хочу отсюда уйти, но не могу».

Типа бородача, но в другой стилистике, в общем.

На третью игру у меня заругался антивирус, который сказал. что там рекламный модуль, а такую дрянь я уже итак схватил на новом телефоне.

На этом я пока решил закончить знакомство с новым для меня жанром казуальных мобильных хорроров, так как пока что-то жанр ни о чем — все темное и грустное и при этом совсем не страшное (ну кроме рекламного вируса, это реально страшно и стремно, бляха муха), боевики и квесты есть гораздо более атмосферные.

Обзор игры Tanki io, лютый трэш, а не танковый симулятор в вк

Не устаю удивляться времени, в котором мы живем. Не то, чтобы я сильно застал другое время, но все равно в моих представлениях всегда были какие-то цензы, люди, которые стоят между тобой и аудиторией. ну то есть даже чтобы опубликоваться в местной газете мне нужно было, чтобы дал одобрение редактор, только после этого давали зеленый свет. Причем одобряли, понятно, не все. А сейчас фигачат за всю фигню в интернете лютую дичь, и ведь аудитория собирается.

И это ладно, когда дичь выходит на отдельных площадках в инете, но когда модераторы вконтакта пропускают в свет такой лютый трэш, как tanki io, то это вызывает вопросы.

С другой стороны лучшим цензом в инете является читатель или в данном конкретном случае игрок, который просто не будет играть в плохую игру, не будет ее рекомендовать и вкладывать деньги, а без всего этого ни аудитория прирастать не будет, ни разработчику интереса не будет.

Обзор игры tanki io

Смотря на название, я думал это очередная аркадка типа агарио, слизарио и прочего .Io. Но нет, это типа танковый симулятор, только выполненный настолько схематично и криво, что все превращается в лютый трэш. И даже лютый трэш, как говорится в рекламе, тоже рано или поздно превращается в приложение.

В общем. У нас есть танк, которым мы можем гонять по полю взад-вперед и влево-вправо. Попутно мы можем стрелять, уничтожая всех противников в зоне видимости. Противники причем делятся на два типа — рыжие танки ни о чем, складываются от 1-2 попаданий, а вот красные злые, которых надо долго расстреливать, прежде чем они сгорят.

После уничтожения вражеской техники на землю падают пончики и куски пиццы, которые восстанавливают нашу бронетехнику каким-то магическим способом.

Собственно, это все, что может нам предложить данный проект — гонять по полю и стрелять из всех стволов. Причем если стрелять наугад, то велик шанс, что все равно попадешь куда-нибудь.

если ухитряться выживать, то можно подхватывать бонусы для танка типа увеличенной брони или урона.

Итог, отзыв

Да лютый трэш на самом деле. Графики просто нет в принципе, все схематично, управление кривое, потому что танк часто зависает или перелетает, никаких веток развитий нет.

Играть в tanki.io в вк

А лучше скачните норм танковый симулятор с боевыми машинами, гоняйте и стреляйте вволю:

Обзор игры legacy of discord (Наследие), экшен слэшер на ios (apple) и андроиде

Приобрел тут новый аппарат, китайский VKWORLD G1, на андроиде. Оказался с напрочь паленой, то есть бракованной камерой, но сама игрушка вполне достойная, так как вот такие игры, как legacy of discord на моей старенькой lenovo a508 если и запускались, то с такими тормозами, что все напрочь лагало и зависало. А китаец за 6 рублей потянул, правда, нагрелся за час игры так, что жесть.

Само собой, что любой современный айфон справился бы с легаси лучше и, возможно, без такого лютого перегрева, особенно если отслеживать новости apple, где выкладываются всякие полезные гайды и новости обновлений ПО яблокофонов и других гаджетов от apple. Но просто, блин, где я и где айфон, главное что моя балалайка также вытянула такую игру.

Обзор игры legacy of discord (Наследие)

Самое смешное, что когда играешь в такую игру на телефоне, то все кажется ну очень круто — качество графики, интерфейс, вообще все.

Но если начать присматриваться и сопоставлять с тем, что играл до этого в браузере, то становится ясно, что перед нами же очередная азиатская мморпг без логики и смысла, просто на целенаправленную прокачку персонажа. И крутость графики также весьма условна, ведь одно дело сделать качественную картинку на экран 19-30 дюймов, как современные мониторы, другое на 4-6, как смартфоны. так что и выходит, что то, что я огульно охаю в виде браузерной игры, в телефоне воспринимается очень даже ничего.

Далее пойдем уже конкретно по игре.

про управлению все типично, как для телефонной мморпг: слева на экране шарик бега, справа автоатака и 4 основных боевых навыка.

Только вот особенность данной игры в том, что здесь этим можно не пользоваться самому — прокликиваем задания и наш персонаж носится по карте, вписывается в миссии, где можно также включить режим автобоя и все, что от нас уже требуется — это смотреть мультик, как наш супергерой кромсает десятки врагов, проходя локации, защищая кристаллы и уничтожая боссов.

После прохождения на три звезды и вовсе добавляется блиц режим, ну все как мы любим — нажали и миссия пройдена.

Развитие героя

А вот тут никаких принципиальных отличий от браузерных версий. Сидим до посинения в кузнице и усиливаем, затачиваем, развиваем наше оружие и броню, смотрим, что нужно для дальнейшего усиления и идем выбивать нужное в миссии.

Также нужно изучать и поднимать уровень навыков.

Со временем приблуд для развития становится больше, как в кузнице, так и появляются дополнительные функции — питомцы, крылья и прочее, в чем начинаешь путаться и что трубет задротства, задротства и ничего кроме задротства.

Итог, отзыв.

Ну как для телефона, так игра сильная и масштабная, с сочной и яркой графикой и анимацией. Как игра сама по себе… ну просто очередная азиатская поделка, где несколько кнопок жмем и уныло поднимаем уровни всего, что видим.

Обзор игры Tower defense: Блумс 4. с Эры игр — занятной коллекции флэш игрушек и аркад

Иногда бывает интересно выйти за пределы приложений вконтакте и игр на андроиде, так как, внезапно, в рунете существует просто огромное количество сайтов игровой тематики, где можно найти разные забавные и интересные игры.

И вот на одном из таких сайтов под названием Эра игр http://www.era-igr.ru/ я сегодня вечером прям залип даже, тыкая игру за игрой — для мальчиков, стратегии, tower defense, сиречь защита башен, рпгшки и многие другие, включая, само собой, мини игры и флэш аркады.

Из всех игр на эре, которые я успел поюзать, меня больше всего порадовала блумс 4 в силу полнейшего безумия происходящего. Но давайте подробней.

Обзор игры Tower defense: Блумс 4

Концепция игры заключается в том, что нам нужно не дать вражеским воздушным шарам долететь до нашей базы. Знаете, я играл в огромное количество товер дефенс, я отбивался от монстров, одноглазых циклопов, сбил бессчетное количество солдат, танков и самолетов, отбивал одну за другой атаки роботов, но ни разу еще мне не нужно было остановить армию, так их, воздушных шариков. При этом шарики двигаются с разной скоростью, одни быстрей, другие медленней, также есть бронированные шары и просто защищенные, которые уничтожаются от более мощного оружия.

Шарики мы отбиваем с помощью обезьян, которые выполняют роль атакующих башен. Честно скажу, это уже не столь оригинально, так как в тех же коровах против пришельцев ход очень похожий, но если посмотреть в комплексе, то довольно забавно все равно — обезьянки против шариков, хаха.

Обезьянки вооружены различным оружием — бумеранги, базуки, шарики. Также можно вместо обезьян выставить пушки, замораживающие оружия, самолеты и корабли. В общем-то с фантазией у разработчиков все ок, не как обычно 4 вида башен, а минимум 11 + можно использовать супер удары, когда становится все совсем тяжко.

В игре несколько карт, которые мы можем выбирать для прохождения. Самая шизоидная на скрине, конечно, обезьяны уничтожают шарики, которые летят по леденцам к нашей базе. Отсыпьте, чуваки, я тоже хочу такие трипы. Ах да, черт, я же за здоровый образ жизни, так что только могу только угарать трезвым с ваших приходов.

Итог, отзыв.

Да очень даже забавная игрушка, единственное, что напрягает необходимость каждый раз включать раунд, отвлекает от самого действа.

Играть можно на сайте эры игр, ссылочка в начале поста стоит, там еще много всяких забавных игруль, как таких же угарных, так и типа серьезных.