Рубеж: ярость вселенной, новая космическая мморпг от plarium, красиво, просто, сильно

Однако ж Plarium наконец-то решился выйти за рамки привычных форматов (стратегии, симуляторы, фермы и.. покер) и шагнул на территорию мморпг.

Причем мморпг не классической фентези, а космической, что уже как бы внушает. Тем более в данном жанре игр не так и много — из известных только баттлстар галактика и дарк орбит могу назвать сходу, остальное еще более уныло.

Но сразу оговорюсь — это именно мморпг, а не космический симулятор, (пример — star conflict), так как здесь жестко заданная система координат (горизонтальная), то есть мы перемещаемся по карте вперед-назад-вправо-влево, ни имея возможности, например, взлететь вверх или вниз.

Да и бои таргет системой: выделил — выстрелил, причем наш корабль стреляет до полного уничтожения противника, можно навыком.

То есть, если вместо модельки корабля сделать модель персонажа, вместо космических пейзажей поле с травкой, то все превратится в обычную мморпг, а так — вот, пожалуйста, космос точно будет наш!

Обзор игры рубеж: ярость вселенной

рубеж ярость вселенной 5Грешным делом в предисловии изложил всю суть игры, поэтому обзор будет небольшим.

Прежде всего — мы регистрируемся очередным космическим рейнджером (условно, хотя создатели явно пытались возродить в рубеже дух КР, но лично мое мнение — не вышло, так как КР — великая игра прежде всего за счет пошаговой системы, которая позволяет рассчитывать, и захвата секторов, и изумительных квестов, и возможностью заниматься самыми разными делами — торговлей, выполнением заданий, боями, выбором снаряги на корабль и рандома… Здесь же типичная реал тайм рпг).

Став обладателем кораблика, мы можем начинать играть, выполняя нехитрые задания. Например, собрать плазму в определенном участке, убить противников-ботов, слетать на базу и поговорить с кем-то.

Иногда прорезаются нотки творчества, например, в задании на перемещение в прошлое и сканирование стабилизаторов, в основной же массе квесты уныловасты, что уж. Ну да, убить 10 кораблей, ну да, собрать плазму, ну да…

В перспективе открывается возможность снарядить корабль новыми вещами. Несмотря на схожесть с КР — все банально, берем все, что выше по характеристикам и на что хватает денег. Правда, можно еще выбивать разные реакторы и оружия в боях, и получить их за задания.

Интерфейс, дружественность к пользователю.

Кстати, проблема многих таких космических игр — они очень не дружелюбны к начинающим. Например, в дарк орбите я матерился, пока разобрался, что к чему.

Здесь же все предельно упрощено — вот золотая линия — по ней лети до цели, смотри, что написано и все будет чики-пуки. В общем, система подсказок позволит разобраться и играть и первокласснику.

Но есть другая проблема — геймплей к начинающим не столь добр. Возможно, дело в том, что сейчас что-то типа альфа теста, играющих очень мало, но все равно — агрессивных ботов что-то чересчур. Пока летишь, минимум 5 раз в бой ввяжешься, иногда просто не дают время на восстановление, в одной точке, например, все лезли и лезли, поэтому уже после часа игры начать дохнуть и дохнуть. Но можно улетать от противников, если успеете. Также можно менять курс, обходя скопления противников.

Система управления, развитие, система боя, мини гайд

рубеж ярость вселенной карабльНачнем с системы боя — все очень просто. Выделяем противника, жмем левую клавишу мыши и наш кораблик стреляет, пока противник не сдохнет. Можно использовать супер удары — навыки. Можно лечиться — навыком вне боя, аптечками — ремнаборами в бою. Можно ставить отвлекающие зонды, которые ловят на себя урон. Набор навыком небогат, но забавен.

Также наш корабль повышается в уровнях, чем выше уровень — тем более крутые девайсы нам доступны, и новые навыки. Покупаются на специальных станциях, или выбиваются.

Управление и того банальней, но удобно же — клац мышкой — кораблик полетел. Хорошо.

Советую играть аккуратно и не лениться собирать дроп с упавших кораблей.

Итог, отзыв.

рубеж ярость вселенной 3Прочу игре большое будущее, ибо плариум (хотя и у них были откровенно сливные игры типа врата войны). Но это же традиционный плариум — взята более-менее популярная игра, упрощена для того, чтобы стала понятна всем и каждому, напичкана графикой и анимацией ( реально — виды звездного неба и эффекты — мое почтение), добавлены простенькие квесты, даже сюжетные, чтобы придать действу подобие смысла, и запущено в народ.

Опять же — игра только-только стартовала, поэтому можно легко выбиться в лидеры. Ну и если звездные битвы с массовыми пвп за сектора будут реализованы, то игра станет совсем бомбой.

Так что любителям — рекомендую:

Игра в вк закрыта, обещано залить в аппсторе, но в целом плариум в очередной раз закрыл хороший проект. Такие дела, но игры управляем звездолетом есть у меня и помимо рубежа — выбирайте.

Годвилль, текстовая игра — симулятор, ZPG, забавная игрушка, легко быть богом

Не могу не поделиться такой чудесной игрой, под названием Годвилль.

Я тут уже много писал последнее время про игры, где участие игрока в игровом процессе минимальное — знай, нажимай кнопку автобега и автолута.

Так вот, Годвилль возводит этот эффект в абсолют! Потому здесь мы не играем, а наблюдаем за перемещениями странного героя, который постоянно ругается и очень иронично воспринимает все происходящее. И это просто весело.

Более того — это даже имеет свое название — игра Zero player game — нуле пользовательская игра, самоиграйка, то есть где юзверь не играет. И это название очень тонко отражает тенденции многих игр, так что беру на вооружение термин:)

Обзор игры Годвилль

годвилльЕсли объективно, то все же мы можем влиять на игровой процесс, так как нам предлагается стать богом для нашего героя. То есть мы регистрируем одновременно божество и персонажа.

Персонаж активно и деятельно включается в игровой процесс без нашего участия — этот придурок начинает ползать, где не надо, вступать в бои с непонятными тварями, собирать какой-то совершенно дикий лут и комментировать все, что видит.

Привожу пример логов:

20:50
И зачем этим торговцам столько барахла? Хотя моё дело маленькое.
20:50
Кое-как добрался до любимой столицы.
20:49
С трудом увернувшись от летящего в голову помидора, услышал сдавленное хихиканье в кустах. Ничего, Тим Раннинг, мстя моя будет страшна!
20:46
Вместе с толпой паломников побывал на показательном испытании святой гранаты. Получил свою долю божьей благодати через осколки и ударную волну.
20:42
Заглянул в пещеру, а там… Хотя ладно, неважно.
20:39
Перевёл дух через дорогу.
20:35
Судя по чавканью с прихрюкиванием, впереди кого-то доедают. Схоронился в кустах. Великий, не выдавай!
20:34
И вновь силы со мной… Наставник, неужели ты на страже?
20:34
В ушах послышалась неземная музыка, перед глазами поплыли божественные видения. Здорово, но лучше бы пивка…
20:34

Как видим. чувством юмора, своеобразным, конечно, создатели игры не обделены, меня улыбало неоднократно.

То есть мы можем только наблюдать за перемещениями персонажа, тем, как он бьется (бой идет какое-то время), добывает монеты, торгует, накачивается в спортзале и так далее.

С другой стороны такое малое вовлечение в игровой процесс хорошо, так как у нас есть свободное время, которое мы можем направить на действительно интересные и полезные дела. Например, танцы мытищи можно освоить, так как там есть хорошая школа танцевального искусства, а это, все-таки, не на кнопки в компьютере жать, полезно для здоровья и эстетического воспитания.

Однако все же и Годвилль не чистая зпг и какую-то роль мы можем выполнять. А именно — мы бог, который может воздействовать на героя. Для этого у нас есть окно праны, которую мы можем тратить.

Есть две опции — сделать хорошо и сделать плохо. делая хорошо, мы лечим нашего подопечного, баффаем его, усиляем, делая плохо — вредим. При этом если постоянно обласкивать нашего товарища, он становится хорошим, а если бить — то злым, но гораздо более круто бьет по врагам. То есть, фактически — если играете часто, то стоит быть хорошим, если редко (а игра идет и в оффлайне) — то плохим, чтобы без нашего вмешательства герой мог спокойно развиваться.

Также мы можем говорить с нашим героем, также за прану.

Фактически, это окно команд. Палю контору — персонаж реагирует на такие фразы —

  • “бей” – ударить противника сильнее
  • “лечись” – попытаться подлечиться
  • “молись” – помолиться богу
  • “жертвуй” – пожертвовать что-нибудь
  • “ищи клад” – заставляет героя искать и находить множество интересных вещей
  • “брось задание” – заставляет отменить задание
  • “учись” – добавляет герою опыта
  • “город” – разворачивают героя в ближайший город

НО есть пара но — например, во время боя они не работают, да и вообще наш герой довольно наглый, он комментирует каждое наше высказывание и действие, иногда в стиле — да ну его нафиг, этого бога, чаще все же обращается великий и так далее. Наглядная иллюстрация реакции на сделать плохо: «Ах так! Ах вот ты как?! Вот ты значит какой, да?! Ну всё! Я тоже буду делать плохо! Деньги пропью! Молиться не буду! Гласы проигнорирую! В общем, всё как всегда!»

Но иногда можно просто высказать черти что. При этом ваши высказывания могут транслироваться на других, например, мне прилетело просто чудесное: Проходя мимо пещеры, услышал отголоски эха внутри: «А давай ты у меня каркван ограбищь!? А»

Каркван ограбищь — это пять, грабить корованы просто обрели вторую жизнь.

Наконец, герой открываются новые навыки, он одевается у торговцев и так далее. Кстати, систему бога можно отключить и игра будет идти полностью без вашего участия.

И последнее — донат все-таки есть, используется для зарядки прано аккумулятора, 4 рубля.

Итог, отзыв

Отличная пародия на фентези игры. Просто и незатейливо, а главное — не требует времени. Можно зайти через пару дней просто повыткать, чего ж у нас этот товарищ учудил и как далеко продвинулся.

В общем — рекомендую!

Играть в Годвилль вконтакте

Dark age, типичная мморпг с клиентом про вампиров и оборотней, автобег, автобой, автоигра…

Когда-то давненько я написал небольшой отзыв на невразумительную игру Blade and soul, которая вызвала баттхёрт у немалого количества игроков данного высера.

Собственно, dark age принципиально ничем не отличается от blade and soul, все такой же азиатский геймплей с автобегом и непонятными шмотками (ну что за оружие в виде огромного креста у Вампира? Вамр, блеать, ходит с крестом, это жесть и разрыв шаблона), убиением десятков и сотен мобафф и так далее. Но есть одно но — у темной эпохи (Dark age) очень приятная графика и анимация. Не скажу, что супер, но приятная, правда, а для мморпг это ооочень важно.

Обзор игры dark age

dark age вампир

Вообще игра для отдыха, релакса, так как не вызывает никаких сложностей.

В самом начале нам предлагают выбрать сторону — вампиры или оборотни, плюс среди разных классов. Опять же — выбрал вампиров, мне они более симпатичны, хотя в игре несколько женоподобны, увы, немного переборщили с изящностью, или я недостаточно поигрался с настройками персонажа.

Далее нам предлагают побегать по квестам. Опять же организовано как ручеек — подбежал автобегом, взял квест, побежал выполнил, вернулся все тем автобегом, сдал, взял новый у того же или соседнего нпс, и так далее.

Система квестов.

Разберемся подробней, так как в игре довольно много разных заданий. Самые простые — убить мобов, определенное количество. Также есть задания на знание игры — отвечаем на вопросы. Также стандартны — собрать итемы на карте, цветочки там, или набрать воду, подойдя к реке. Любопытно, что есть последовательные задания — убить медведей, взять у них мясо, подойти взять вертел со стола, пожарить мясо на костре.

Есть основные задания, но есть и дополнительные, которых море, в итоге можно начать путаться, впадать в ступор и биться в припадке, не в силах решить, куда же, мать его, пойти в первую очередь.

Но в целом ничего сложного. Поздней открывается еще одна ветка — подземелья и одиночные, и массовое, но тоже все банальное. Фактически, на хаях это главное развлечение — зайти в расписание событий (справа вверху) и походить в инстансы. Причем разброс по лвл забавен — меня на 21 лвл кинуло в пак, где все 40-63 лвл, так что я тупо экспу набирал за их счет.

Система боя, навыки

dark age групповой данж 1Бой традиционен — таргет система — выделяем противника, и мочим его автоатакой или навыками. Навыков немного, банальненько — получили уровень, пошли к специальному НПС, выучили навыки за деньги. Можно использовать различные баффы, усилялки, накладывать на противников ослабления.

Единственное, что реализована система взаимосвязанных навыков, когда один усиляет другой, и трансформации, но сейчас этим уже тоже никого не удивишь.

Что приятно — откаты быстрые, касты тоже, можно быстро и красиво кромсать все, что видишь.

Цель игры

В игре есть цель, не только убить всех, но и собрать коллекцию книг и записей, которые попадаются тут и там, получаются в бою и за квесты. Так же при этом получаются награды, и это приятно. Вообще книжки — это всегда хорошо, тем более шрифты в игре также отличные и перевод грамотный.

Бонусы за время

Нам постоянно перепадают какие-то ништяки за время в игре. Интересно, что гороскоп имеет значение, и если ваш знак в игре, то получаете больший бонус.

Особенности игры.

дарк ейдж 1Условно, так как здесь все напрочь банально на самом деле. Рюкзак по системе расширений, бесячий, так как места вроде и норм, но все время заканчивается.

Есть питомцы, я выбрал черепашку. Прикольная, хорошо поддамаживает.

Можно точить шмот, есенно, при этом шмотки не ломаются (не хардкор, печалька), но добыть осколки на заточку не так и просто, нужно позадротить.

Кстати, о задротстве — в игре есть система автобоя. Приходим на спот, нажимаем шифт+х, настраиваем расстояние, при каком состоянии бутылки жрать, кого бить и так далее, жмем включить и можно оставлять в окне нашего кровососика. Но, в общем-то, так фармить все равно не айс, нужно бегать по квестам и ходить в данжи. К примеру, за испытание богов групповое я получил 25 уровень с 21.

В игре реализована система профессий — повар, алхимик, травник, дипломат и так далее. При этом часть проф открывается только с ростом уровня. На повышение нужно выполнять нехитрые действия. Ну и опять же — вампир-повар, это как-то, знаете ли, смешно, ну да ладно, не нужно искать логику в фентази, это же не НФ.

Ну и на сладкое — в игре есть долбаные хирки, называются элексиры. Суть — автоматически восстанавливают здоровье с разными промежутками времени. Стоят донат. К таким вещам у меня резко отрицательное отношение, так как я помню, как в пв обормотом схлестнулся с воином и мы буквально 15 минут лупили друг друга, и никто не мог убить друг друга, так как хирки покрывали урон. Другими словами — не попвпшились, а так, загнали друг друга в минуса по баблу.

Донат

Вообще донат мне показался довольно умеренным, но с легким уклоном в ахерели ваще. То есть есть банки, которые дают неслабый буст, но стоят они недорого, 12рублей в среднем на сутки, но надо две-три. также есть и все прочие фичи — усиления, кони, питомцы и прочее, но оружия не нашел. В общем, все как везде.

Итог, отзыв.

Да, собственно, игра чисто на поиграть без напрягов, для тех, кто не любит парится — бегай себе, мочи врагов, ходи по подземельям.

Банальна до одури, типична, ничем особым не зацепила, хотя в какой-то момент я даже увлекся. Но с пивом потянет, как говорится, зато симпатично сделана, что-то среднее между линагой и вовкой по графе и анимации, с уклоном в древнюю оффлайновую игру вампиры.

Играть в dark age

Мои выходные («Темный мир: равновесие», dark age и… линага, чтоб ее!

На каждые выходные я непременно строю планы. Ведь это кажется бездной времени — целых 48+ часов, не занятых работой.

Так как я с недавних пор нолайфер (без личной жизни), то планы эти связаны исключительно с блогом, что меня, в общем-то, устраивает, хотя иногда и хочется выбраться куда-нить.

Правда, еще огород вносит свои коррективы в планы, но это сезонное, и так-таки я уже все скопал, что запланировал, я молодец, прошел квест на счастливого фермера в реале, на большее нужно или пополнить энергию, чтобы вскопать целину (участок больше, чем копаем, но остальное заросло), а это полный  трындец, хотя еще небольшой участок отвоевал у бесполезных сорняков и в этом году, или задонатить на землю +удобрение, чтобы сверху все засыпать, но это как бе дорого и того не стоит.

Так вот, о планах.

На каждые выходные я планирую разные штуки — например, сделать перелинковку, скачать кучу новых игр и поиграть их.

Долгое время это никак не удавалось осуществить, в последнее время начало получаться, но вот прошлые выходные я не написал ни строчки, ибо что-то стало дико влом, окунулся в старую атмосферу лености и задротства.

Посмотрел сериальчик «Темный мир. Равновесие», сценарий к которому написали талантливые авторы — Марина и Сергей Дяченко, но которые полезли не на свою территорию и родили подростковую драму с кучей плагиатных моментов «Дозоров» Лукьяненко, только с одной закрученной неразрешимой ситуацией (когда нужно убить кого-то, чтобы закрыть портал, и спасти тем самым свою мать, но одновременно с этим на свободе остается бессмертная тень-вампир), за которые я их и любил, но в силу сериальности смазано оказалось что ппц, и без развязки фактически, точней — с роялем из кустов, что буэээ. Так что вместо психологического романа на выходе получается молодежный говнотрэш с актерами из «Молодежки», машущими руками.

Ну да ладно.

Но в свое оправдание скажу, что я таки поиграл одну игру на обзор — dark age, дарк ейдж, ничешная такая мморпгшка с клиентом, постараюсь сегодня написать подробней.

И…. барабанная дробь, я вновь залез в линагу!

Зарекалась ворона говна не клевать… да разве ж только свеженького…

Побегал на эстусе — мрак, вроде эстус объединили с каким-то серваком, но это не спасает — народу очень мало, все как-то кисло. Такое ощущение, что все уже 99+ и тупо где-то непонятно тусуют по своим КП, да еще Закена фармят (реально — на Закена без конца сборы). Хотя в картию в пати я вписался, норм, но вот пак на кач 86+ так и не дождался.  Танком своим 98 решил не бегать, чтобы не позориться, все-таки многое забыл, многое изменилось, поэтому если и играть снова танком, то только с голосом.

И тут я заметил, что так-таки идет веселый эвент. За 100к аден можно взять ноу грейд пушку с характеристиками выше многих R пушек до 27 мая, жрет опять же 1 соску но грейд — 54 адены.

Думаю, о, не это ли то, о чем мы так долго мечтали, и по этой пьянке ломанулся на самый свежий сервак (стартанул в декабре), где начал качать варка с прицелом на ису. Ну а чо, два окна у меня теперь летать будут, если вдруг захочу поиграть, да и в целом иса няша.

Обнаружил, что линага окончательно оказуалилась — квесты-квесты без конца, при этом в награду монеты железных врат, за которые у помощника путешественников можно брать любой шмот до S грейда, и возвращать его обратно по той же цене, то есть можно вообще не париться с одеванием до 85 лвл. При этом система наставников работает как часы — бафф (впрочем, у помощника путешественника теперь фулл иса бафф на час), +50% к опыту и сп, если он в сети.

И ведь снова увлекся. К счастью, не надолго это, так как твердо дал зарок себе — никаких кп и обязаловки, а без КП на хаях никуда, максимум часик-другой побегать.

На этом все, спасибо за внимание:) Ждем новых обзоров, в комментариях можно указать предпочтительный жанр или саму игру, про что написать:)

Войны муравьев, нестандартная стратегия с уклоном в ферму вконтакте, развиваем муравейник

В детстве мне не доставляло удовольствия ворошить муравейники. Хотя повидал я их немало, но предпочитал обходить, ни к чему это. Хотя тварей этих я не люблю, мультики про них не вызывают у меня эмоций, наверное, дело в том, что однажды эти мелкие засранцы оккупировали нашу квартиру, ползали везде. Выкурить их получилось, но с тех пор у нас осталась традиция хранить хлеб не в хлебнице, как все нормальные люди, а в холодильнике. И это, кстати, совсем недурственно, хлеб от этого вкусовые качества не теряет.

Ну да ладно, речь, как обычно, не про это, а про игру войны муравьев, немного стилизованную под разнообразные мультфильмы про этих маленьких сильных тварей со своей иерархией.

Игра получилась довольно забавная, любопытная за счет пары моментов — фарма нет, как такового, хотя атаковать других мы можем в нескольких режимах, а также за счет занятной системы развития, почти банальной, но не совсем.

Обзор игры Войны муравьев

войны муравьевИгра сразу настраивает нас на неспешный лад, так как мы становимся владельцем целого муравейника с большим количеством различных комнатушек.

Расчищаем комнату — ставим туда какую-нибудь функциональную штуку.

Всего их не так и много, перечислю — добыча трех видов ресурсов — еда, строительные материалы и сироп, который нам поставляет тля. Также для них строятся склады.

Кроме того, есть пункт найма, где мы можем нанимать бойцов, казарма, в общем. Чтобы открывать новых бойцов, увеличивать характеристики всех муравьев, и увеличивать добычу ресурсов, нужен исследовательский центр.

Жилища позволяют увеличивать нашу армию, так как изначальные лимиты довольно жесткие.

Наконец, станция мутаций позволяет усиливать отдельные типы юнитов.

Все комнаты можно улучшать.

Центральную комнату королевы также можно улучшать, кроме того, за реальную денежку туда можно поставить офицера, который даст бонус какому-либо направлению, например, скорости исследования.

В самом верху расположен командный пункт, где мы опять же за денежку можем перераспределить бойцов в нашей непобедимой муравьиной армии, ну и увидеть общую статистику.

Система боя.

войны муравьев аренаВсего есть три типа боев, которые на самом деле происходят по одной формуле и приносят только опыт (за колониальные войны иногда бонус).

Бой идет в один клик, если у ваших муравьев суммарный урон выше, то вам засчитывается победа.

Два варианта пвп — это арена (самая верхняя иконка слева), где мы просто по списку жмем атаковать и получаем опыт, если победили. При этом если проиграли — войска не списываются.

Также можно выйти на мировую карту и атаковать другие муравейники, разворошить их. За это также только опыт + какие-то не вполне понятные ресурсы.

Третий тип боев — одиночные миссии — выходим на специальную карту и пошагово проходим миссии. Войска теряются. Ценность в том, что падают золотые монеты, которые можно потратить на временные усиления армии.

Также есть еще клановые войны, но для них нужно вступить в клан.

Экспедиции.

дурацкая тема — отправляем муравьев за ресурсами и просто ждем. Приносят иногда прилично, но каждый новый заход дольше по времени, вплоть до 12+ часов реального времени, но на следующий день откатывается на первые 3 минуты.

Советы начинающим, мини гайд

войны муравьев картаСобственно, самое главное — сохранить стартовый нектар, не тратить его на ускорения, даже если стрелка настойчиво просит — нажми.

Дальше есть уже два варианта — либо накопить на офицера, либо потратить на ресурсы, так как первоначальная добыча очень медленная, и купив ресурсы за нектар, мы можем вполне так неплохо и очень быстро поднять добычу всех видов и улучшить склады, а дальше уже спокойно развивать все технологии в исследовательском центре и улучшать войска.

Разумеется, чем раньше вы открываете новые типы воинов, тем лучше — требования по найму новых можно увидеть, наведя курсор на заблокированных еще юнитов. Например, для усиленных боевых муравьев нужно всего лишь 5 медицину, но есть юниты, у которых в требованиях 50 военное дело, медицина и оборона например, спасает только, что эти три ветки итак обязательно качать.

Итог, отзыв

Приятная игрушка, мне понравилась. Но, понятно, что несерьезная, для свободной минутки, и довольно детская по своей сути и исполнению. Единственное, что роль нектара довольно велика, но это уже традиционно.

Игра закрыта, но есть еще много других игр в той же рубрике стратегии без анимации боя (текстовые)

Проклятая кровь, новый ГМО файтинг, попроси братюнь перевести тебя по карте, или плати.

проклятая кровь 3Я вот, ребята, совершенно не понимаю такого жанра, как файтинг. нет, в целом с ним все понятно — зашел, посмотрел забавные мультики про то, как твой чар мутузит другого чара, вполне так себе забавно.

Не забавно другое — отсутствие фарма, как такового, и иных способов добычи ресурсов. Это если брать чистые файтинги. И получается, что победа в файтингах всегда достается более везучим, но, кого я обманываю, тем, кто больше вложил.

Или тем, кто через сотни поражений и битья малышей как-то добирается до высоких уровней и покупает эквип именно там. Или тем, но это реже, кто формирует правильный билд исходя из формул урона и защиты.

Конечно, это касается чистых файтингов, так как большинство таких игр просто мимикрировали в симуляторы (ботва, мосвар) или и вовсе в мморпг.

Проклятая кровь же является почти чистым файтингом, но тоже с примесями, так как есть карта миссий и командные бои.

Обзор игры Проклятая кровь

Итак, мы начали играть в проклятую кровь.

На старте нам предлагают выбрать сторону — вампиров или оборотней. Я, как обычно, выбрал кровососов, ибо зоофилия не мое, а вот у прекрасных девушек попить кровушки…

Но я прогадал, так как вампиры здесь какие-то тупо гаргульи, стремные и уродливые. да и в целом графика и анимация не очень, не доставляет, хоть и близка к тому же mortal portal.

Нашим вампогаргулом нам предстоит проходить различные миссии, к которым даже написали текст, и сражаться в пвп на арене. При этом миссии разбиты по картам. Самый цирк в том, что для перехода на новую карту, нужно либо тратить донат ресурсы, либо приглашать друзей, братюней.

И.. все! А что вы хотели? Я же сказал — файтинг.

Система боя

Бесхитростная — выходим против противника и бьемся до победы, до первых лучей. Но есть пара моментов — перед началом боя нужно выбрать оружие ближнего боя и также можно заюзать банку на атаку или защиту.

Но оружие выпадает спустя несколько раундов, и нужно либо брать новое, либо бить кулаками. Также можно использовать стрелковое оружие, активируется во время боя отдельно.

Также в бою мы можем использовать различные навыки, более крутую атаку, трансформацию в выбранный класс (вамп или оборотень), лечение.

Трансформация позволяет увеличить все характеристики на 30%, но оружие из рук выпадает и обратно уже не взять, так что использовать нужно вовремя.

Развитие персонажа.

проклятая кровь 4Персонажа нашего мы можем одевать и покупать ему бутылочки в магазине.

Насколько хватит денег, получаемых за миссии, квесты и пвп бои. При этом магаз рандомный — могут предложить дорогой шлак, или дешевую норму. Фарма нет, фактически — миссии одиночные, количество пвп боев жестко ограничено, часто попадаются убийцы вообще, так что все не очень радужно.

Также мы можем повышать характеристики (с уровнями) и изучать новые навыки, которые позволят нам побеждать почаще.

Донат

Это я отмечу особо, так как в игре все кричит — дай денег, ну дай, ну вот же, заплати и открой ячейку для новой пушки, заплати и купи крутую шмотку, заплати и открой новый навык… Хотя донат, должен признать, дешевый, за 3 голоса можно забыть о проблемах с золотом надолго, но открытие ячеек раньше срока уже обойдется в энную сумму.

Итог, отзыв

Да игра как игра, так, убить время. Вроде как даже постарались прописать сюжет. Но все равно концепция таких игр лежит вне моих увлечений, поэтому игрался без удовольствия, но с легким вежливым интересом.

Играть в Проклятую кровь вконтакте

Викинги, еще один симулятор типа ботвы, ммо рпг, на любителя, обзор онлайн игры

А вот еще такие вот викинги есть — также простенький симулятор типа ботвы, в который можно поиграть на досуге. Сразу отмечу — игра не новая и не популярная, всего 14к участников в вк, но, тем не менее, я в нее почему-то поиграл и даже вот хочу рассказать. И да, создатели почему-то назвали викинги, хотя ничего общего с древней игрой Викинги, описание игры игра не имеет.

Обзор игры викинги вконтакте

викинги вкСобственно, если вы играли в любой симулятор, то разобраться не будет проблемой.

Прежде всего — наш герой просто картинка, которую нам нужно наряжать, одевать, по возможности поить и выгуливать в бои, даже не анимированные.

Система боя

Основная локация здесь одна — арена, где мы можем провести подряд 6 боев и ждать восстановления энергии.

На арене есть несколько типов боев — старшие, ровня и младшие против игроков, наемники против ботов, и владыка против босса. Если вы круто выступаете против владыки, то получаете приятные плюшки временных эффектов, в остальных случаях это фарм серебра, опыта, славы и рейтинга.

Также есть турниры, но я их не застал.

Чтобы побеждать, нам  нужно прокачивать нашего чара. Жмем на иконку нашего викингоса, кнопку тренироваться и на все серебро улучшаем ему навыки. Также можно в лавке прикупить шмотки, а с 6 уровня улучшать шмотки у кузнеца.

Локация поселок

Здесь очень много самых разных опций, многие из которых по началу не работают.

Лавка — покупаем эквип, участок — типичная ферма, ставим на время, получаем прибыль, в доме улучшаем забор, хозяйство (для получения прибыли), хижину (больше итемов можно хранить), а также итемы за золото для сохранения ресурсов.

У ведьмы и друида можно покупать различные эффекты за кристаллы и золото (золото донат ресурс), у купца разменивать ресурсы. Шахта даже на 7 лвл еще не открыта, также на базар ничего не выкладывают, подразумевается торговля между игроками.

Кузнец — улучшение экипировки.

В зверинце можно приобрести зверя, который прокачивается точно также, как главный герой, за серебро, только чуть дешевле. Зверушек могут убить, и стоят они только донат ресурс — 60 золота, впрочем, игровыми методами накопить также можно, к 7 уровню, не тратясь, я накопил на волчонка.

Квесты, задания

Функционален только поход, так как в силу малого количества народа на групповые задания людей не найти, если вы соло игрок, не в клане. А так подразумевается, что можно ходить с друзьями на гоблинов в подземелье, на дракона раз в сутки, на нежить.

Ну и, наконец, можно вступить в клан и братство, а также посмотреть, кто же самый крутой викинг в игре по тому или иному параметру — силе, грабежу, количеству боев и так далее.

Не взирая на тишину в игре, статистика некоторых вполне так впечатляет — 8 тысяч побед, это люди играют.

Итог, отзыв.

Да что тут можно сказать, игра внятная, но скучная, из всех развлечений — зайти, провести 6 боев, поставить на поход или участок и выйти. Времени не требует, зато почти никто и не атакует, крайне редко, хотя играю уже больше недели.

До кучи интерфейс откровенно неудобный — слишком много лишних опций и переходов, расположение неудобное.

Но так зайти поклацать можно.

Игра закрыта, выбирайте другие текстово-графические РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара)