Обзор игры Легенда Галактики Galaxy legend, космическая стратегия на андроиде

А вот есть еще такая вот стратежка, которую в свое время активно пиарили в различных раковых пабликах контача.

Игра довольно не затейлива, выделяется только некоторыми тактическими элементами, которые, правда, также не очень крутые.

И да, если вы хотите бороздить не космос, а океан, то для вас подойдет игра http://online-piraty.ruкорсары онлайн. Для тех, кто любит брать на абордаж, Ярр!

Обзор игры Galaxy legend

Galaxy legend 3Собственно, на старте у нас есть космическая база и один кораблик.

В процессе игры базу нужно улучшать, нанимать новые кораблики и так далее.

По началу контент не слишком богатый, но со временем уже начинаешь путаться, и все превращается в традиционное задротство.

Схема игры примерно такая — заходишь и начинаешь выполнять ежедневные задания — сначала проверить  исследовательский центр, если есть очки, то можно изучить технологии, усиливающие все корабли, затем в инженерном комплексе улучшаем последовательно разные девайсы, которые навешиваются на кораблики. Всего можно на корабль повесить 5 девайсов, кораблей всего 5 максимум.

Но девайсы имеют ограничение, чтобы их улучшать качественно, нужно идти в военную академию и бить разных боссиков, с которых падают чертежи на апы.

Также важно как можно скорей дойти до галактонического центра и там синтезировать камни, которые также улучшают боеспособность нашей флотилии.

Кроме того, есть несколько фарм строений, которые чисто на добычу ресурсов.

Система боя, боевые локации

Galaxy legendВсего доступно несколько боевых локаций — это битье ежедневных боссов, колонизация соседей, арена для простого пвп, система миссий, исследование рудников и еще гильдийные бои.

Но в целом все бои одинаковые, просто награда с них разная. Конечно, есть формальная разница — живой противник или бот, но так как все бои происходят без нашего участия, хоть и с анимацией, то как-то поф.

А так есть только два способа повысить шансы победы — главный, это, конечно, прокачать девайсы на максимум, изучить технологии, нанять самых имбоватых наемников.

Второй — перед боем нам предлагают расставить кораблики на тактическом поле, и выставить тип удара для главного корабля — либо в полный урон по одному, либо в линии с уменьшенным уроном. Так что задача расставиться так, чтобы бить по наибольшему количеству противником, и прятать за защитными кораблями атакующие, с меньшей защитой.

Итог, отзыв.

Galaxy legend 2Да что я могу сказать — играл две недели с разной эпизодичностью, потом забил.

Вроде как и всего много, но в то же время это вызывает небольшую путаницу, да и все становится нудноватым — зайти, полчаса-час выполнять эти ежедневные задания и выйти. Хотя так во многих играх, и эта по крайней мере симпатично анимирована и отрисована.

Скачать андроид версию и играть в легенды галактики

Сериал последний человек на земле, отзыв

Начал тут смотреть свежий сериальчик последний человек на земле.

Вообще классная подача темы постапокалипсиса.

Что меня раздражает — то, что все подают тему ПА исключительно в теме драмы. Даже если нет кровищи, то это обязательно будет драма, переживание о судьбе пропавшего человечества, бесконечная рефлексия и переживания.

А здесь этого просто нет.

Здесь просто обычный чувак, который даже не может починить водопровод, гадит в бассейн, живет себе тихо мирно в одного, разговаривает с мячиками, что твой изгой, бухает и вообще просто живет.

Но понятно, что это только вводная, так как здесь реализован старый добрый анекдот из мира фантастики — «Сидит последний человек на земле в своей квартире. И вдруг в дверь кто-то постучал».

Конечно, не постучал, а просто чувак встречается с долбанутой мадам, которая даже в этом мире, где все сдохли от вируса, сохраняет верность правилам, которые вдалбливали с детства.

И требует, чтобы Миллер починил дверь, почистил бассейн, и так далее.

Да и вообще мадам долбанутая.

И это, черт подери, очень легко и приятно смотрится. Никакого пафоса, рефлексии, никакой расчлененки и прочего, просто легкая комедия о том, как можно жить в мире, где больше не осталось людей.

В общем, советую.

книги из литрпг: Лунный скульптор, подсел, отзыв

Подсел неделю назад на лунного скульптора.

Читал запоем половину выходных, и еще пару вечеров, потому что увлекательно.

Ведь вот как бывает — вроде язык дрянь (по крайней мере перевод), сюжет немного предсказуем, но не в полной мере, много банальщины, но в то же время читаешь не отрываясь.

Потому что прописана хорошая игра, хорошие идеи, тема, атмосфера.

Хотя вообще к литРПГ я отношусь трошки предвзято, так как мне изначально заявили, что это гумно. Хотя «мастер меча онлайн» я посмотрел не без удовольствия, поэтому все же решил ознакомиться, что же так привлекает в этом жанре людей, и почитав отзывы, решил ознакомиться как раз с одной из предтеч жанра — лунным скульптором.

И подкупает она с порога именно тем, чем грезит почти половина игроков — деньги (вторая почти половина мечтает нагибать всех жестоко и беспощадно). Возможность зарабатывать на игре.

Потому что тут в самом начале игрок Хэн (игровой ник Виид) продает аккаунт за 3 ляма долларов. Что типа вау, кто бы не продал.

Правда, тут же лишается этих денег, и должен заново заработать, но это не суть.

Суть в том, что вся игра Виида посвящена одной лишь цели — заработать бабла.

Правда, его по пути все обламывает, хотя на кусок с маслом он вроде как быстро начинает зарабатывать.

Так вот, интересно не это, а то, что в игре Виид становится ремесленником и начинает креативить вовсю. И вообще суть игры подразумевается в том, чтобы не тупо мободрочить, а заниматься самыми разными делами, прокачками навыков, так как здесь система откровенно морровиндовская (кстати, почему-то крайне редко ее реализуют в онлайн играх). Типа пусть тебя побьет крабик, и потом тебе будет легче.

И все бы ничего, но вот с точки зрения психологии и реализма все книги — полный пшик. Виид чрезмерно задротист. Нет, я видел интервью с шварценеггером, где тот рассказывал, что ежедневно в течение 5 часов качал железо, потом час на позирование. А здесь не 5 часов, здесь — почти целые сутки Виид вначале бьет чучело на протяжении месяца, потому что целый месяц из города выйти нельзя (да все бы плюнули на такую игру с такими ограничениями в реале). Причем это такая базовая программа, то есть разработчики реально заморочились на такую схему.

И вообще на протяжении книги создается ощущение, что вся игра и все процессы заточены исключительно на Виида, чтобы ему было интересно играть, а нам читать книгу.

Да хрен там с маслом, разработчики делают игры для зашибания бабла, это цель.

Поэтому раз — разработчики всегда стараются ликвидировать все площадки, где продаются шмотки и  бонусы, особенно когда могут продать это сами. Это актуально для России, как в Корее не знаю, но у нас очень много желающих что-то продать. Хотя эпик шмотки часто барыжат и у нас, но не вздумайте начинать играть в какую-либо игру с целью заработать хотя бы тысячу долларов

Два — никто не будет вводить классы и локации для одного-двух игроков, поэтому несколько сюжетов отдают откровенным бредом. Единственное, что локации часто вводят «на вырост», когда еще не докачались до макс лвл, капа, но и то квесты в них либо повторяющиеся для каждого, а не одиночные, как в королевской дороге.

И всегда вперед выбиваются гильдии-кланы, нужно быть полным лохом, чтобы верить, что соло игрок соберет фулл сет, которого больше ни у кого нет, и будет мочить рб в одну харю, как это сделал ГГ в первой игре. И хоть того он задротней играет, хоть 200 часов, хоть 300 подряд — либо он багоюзер, либо игра ваще не алле.

Конечно, относительно королевской дороги можно сказать, что игра типа с мега-супер-пупер продвинутым ИИ, и сама генерит и квесты, и локации, и все что хочешь, но блин это уже бог из машины в чистом виде.

Так вот, это что касается разработчиков. Что касается персонажей — ваааще бред, читаешь, как про каких-то психов. Все построено по принципу — «все идиоты, один я в белом стою красивый». Чтобы Виид не делал, все крутят пальцем у виска, потешаются, мол, вот чо за задрот, а потом оказывается, что он всех уделал и ваще один качается по уму, а остальные лохи и кони. И все такие о да, ты крут, дядька Виид, ты легенда. Правда, сам Виид то сознательно хочет славы, то ее избегает. Подразумевается, что он хочет денег, и признание людей ему нужно только в денежном эквиваленте, но все равно иногда смотрится нелепо.

Хотя может дело в корейском менталитете.

Но это все частности, потому что на самом деле книги читал запоем и с большим интересом, в королевскую дорогу бы реально поиграл, хотя игры подобного уровня и масштаба (даже без учета виртуального погружения и прочего) возможны еще совсем не скоро.

Напоследок цитата:

«Ли Хэн думал, что если ты зарабатываешь деньги на играх, то причин для гордости нет. Ведь ты не изготавливаешь никаких полезных вещей, не приносишь ничего нового в жизнь, а просто зарабатываешь деньги из воздуха. И если игры пропадут, ты станешь одним из самых бесполезных людей в мире.» Более того — если сто миллионов человек будут играть в такую игру, это сильно убьет ввп. Уже сейчас многие люди стремятся вместо достижений в реальном мире достичь чего-то в виртуальном и на этом успокаиваются, хотя их талантов хватило бы для серьезного улучшения общего уровня жизни. И это ни фига не правильно. Конечно, в книге есть ряд ограничений — например, стоимость капсулы для игры 10к долларов, абонентка и вовсе безумна — 300 баксов в месяц, то есть подразумевается, что для возможности игры нужно сначала неплохо заработать в реале.

обзор игры Clash of Kings, прикольная стратегия для андроида

Вот эта стратегия очень плотно уже прописалась на моем телефоне, играю в нее уже месяц, ибо игра сбалансирована и грамотна.

По сути, конечно, ничего особенного — просто стратежка, где мы можем не спеша отстраивать город, набирать войска, грабить соседей и окружающие поля и мобов в один клик (и да пусть не смутит вас стартовая анимация боя — замануха просто), ожидая только, когда наши войска дойдут. Самое главное лично для меня преимущество — это то, что она не требует много времени, но пару раз в день нужно зайти обязательно хотя бы на три минуты. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Clash of Kings

clash-of-kingsСобственно, сначала рассмотрим систему отстройки города, которая достаточно банальна, и очень похожа на hobbit:com. То есть у нас есть два типа полей — в одних мы добываем ресурсы и увеличиваем наем войск, в других отстраиваем казармы, ратуши, стены и так далее.

Стандартная тема — для того, чтобы построить поле или казарму  5 уровня, скажем, у нас должна быть ратуша также 5 уровня. И чем дальше — тем дольше строится.

При этом любопытна еще и другая система — например, поле еды забивается до отказа за 10 часов примерно, при этом юниты жрут очень много. То есть мы выходим на то, что либо заходить минимум два раза в день, либо жратвы не будет, а значит — не за что строить новые здания и войска.

Ну, конечно, если войск нет, то и таких проблем нет, тем более есть склад, который позволяет сохранять большое количество ресурсов.

Карта.

На карте есть несколько типов строений — чужие города, ресурсные поля — дерево, еда, железо, а также монстры, которых можно убивать. Монстры при победе оставляют ништяки, типа коробок с едой, крохами золота и так далее. Также дают опыт лорду. Чтобы бить монстров, нужны обычные войска, но при проигрыше они умирают в очень малых количествах, так что можно не бояться повышать планку.

Система боя, войск и защиты.

Всего есть четыре типа войск — пехота, конница, лучники и механизмы. Войска строятся интересно — их нельзя загрузить на сутки и более, как делается обычно, а только от часа до 5 где-то, зависит от количества палаток. Но это фигня, так как можно загрузить сразу 4 строения, и все равно быстро упираемся в потолок, когда еды становится жутко не хватать и казармы простаивают.

Каждый юнит имеет бонус друг против друга, кроме того, тележки атакуют мимо городских ловушек.

Только вот сами ловушки…

В общем, обрисую ситуацию наглядно. Развиваюсь не спеша, выношу соседей, собираю урожай в полях. Смотрю, чувак с замком 12 уровня собирает урожай, дай думаю я его пощупаю, ну и долбанул. Вынес его ошметки войск, поломал ловушки (но все они попали в больничку), и забыл об этом.

На следующий день мне показали, что в эту игру можно играть вдвоем, перед работой отправил войска в поля, а сам ушел на работу. Возвращаюсь — мой замок ограбили, пока я фармил еду, и вот что интересно — в моем городе не было юнитов, поэтому и ловушки не сработали. То есть вообще ни одна, войска врага просто пришли, забрали ресы и ушли, похерив мне стату с «непобедимый» на -26 проигрышей (вот этого я вообще не понял). Конфликт на этом и закончился, кстати, так как чел оказался русский и живой.

Кузница, амуниция, лорд

Совсем недавно в игру ввели кузницу. там вообще регулярно что-то обновляют.

Теперь можно на лорда (он только один) одевать разную снарягу, которая увеличивает атаку, скорость строительства и так далее. Что я могу сказать — по сути — развод на донат, так как нужно очень много задротствовать, чтобы набрать нужные ресурсы, которые падают при фарме полей, убийстве боссов и при выполнении других игровых действий. То есть первого уровня шмот собрать реально за пару недель, а вот дальше уже жесть, надо много стали и ресурсов, которые падают все-таки не охотно, и проще покупать сундуки с материалами. Но бонусы не столь велики.

Итог, отзыв.

На самом деле очень приятная и грамотная стратегия, нет принципиальных нареканий — в нее можно играть время от времени, при этом таких сумасшедших войск, как в Хоббите, здесь нет, потому что есть лимит на атакующую армию — раз, большая армия требует огромного количества еды, это надо без конца пастись на полях с едой, чтобы прокормить хотя бы 50 тысяч войск. Или отказываться от стройки города.

Конечно, наверняка есть товарищи, которые сидят сутками и набирают армию и 100к, и выше, но я таких еще не встречал, так что спокойно играю в свободную минуту, не беспокоясь.

Играть в clash of Kings онлайн на android

Залил 15 глав призывателя (страх призывателя)

Сабж, залил 15 глав на самиздат, ознакомиться можно вот здесь.

Там же можно скачать текст для электронной книги в формате FB2.

Это примерно треть от всей книги. Пока терпеливо жду ответа от издательств, если не проявят заинтересованности — залью полностью.

Заметки на полях: поведенческий фактор

Нашел на метрике карту, куда переходят в коллекции, можно посмотреть за день, неделю, месяц, квартал, год.

И в очередной раз я, что называется, приуныл.

Коллекция не выполняет своей роли, является тупо сайтом нескольких постов. Причем эти посты меняются, если когда-то люди тысячами заходили почитать про правила войны, то теперь в центре внимания демон слеер и несколько подобий, и битва замков еще по прежнему популярна. Но вот навигация по прежнему не работает, как задумывалось. Точней, она работает как-то узконаправленно, тут люди используют тэги, а тут нет.

Вызывает легкий ступор — а остальное зачем я вообще пишу? И как угадать, какой пост будет популярен, а какой нет? Конечно, есть какие-то сео приемы, которые можно использовать, но в целом часто логика отказывает.

А еще в очередной раз кроет мысль, что я какой-то черт подери шарлатан, и пишу недостаточно хорошо — раз, недостаточно ориентируюсь при этом в каких-то играх, про которые рассказываю — два.

Не знаю, как это изменить, потому что для кого-то нужны картинки и краткий отзыв (минус для поисковиков, потому что в кратких отзывах нет почвы для запросов маленького сайта), а другим  дотошность и детальное рассмотрение (и это помогает для поисковиков, потому что я часто вскользь касаюсь каких-то важных вещей, в которых люди не могут разобраться, они идут ко мне, потому что только у меня одного про это и написано, и все равно не могут найти ответа, потому что я ленивая жопа и конкретно не разобрал вопрос). И это как-то даже обидно, тратят время зря.

Все вынашиваю мысль снова начать делать обзоры-летс плеи, где можно просто показывать игровые фишки, не разжёвывая их словами, тем более что видео обзоры на героев и обливион собрали норм количество просмотров, но пока только вынашиваю.

Конечно, можно закинуть денег и продвигать те запросы, которые нужны — типа стратегии, мморпг и так далее, но это очень дорого, конкуренция очень велика, есть много сайтов с большими бюджетами, которым я на такой почве не конкурент. Да и нема денег у бедного радио журналиста из глубинки.

Но я вижу, что прямые заходы конкретно в коллекцию есть, а не только на обзоры. Спасибо вам, ребят, что читаете:) Вас мало, но вы у меня самые лучшие и самые замечательные!

З.Ы. Доходы блога, кстати, сильно упали. То ли кризис так повлиял, то ли еще что, но сейчас уже опять начинает выходить, что хостинг скоро придется оплачивать за свой счет. Шаги по монетизации не принесли результатов, игры из партнерок нахрен никому не вперлись за небольшим исключением, похоже, так что принял решение бросить уже эти нелепые попытки заработать на своем увлечении и перестать писать про игры из партнерок, про которые итак все в курсе, и качество которых часто хромает. Так что буду снова писать про то, что зацепило, а не то, что может принести денег, но иногда лепить рекламные ссылки внизу постов в стиле — советую также поиграть.

Спасибо за внимание:)

Обзор игры Путь меча, чистый demon slayer, но убраны элементы стратегии и прописан сюжет

Собственно, про Demon slayer — обзор, я думаю, все уже в курсе и все успели поиграть, ибо свои серверы есть практически во всех игровых порталах.

А вот в различных подобиях, похожих проектах, которые ничтоже сумняшеся берут основные фишки и подают как свои, немудрено и запутаться, ибо их уже не меньше десятка, в чем вы можете убедиться, посмотрев тэг демон слеер и похожие игры.

И вот еще один проект под названием Путь меча.

Давайте поиграем.

Обзор Путь меча

путь меча бойКак и раньше, нам предлагают выбрать один из трех классов — маг, танк и дд (их названия меняются).

После чего мы начинаем свой путь в очередном фэнтези мире с азиатским уклоном.

И что я могу сказать — среди всех прочих — Путь меча наиболее близок к ДС, потому что компания разработчик одна и та же — 7road.

Поэтому даже графика практически не изменилась, более того — большинство локаций вообще практически не видоизменились, например, арена, групповая арена, групповые подземелья по оформлению ничем не отличаются от исходных вариантов.

Кроме того, отдаю должное локализаторам — в кои-то веки шрифты стали читаемыми, интерфейс не слишком пестрым, в общем, несмотря на традиционное обилие кнопок и опций, в Путь меча играть можно без рвотных позывов от оформления.

Изменилось одно из самых главных — в игре полностью убрано все стратегическое. То есть больше нет города, нет захвата соседних городов, мы больше не можем набирать армию грифонов.

Словом, Путь меча перешел по геймплею в стиль Легион мертвых, онлайн игра .

Но изменилось по сути немного, так как вместо грифонов-копейщиков у нас стали традиционные в играх серии наемники, которых мы можем развивать и улучшать. Но в данном случае все просто и не так жестко привязано к донату.

Сюжет

путь мечаИнтересно, что в путь меча есть сюжет. ТО есть персонажи постоянно о чем-то говорят, что-то обсуждают, хотят отомстить какому-то Сету и так далее. При этом что примечательно, у героев есть характеры. Так что в путь меча играешь во многом, как читаешь книгу, смотря на переплетением сюжета и характерами персонажей. Не то, чтобы это было чем-то новым, диалоги есть во всех таких играх, но здесь это сделано качественно, правда, при этом не только шрифты читаются, но и над текстом поработали — ошибок в диалогах практически нет, и тексты достаточно живенькие, что редко в наши дни.

Развитие персонажа и наемников.

Что обычно раздражает в таких играх — это жутко помороченные, а что самое печальное — задроченные, системы развития персонажа. Пятьдесят видов ресурсов, восемьдесят девять менюшек, каждую из которых нужно зайти и проклацать, чтобы стать папкой.

И ведь по сути ничего сложного, просто нужно освоиться, где что лежит и куда нужно, и по возможности не забывать.

Поэтому Путь меча для меня стал отдушиной в этом плане — все предельно просто.

Есть персонаж, его можно одеть (шмота немного), затем шмот можно заточить (по ОДНОМУ клику на вещь, это ли не отдых), потом улучшить, выбив специальные камни в групповых подземельях и изучив рецепт за копейки. Также можно вставить самоцветы в каждую шмотку.

Написано довольно много, но, реально, все предельно просто.

Ну и также нужно время от времени улучшать стандартные фишки — навыки, астро (те же астралы), кровь дракона, скакун. Также есть усиливающие навыки за взносы в гильдиях.

Для этого нужен голд, а также лунный камень селестит в одиночных состязаниях и кристаллы из групповых.

Наемники

С ними и того проще — просто вручаем нашим наемникам книги, которые повышают их навыки, и все. Навыки они используют автоматически, но можно задавать последовательность их использования, например, лечение на 5 ходе вместо третьего, или менять навыки.

Система боя

путь меча 3Традиционная для таких игр — в бою участвует сразу несколько персонажей, ходят по очереди. Простые удары позволяют накапливать ярость, которая открывает более сильные удары.

Никаких QTE, но первое время приходится постоянно выбирать навыки для удара, с 21 уровня открывается автобой, но вот мгновенного завершения сражения, к сожалению, нет.

Инстансы.

После сюжетного начала начинается традиционная для ДС забава — жди время групповой арены — турнира, поля боя (те же самые тележки), битвы гильдии, мирового босса. Жди игроков одного с тобой уровня, чтобы совместно пройти групповое подземелье нужного тебе уровня.

Жди…

Итог, отзыв.

Что я могу сказать — хорошая игра на самом деле в своем жанре. Качественно сделана, переведена и локализована по крайней мере, это внушает.

Единственное, что тактические рпг, особенно азиатские, уже начинают набивать оскомину, поэтому увлечься в еще одну такую игру у меня уже не получилось, но пару вечеров поиграл даже с удовольствием.

Играть в Путь меча онлайн на рбк