My lands (Мои земли), уныловастая стратежка, типа с выводом бабла

my landsНа самом деле эта игра уже давно должна была попасть к нам в коллекцию, но я за нее садился раза три, но каждый раз что-то не срасталось для написания обзора. При этом меня не выносили, не раскатывали по бревнышку, просто мне быстро надоедало играть в это.

Обзор игры My Lands

На старте нам предлагают выбрать одну из четырех рас, за которых мы будем развиваться, типа темные эльфы, рыцари, демоны, светлые эльфы и все дела.

После чего начинается бесконечная стройка с прохождением заданий, то есть нужно строить исходя из того, что вам задают, иначе можно сфейлиться и ждать ресурсов дольше, чем хотелось бы.

Также практически со старта мы можем найти себе наставника, который будет терпеливо отвечать за наши нубские вопросы, ибо имеет с этого профит. Или не будет, желая получить наставнические плюшки на шару.

Кроме того, нам нужно изучать технологии, чтобы при выполнении всех условий (нужное количество ресурсов, исследований, нужный уровень ратуши) мы могли построить казармы и начать нанимать войска, которыми будем обижать всех соседей.

Сразу отмечу, что система войск и боя — расширенная версия баланса «Камень-ножницы-бумага», то есть есть пять разновидностей бойцов, каждый из которых наносит повышенный урон другому виду войск. Небольшое исключение — наемники, которые бьют всех мощно, но сами складываются с полчиха из-за предельно низкого количества здоровья.

Со временем открываются новые фишки — например, можно захватывать поселки, а позже и колонизировать другие города. Также нужно каждый день ходить в руины.

Интересно, что в игре также есть герои с системой своих навыков, которые помогут играть более успешно.

Донат, вывод денег.

Собственно, игра очень агрессивно рекламировалась и рекламируется сейчас, как стратегия с выводом денег, типа черный жемчуг (донат валюту).

Нет, вывод денег, действительно, есть, вот только чтобы им воспользоваться, нужно сначала купить премиум аккаунт за те же реальные деньги, кроме того, игра довольно требовательна к донату, например, защитные магические башни и некоторые другие строения после определенного уровня прокачиваются за черный жемчуг.

То есть ситуация вообще довольно проста — нужно сначала вложиться в свой замок, чтобы иметь возможность отбиваться от соседей, нужно купить ПА, и после этого вы можете зарабатывать. Но вообще играть в это ради денег — бред, имхо, вы потратите много времени, сил и денег ради сомнительного заработка, если вообще дотерпите до этого момента или вас не раскатают веселые соседи.

Просто хотелось бы понимания от вас, что не бывает халявы, администрация себе в убыток работать не будет в любом случае, и чтобы вы смогли заработать хотя бы тысячу рублей, донатеры на вашу тысячу должны вложить минимум три, это по сути не считая даже того, что вы и сами должны вложиться.

Итог, отзыв

Как вы уже поняли, мне игра категорически не понравилась.

Главных претензий две — чересчур агрессивная рекламная компания с позиционированием в стиле — играй и зарабатывай, хотя это совсем не так, а также мне люто не нравится графика в игре.

По геймплею должен признать, что он достаточно разнообразный, не скажу, что это какой-то прорыв, более того — стратегия достаточно типичная и банальная, защитные здания, войска, все эти руины уже тоже не воспринимаются как находка. Но, тем не менее, в игре все равно достаточно много всего.

Так что желающие могут поиграть в My lands (мои земли) в вк

Обзор игры Aeon: Cryohazard, браузерная стратегия для терпеливых садомазохистов с хорошей памятью и интуицией

aeonОбычно я как пишу обзоры — захожу в игру и играю какое-то время, в случае с браузерными стратегиями с небольшими перерывами, чтобы сформировать устойчивое представление об игре, то есть как в ней надо фармить, развиваться, атаковать и защищаться.

Но Aeon: Cryohazard я физически не смог освоить. Постоянно нет каких-то ресурсов, которые накапливаются часами и сутками на какой-то ап. И не на поздних этапах игры, а буквально спустя час игры.

Обзор игры Aeon: Cryohazard

По сути своей это типичная браузерная стратегия с космическим сеттингом, но не ставящая во главу угла правдоподобность, так как мы на текстуре планеты полностью застраиваем впритык различные строения на добычу ресурсов и производство, а в космосе лепим различные орбитальные станции размером в три Франции.

Наша цель — наладить производство ресурсов, построить космический корабль, и грабить все соседние планеты и солнечные системы, колонизировать подходящие для того миры.

Все ок, но вот только здесь в полной мере раскрывается смысл фразы per aspera ad astra — через тернии к звездам, превращаясь в per anus ad astra.

Расскажу про свою игру.

Зашел, больше часа выполнял задания на постройку добывающих ресурсы шахт (ну как больше часа — во вкладке болталось, а так кликов было немного).

Затем обнаружил, что ресурсов не хватает, чтобы пройти квест, ткнул строительство еще какой-то шахты, на что хватило, и благополучно лег спать.

Каково же было мое удивление, когда на работе обнаружилось, что ресурсов за ночь так и не накопилось на выполнение задания.

Но ок, подождал еще немного, выполнил.

Бац — опять ресурсов не хватает, и опять ждать черт знает сколько.

Так продолжалось дня три, наверное, пока я не смог пробиться к строительству верфи. ну думаю, вот же оно, сейчас построю корабль и начну бороздить космос, покоряя соседние миры.

Хрен там!

Я построил корабль, но он никуда не летит. В системе есть доступные для колонизации планеты, жмешь колонизировать — хрен там.

Захожу в задания, вижу, что нужен варп двигатель для далеких перелетов, собрать можно в сборочном конвейере. Ок, думаю, щас сделаем.

Нужно оптическое волокно и урановые стержни. Вспоминаю, что из обычных ресурсов можно делать сложные в лаборатории, бегу туда, но производства нет. Интуитивно догадываюсь, что нужно улучшить лабораторию, о, ок, только вот чтобы сделать оптическое волокно, нужно стекло и газ гидраты, газ гидраты при этом вообще хрен знает что такое, не добывается нигде, а чтобы сделать стекло, нужен кремниевый песок, который, опять же, нигде не добывается.

Ну вы поняли принцип, да? Собери херню из фиговины и штуковины, упаковав их вон в ту финтифлюху.

При этом нет НИКАКИХ всплывающих подсказок, НЕТ БАЗЫ ДАННЫХ.

Более того — даже ни одно сраное здание на нашей планете не подписано, навигация по строениям и менюшкам не то что через жопу, ее просто никто не сделал, поэтому каждый раз надо вспоминать, где у тебя какое здание и чего ты вообще добиваешься.

Единственное, что я понял — что спасением является биржа, где тоже самое оптоволокно продается за копейки вообще, не за копейки в смысле донат, а просто за мизер игровых кредитов, так что у меня просто челюсть отвисла — вот нахрена тогда все это городить?

Итог, отзыв

Вот честно — я в игре толком не разобрался, ибо меня вусмерть достала мизерная добыча и бегание по зданиям, дабы собрать то, не знаю что, а главное не знаю зачем. Может, через недельку соберусь с силами, когда накопятся ресурсы, ну если меня не уничтожат в тому времени.

Так что я могу ее посоветовать только особо хардкорным игрокам с хорошей памятью и интуицией, которые в игре так-таки есть, ибо в чате видны обсуждения, как кто-то там воюет, налаживает промышленное производство стержней и так далее.

Играть в Aeon: Cryohazard онлайн

Обзор игры Tribal wars 2, или война племен 2, сравнение, особенности, советы

tribal wars 2 Прежде всего — первая часть войны племен (обзор) является не просто винтажным олд скуллом, но и просто одной из моих любимых игр, в которую я играл очень долго, и даже до сих пор у меня есть деревеньки.

Поэтому сравнивать мне легко и просто, так как я в общем-то знаю хорошо первую игру, и во вторую уже тоже успел поиграть, в частности, вышел на дворника.

Прежде всего — tribal wars 2 это совсем не винтаж и не олд скулл, а как раз современная версия браузерных стратегий со всеми вытекающими. Если в первую можно играть, даже с учетом всех обнов и выросшей графики, чуть ли не на калькуляторе, то вторая уже требует какого-то железа, так как добавлена не только новая графика, но и анимация, и от схематичных табличек игра ушла в современные разные округлости и няшности. Но давайте по порядку.

Обзор игры tribal wars 2.

Общая концепция игры не изменилась — у нас есть деревня, в которой нам нужно строить различные ресурсодобывающие шахты, потом построить казарму, нанимать сначала войска и строить стены, а затем строить дворян и с их помощью уничтожать и захватывать вражеские деревни.

Точно также есть разделение защитные-атакующие войска, причем даже подписаны.

Также есть возможность присоединяться к племенам, чтобы воевать в команде, просить деф, когда атакуют тебя, подстраиваться под других, чтобы вынести самим.

Как видим, по своей сути игра не изменилась, одна при этом изменились практически все формулы и принципы игровой механики, так что разбираться придется какое-то время.

Если разобраться, что по строениям почти не изменилось, вот примерный список:

Ратуша, лесопилка, железный рудник, склад, глиняный карьер, ферма, стена, рынок работают также с некоторыми нюансами — те же цифры прироста, лимиты. ратуша также при улучшении открывает возможность строить ключевые здания и ускоряет строительство. Часовня выполняет функцию церкви. Академия стала намного дороже, но в целом без изменений.

Что убрали.

Полностью убрана кузница (!!!!!),  конюшня, мастерская, тайник, функция призыва ополчения.

Самый серьезный удар по психике — ликвидация кузницы, как класса. Функции кузницы распределены по всем строениям. Казарма, конюшня и мастерская объединены в одну казарму. Поясню, как это работает — всех воинов можно изучать и нанимать в казарме, если раньше в требованиях для изучения лучников, например, нужен был еще и уровень кузницы, то теперь нужно только достроить казарму до определенного уровня и станет доступен найм бойца.

Также и у других зданий есть свои фишечки, которые открываются при строительстве здания до определенного уровня. Например, в стену встроили тайник, а также добавили повышение уровня прочности от таранов.

Любопытно, что все эти фишечки можно открывать до улучшения строения на нужный уровень, просто за голд монеты, то есть донат.

Что добавили принципиального.

война племен 2Одно из главных новшеств — госпиталь. Как это работает? Просто после защиты можно воскресить какое-то количество погибших бойцов, зависит от уровня госпиталя. Пожалуй, что это эффективней защищает новичков, чем ополчение, которое срезает ресурсы и доступно раз в 6 часов, но в разных случаях по своему.

также добавлена таверна, которая на самом деле вместо конюшни, но только с разведчиками.

Еще принципиальные изменения.

Одно из главных — это изменение характеристик бойцов. Главное изменение у копейщиков, которым добавили 10 единиц защиты от пехоты, и, таким образом, копья становятся главным деф юнитом, но от конных лучников по прежнему не спасают, так что стоит все же набирать и мечей, и лучников. Время строительства и стоимость практически не изменились.

Также очень сильно изменился паладин. Теперь нет чито маяка, а каждое усиление войск за счет паладина напрямую завязано на достижения. То есть награбили ресурсы — можете улучшить копейщиков в армии паладина.

Найм дворян стал удобней, но не особо дешевле, нужно построить академию (по 50-70к ресурсов), купить монетку и нанять дворянина. Итого все равно дорого, но с кузницей зато мороки нет.

Система квестов и инвентарь

Конечно, инвентарь и квесты были и первой войне племен, но здесь это вышло на новый уровень. заданий стало огромное количество с различной наградой, от юнитов до ресурсов, так что их выполнять строго обязательно.

Инвентарь в первой вп был, но формальный, так как его так и не сделали реально полезным.

Здесь же предметы инвентаря — наше все. Есть итемы на удешевление строительства, на увеличение атаки и защиты, на повышенную грузоподъемность и на все такое прочее.

Уравнение деферов — атакеров.

Объединение казармы, конюшни и мастерской в единый казарменный комплекс приводит к уравнению деферов и атакеров. Если раньше атакеры могли одновременно загружать конюшню, казарму и мастерскую, а деферы только казарму, не считая неоправданно дорогой и прожорливой тяжелой конницы, которая, к тому же, открывается только при хорошем развитии деревни, то теперь только казарма, только хардкор. И как идейный дефер, я этому весьма рад.

Донат

Также игра очень резко изменила способ получения прибыли с игроков. Если когда-то вп делала ставку на премиум аккаунт, который позволял нищебродам задротам играть наравне с обеспеченными, но ленивыми игроками, так как просто делал удобней все игровые процессы, то сейчас даже в первой части есть донат опции, которые напрямую влияют на баланс — в частности, увеличение производства ресурсов, уменьшение стоимости апов.

В tribal wars два это дело вышло на новый уровень — здесь донат уже касается боевых моментов. В частности, можно усилить атаку или защиту войск на 10% — не так много, но зачастую 10% решают. Ну и верх наглости — мгновенная покупка войск в казарме. Конечно, это еще не превращает в правила войны, так как есть строгие лимиты — не более трех раз в день и не очень большие пачки, но все же это уже прямой дисбаланс.

Ну и все остальное за рубли также можно, кроме покупки ПА, его убрали, теперь играть всем стало одинаково неудобно :D.

Фарм.

О, здесь все изменилось. Во-первых, интерфейс резко «укрупнился», в то же время игра отошла от «клеточек», поэтому расстояния между деревнями стали существенно больше.

Во-вторых, военного советника, позволяющего отправлять по списку сотни атак в варварки, больше нет, есть только шаблоны, но все равно нужно выделять деревню и делать несколько кликов.

Все это приводит к тому, что фарм стал жутко неудобен. Но! Он стал очень богатым. То ли из-за военного советника, то ли просто еще ботов не нарисовали, так как ручками фармить многим лениво, но мои фарм отряды регулярно приносят большое количество ресурсов, по несколько сотен за заход. да, ходят они подольше, но качественней в отличии от оригинальной ВП, где в начале игры принести 50 ресурсов — счастье. Здесь 500 — норма. Притом, что соседи есть довольно крупные.

И да, еще не имею возможности проверить, но мне кажется за счет «утяжеления» графики игры 4 дворника в секунду уложить будет просто нереально.

Итог, отзыв

Ну что я могу сказать — да, сильно измененная по графике, интерфейсу и геймплею, существенно более тяжелая для браузера, более дисбалансная в сторону донаторов, но все же это война племен. Также можно объединиться в племя, также можно раскатать врага, а лучше — захватить его и еще много-много деревень.

Для новичков игра стала удобней и понятней, это очевидно — все разложено по полочкам, эти войска — для обороны, эти — для атаки, появились ползунки для максимального набора, что для покупки монет в академии — вообще спасение, но в тоже время все это придает ощущение нагромождения, так как стало больше менюшек и опций, при этом укрупнили шрифты и все стилизовали, дабы игра больше не походила на заполнение табличек в какой-нить базе данных.

Но все же теплый ламповый свет первой игры при этом погас, и вторая часть из чего-то ностальгически прекрасного стала современной браузерной игрой, каких много.

Играть в войну племен 2

Обзор игры xterium, скоростная космическая стратегия на хнове

xteriumМне тут сорока на хвосте еще одну Хнову принесла. Да-да, это движок, на котором строятся огейм, вгалактике, космические баталии и миллион подобных игр.

Суть все та же — отстраиваем космическую базу, исследуем исследования (да-да, я бог каламбура и тавтологии) строим флот и гнем всех соседей, пока не нагнули нас.

Простенько и незамысловато.

Но как бе у таких игр обычно есть отличия, например, можно построить один мега корабль, который будет еще и расти в уровнях, или нанимать различных офицеров.

Так вот, у xterium таких отличий практически нет. Есть только джентельменский набор — покупка антиматерии за донат, офицеры опять же, которые увеличивают атаку и защиту колоний и главной планеты, достижения, которые отображаются довольно красиво, кстати, и приносят плюшечки. Также есть черный рынок, арсенал, система навыков и все, как полагается, в общем.

В общем и целом — крепко сделали игру на старом движке, ничем не удивили, но и не разочаровали. Единственное, что претендует на уникальность — это разграничение на типы развития — мирный и боевой, то есть можно тупо строить домики и от этого иметь определенный профит.

Но у икстериума есть одна главная фишка, которая, действительно, может заинтересовать тех, кто играл в такие игры.

Это скорость. Безумная скорость накопления ресурсов, постройки и исследований.

Грубо говоря, это как speed раунды в войне племен, только на постоянной основе.

ТО есть данный проект я рекомендую тем, кто судорожно в свое время считал накопление ресов, мучительно, на протяжении нескольких месяцев, ожидая, когда же уже накопятся ресурсы и удастся прокачать заветную звезду смерти и покарать ею всех врагов.

Здесь же первую звезду смерти можно получить примерно за пару дней, если активно играть — то даже быстрей.

Но в целом впечатляет, насколько все же, сцуко, на долгие года рассчитана оригинальная версия игры. Ибо здесь предельно ясно становится, сколько бы пришлось ковыряться, чтобы открыть даже самые простые виды кораблей. И даже на таких безумных скоростях, когда добываются миллионы ресурсов, все равно нужно затратить немало времени, чтобы развить базу на максимум, или хотя бы приблизиться к этому.

Но, разумеется, скоростной режим хорош только с одной стороны. так как с другой стороны — соседи имеют те же самые возможности, и также при активной игре очень быстро обзаведутся  большими щитовыми куполами, пушками гаусса, водородными орудиями, а в перспективе и  квантовыми пушками. Не говоря о том, что и флот у них будет соответствующий, придет к вам в гости флот из аватаров и линкоров Онил, и привет, отстреливайтесь пушками Гаусса хоть до посинения (не забываем, что главное условие победы — как минимум пробить щиты на такой урон, который не успеет восстановиться, то есть против одного аватара нужно иметь порядка тысячи пушек). Так что модернизироваться и проскакивать мелочь в данной игре обязательное условие.

А в остальном игра все также банальна. Но бешеная скорость, высокие рейты все равно придает какое-то очарование данному проекту.

Так что заинтересованные могут обзавестись своим убер-супер-пупер космическим флотом, который в других таких играх пришлось бы собирать месяцами и годами и играть Xternium в вк

Обзор игры Наследие времен, стратегия в стиле правил войны, но со своими фишками

А вот еще одна игрушка в нашу коллекцию под названием Наследие времен. Если в двух словах, это типичная браузерная стратегия, которая во многих моментах очень похожа на правила войны, но со своими фишками. Главное отличие от правил и прочих клонов — здесь можно основывать новые города и есть генералы, которыми мы ведем наши пиксели в бой. И это уже говорит о многом, так как именно отсутствие роста после капа единственного города, делает правила войны для меня лично скучными. Это если не считать, что в правилах войны уже тьма тьмущая народа, все серваки старые, и донат решает (хотя в наследии донат, прямо скажем, тоже дисбалансный, но меньше).

Обзор игры Наследие времен.

наследие временСначала о сеттинге — игровом мире. Енто пост апокалипсис. Но сразу скажу, мой любимый сеттинг сфейлили — атмосферы нет. То есть пока я в описании не прочитал, что это пост апокалипсис, не понял даже, что это не далекая-далекая галактика, не альтернативная реальность и не просто будущее, а именно постапокал.

Ну да ладно, так как графика вполне приличная, хотя слишком однотонная, плюс ко всему лучше не приглядываться к полю в столичном форуме — как шум в телевизоре.

И да — столичный форум — очень красивое название главного здания (аналог ратуши, командного центра и так далее), за это лайк разработчикам.

Но в остальном почти все здания копируют строения правил войны — тренировочный лагерь и прочее для стройки солдат, бункер для прятания войск, трущобы, арсенал для улучшения солдат. Хотя все со своими формулами.

Справа внизу у нас есть куча вкладок, при этом зачем-то добычу ресурсов вынесли на отдельную вкладку, плюс к тому добавили тему — для строительства ресурсодобывающих шахт нам нужно сначала поставить электростанцию. Тут как бы дело вкуса, но лично меня раздражает, когда стройки разнесены по нескольким вкладкам.

И да, сразу 5 копеек — игра очень медленная, даже с учетом заданий ресурсы добываются медленно, лимит на строительство в 1 здание, так что это еще одна стратегия для терпеливых.

Система изучения технологий

Офигенный плюс — здесь нет зловредных чертежей и иже с ними. Но быстро технологии все равно не освоить, так как реализована любопытная и оригинальная система изучения технологий. На изучение технологии, открывающей новые здания и бойцов, нужны очки технологий. Обычно такие очки производятся в специальном здании, и здесь тоже, но не автоматически, а мы можем зарядить за ресурсы на несколько часов определенное количество очков. Поэтому изучение все равно получается долгим, нудным и упорным, чтобы прокачать на максимум, нужно потратить сотни тысяч ресурсов и много часов, правда, уже со второго города дело идет быстрей.

Система боя, типы юнитов

Тут почти ничего оригинального — тренируем войска, улучшаем их в арсенале, ведем их в бой. Опять же — есть защитные юниты, которые должны сидеть в городе и оборонять нас от супостатов, а есть атакующие, которые смело идут брать вражьи города и грабить кОрОваны.

наследие времен 2Но вот система отправления бойцов в бой заставляет поломать мозг, первая реакция — вота фак?

Просто выходим на глобальную карту — все как везде, вот наш город, вот города соседей, вот мертвые города ботов. Нажимаем грабить соседа — фигак, какие-то клетки. Но на самом деле карта та же самая, только более подробная, просто наследие времен дает нам выбрать точку, куда будет нанесен удар, то есть сам город структурирован и выбрать точку захода важно.

Но сам бой опять же, как везде — войска пошли, войска дошли, войска повоевали (за секунду), войска вернулись с добычей, скорбя по убитым товарищам. Или не вернулись, и тогда скорбеть будем мы с вами.

Донат

наследие времен 3Помимо стандартных функций есть премиум войска. Но премиумные не так сильно отличаются от обычных. То есть здесь нет такого — купи пачку крейсеров на старте и рули всю округу, пока не наткнешься на чувака с большим количеством крейсеров. Но как бы отряд немезид на старте в наследии времен тоже делов может наделать.

Гайд

В общем-то, как обычно — сначала поднимаем производство, потом нанимаем простейших атакующих юнитов, столько, чтобы возвращались с большей добычей, чем потеряли в бою. На эти ресурсы усиливаем наши войска, изучаем новых более сильных воинов и вперед с песней.

Итог, отзыв

Что я могу сказать. Если честно, игра несколько посредственная, но в общем-то неплохая. Словом, она для тех, кому надоели безумные армии правил войны, или кто просто ищет не напряжную стратежку  и хочет поиграть спокойно и не спеша, в свободное время.

игра закрыта, хэппи енд

Обзор игры EMP: космическая стратегия, вконтакте, классика, среднее между правилами войны и ogame

Давненько я не играл в браузерные стратегии, за исключением только войны племен, которые по старой памяти иногда поигрываю, да еще имеющие данные фишки cultures.

А между тем в контакте запустили новую стратежку по принципу все как мы любим — бои в один клик, уровневое развитие ресурсных шахт, исследования технологий с сумасшедшим по временем, то есть чтобы изучить какую-нибудь броню на корабль первого уровня, мало того, что нужно sp, так еще и исследование будет проходить почти сутки.

Так что для любителей иногда потупить в монитор за типа стратегией — рекомендую.

Обзор игры EMP: космическая стратегия

emp космическая стратегияУ нас есть космическая база, которую нам предстоит расширять и развивать.

Наша станция разделена на три зоны — внизу мы строим все здания, которые необходимы для развития — планетарная колония для увеличения населения, сканер для исследования аномалий, лаборатория для изучения технологий, военная академия для того, чтобы нанимать больше пилотов и нанимать больше кораблей в наш галактический флот (лимиты достаточно жесткие, кстати). И так далее.

Средний ряд — добыча ресурсов — все банально, улучшаем, повышается добыча металла, радия и полимеров, как основных ресурсов.

Наверху верфь, где мы строим корабли, торговый док и подпольная база, чтобы прятать ресурсы от атакующих.

Собственно, все игровые фишки сосредоточены справа внизу — это окно базы, где и мы развиваемся, звездное небо и окно технологий. Подробней о последних двух.

В окне технологий мы исследуем разные новые фишки — более мощные корабли, броню, пушки и так далее (вешаются автоматически). Любопытная десятиуровневая система — то есть сначала можно исследовать первую вертку, а можно изучить открытие второй ветки (переключение вверху) и изучать уже лучшие корабли. Но это требует sp и времени.

Изучив корабли, их можно набирать в наш звездный флот, сначала истребители, потом более мощные. При этом часть кораблей можно прятать, и ими нельзя летать.

Система боя

emp космическая стратегия 2Есть три типа космических объектов. Это аномалии, которые хранят ресурсы, но их обороняют корабли древних, их можно атаковать только специальными атакующими кораблями.

Есть кометы, на которые мы отправляем специальных переработчиков — инженерные корабли.

И есть звездные системы, которые можно грабить истребителями или захватывать специальными колониальными кораблями.

Плюс еще есть оазисы — ресурсные базы.

Сам бой как обычно в браузерках — клик, время на полет и результаты боя табличкой.

Донат

Очень мягкий донат. Никаких мгновенных строительств убер имба крейсеров, никаких навязчивых предложений мгновенного строительства без ресурсов. Однако все же за кредиты можно мгновенно достраивать и обменивать ресурсы на рынке, так что преимущества есть.

Гайд, советы новичкам

Сначала рекомендую отстроить центр управления планетой — он позволяет ставить в очередь больше зданий. Поднять ресурсную базу и нанять несколько десятков истребителей и начинать фармить аномалии, на вырученные ресурсы продолжая строить корабли и увеличивать добычу ресурсов.

Не забывать улучшать лабораторию (SP лишними не бывают) и исследовать новые технологии.

Итог, отзыв.

Вполне симпатичная космическая стратегия. Очень похожа по геймплею на Ogame и миллион клонов XNOVA, но все же это не оно — принципиально другой интерфейс, графика (приятные, кстати, не раздражают), своя система заданий.

Вкупе с низкой ролью доната, что в наше время является редкостью, реально рекомендую попробовать, а там как пойдет.

Играть в EMP: космическая стратегия вконтакте

Войны муравьев, нестандартная стратегия с уклоном в ферму вконтакте, развиваем муравейник

В детстве мне не доставляло удовольствия ворошить муравейники. Хотя повидал я их немало, но предпочитал обходить, ни к чему это. Хотя тварей этих я не люблю, мультики про них не вызывают у меня эмоций, наверное, дело в том, что однажды эти мелкие засранцы оккупировали нашу квартиру, ползали везде. Выкурить их получилось, но с тех пор у нас осталась традиция хранить хлеб не в хлебнице, как все нормальные люди, а в холодильнике. И это, кстати, совсем недурственно, хлеб от этого вкусовые качества не теряет.

Ну да ладно, речь, как обычно, не про это, а про игру войны муравьев, немного стилизованную под разнообразные мультфильмы про этих маленьких сильных тварей со своей иерархией.

Игра получилась довольно забавная, любопытная за счет пары моментов — фарма нет, как такового, хотя атаковать других мы можем в нескольких режимах, а также за счет занятной системы развития, почти банальной, но не совсем.

Обзор игры Войны муравьев

войны муравьевИгра сразу настраивает нас на неспешный лад, так как мы становимся владельцем целого муравейника с большим количеством различных комнатушек.

Расчищаем комнату — ставим туда какую-нибудь функциональную штуку.

Всего их не так и много, перечислю — добыча трех видов ресурсов — еда, строительные материалы и сироп, который нам поставляет тля. Также для них строятся склады.

Кроме того, есть пункт найма, где мы можем нанимать бойцов, казарма, в общем. Чтобы открывать новых бойцов, увеличивать характеристики всех муравьев, и увеличивать добычу ресурсов, нужен исследовательский центр.

Жилища позволяют увеличивать нашу армию, так как изначальные лимиты довольно жесткие.

Наконец, станция мутаций позволяет усиливать отдельные типы юнитов.

Все комнаты можно улучшать.

Центральную комнату королевы также можно улучшать, кроме того, за реальную денежку туда можно поставить офицера, который даст бонус какому-либо направлению, например, скорости исследования.

В самом верху расположен командный пункт, где мы опять же за денежку можем перераспределить бойцов в нашей непобедимой муравьиной армии, ну и увидеть общую статистику.

Система боя.

войны муравьев аренаВсего есть три типа боев, которые на самом деле происходят по одной формуле и приносят только опыт (за колониальные войны иногда бонус).

Бой идет в один клик, если у ваших муравьев суммарный урон выше, то вам засчитывается победа.

Два варианта пвп — это арена (самая верхняя иконка слева), где мы просто по списку жмем атаковать и получаем опыт, если победили. При этом если проиграли — войска не списываются.

Также можно выйти на мировую карту и атаковать другие муравейники, разворошить их. За это также только опыт + какие-то не вполне понятные ресурсы.

Третий тип боев — одиночные миссии — выходим на специальную карту и пошагово проходим миссии. Войска теряются. Ценность в том, что падают золотые монеты, которые можно потратить на временные усиления армии.

Также есть еще клановые войны, но для них нужно вступить в клан.

Экспедиции.

дурацкая тема — отправляем муравьев за ресурсами и просто ждем. Приносят иногда прилично, но каждый новый заход дольше по времени, вплоть до 12+ часов реального времени, но на следующий день откатывается на первые 3 минуты.

Советы начинающим, мини гайд

войны муравьев картаСобственно, самое главное — сохранить стартовый нектар, не тратить его на ускорения, даже если стрелка настойчиво просит — нажми.

Дальше есть уже два варианта — либо накопить на офицера, либо потратить на ресурсы, так как первоначальная добыча очень медленная, и купив ресурсы за нектар, мы можем вполне так неплохо и очень быстро поднять добычу всех видов и улучшить склады, а дальше уже спокойно развивать все технологии в исследовательском центре и улучшать войска.

Разумеется, чем раньше вы открываете новые типы воинов, тем лучше — требования по найму новых можно увидеть, наведя курсор на заблокированных еще юнитов. Например, для усиленных боевых муравьев нужно всего лишь 5 медицину, но есть юниты, у которых в требованиях 50 военное дело, медицина и оборона например, спасает только, что эти три ветки итак обязательно качать.

Итог, отзыв

Приятная игрушка, мне понравилась. Но, понятно, что несерьезная, для свободной минутки, и довольно детская по своей сути и исполнению. Единственное, что роль нектара довольно велика, но это уже традиционно.

Игра закрыта, но есть еще много других игр в той же рубрике стратегии без анимации боя (текстовые)