Обзор игры Гильдия героев, простенькая классическая мморпг на андроиде

Забавно, что на телефоне тоже иногда можно встретить рпг старого типа, условно говоря, классику жанра. Без наворотов по анимации, без пятерки героев, без непонятного управления, а просто обычную, так его, онлайн рпг, в которую можно немного и спокойно позалипать на досуге.

И да, если брать аналог из мира браузерных игр, то гильдия героев в большинстве аспектов повторяет такой популярный в свое время проект, как king of road (смотреть обзор), в которую и я немножечко поиграл. Но гильдия героев, конечно, не адаптация.

Обзор игры гильдия героев

Собственно, у нас есть герой, которым нам предстоит покорять просторы очередного фэнтези мира. Управляем мы им простым способом — нажимаем на то место на карте, куда хотим прийти, и, о чудо, приходим туда, никаких блинских колесиков. Также и в остальном управление адаптировано «под мышь», то есть все навыки активируем с панели такими же нажатия, общаемся с героями и нпс таким же способом.



НПС в городе довольно немало, у них можно варить зелья, улучшать оружие и умения, получать задания и так далее.

Но главная суть игры — это проходить боевые миссии.

Система прохождения миссий, бой

Когда нас забрасывает на боевую карту, то нам нужно ее пройти, убив всех, кто встретится нам на пути (ну кроме квестовых типов).

При этом герой автоматически атакует ближайшего к нему противника, что удобно. И да, с 5 уровня, который берется быстро, и вовсе становится доступен автобой.

Также в процессе мы можем использовать навыки, их уже надо применять с умом, так как каждый удар нужно наносить непосредственно в бою с противниками, и выбирать нужные — одиночные, оглушающие, по площади.

Интересно, что если сменить оружие, то автоматически меняется класс персонажа и открывается новая ветка навыков, так что можно за бой побыть и магом, и воином, и лучником.

В целом же главная тактика игры — это стараться ударить перед тем, как противник использует свой навык, чтобы его сбить, убивать противников вовремя, бегать и пить лечилки, если уровень здоровья падает.

Относительно лечилок скажу так — они здесь выполняют своего рода энергии, так как без зелий лечения сложные миссии не пройти, а чтобы купить новую партию зелья, нужно ждать, когда их тебе сварят. Выглядит разводом, но что делать.

Итог, отзыв

Приятная такая и простенькая мморпг без усложнений, с разными локациями и достаточно развитой системой улучшений навыков и оружия. Но когда упираешься в потолок, приходится попотеть, чтобы пройти дальше.

Скачать на смартфон и играть в Гильдию героев

Подборка азиатских мморпг в вк 2017: Селестия, книга демонов, наследие вечности, ярость квинтона, Allure: Illuminares, Стражи Авалона

Обнаружил, что очень давно ничего не писал про азиатские мморпг, как будто жанр полностью исчез с просторов рунета. Но вы сами понимаете, что это не так, эту песню не задушишь, не убьешь, и образчики игр данного направления продолжают выходить с завидной регулярностью как просто на сторонних платформах и порталах, так и прицепляются к вк. В частности, я не стал вам рассказывать про Ярость Квинтона, Allure: Illuminares, Фруктовый замес (единственная занятная из списка чисто за счет забавной  «конфетно-фруктовой» графики), Наследие вечности, Стражи Авалона (очередная банальная классическая мморпг), Книга демонов, Селестия…

Ну то есть вы понимаете, да, что маховик этого конвейера крутится исправно и постоянно выплевывает шедевр за шедевром, и разработчикам похоже пофиг, что аудитория в принципе уже наелась, судя по тому, что приходят в новые такие проекты отнюдь не миллионы, а несколько тысяч, редко дотягивая до десятков тысяч.

Ну потому что есть уже много крепких бестселлеров, которые давно себя зарекомендовали, тот же демон слеер, еще вот Морской бой  или битва героев, но нет, все равно выходят все новые и новые проекты.

Давайте по ним наскоро пробежимся.

Allure: Illuminares — для любителей мультиков, очень напоминает такой проект, как большой маленький солдат. Бои на карте, без окон.

Фруктовый замес — тоже для любителей мультиков, очень яркая детская графика с аниме уклоном, напоминает Iris online. На самом деле реально миленькая игра для детей. Бои пошаговые, команда против команды с выбором навыков и накоплением ярости.

Наследие вечности.

Атмосферная получилась, с уклоном в готику с темными рыцарями, кровью и минимумом яркой анимации, что доставляет, так что даже странно, что проект провалился — 2800 за месяц это ни о чем, хотя на фоне остальных этих игр одна из лучших игр. Бои пошаговые с активацией навыков за ярость, как в demon slayer.

Ярость Квинтона — жуткая банальность, сто пятисотая попытка получить популярность на теме фэнтези героики. Бои на карте онлайн, режем всех демонов и драконов.

Стражи Авалона, банальщина. Азиатская мморпг в худшем смысле — бегаем рыцарем и убиваем всех, кого видим. Бои не пошаговые, без всплывающих окон, по типу классической мморпг.

Селестия

— то же самое, что и стражи Авалона, только графика другая. Причем яркая, сочная, аляповатая, но при этом даже приятная, мне даже понравилась. Графон напомнил времена игры в perfect world, то есть красок, конечно, перебор, но все равно общее впечатление позитивное. Игра только стартовала.

Книга демонов.

Кривая хрень, здесь графика тоже яркая, но неприятная, к тому же интерфейс кривой, особенно не на полном экране. Система боя выморозила, попытка сделать пошаговую игру с возможностью выбора одного из навыков во время боя явно не вполне удачная.

В общем, для любителей жанра есть во что погонять, только что вот уже достали все эти одинаковые проекты с фэнтези эпик героической тематикой, либо мульт аниме замутой, пора бы уже делать что-то оригинальное и с другим сэттингом, потому что про это писать просто нечего.

И да, найти все эти игры можно по поиску в каталоге игр вк.

Обзор игры Легенды древних: викинги и славяне, классическая браузерная мморпг

В последние пару лет в браузере настолько прочное засилье браузерок на манер demon slayer и прочих легионов мертвых, что игры типа легенды древних: викинги и славяне, воспринимаются как что-то свежее и необычное. Хотя это, конечно, неправда, так как подобных проектов достаточно много — начиная от всем известного троецарствия и драконов вечности, и заканчивая какой-нибудь Фрагорией, которая пытается быть крутой мморпг с сеттингом славянское фэнтези. а по факту… По факту та же проблема и у Легенд древних — очень топорное исполнение, низкий уровень анимации и вплетения объектов в игру. Не органично.

Обзор игры Легенды древних: викинги и славяне 

На старте нам предлагают выбрать сторону — викингов или славян, однако прямого противостояния нет, это же не мосвар, так что выбирайте, кто больше нравится.

После регистрации мы попадаем в деревню, где нам начинают выдать поручения, часть из которых выполняется тут же в городе, поговорить с другими НПС или купить и экипировать какое-либо снаряжение.

Другие задания нужно выполнять за городом — это охота, рыбалка и собирательство. Нужно выйти на карту мира, найти рядом со стартовой деревней (слева вверху) поляну, лес и реку первого уровня, кликнуть на них, чтобы переместится.

Затем мы попадаем на поляну, где всегда есть звери охранники, например, кабаны или лисы. нужно их убить, только после этого мы можем собрать травы на поляне, рыбу на реке и зайцев в лесу.

Система боя в игре простая — для каждого окна отдельное окно, где есть наш персонаж и противники напротив. Кликаем на навыки в панели слева, чтобы бить врагов. Со временем можно улучшать навыки.

В этом, собственно, и заключается смысл игры первое время — бегать по заданиям, осваивая рыболовство, охоту и собирательство, а также вступая в бои с неигровыми персонажами, как зверушками, так и дружинниками (довольно сильны), проверяя свою крутость.

Чуть позже открываются пвп, бои на арене, где действительно нужно проявить свою крутость, одеть нашего бойца получше, выучить побольше навыков, можно даже за рубины, и гнуть всех.

Итог, отзыв

Ну такое… Опять несвоевременное. В свое время я бы с удовольствием такое играл, тем более как всякий задрот-манчкин обожаю систему, когда можно при использовании умения прокачать навык — то есть чем больше охотишься, тем выше навык, например. Но сделано…

Так что игра только для очень сильных любителей, которые истосковались по таким играм.

Играть в Легенды древних: викинги и славяне

Обзор игры Стражи Авалона, азиатская мморпг и интерактивный мульт в вк, типа очередное diablo 2

стражи авалонаПосле каждой такой игры я зарекаюсь — все, хватит в это играть и про это писать, это все одно и то же, одни и те же заходы, сумасшедшие модели оружия, которые физически невозможно использовать в реальной жизни, безумная анимация боевых навыков с яркими вспышками в половину экрана…

Но проходит неделя-другая-третья, еспирит или еще какая контора  выпускает очередной говношедевр, я нехотя в него захожу и в итоге провожу пару-тройку часов , становится жалко потраченного времени, а с учетом, что новых игр выходит крайне мало, так что  в итоге я вновь сажусь писать про то, что ну мочи моей нет уже в это играть, что это все ужасные игры…

Обзор игры стражи Авалона

Собственно, это все тот же поджанр азиатских мморпг, которые я называю интерактивный мультик. То есть вроде как игра, но в тоже время участие игрока в ней сведена к самому минимуму, так как персонаж сам бегает по заданиям, сам воюет, уничтожая орды монстров одним взмахом копья (немного похоже на проклятое копье из Ушио и ТОра, кстати), все сам, в общем, от нас лишь требуется его одевать потеплей, чтобы не складывался с полтычка, улучшать его экипировку и потом направлять в различные инстансы, а там наш типок уже сам разрулит, что к чему, пока вы чаек попиваете.

При этом со старта герой гребет опыт лопатами, буквально за час на сюжетных заданиях пролетаем до 65 уровня, после чего скорость набора экспы замедляется, сюжетные задания закрываются до набора уровня и все сосредотачивается в инстансах, которые можно последовательно проходить. При этом их несколько вариантов, но по сути они одинаковые — просто зачистить подземелье от монстров. Это периодические миссии и миссии легиона (нужно быть в гильдии — легионе) на опыт, в инстансе снаряжения можно получить более крутую экипировку, в инстансе магических существ добываем предметы для улучшения нашего наемника-помощника. Также есть инстанс арены, где можно проверить, насколько мы раскачали нашего бойца.

И самый странный инстанс — это любитель покушать, поединок с обжорой, своего рода мини игра головоломка. где нужно есть два блюда и запивать их соком как можно быстрей, но при этом соблюдая очередность, так как есть подряд есть одну курицу, то она встанет поперек горла, надо запить.

Собственно, в этом заключается вся игра. Одеваем и направляем нашего персонажа на задания и в инстанс зоны, чтобы стать круче всех и гнуть всех на арене. Сложностей вообще никаких, предметов для развития немного, так что разобраться легко.

Сверху как обычно тьма иконок по получению всевозможных наград — ежедневные, за время, пополнение счета, взятие уровня, лотереи и так далее, но можно свернуть всю эту вакханалию, время от времени снимая сливки.

Итог, отзыв

Ну пока люди в это играют, это будет выходить, как ни крути. Даже несмотря на то, что точно таких же игр  уже не один десяток все равно найдутся люди, которые пойдут сюда, потому что им здесь что-то ближе, а на самом деле потому что игра только стартовала и типа есть шанс стать первым и самым крутым. Но в остальном ничего нового.

Играть в стражи авалона в вк

Обзор игры Paradise War — Global 3D ARPG, приятная мморпг на андроиде с системой миссий

Paradise War - Global 3D ARPGА вот данная игрушка на андроиде интересна прежде всего тем, что отошла от канона, устоявшегося для игр жанра ММРПГ на мобильных устройствах. То есть стандарт выглядит так — в левой стороне сфера движения, манипуляциями с которой мы передвигаемся, справа снизу полусфера атакующих навыков и автоатаки, то есть надо держать устройство двумя руками, левой мы перемещаемся, правой атакуем. Если честно, меня вот эта сфера движения бесит со времени ее появления, ну не прикольно же это ни разу вообще… в парадайз вар навыки расположены просто по правой стороне (три основных просто по краю, и навык трансформации внизу), а бегаем мы по классической для браузеров схеме — куда ткнули пальцем, в ту точку и побежал наш джигит.

И такое управление лично мне кажется гораздо более удобным и эргономичным, так что надеюсь на то, чтобы сферы движения когда-нибудь канут в небытие.

Обзор игры Paradise War

Если вкратце, то это классический слэшер — такой тип мморпг, где диалоги не несут особо значения. а главное — убить их всех, нашинковать и отправить домой в цинковых гробах… Ой, извините, похоронить на месте и забыть.

То есть мы бегаем грозным бойцом (на самом деле мультяшкой) от НПС к НПСу, берем задания и по этим заданиям телепортируемся в зоны боевых действий, где на нас нападает различная нечисть, а мы ее убиваем быстро и ловко.

screenshot_2016-10-08-11-49-32

Система боя в игре простая — можно включить автобой и персонажа сам будет всех убивать, бегать по всем локациям и побеждать во имя установления paradise во всем мире и повышения собственной крутости, можно взять управление в свои руки и самому рулить, атакуя кликами и используя навыки, некоторые из которых работают по той площадки, которую вы обозначите сами.

Кстати, одна из главных фишек игры, что у героя есть три ветки навыков — огня, воды и земли, которые можно отдельно прокачивать за золото. И при заходе в миссию можно выбрать тип навыка исходя из того, какой ожидается противник. Такая вот реализация камень-ножницы-бумага, земля круче воды, вода круче огня, огонь круче земли.

Также персонаж может использовать трансформацию, превращаясь в какого-то аниме монстра (но без хентаклей, не переживайте), и тогда использует QTE навыки, то есть для нанесения максимального урона нужно правильно водить пальцем по экрану, образуя кобинации. Почти как файтинг.

Интересно, что со временем миссии для прохождения усложняются, вводятся разные сюжетные элементы типа не просто убейте их всех, а по пути уничтожьте 5 домиков, или не попадитесь в ловушки, которые здесь также есть нескольких типов, так что иногда игра напоминает не слэшер, а аркаду или головоломку.

Система развития персонажа и наемников

Повышаем уровень героя, становимся лучше.

Главный способ прокачаться — одеться в модный шмот (как его здесь метко называют — реквизит) и улучшить его на +100500. Но так сильно, конечно, не получится, для каждого улучшения нужны камни улучшения, которые падают в заданиях, а также добываются из слома не нужного реквизита.

Если нарыть особых камней улучшения. фиолетовых, то можно усилить экипировку особенным образом, и  снаряжению присваиваются звезды. Больше звезд — эпичней предмет. С 36 уровня можно вставлять камни.

В принципе система улучшения персонажа не сильно хитрая, и лишена многих надоевших атрибутов подобных игр. Например, нет коня и системы астралов, которые дают бонусы, то есть создатели игры предлагают сосредоточиться на конкретно герое, улучшая его навыки и экипировку, но со временем еще открываются перерождения и титулы.

Кроме того, нам доступен для найма герой-наемник, например, Афина, которую также надо одевать, но в свои типы одежды, и улучшать ее боевую силу, чтобы она смогла нам лучше помогать. Герои помощники также определяются стихиями, афина — водный знак, поэтому будет слабой подмогой в миссиях против боссов земли.

Итог, отзыв

Вполне кайфовая игра — персонаж лихо бегает по различным заданиям, меняя локацию за локацией, крушит всех, можно самому, можно включить автобой и смотреть мультики, отвлекаясь только на то, чтобы улучшить «реквизит» — экипировку. Обычно я такие игры ругаю, но здесь есть большой плюс — отход от шаблонов развития персонажа, хотя и замечены шаблоны из других игр, например, портал вызова героев и снаряжения повторяет по сути сундуки в heroes charges.

Так что для любителей мморпгшек, особенно мобильных, даже рекомендую.

Скачать на телефон и играть в Paradise War — Global 3D ARPG

Обзор игры башня Дьявола, еще одна азиатская мморпг в вк

Башня ДьяволаУ нас было 2 тактические рпг, 75 браузерных стратегий, 5 упаковок ферм, пол-солонки шутеров и целое множество игр головоломок всех сортов и расцветок, а также кликеры, поиск вещей, товер дефенс. Не то что бы это был необходимый запас для выходных. Но если начал писать про казуальные игры, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это азиатские мморпг. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем зомби, играющие в данные игры. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь…

Это я к тому, что новинок по прежнему особо нет, поэтому от нечего делать рассматриваю вот такое, как башня дьявола. В печали я вообще скачал lineage 2 клиентик epilogue сервера, собираюсь немного поиграть в олдскулл pvp рейтах этак на 30 на scryde.ru. Самое главное сильно не залипнуть, да, но могу на несколько дней пропасть в приступе ностальгии.

Обзор игры Башня дьявола

На старте мы можем выбрать один из трех традиционных классов. Выбрал мага, вроде норм.

Отмечу, что персонаж — один, никаких команд наемников и нет даже всплывающих окон для боя, тупо по старинке бегает персонаж и разными заклинаниями гасит толпы мобов. Единственное, что с вами еще бегает питомец, но какой-то особой движухи и помощи от него нет.

Итак, что у нас есть в наличии? Автобег — да, с возможностью телепортироваться к объекту сдачи (правда, требует свитков или вип), автобой — да, однообразные задания  по убийству десятков мобов — да, сотня кнопочек и опций по получению бонусов онлайна, пополнения, развития, лотерей и инстансов — да.

В общем, все традиционные атрибуты современных браузерных мморпг азиатского типа присутствуют.

Из важного еще — подземелий немного, основная игра заключается в выполнении заданий на карте, при этом есть 10 ежедневных заданий, чтобы слишком быстро не упереться в потолок сюжетных.

Есть подземелья — храм смерти и бездна проклятых, например. Их можно пройти в соло режиме или в командном. Но вообще это просто очередное избиение мобов на время. Чтобы попасть внутрь подземелий, нужны ключи сделать в переплавке.

Развитие персонажа

Прежде всего — стандартно нужно хорошо одеть нашего хлопца. Сразу отмечу, что можно одеться полностью с рынка — то есть здесь есть акцион, на который другие игроки выставляют различный шмот за алмазы. Если нет денег, то экипировку выбиваем с мобов и боссов, получаем по заданиям и еще есть интересная тема — гоблинская мастерская, запускаем ее и получаем неплохие шмотки.

В опциях плавка и кузня мы можем улучшать этот шмот, крафтить новый. вставлять различные камни усиления. Для заточки также нужны камушки. Маунт — ездовое животное, банально до жути.

Единственное, что в игре необычно в плане развития персонажа, так это галерея. В процессе убивания разных монстров мы собираем их карты, которые попадают в нашу галерею. Можно снарядить три карты, что дает бонус к параметрам персонажа, так что нужно выбирать самые крутые карточки, переработанные и улучшенные.

И да, еще умилило, что здесь есть возможность распределять параметры персонажа, которые начисляются с ростом уровня. То есть можно сделать живучего мага, например, за счет меньшего урона, или наоборот.

Итог, отзыв

Ни о чем. Просто ни о чем. Графически — посредственно, по геймплею — тупо. Ну в чем интерес, когда персонаж сам за тебя все делает, тебе остается только изучать характеристики шмотки и разбираться в различных игровых ресурсах, чтобы понять, куда что вовремя кинуть и направить, чтобы наш боец стал чуть эффективней убивать орды монстров. Так что игра строго на любителя…

Играть в башня Дьявола в вк

Обзор игры Кольцо Дракона, классическая азиатская 3D мморпг в вк

кольцо драконовСдается мне, игры такого типа никогда не кончатся, потому что азиаты их делают для себя тоннами, а наши с удовольствием локализуют, потому что, опять же, наши же ребята в них играют. Уж не знаю, насколько такие игры и такая стилистика близки нашей ментальности, но если такие игры запускают с завидной регулярностью на протяжении нескольких лет, то значит это кому-нибудь нужно? Даже и сам я в них иногда поигрываю, чувствуя по себе вот этот стык культур, восточный и западный, каждый из которых я могу принять. Единственное, что у нас есть свои традиции, хотелось бы больше проектов с нашей стилистикой.

Отмечу, что есть удачные проекты и на стыке культур. В частности, lineage 2 была без дураков великой именно за счет того, что была сделана на востоке, но при участии западного гейм дизайнера.

Обзор игры Кольцо драконов

Собственно, перед нами классическая 3D мморпг. Что я под этим подразумеваю — вид сверху и управление моделькой персонажа, которым мы посещаем НПС для получения заданий и крушим сотни тысяч врагов с помощью различных навыков. Но здесь мир состоит из множества локаций, между которыми наш герой будет перемещаться туда-сюда-обратно.

Азиатские фишки также традиционные — автобег и автобой, то есть максимально облегчено участие игрока в игровой механике, нажал кнопку и наблюдай. Более того, тут даже есть опция телепорта, то есть взял задание и сразу телепортировался к мобам, которых надо покромсать, потом также можно телепортироваться, чтобы сдать задание. Красота. Единственное, что заставляет сидеть за компом и следить за действием — это то, что надо использовать лечилки, когда уровень жизни падает критически.

Изначально мы бегаем по сюжетным и основным заданиям, после определенного уровня игра сосредотачивается в различных подземельях и инстансах, где мы должны выбивать шмот, камни, монеты и опыт.

И да, после 65 уровня (берется очень быстро, несмотря на большое число) вас могут убить почти где угодно, так что игра становится сплошной борьбой за выживание. По своему примеру отмечу, что я поиграл день и забросил, потом вернулся через пару недель, и меня стали гасить просто везде — на мировом боссе, на ежедневных заданиях в поле и так далее, так что нужно теперь или терпеливо ловить крохи, или стартовать в новый мир.

Система развития персонажа

%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8c%d1%86%d0%be-%d0%b4%d1%80%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%b0Реализация системы крафта, улучшения и создания шмота, довольно занятная.

Например, чтобы заточить предмет, нужно не золото или серебро, а камни усиления, которые добываются с боссов, покупаются в магазине или даются за стычки с боссами. При этом чем выше нужна заточка, тем более высокого уровня нужны камни, но их можно объединять, из 3 камней 4 уровня можно сделать один пятого, например. Подобная тема была в Перфект ворлде, кстати. зачарование можно переносить с вещи на вещь, если что.

Также предметы отличаются по уровням и цвету. И здесь еще интересней — чтобы сделать предмет 60 уровня, нужна базовая вещь и 5 предметов 50 уровня. И это важно, потому что я, например, разломал часть вещей на опыт, а теперь не могу выбить новый шмот 50 уровня, так как меня везде гасят враждебные игроки, и на мировых боссах, и в поле, так что остается либо стартовать в новый мир, либо забить, либо собирать с миру по нитке в одиночных подземельях, коих также довольно много, но все же не так чтобы быстро одеться.

С предметами разобрались, идем к другим фишкам.

Маунты, крылья, титулы, звания, ковка — это все муть, которая идет из игры в игру, и нужна для повышения характеристик разными путями, разобраться не сложно, везде указано, что нужно для получения улучшения, какой камушек или фрагмент, при наведении на фрагмент показано, в какой локации добывается. Не знаете такой локации — значит, забейте, просто еще не пришло время.

Интереса заслуживают две фишки — это система развития навыков и перерождение.

Фишка в том, что навыки прокачиваются от использования, что я втайне обожаю еще со времен морровинда, но что используется в очень малом количестве онлайн проектов, ибо подталкивает игроков к лютейшему задротству. В данном случае задротство не обязательно — вводите персонажа в спокойное соло подземелье, включаете бота и спокойно прокачиваете, заодно набирая опыт.

Перерождение — это возможность отдать очки опыта за очки практики, чтобы повысить общие характеристики персонажа. Только ниже 70 уровня не падает, так что как защита новичков не канает. Зато дает возможность перекачаться на определенном уровне и гасить всех.

 Итог, отзыв

Вполне достойный проект в своем жанре, но только в своем жанре, так как в целом это все равно лютое задротство и бессмысленная трата своего времени. Но здесь по крайней мере графически не мерзотно и вообще чистА конкретно 3D, хотя, как по мне, с анимацией всяких магических щитов и огненных шаров опять перебор, причем сильный.

А так бегаем по локациям, проходим различные подземелья, собираем всевозможные камушки, монетки, свитки, бутылочки и прочее богатство, чтобы становится все сильней и наказывать более слабых прямо в поле за то, что покусились на ваш спот и на вашего босса. Ибо, как говорится, нех.

Играть в кольцо дракона в вк