Забавно, что на телефоне тоже иногда можно встретить рпг старого типа, условно говоря, классику жанра. Без наворотов по анимации, без пятерки героев, без непонятного управления, а просто обычную, так его, онлайн рпг, в которую можно немного и спокойно позалипать на досуге.
И да, если брать аналог из мира браузерных игр, то гильдия героев в большинстве аспектов повторяет такой популярный в свое время проект, как king of road (смотреть обзор), в которую и я немножечко поиграл. Но гильдия героев, конечно, не адаптация.
Обзор игры гильдия героев
Собственно, у нас есть герой, которым нам предстоит покорять просторы очередного фэнтези мира. Управляем мы им простым способом — нажимаем на то место на карте, куда хотим прийти, и, о чудо, приходим туда, никаких блинских колесиков. Также и в остальном управление адаптировано «под мышь», то есть все навыки активируем с панели такими же нажатия, общаемся с героями и нпс таким же способом.
НПС в городе довольно немало, у них можно варить зелья, улучшать оружие и умения, получать задания и так далее.
Но главная суть игры — это проходить боевые миссии.
Система прохождения миссий, бой
Когда нас забрасывает на боевую карту, то нам нужно ее пройти, убив всех, кто встретится нам на пути (ну кроме квестовых типов).
При этом герой автоматически атакует ближайшего к нему противника, что удобно. И да, с 5 уровня, который берется быстро, и вовсе становится доступен автобой.
Также в процессе мы можем использовать навыки, их уже надо применять с умом, так как каждый удар нужно наносить непосредственно в бою с противниками, и выбирать нужные — одиночные, оглушающие, по площади.
Интересно, что если сменить оружие, то автоматически меняется класс персонажа и открывается новая ветка навыков, так что можно за бой побыть и магом, и воином, и лучником.
В целом же главная тактика игры — это стараться ударить перед тем, как противник использует свой навык, чтобы его сбить, убивать противников вовремя, бегать и пить лечилки, если уровень здоровья падает.
Относительно лечилок скажу так — они здесь выполняют своего рода энергии, так как без зелий лечения сложные миссии не пройти, а чтобы купить новую партию зелья, нужно ждать, когда их тебе сварят. Выглядит разводом, но что делать.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Итог, отзыв
Приятная такая и простенькая мморпг без усложнений, с разными локациями и достаточно развитой системой улучшений навыков и оружия. Но когда упираешься в потолок, приходится попотеть, чтобы пройти дальше.
Скачать на смартфон и играть в Гильдию героев

Атмосферная получилась, с уклоном в готику с темными рыцарями, кровью и минимумом яркой анимации, что доставляет, так что даже странно, что проект провалился — 2800 за месяц это ни о чем, хотя на фоне остальных этих игр одна из лучших игр. Бои пошаговые с активацией навыков за ярость, как в demon slayer.
— то же самое, что и стражи Авалона, только графика другая. Причем яркая, сочная, аляповатая, но при этом даже приятная, мне даже понравилась. Графон напомнил времена игры в perfect world, то есть красок, конечно, перебор, но все равно общее впечатление позитивное. Игра только стартовала.
Кривая хрень, здесь графика тоже яркая, но неприятная, к тому же интерфейс кривой, особенно не на полном экране. Система боя выморозила, попытка сделать пошаговую игру с возможностью выбора одного из навыков во время боя явно не вполне удачная.
В последние пару лет в браузере настолько прочное засилье браузерок на манер demon slayer и прочих легионов мертвых, что игры типа легенды древних: викинги и славяне, воспринимаются как что-то свежее и необычное. Хотя это, конечно, неправда, так как подобных проектов достаточно много — начиная от всем известного троецарствия и драконов вечности, и заканчивая какой-нибудь Фрагорией, которая пытается быть крутой мморпг с сеттингом славянское фэнтези. а по факту… По факту та же проблема и у Легенд древних — очень топорное исполнение, низкий уровень анимации и вплетения объектов в игру. Не органично.
Система боя
После каждой такой игры я зарекаюсь — все, хватит в это играть и про это писать, это все одно и то же, одни и те же заходы, сумасшедшие модели оружия, которые физически невозможно использовать в реальной жизни, безумная анимация боевых навыков с яркими вспышками в половину экрана…
А вот данная игрушка на андроиде интересна прежде всего тем, что отошла от канона, устоявшегося для игр жанра ММРПГ на мобильных устройствах. То есть стандарт выглядит так — в левой стороне сфера движения, манипуляциями с которой мы передвигаемся, справа снизу полусфера атакующих навыков и автоатаки, то есть надо держать устройство двумя руками, левой мы перемещаемся, правой атакуем. Если честно, меня вот эта сфера движения бесит со времени ее появления, ну не прикольно же это ни разу вообще… в парадайз вар навыки расположены просто по правой стороне (три основных просто по краю, и навык трансформации внизу), а бегаем мы по классической для браузеров схеме — куда ткнули пальцем, в ту точку и побежал наш джигит.
У нас было 2 тактические рпг, 75 браузерных стратегий, 5 упаковок ферм, пол-солонки шутеров и целое множество игр головоломок всех сортов и расцветок, а также кликеры, поиск вещей, товер дефенс. Не то что бы это был необходимый запас для выходных. Но если начал писать про казуальные игры, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это азиатские мморпг. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем зомби, играющие в данные игры. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь…
Сдается мне, игры такого типа никогда не кончатся, потому что азиаты их делают для себя тоннами, а наши с удовольствием локализуют, потому что, опять же, наши же ребята в них играют. Уж не знаю, насколько такие игры и такая стилистика близки нашей ментальности, но если такие игры запускают с завидной регулярностью на протяжении нескольких лет, то значит это кому-нибудь нужно? Даже и сам я в них иногда поигрываю, чувствуя по себе вот этот стык культур, восточный и западный, каждый из которых я могу принять. Единственное, что у нас есть свои традиции, хотелось бы больше проектов с нашей стилистикой.
Реализация системы крафта, улучшения и создания шмота, довольно занятная.