Портал времени в гвд героях войны и денег( лето 2016), гайд, основы

Как-то достаточно давно я писал про такую штуку, как портал времени в игре гвд (герои войны и денег), и тот пост оказался достаточно популярен, до сих пор иногда заходят во времена порталов, хотя все изменилось уже довольно сильно.

Но вчера в гвд запустили новый портал времени, который настолько сильно отличается от того, что было изначально, что не написать про это дело просто нельзя. И да, я снова поигрываю в ГВД, без былого фанатизма, просто по настроению и бросая на неделю — другую часто, потому что надоедает.

Обзор портала времени.

Прежде всего — в новом портале изначально не дается никаких войск для найма.

Нужно зайти на любое предприятие на карте (там, где на работу устраиваетесь) и нажать — начать поиск. Обычно поиск длится 1 минуту, через минуту пишется, что нашелся противник, который в портале будет доступен за определенную сумму кристаллов в таком-то количестве.

Жмем начать и попадаем в бой, где напротив много стеков противников одного вида — например, рогатые демоны, или пехотинцы, или какие другие твари. При этом среди них шарится мини босс — стек из одного бойца, но с очень высокими показателями здоровья, атаки и защиты. Ну как монстры в ГН примерно.

портал времениПосле того, как противника одолели, он становится доступен для найма в портале.

Важно — на предприятиях нет улучшенных существ, для этого нужно убивать противников повторно, причем не раз. То есть как это работает — нашли и убили костяного драка, открылась возможность найма их, нашли и убили еще двух костяных -можем зайти в новую вкладку портала и нажать на зеленую стрелочку ниже костяного, и так мы открываем призрачных драконов. И так далее.

портал времени 2Насколько я понимаю, схема примерно как в Pokemon GO, только не нужно бегать по улице с телефоном за бульбазаврами и пикачу, а искать дома более привычных нам драконов, энтов и так далее.

И да, чтобы открыть всю цепочку до загадочных существ чемпионов, нужно либо самому без устали искать по всем предприятиям, либо курить мануалы на форуме в ветке портала. Заходим в ветку своего уровня конкретного дня (монстры меняют свое местоположение каждый день), там люди выкладывают, кого где нашли. Тоже морока, но если вы хотите собрать идеальный набор на эвент — то только так.

И да, подавляющее большинство монстров берется в минимальном обвесе, по крайней мере эльфом 14 уровня с 10 умкой. Из 44 боев проиграл только пару раз по глупости. Но анти качать будет тяжеловато.

Бои непосредственно портала

Здесь также произошло мощное изменение в том плане, что этот портал рассчитан на соло игроков. Теперь не на кого свалить вину за проигрыш:) Хотя с другими игроками повеселей обычно.

По набору армий ничего конкретного не посоветую, так как главное — тут уж кого найдете, а во вторых любой армией можно слить при не умении играть.

Но несмотря на то, что сейчас отменили необходимость тратить кристаллы на открытие существ, все равно я бы не рекомендовал набирать сразу драконов или каких-нить колоссов — сольют, несколько низкоуровневых стеков будут гораздо эффективней.

Ну и, опять же, нет смысла все ставить на один стек, а такие орлы встречались в порталах, которые наберут дриад (бесов, големов) на все и ходят счастливые. Нет, берите несколько стеков, один ударный (позже добавить ударных), остальные хотя бы отвлекающие, там лучников понаставить, все уже отвлекут огонь на себя, а если повезет, то еще и уроном помогут вскрыть коробочку какую, например.

Далее — нет смысла пытаться с порога выскочить за 5+ портал. В прошлый раз сделал эту ошибку, в этот повторил. Первый день в идеале сидеть на 1-5 уровнях набивать кристаллы на нормальную армию, потом зато веселей полетите вверх и набьете на старших уровнях то, что не добрали на мелких. Нет, если вы гений тактики и в самом лучшем шмоте, то можно и сразу на 5+ уровни лететь, но тут уж такое дело.

ПО умелке.

Раньше портал был идеальным местом для набивания антиумений, так как можно было вообще без отстройки замка набивать умения любой фракции, сейчас же нет — за победу в одного дают всего 1 умелку где-то, так что не разгуляешься.

Зато просто умелки на поисках существ набить можно — бьются в минималке, на моем уровне 1800 опыта и 1 умение (округляю), соотношение даже лучше, чем в ГВ, к тому же еще и гильдия охотников подкачивается. хоть и в час по чайной ложке.

В остальном же портал остался тем же фановым местом, где можно набрать абсолютно любую армию и подумать, как лучше ей распорядиться в бою.

Обзор игр Пылкие пираты — Гранд Лайн, Ван Пис и Ван Пис 2, комадные рпг мобы игры по Ван пису в вк

ван пис еспирит
ван пис еспирит

Вообще я хочу сейчас поговорить сразу не про одну игру, а про три, которые в принципе очень похожи по гемплею и интерфейсу, и всех их объединяет один герой — Ван пис, герой аниме сериала про чувака, который хотел стать королем пиратов. И да, на самом деле игр по Ван Пису гораздо больше, просто эти три ну очень уж сильно похожи, явно созданы по одному образу и подобию. Но при этом качество графики самое высокое в игре от Espritgames, второе во вконтакте версии Ван Пис 2 и самая аховая графика в варианте Пылкие пираты. Но мне очень понравилось слово пылкие, плюс к тому пылкие пираты самая свежая игра из этих трех, поэтому поиграл я больше всего в нее и за основу обзора также возьму ее.

Обзор игры Пылкие пираты Гранд лайн

На старте нам предлагают выбрать одного из героев вселенной и я не глядя выбрал бабенку с розовыми волосами, которая, кстати,  путешествует из одного аниме в другой, но каждый раз под новым именем. В этой версии у нее есть игрушка — бурый мишка, который еще и участвует в боях.

Этой бабенкой нам надо бегать по городу брать задания, чтобы тут же мчатся в портал и бить всех врагов по очереди, дабы потом сдавать задания и получать награды. И да, все снабжено автобегом, так что можно тупо клацать по нескольким клавишам — приняли задание, нажали на добежать, провели бой, нажали кнопку и персонаж сам бежит сдавать задание.

Система боя

пылкие пираты гранд лайн
пылкие пираты гранд лайн

Кстати, если сравнивать три игры, то система боев в них все-таки отличается. в Ван писе персонажи бегают по локации и используют навыки, в Ван Писе 2 персонажи стоят на месте и навыки используем мы сами, в пылких пиратах все также на месте стоят в бою и навыки используют самостоятельно.

Но суть от этого меняется мало, только время продлевается или сокращается, а так еще важно, что в каждой из этих игр можно нанимать наемников из этой же вселенной, которых надо также прокачивать и они помогают наносить урон в бою.

Развитие персонажей.

ВАн Пис 2
ВАн Пис 2

Вот этот пункт отпугивает, потому что опять для развития надо осваивать кучу кнопочек, каждая из которых на самом деле банальна по отношению к другим таким же играм, и более того — большинство этих кнопок — это различные награды и бонусы за пополнение счет, за ежедневный заход и так далее.

Немало и кнопок по развитию — в кузницах прокачиваем оружие и шмот, меняем их качество за набор итемов с прохождения боссов и мини боссов, вставляем самоцветы, также и наемников.

Ну и также всякие системы рангов, стажи и многое другое.

Итог, отзыв

Как обычно, обзор очень поверхностный, но подробно такие игры рассматривать уже нет смысла — все эти ходы идут  от игры к игре, немного видоизменяясь, но не теряя своей сути. Свои любители у таких игр есть, но я уже не отношусь к их числу, плюс к тому, мне не нравится рисовка самого этого аниме, хотя в игре от еспирита графика еще около дела, как это не странно.

Но так все три проекта все равно на любителя. строго на любителя.

Играть в пылкие пираты Гранд лайн в вк

Играть в ВАн Пис 2

Обзор игры Повелители Сфер, Zuma в пошаговом режиме против ботов, занятно и красиво

повелители сферДумаю, любой человек, игравший когда-либо в Zuma или аналог(А таких ооочень много), особливо дошедший до крайних уровней, ругался очень громко или злобно шипел, когда проклятый шарик летит не туда, куда задумывалось, когда в последний миг осознаешь, что была комбинация лучше и изящней, и что одним шариком не к месту ты нарушил возможную цепочку…

Так вот, в повелителе сфер этого нет. Нет драйва и азарта, которая свойственна аркадам на время, потому что несмотря на почти полное повторение основы игры, убран элемент движения полос, так что игра переходит из аркад в разряд тактических головоломок — тут уже не нужно проявлять скорость, а только логическое мышление и внимательность.

Обзор игры Повелители сфер

Визуально это типичная Zuma, только вместо лягушек какие-то странные существа, похожие на стрекозу, вдобавок не одна, а две.

То есть одна стрекоза — это противник, а вторая — это мы, только в образе маленькой девочки, которая стремится попасть домой, но ее не пускают разные создания и злые дяди, поэтому она должна их выигрывать.

Сражения проходят в пошаговом режиме и напоминают смесь игр трех жанров — непосредственно Zuma, ККИ — коллекционные карточные игры типа Hearthstone и три в ряд типа небес.

То есть сначала ходим мы от двух раз, выбивая тройки и более шаров, затем ходит противник. Герои могут перемещаться, а вот шарики стоят на месте.

Шарики различаются по цветам, каждый цвет дает свои фишки —  красный наносит урон, синий блокирует урон, зеленый лечит, фиолетовый позволяет зарядить красные на больший урон, и так далее.

То есть здесь нужно не просто выбивать все шары, какие увидим, а делать так, чтобы выбивать самые хорошие комбинации на наших ходах, и не давать хороших вариантов злодеям. НЕ забываем, что самое главное — выбивать три шара так, чтобы те шары, что окружают их, также составили комбинацию и разбились.

У персонажей есть уровень жизни, побеждает тот, кто уроном убил жизнь противнику в ноль.

За успешное пройденные миссии мы получаем кристаллы, на которые можно улучшать навыки, и красные шары, например, станут наносить больше урона противнику.

Это основной режим игры, помимо него есть также режим с кольцами, где кольца шариков действительно двигаются и надо поспевать их выбить.

Итог, отзыв

Начинал играть как в свежую игру, но при детальном изучении вопроса оказалось, что игра не новая, а перезапуск проекта 2014 года, который также есть в стиме, апп сторе и плей маркете. Видимо, с первого раза не зашло, решили запустить заново.

И это странно, потому что игра все равно сырая — нет опции развернуть на весь экран, нет пвп (причем ранее, судя по форуму, сетевой режим игры был, но кривой), сюжет не цепляет, нет конкретной базы, которая бы заставляла сидеть в игре… Да и сами миссии, прямо скажем, скучноваты, без каких-то сложностей дошел до 23 уровня, при этом каждая новая локация просто дольше предыдущих. А задумка же интересная, и графика в игре красивая, почему игру с 2014 года так и не допилили и опять выбросили в сыром варианте — загадка…

Играть в повелители сфер в вк

Обзор игры Slither.io — Битва слизняков, приятная аркадка, смесь агарио и змейки

змейкаЕсли честно, то Агарио мне понравилась не очень. Схема игры однобока очень — первую половину игры ты ныкаешься от всех, стараясь не попасть под большой шар, а вторую половину игры, наоборот, гоняешься за всей мелочью в округе, чтобы не утратить свой вес. Какое-то разнообразие вводят разные бонусы и монетки, но все равно лично я остался не в восторге ни от телефонной версии, ни от поделки в вк по мотивам — голодные игры в вк (обзор)

А вот битва слизняков мне ближе. Во первых, она чисто графически выполнена гораздо приятней, в 3D и с анимацией, что лично для меня ценно, так как и играю я не с калькулятора и люблю красивые вещи, словом, визуальный ряд слизарио вполне ок. Срочная полиграфия в этом плане, кстати, тоже не разочаровывает.

Во-вторых, она больше играется как вещь в себе, без столь жесткой привязки к пищевой цепочке — либо ты, либо тебя.

Обзор игры Slither.io — Битва слизняков

В основе своей она ничем не отличается от агарио — то есть мы должны виртуальным персонажем ползать по карте собирать «точки», которые в этой игре выполнены в виде светящихся шариков на темном фоне. Но в отличие от agar.io нет никаких бонусных шаров, кустов, которые то защищают, то уничтожают, нет, все, что нам нужно, это ползать по карте и собирать шарики.

Но ползаем мы не увеличивающимся со временем шариком, а змейкой, при этом и управление сродни той же змейке. От змейки принципиально отличает два момента — поле бескрайнее и змея может «кусать» себя за хвост, точней, даже не кусать, а сворачиваться кольцами и изгибаться как угодно.

Главная цель игры — это набрать как можно очков за счет поглощенных шаров, это стандартно.

Но вот линия поведения с другими игроками кардинально отличается от агарио. Вкратце — мы проигрываем в тот момент, когда врезаемся головой в другого игрока. ТО есть в принципе одна из победных стратегий — это максимально избегать столкновений с другими игроками. Но суть в том, что когда врежутся башкой в нас, то вражеский змеечервь рассыпается на вкусные шарики, которые позволяют неплохо нарастить наш вес.

ТО есть игра сводится к тому, чтобы уберечь голову от столкновения и аккуратно подставить свой хвост под башку соперников, но так, чтобы успеть сожрать их останки. По моему опыту, чаще всего проигрываешь, когда рвешься сожрать чей-нибудь труп:)

И да, можно вырастить нашего слизняка до такого размера, что получается закручиваться так, чтобы голова была спрятана в своем же хвосте. В такой момент мы неуязвимы, но так очень неудобно собирать шарики на поле, да и просто скучно.

Итог, отзыв

Отличная игра, как по мне. За несколько матчей один раз выбился в топ и вырос до 12810. Можно было больше, так как в том матче были довольно посредственные соперники, но я уже просто заскучал, поэтому врезался в какого-то совсем малыша. А так в целом игра заточена под изящные закручивания, уходы и ловкие подставы, а не тупое пожирание и бегство. В общем, тут рулит не только скорость, но и тактический расчет.

Игра в вк (есть и на андроиде) только стартовала, поэтому пока там даже нет донат опций, только реклама, но и голодные игры начинались скромно, так что, думаю, в игре еще появится куча дополнительных опций и бонусов в матчах.

Играть в Slither.io — Битва слизняков в вк

Обзор игры Вормикс (Wormix), культовая пошаговая стрелялка в вк

Вообще коллекция пополняется обычно свежими играми, но вдруг понял, что все-таки нужно добавить немного олдскульной и очень популярной до сих пор классики. В конце концов, странно, что есть тэг , но нет непосредственно wormix, хотя добавлен всякий трэш в эту категорию. Это как-то противоречит исторической правде что ли. Так что планирую добавить в коллекцию самые популярные игры в своих жанрах, которые еще до сих пор не вывешены.

Обзор игры Wormix

Итак, что же привлекло 17 миллионов пользователей вк в эту игру? Вариант, что не все 17 миллионов играют, кого-то друзья попросили, часть участников дополнительные персонажи и огромное количество людей зашли просто глянуть, что за игра, но вышли сразу, не удалив игру, конечно, справедлив, но все равно 17 миллионов зарегистрировавшихся в игре участников только вк — это очень и очень много.

И да, я зарегистрировался в игре давно, начинал раза три, немного играл и выходил, но должен заметить, что игра за эти годы серьезно изменилась, например, в качестве главного героя даже не червяки (вормикс вообще вырос из оффлайновой серии WORMS) стали, а собачка.

Сегодня вот начал в очередной раз заново, и на этот раз провел в игре даже пару часов, разобравшись с основами механики. Должен отметить, что теперь это еще и не сложно, так как обучалка стала просто конфетка, вылизана и проверена до мелочей, так что хочешь не хочешь, а основы поймешь, без этого просто в бои не пустят.

Система боя

вормиксДа, собственно, все итак известно — есть персонаж, который может ползать по карте боя, запрыгивать на разные пригорки, собирать бонусы, но главная задача которого — сделать меткий выстрел и нанести противнику урон, в идеале — убить. При этом сделать это совсем не просто, так как нужно задать направление, выверить силу удара и только после этого отправлять снаряд в полет, при этом каждый снаряд летит с разной скоростью и обладает своей разрушительной силой. Кроме того, есть различные мины, динамит и много других штук, которые надо положить и свалить, пока они не взорвались.

То есть в итоге все заключается в том, что можно выбрать свою стратегию боя — если у вас четкий глазомер и вы умеете выверять  на глаз траекторию снарядов, что Дэдшот из отряда самоубийц, то стоит держаться вдалеке и осыпать противника через препятствия. Если нет — то нужно ползти поближе, чтобы снизить вероятность промаха до нуля. Но в любом случае нужно еще вставать так, чтобы вас выстрелом не снесло в океан, и стараться успевать хватать бонусы, которые также щедро сыплются на карте.

При прочих равных выиграет, у кого больше здоровья и выше урон, ну и немного больше везения, оно также играет роль. И да, здоровье и урон, путем приобретения модных крутых пушек и брони, можно купить в магазине за игровые и реальные.

Система локаций

В игре три основных режима боя — это противостояние с ботами, идеально для тренировки и отработки навыков, дуэли против живых игроков, в том числе командные — 2 на 2, и противостояние против боссов, где нужно кучей забить босса. Здесь уже надо много друзей.

Итог, отзыв

Да вы и сами про эту игру все знаете. От себя все же скажу — в такие игры надо либо играть плотно, либо не играть в них вовсе. То есть нужно знать особенности каждой пушки и каждого снаряда, чтобы выигрывать, а учитывая, что набор оружия здесь богатый, то это реально нужно проникнуться. Ну и, понятно, что донатеры, те, кто вливают реальные деньги, в выигрышных условиях по сравнению к тем, кто не вливает. Но это не так критично, как в симуляторах, здесь все-таки нужно реально проявлять сноровку, включать соображалку по применению оружия максимально эффективно и развивать глазомер, если этого нет, то вас размажут опытные игроки, сколько бы вы не влили.

Играть в вормикс (Wormix) в вк

Обзор игры Легенды дракономании, детская рпг — стратегия на андроиде

Screenshot_2016-08-08-22-09-26Пока в вк и браузере с новыми играми совершенно глухо, скачиваю и играю разные поделки на андроиде. Вот сейчас поигрываю в такую вот ерундовину про драконов в детском мультяшном стиле. Не могу сказать, что лично мне нравится, но в целом игра вполне неплохая, и даже заставляет проявить определенную сноровку.

Обзор игры легенды дракономании

Прежде всего — игра про драконов, причем с постоянными отсылками к всадникам Олуха и полнометражному мультику «Как приручить дракона», хотя впрямую о том, что это одна вселенная, не говорится.

У нас есть деревня, которую мы должны развивать и улучшать. основные строения следующие: фермы позволяют получать еду для прокорма драконов, жилища позволяют хранить драконов разных типов, в гнездовьях два дракона могут сделать яйцо нового дракона, которое в инкубаторе превращается в нового дракона. Как именно два дракона делают яйцо, нам не показывают.

также есть портал, который позволяет выходить в систему миссий и сражаться с другими драконами.

Развитие драконов. Жилища огня, земли, ветра…

Собственно,наши драконы делятся на типы и каждому типу нужно свое жилище. Например, драконы огня, лавы и дыма могут жить  в жилищах огня, при этом если поднять уровень жилища, то в нем может жить больше драконов. Чем выше уровень драконов в жилище, тем больше прибыли приносит сам домик.

С драконами в жилище можно проделывать следующие манипуляции — погладить их (просто провести пальцем по экрану), так они дают деньги и иногда алмазы. Далее мы можем провести сеанс тренировки за 200 монет, в этом режиме в небо подбрасывают злодеев, в которых надо попасть драконом, и девочек. которых не надо трогать. Не так-то просто. Тренировки дают временный бонус, так что время от времени нужно снова доказывать, что ты меткий дракон.

Ну и самое главное — драконов нужно кормить. Не девственницами, к счастью, а всего лишь фруктами, которые за золото выращиваются на фермах. С потреблением еды дракон растет в уровнях, а значит, становится сильней.

Система боя

Легенды дракоманииТут не все так просто. Прежде всего — в бой можно взять троих наших питомцев, самых крутых по возможности, кто не занят размножением по крайней мере.

В бою мы должны в пошаговом режиме выбирать навык. каким ударить, затем нужно этот навык швырнуть в одного из противников и, наконец, появляется бегунок, который определяет силу нашего удара . Серая зона — стандартный удар, зеленый — повышенный урон, красный — промах. При этом повышенный урон как-то не очень так сильно возрастает по сравнению с серым, и если чуть не успеть, то урона не будет вовсе, но тем сладостней азарт нанести именно идеальный урон, а не промахнуться.

И да, драконам навыки можно изучать и повышать в академии за свитки и золото Свитки даются за трехзвездное прохождение миссий.

Итог, отзыв

Объективно — игра неплохая и популярная. Но мне не понравилось детское мультяшное оформление. Драконы здесь какие-то совсем милые, не внушают никакого трепета.Вдобавок громоздкий для телефона интерфейс и мало доступных боев, что смещает акцент с боевой командной рпг мобы на ферму питомцев. Так что игра для детей на планшете, пощекотать и покормить дракончиков, да немного пролявить сноровки в ловле идеальных ударов.

Скачать на андроид и играть в Легенды Дракомании

Обзор игры Sky Clash: Lords of Clans, 3D стим панк стратегия с анимацией боя в вк на манер революции

sky clashДанный тип игр наверное еще долго не утратит свою популярность за счет некогда оригинальной, а сейчас уже совершенно затасканной концепции, когда игрок представляет себя стратегом, который правильно выбирает точку на карте боя.

Популярней этого только жанры симуляторов и три в ряд. Хотя три в ряд что-то стали сдавать в последнее время — разработчики устали выпускать такие игры каждые несколько дней, да и ажиотаж игроков тоже наконец-то спал. Хотя это временно, как мне кажется.

Обзор игры Sky Clash: Lords of Clans

Sky Clash: Lords of ClansНа старте у нас есть небесный остров в стиле, максимально приближенном к стим панк, то есть паровые машины, механизмы, вот это вот все, хотя и чистым стим панком я бы скай клэш не назвал.

Наша задача — развить наши небесные земли способом, традиционным для всех таких игр. То есть есть два типа ресурса — золото и мана (в данном случае вместо маны — пар), за которые можно отстраивать нашу воздушную базу, развивая ратушу, строения на добычу и хранение золота и пара, лабораторию на улучшения войск и так далее.

В первую очередь нужно развивать ратушу, так как она открывает доступ к остальным строениям, обороне и атакующим юнитам.

Оборона по стандарту — ставить пушки, мортиры, скорпионы, и они будут отстреливать приближающихся к нашей базе врагов.

Интерес в том, чтобы самим отстроить войска такие, чтобы ломать любую оборону.

Для этого нужно построить военные заводы, на которых мы можем производить атакующих юнитов. Чем выше уровень завода — тем более крутые войска доступны для боя. Чтобы увеличить доступное количество бойцов для десантирования, нужно строить и улучшать военные базы.

То есть отстроили военные заводы хотя бы на третий уровень, наняли титанов (типа големов, но механические — много здоровья, небольшая атака, сносят в первую голову оборонительные постройки) и артиллеристок (мало здоровья, большая атака, жгут все подряд) и высаживаем их на базе противника, стараясь сделать так, чтобы они не слишком сильно разбредались, титаны принимали на себя огонь вражеских пушек, а артиллеристки поливали все огнем из-за спин титанов. Это — идеальный расклад, потому что на деле они все разбредаются кто куда, бесит прям.

И да, даже после победного боя войска сваливают в небесный Магадан.

Итог, отзыв

Дав общем-то очередная игра в этом жанре — то есть стратегий с анимацией в стиле революции, которая битва за трон. В этой версии подкупает только стилистика игры, так как я люблю стим панк и небесные острова.

Так что в свободное время можно отстроить и еще одну базу, чтобы скорпионами и пушками срезать всех супостатов, ну и самому пограбить немного и без фанатизма, да с фанатизмом и не выйдет, так как после каждого боя нужно ждать нового набора армии.

Играть в Sky Clash: Lords of Clans в вк