Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг

Как-то раз занесло меня на Facebook, где я гость довольно редкий, но почему-то желанный, судя по количеству спама от друзей и знакомых, которые типа жаждут меня видеть в данной социальной сети.

И по недавно приобретенной привычке тыкать на незнакомые баннеры, связанные с играми, влетел я вот в это чудо — Athanation, бессмертные воины. Не, игра не приложение фейсбука, но тудыть можно залогиниться через учетку оного и нескольких других сервисом, типа как на нашем островке.

И знаете, че-то вот как-то зацепило, задело, затянуло…

А ведь игра в своем роде довольно примитивна, не обладает какими-то сверх заурядными особенностями и прочим, но обладает главным свойством, что отличает казуальные проекты — абсолютно не напрягает и вместе с тем очень играбельна.

На старте нам предлагается выбрать перса. Не раздумывая, выбрал Беовульфа, так как знаю, что этот черт немерено крут, прям как яички в кастрюльке, к тому же истеричен, харизматичен и сильно ограничен в умственных способностях, усе как я люблю.

Правда, с первых минут становится ясно, что перед нами принцип героев меча и тапка — герой лишь руководит армией, которые умирают десятками под вражескими атаками и также уносят немало трупегов.

Чтобы армия росла и крепла, нужно качать и одевать героев и отстраивать уютный городочек. Все как в героях, культурес и прочих типо тактических поделках.

Но отстройка города происходит шустренько — постройки можно щелкать по три, для донаторов плюшки — можно строить больше. Любопытный нюанс — все привязано к ратуше, включая лвл героя.

То есть вы не сможете прокачать уровень героя, арену, академию и так далее выше, чем отстроена у вас ратуша.

При этом ратушу вы не сможете прокачать выше, чем позволяет локация, для апа выше 9 уровня нужно переезжать в другой город после выполнения сюжетной линии.

Для пополнения серебром и рандомным золотом нужно прокачивать дома, казначейство, налоговую инспекцию и монетный двор.

Для ускорения прокачки персов нужно прокачивать тренировочную площадку. Для изучения навыков нужна академия.

Важный момент с фермами — за фермы придется сражаться, часто с игроками. Но фермы приносят зерно, которое необходимо для пополнения войск, а также которым можно барыжить при нехватке серебра, что случается регулярно.

все экономическое благополучие идет к тому, чтобы мы рулили. как водится.

Сама игра построена на прохождении вражеских отрядов, выстроенных на карте. В бой вступают наши отряды, ведомые несколькими героями. Если построение адекватно и войско не лоховое, то мы побеждаем, получая боевую славу и возможность двигаться дальше.

По завершении каждой сюжетной лини мы получаем возможность попасть в новый город и воевать с легионами мобафф в пати с другими игроками за повышенную боевую славу и улучшенные шмотки.

Боевая слава идет на ускоренную тренировку героев и изучение навыков, поначалу ее жутко не хватает, но если не динамить легионы, то можно тренировать героев нон стоп, не забывая и о  технологиях.

Также необходимо одевать  ваших героев и точить снарягу. Тут все просто, главное стараться выбивать синие и зеленые вещи и точить их до упора, затачивая белизну по минимуму:)

Кроме того, не стоит хранить верность своим первым героям — приобретаемые герои чаще всего круче и с учетом нормальных тренировок быстро наверстывают.

Также интересен момент с пвп. Поначалу его вообще практически вообще нет, но чем дальше — тем энергичней становится эта составляющая игры. Мы бьемся с легионом, воюем за рудники и фермы, набиваем авторитет просто в атаках другие города, получая новые звания и престиж. Все игроки после 20 уровня делятся на три группировки — афины, посейдона и зевса и фигачат другие стороны. а своих можно колонизировать. чтоб не зарывались;)

В общем и целом проект получился довольно занятным.

Конечно, несмотря на кажущееся требование тактики, реально эта сторона почти ничего не решает — исход боев решает в основном задротство, сиречь у кого персы больше прокачены и шмот лучше, и везение.

Главный минус этой игры — совершенно тупорылый машинный перевод. Игра довольно хитовая на западе, и походу ее даже не локализовали, а просто многие тесты тупо прогнали через какой-нить промт или другой говно-переводчик, чуть подретушировали и выдали нам. Что любопытно, у этой конторы данный проект единственный русифицирован, хотя их много.

Если в самой игре данный аспект еще не больно режет глаза, то справка и сайт игры это ппц живородящий. Что и говорить, если название сайта -Athanation — есплатная онлайн игра.

Донат умеренный, не решает ничего, но ускоряет. При этом градированно, с реализацией новой донат фишки — бонусы за пополнение счета. пополнил счет на 6 баксов (100 золотых), получили дополнительный слот для тренировок и удлинненное время тренировки, вложил 20 баксов — лови еще плюху и так далее. Но даже без вложений реала можно быть более чем на уровне и играть активно и в удовольствие.

З.Ы. Я-таки сильно завис в этой игре, очень многому научился, понял, что нарубил много ошибок и мозг-таки тут решает многое. Так что написал гайд для заинтересовавшихся:

Игра закрыта (хотя есть вариант зайти с помощью международного корагейма и пошпилить на англоязычном суперсервере)

Также можно поиграть в родственные проекты: Командные РПГ моба — управляем группой героев и войскДревняя Греция

Гайд по развитию Athanaton

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Об экономических онлайн играх на примере Business Tycoon online и виртономики

Было время, мне очень хотелось поиграть в какую-нить трушную онлайн игру с мощной экономической составляющей — типа строить бизнесс, вести дела, развивать производство и так далее.
Чтобы с чувством, толком, расстановкой, почувствовать в полной мере себя финансовым воротилой и успешным бизнесменом, раз уж в реале я «отсос», который вряд ли когда-то сподвигнеться завести свое дело из-за кучи геморов с ним связанных — тонны бумаг, ответственности, риска прогореть и главным образом собственного раздолбайства.
В сущности, такие игры начали появляться довольно давно в оффлайне, и очень много подобных экономических фич реализуется в различных стратегических играх — произведи железо, толкни на рынке, найми сто тыщь крестьян и пусть они возделывают твои виртуальные поля.
Затем стали плодится, как дети после войны, туповатые стройки с такой же экономической составляющей — построй домик, построй офис, наплоди жителей… Таких игр и сейчас до черта в социальных сетях, типа моего города, мегаполиса и прочей казуальной хренотени.
Но первой с серьезной заявкой именно на экономическую составляющую выступила «Виртономика» — занятная игрушка, где мы строим и развиваем бизнесс, фабрики, заводы, офисы.
В эту игру я пытался залипнуть, но как-то вот неудачно, потому что мои доходы каким-то таинственным образом все время сползали в минус. Удивленный, я начал лопатить справки и мануалы в поисках ответа, что я не так делаю. Нормального ответа я так и не нашел, но узнал, что зарегился я во время каких-то бурных реформ, которые вызвали тонны нытья.
На всякий случай я закинул в игру рублей 30, что ли, но дела мои это не поправило, так как для выправления нужны были куда большие суммы и я благополучно забил на эту херню с их реформами, тем более что игра оказалась реально мутноватой.
Затем еще попадалась на глаза «виртуальная Россия» также с мощной экономической составляющей, но столь же, сколь мощна была там экономика, столь же маразматична оказалась сама игра, к тому же долгая, нудная и неправдоподобная, к тому же порывшись по разным сторонним сайтам, узнал, что владелец проекта — тот еще бизнесмен и испражнялся он на игроков с самой высокой колокольни, куда его вилами загнать хотят очень многие.
Также встречалась мне во время моих серфингов инета еще одна шняга — «Золотой клон», про наше альтер эго, которое работает в игре, занимается виртуальным бизнесом, которое может принести реальный доход (есть вывод игровых денег в реальные). Только вот организовано это как-то типа пирамиды, даже для старта игры нужно вложить реальные деньги и очень часто все ваши бизнесс старания накрываются медным тазом. То есть кому повезет, кого админы захотят вывести в пример и так далее, те состригают немного купонов, а остальные прогорают.
И вот совсем недавно под эгидой мейлсру стартовал новая бизнесс фиговина — Business Tycoon online.
Должен сказать, что эта игра на какое-то время меня даже затянула и до сих пор я в нее захаживаю. И она была бы хороша, если бы не одно но, как говорится. Это «но» заключается в простом факте — игра слишком прямолинейна и реально не требует ни ума, ни таланта для ее освоения.
Фактически нас загоняют в строгие рамки — строим магазины, улучшаем их, этим продвигаем свою компанию на более высокие позиции. С расширением компании можно строить еще магазины. Помимо этого у нас есть фабрика, где мы производим бонусы для торговли и которую также можно расширять. Но все очень жестко ограничено, никаких вариантов нет — играем фактически не в экономическую игру, а в рпг, где прокачиваем своего персонажа не боями, а клацаньем по улучшениям магазинов.
Разнообразие привносит в игровой процесс опять же пвп и рпг момент сотрудников — можно качать своих сотрудников, делать их более усердными, повышать им классификацию, лояльность. способности… Сотрудников помимо работы в магазинах можно направлять на битвы с другими игроками, захватывать достопримечательности.
Игра получилась занятная, но очень далекая от реальной жизни:) помимо того, она очень грамотно заточена на донат — первую неделю-другую без реала играть можно в оттяг и с удовольствием, затем как-то все медленней и медленней…Хотя все же без доната можно играть спокойно, но, как водится, в топы не выбьетесь без звонкой рублевой монеты. Правда, все условия для умеренного доната, даже с 60 рублями в месяц можно неплохо ускорится.
А вообще, посмотрев все эти игры в данном направлении, могу точно сказать — все это такой шлак и уг, что печаль и грусть.

Фактически, они ничему не учат и для тех, кто жаждет сам открыть свое дело,  явно будут только вредны. Причина проста — все эти проекты сделаны для отдыха, для отыгрывания ролей, и как бы не заявляли те же создатели виртономики, что они прям школа бизнеса, толку от того, что вы разовьете компанию в виртуале в реальной жизни не будет.

Хотя было бы прикольно увидеть реально заточенную под реальную жизнь игру, и не коммерческую, а разработанную каким-нибудь экономическим университетом по заказу правительства, тогда было бы реально интересно и осмысленно в такое играть и даже были бы шансы, что кривожопых дебилов-экономистов, которые загоняют страну в жопу, было бы меньше, потому что с древнейших времен доказано, что лучше обучаешься и усваиваешь материал в игровой форме.

стартовала ЗБТ очередной корейской ММурпг Blood and Soul

Честно говоря. я в последнее время живу в ожидании моей игры, той, которая бы зацепила и про которую интересно было бы писать постоянно.
И хочется застать старт такой игры, и чтобы игра была прям ну ухххх ваще.
Правда, пока одно разочарование, ничего круче линаги я так и не нашел, вовка отстоен по графике, славянский ммурпг не делают гады немцы, зашибающие бабло на локализациях и унылых ололодах. Утоляю свой игровой голод пока тока браузерками.
А голод есть, иногда хочется погонять пару часиков в какую-нить зубодробительную игру, покрафтить, порамсится в пвп и так далее. Не, без фанатизма, но так, в удовольствие.
Вот и тыкаюсь в новые проекты, в надежде, а вдруг оно, а вдруг попрет…
Короче, стартовала очередная супер-пупер-мега-ништяк гама, как заверяют создатели, послал заявку на збт, посмотрю, но вот чую, что опять будет разочарование и быстрое угасание интереса. Хотя по графике вроде не дурственная игра, этакая смесь ла два и перфект ворлда.

Мини-трактат о казуальных играх

На данный момент термин «казуальные игры» сравнительно молодой и ни одна трактовка значения не нашла еще всестороннего утверждения. Ясно, что происхождение идет от слова casual – случайный, но многие трактуют по своему, вкладывая в понятие свой смысл.

Так, в википедии есть утверждение, что казуальные игры – те, в которые играют от случая к случаю, чтобы убить время. Однако ближе, на мой взгляд, определение – игры, предназначенные на казуальную (случайную) аудиторию, то есть для всех.

Конечно, это не взаимоисключающие понятия, но проблема кроется в другом – под эти определения попадают около 80% компьютерных игр, за исключением шутеров в стиле КС, рпг, а также некоторых стратегий. В подавляющее большинство игр люди играют от случая к случаю, не увлекаясь, просто чтобы убить время, также как и игровая аудитория в последнее время терпит изменения. Лично я знаю несколько вполне адекватных мужчин в возрасте от 40 до 50 лет, которые оживленно играют в мморпг, прокачивая персонажа и убивая рейд боссов.

Поэтому нужно трактовать несколько шире и определить признаки казуальных проектов. Это простота, доступность, яркость, не требовательность к затраченному времени, но при этом необходимы внимательность и скорость реакции.

Доступность – главный атрибут казуальных игр. Игру должно быть легко приобрести, установить и в ее геймплее легко разобраться, не обладая никакими навыками и талантами. Именно от этой доступности и произошло определение – игры для всех, хотя на самом деле далеко не каждый будет играть в эти игры, но суть в том, что любой сможет их освоить, если захочет.

Также казуалки, в идеале, не требуют времени. Например, поиграл полчасика – надоело, выключил, забыл. Но это условный признак, потому что немало людей играют до тех пор, пока не пройдут уровень, а потом еще один до финальных титров через неделю, и за кружкой кофе могут обдумывать другие способы прохождения.

Необходимость навыков внимательности и скорости реакции также ключевая характеристика казуальных игр. Все игры жанра построены на том, чтобы вовремя заметить какой-либо предмет или ход и использовать его.

Если приводить пример из рпг игр, то там не случится ничего страшного, если вы не заметите брошенный предмет, но если вы не найдете коробок спичек в ISPY проекте или не выстроите на последней секунде линию в match3, то проиграете. Эти же атрибуты нужны и в других играх жанра – симуляторах, аркадах, квестах.

Сложно выделить недостатки казуальных игр, ведь они собирают миллионы поклонников по всему миру из самых разных слоев населения – школьников и взрослых, женщин и мужчин, бизнесменов и простых тружеников. Пожалуй, их главный недостаток – крадут рабочее время у очень многих офисных работников. Но при этом приносят всем любителям радость, адреналин и азарт, удовольствие от ярких и необычных картинок и спецэффектов.

Разбей стену — флэш игра о футболе и хулиганстве

Вообще я не большой любитель футбола.

Не, как всякий подросток моего поколения я любил поиграть с пацанами в футбол, погонять мяч и просто чеканить его об ногу, но вот как-то дальше этого моя любовь к футболу не пошла — мне не интересно смотреть, как играют другие, не переживаю на волнительных моментах. Я болею чисто абстрактно «за наших», а так как ниши в глубоком отсосе, то и вообще пофиг мне на футбол — не интересуюсь, разве что в порядке «поддержать беседу».
Именно поэтому мне глубоко пофиг на то дикое количество футбольных симуляторов и просто околоигровых поделок, что рвется и рвется на рынок, собирая армию фанатов. Пофиг и на качественные масштабные проекты, которые требуют хорошего знания футбола и игроков, так и на казуально-бредовые браузерные поделки.

Однако вот такая безделица, как разбей стену меня заинтересовала как пример прикольной флэш-поделки про футболл.

здесь мы не прокачиваем команду футболистов, не бегаем ими по полю — наша задача всего лишь в нужном месте пнуть мяч и забить его в ворота. получилось — вин и какое-то количество очков, нет — фейл и минус очки. Фактически, игра рассчитана на умение рассчитывать траекторию движения, типа как в дартсе. И к тому же у меня с детства была маленькая мечта, спрятанная глубоко-глубоко, разбить футбольным мячом окно. Но так как я был воспитанным мальчиком и не хулиганил, то мечта осталась неосуществленной. так что можно оттянуться хоть в виртуале, ловко разбивая даже не окна. а целые стены, за которыми прячутся всякие забавные персонажи типа бомжей и гламурных кисо.

Адрес игры — http://vkontakte.ru/app2334195