Обзор игры TERA ONline, видео стрим — летс плей с моими комментариями и базарами

Твич говнакри, удалили мое видео.
Если текстово по игре — игра неплохая, графика очень даже на уровне, что-то вроде AIONа, и не хуже АРХ Ейджа, как по мне. Разве что по геймплею Тера по сравнению с АА немного проседает, ибо в АА есть домики, корабли и прочая приблуда, в то время как в Тере геймплей совершенно классический для мморпг — бегаем выполняем задания на убийство мобов, иногда причем на группу, на добычу разных ресурсов, на сопровождение, и на выполнение определенных условий. ну и чисто курьерские задания тоже есть.

Система боя понравилась — нон таргет система, когда нужно махать клинками в строго заданном направлении, чтобы поразить противника. ну и скилов разных много, причем есть связки, типа сначала запустите один скилл, и тогда сможете воспользоваться другим навыком. Так что по идее можно составить несколько билдов, но это уже надо настраивать.

Я еще не дошел до хаев, всего 25 уровень (максимальный 65), но в принципе уже видна основная тема, и в принципе мне игра нравится, планирую играть время от времени в нее и дальше. А чо бы и нет, махать дуалами, кромсая десятки мобов и особо крупных тварей,  довольно весело.

 

Играю в теру

да, в свободное время я смотрю сериалы и играю в теру.

Игра так себе, но по графике и анимации неплохо, единственное, что бесит — количество заданий и их расположение, когда нихрена не понятно, куда идти.

Воин уже 23 уровень, нравится сама стилистика типа глада из ла2, еще начинал суммонером-мистиком, но они оказались какими-то невразумительными, кромсать дуалами, двумя мечами, ботов гораздо веселей.

Может быть сделаю стрим, может быть напишу обзор, но вообще блог чо-то как-то меня не радует отдача от блога, ни в материальном,  ни в, так скажем, духовном плане, и все сильней хочется на него просто забить, оставив для таких вот постов.

Отзыв на онлайн игру капкан времени, симулятор-стратегия вк, война с цифрами

капкан времени 2Все-таки мысли витают в воздухе. Только вчера я смотрел фильм «Континуум», где ребята путешествуют во времени, пытаясь наладить свою жизнь, и думал в процессе, а почему в онлайн играх сеттинги путешествий во времени практически не используются, ведь фильм и книг на данную тему просто неимоверное количество, а игр на вскидку я не смог вспомнить, есть только элементы  в «рубеж: ярость вселенной» и еще в какой-то клиентской игре я видел моменты путешествий во времени, по моему , в гильд варе 2 и еще каком-то проекте.

То есть мне лично не попадалось ни одной игры чисто про путешествия во времени.

И уже сегодня, просматривая список новых, только стартовавших игр в вк, я натыкаюсь на игру «Капкан времени», построение которого от и до завязано на временные перемещения.

Причем с правильным построением сюжета.

То есть мы на машине времени проваливаемся в эпоху майя, и наша машинка ломается.

Так что нам нужно ее чинить, проходя различные миссии. Только вот починив, мы не можем сразу вернуться в наше время, а прыгаем постепенно по эпохам, приближаясь к современности. И это забавная тема, так как я люблю путешествия во времени, осмысленный сюжет придает смысла даже самой тупой игре.

Потому что «Капкан времени» по сути игра тупая, более того — с заимствованным чуть менее, чем полностью, геймплеем, самим построением игры. И заимствовали у серии Кефир — «В окопе», солдат удачи (обзор), и так далее.

капкан времениТо есть мы точно также выходим на карту, где нам нужно «убивать циферки», таким образом добывая нужные предметы, спасая зверушек и так далее.

Отличий пока обнаружено только два — вместо прокачки отряда юнитов и местности, мы развиваем только себя, ну еще и собачку мопса, когда освободим, и плюс закупаемся в магазине разным снаряжением. При прохождении миссий нет этой лотерейки в стиле — в лоб, фланг, а есть ограничения по времени на определенные миссии. Чтобы пройти некоторые участки, приходится ждать, или использовать золото.

На этом принципиальные отличия заканчиваются, так как есть даже боссы, которых мы можем валить с друзьями.

Итог, отзыв

Тем не менее, игра сделана качественно. Программирование, интерфейс, короткие видеоряды между сюжетными сценами — все на хорошем уровне, а самое приятное — отличная озвучка всех диалогов, профессионально сделали. Только один минус по визуализации — относительно маленький игровой экран, не рассчитанный под высокое разрешение, ну и полного экрана традиционно нет, но в таких играх-минутках он и наф не нужен. Но минус относительный, так как за счет небольшого размера помешается все, края не вылезают за экран.

Играть в капкан времени в вк

Обзор игры Пламя дракона, тактическая рпг, забавная смесь demon slayer, heroes charges, лиги ангелов и что-то свое

Когда я наткнулся на данное новое приложение вконтакте, то тяжело вздохнул — еще один клон demon slayer (обзор). Правда, в сугубо аниме стилистике, то есть ну прям совсем аниме, не прикрытое ничем. Не то чтобы в демон слеере аниме корни не прослеживались, но все же.

Однако чем дальше я знакомился с пламенем дракона, тем больше понимал — черт, это же что-то новое.

И не просто новое, но и забавное в той же мере.

нет, откуда ноги растут у пламя дракона все же понятно — все с того же ДС, легиона мертвых (обзор), Лиги ангелов (обзор) и других таких проектов, среди которых принципиально отличается только heroes charges (обзор), но все же разработчики смогли подать все так, что это играется практически как в уникальный проект.

Обзор игры Пламя дракона

пламя дракона бойСобственно, мы начинаем славным аниме бойцом, которому нужно пройти долгий путь к совершенству и убийству всех плохих драконов.

Для этого ему нужно выучить навыки (непривычно оформлены и используются тоже, но разобраться просто), приодеться (шмотки прекрасно сыплются с квестов-заданий, позже доступно улучшение брони, вставка камней и крафт нового снаряжения.

В общем-то, это все стандартно, непривычно то, что убрали часть левых загонов типа астралов и коней, и к счастью. Вместо них появилась конкретная цель — собирать в миссиях эмблемы драконов.

Наемники и дракон

пламя дракона 4Так как игра из жанра тактического рпг, то сражается герой не один. У нашего славного парняги скоро появляется дракон, который будет стоять за спиной во всех битвах. Да-да, это мы уже видели в лиге ангелов, однако здесь дракон хорошо продуман — у него хорошая атака и своя ветка развития, напоминающая систему одевания в heroes charges — сначала одеваем три итема, потом улучшаем и освобождаем ячейки, снова одеваем, но уже четыре. И чем дальше — тем больше нужно задротствовать на то, чтобы сделать нашего дракона еще круче, потому что нужны специальные когти и зубы разных цветов, добывающиеся в разных локациях, при этом целыми сериями, так что надо еще объединять разные мелкие клыки и зубы в один подходящий.

Кроме того, есть опция развития дракона, где можно из детеныша сделать взрослого дракона, занятная тема, кстати.

Некоторое время мы ходим на пару с драконом, а затем уже можно брать наемников, с кем делить тяготы драконоборчества.

Наемники почти ничем не отличаются от главного героя, также одеваются в шмот и имеют навык.

Система боя

Бой, внезапно, почти полностью повторяет heroes charges, отличие только в том, что энергия не накапливается на супер удар, а просто бьем навыками по откату, раз в 5-10 секунд. Ну и независимых умений у персонажей нет.

Однако это все равно в корне отличается от системы -накопи ярость простыми ударами и втащи посильней.

И да, есть автобой для ленивых, но автобой традиционной имеет минусы — массухи по одиночным целям заряжать не комильфо.

Система миссий.

Забавна также система миссий. Вообще персонаж чаще всего находится в городе, где беседует с разными героями и берет задания, но часто выходит на приключенческую карту, подобную системе настольных приключенческих игр — фигуркой коня перемещается по полям, где открывает разные порталы, бьет противников, открывает сундуки, выполняет простенькие задания.

Реализовано прелестно, так как сверху поле для ходов, внизу — герои, которые общаются со встреченными протвниками и обмениваются смайликами.

пламя дракона 3Затем открываются традиционные инстансы — ежедневные задания, подземелье опыта и другое.

С 30 уровня можно выбрать фракцию, за которую будете воевать.

Плюсы и минусы.

Плюс игры в нестандартном подходе, отказе от разных шаблонов игр подобного жанра и попытке добавить своих фишек, а также в юморе. Общение дракона с цербером в виде смайликов, а также когда часть войска сбежало в обмен на подкуп, оставив вожака, улыбнуло, и таких ходов немало.

Из нейтрального — иконок не так много, и они располагаются нестандартно, что радует.

Минус игры — в донате, нарушающем все пределы разумного. Заплатив, можно получить комплект фиолетового снаряжения, фиолетовых героев-наемников, фиолетового же дракона… ну и крылья, да, куда же без них. Так что на арене первые места нищебродам не занять, хотя в пвп вообще пободаться можно. И да, нет опции развернуть на весь экран, факен щит, ну как так можно, я бы на месте вк админов просто не одобрял игры без разворачивалки.

Итог, отзыв.

Да так-то приятная игрушка. Аниме стилистика мне не очень понравилась, хоть я в целом и хорошо отношусь к аниме, но в целом проект очень даже достойный и качественный, с большим количеством заимствований, но при этом не тупо повторяющий старые и уже приевшиеся принципы, а по своему. Так что даже в кои-то веки рекомендую, если вас не смущает донат, конечно:)

Играть в пламя дракона в вк

Обзор игры Грузчик, забавная аркадная стрелялка в вк, мочи ящики из всех стволов

Вот некоторые игры продвигаются очень медленно, неторопливо, несмотря на то, что обладают качественным геймплеем, дизайном, продуманной системой. Другие игры взлетают за счет пиара.

А вот грузчик взлетел просто как метеор, набрав практически с нуля ЗА НЕДЕЛЮ почти сто тысяч подписчиков, хотя никакого особенно пиара я не заметил — более того, чувствуется, что игра сделана чисто так, явно не командой даже, а максимум несколькими ребятами, которые просто решили сделать веселую игрушку, причем даже кривовато, так как графон вообще слабоват, в мультиплеере постоянно отваливается соединение и так далее.

Но — выстрелила игра, и очень даже. Секрет, я думаю, в популярности таких старых мультиков, где схематичный человечек (ноги-тело-руки в виде линий и черный круг вместо головы) бегает и бьет других человечков,  что потом еще породило такую серию роликов, как ниндзя в деле.

грузчик 2

Потому что только эта стилистика для меня выглядит обоснованием такого успеха, потому что по сути — обычная стрелялка, ничего сверхъестественного, хотя забавно и занятно.

Обзор игры Грузчик

грузчикСразу скажу — название вообще не отражает сути игры. Потому что мы играем скорей за антигрузчика.

Зайдя в миссии подработки, на нас начинают падать ящики, которые нам нужно как можно оперативней уничтожать.

В этом и заключается смысл игры — как можно быстрей уничтожать падающие предметы, чтобы нас не завалило. Конечно, можно было бы тупо встать с края карты и мочить все, что падает, но это не победная тактика, так как с ящиков выпадают патроны, которые нужно подбирать, а также выпадают ящик-бомба, при попадании в которую мы лишаемся жизни, и ящик-таймер, при попадании в которую уменьшается время на прохождение, да и просто глупо таймер бить, тратить на него патроны.

Зато можно прыгать, стрелять на лету, запрыгивать на ящик и палить со всех стволов оттуда, простреливать из дробовика сразу несколько ящиков, если они на достаточном расстоянии и так далее.

Сначала для всего этого веселья у нас есть пистолет со слабым уроном, затем появляется гранатомет, который при должной сноровке поражает сразу несколько целей. скачать cs А дальше уже прямая дорога в магазин после каждой пройденной миссии, где можно покупать различные бластеры, обрезы и винтовки, гранатомет.

Чем мощней оружие — тем веселей колотятся ящики и бочки, и тем дальше можно пройти в процессе.

Потому что это сначала падают одни ящики, потом бочки, потом бочки с кислотой с высокой прочностью, потом еще хуже…

Так что нужно будет уже не только новая пушка, но и в швейной мастерской сшить шапочку, добавляющую % к различным характеристикам. Хочу на высоту прыжка, потому что бывает сложновато перепрыгивать факен бомбы.

Поединки, пвп

Пока криво. Можно вступать в бой, сделав вставку, но если у вас нет нормальной пушки, то надежда только на то, что противников выбросит. Просто был тут случай — ставка по 400, 4 игрока, я захожу, терпеливо жду, когда все свои полминутки отстреляют, но в свою очередь отстреливаюсь так себе. Думаю, все, но сначала вылетает один, потом другой, остаемся вдвоем, чувак стреляет-стреляет и зависает. И у меня все подвисает, но я оставляю как есть и просто в других вкладках занимаюсь своими делами. захожу — я выиграл 1600 монет, хотя был самым слабым. От так вот.

Итог, отзыв

Игрушка и вправду получалась реально годной и веселой — прыгай, скачи, стреляй, закупай оружие мощней, соревнуйся с друзьями…

Игра вообще не скучная, хоть и имеет ограничения по энергии и все такое, но долго в такой проект играть и не хочется, так, поугорать полчасика, как в обычную аркаду стрелялку.

И да, вот такой человечек в игре — это тема, ждем еще что-нить такое с данным очаровательным персонажем, бродилку-бегалку например.

Играть в грузчик в вк

Обзор игры солдат удачи, новая «стратегия» в вк, по сути — рпг симулятор, убиваем циферки, качаем героев:)

солдат удачиЯ тут затупил немного. Уже больше недели наблюдаю за агрессивной рекламной компанией игры Солдат удачи, и почему-то считал, что это тоже самое, что проект солдаты удачи от РБК. Ан нет, несмотря на то, что это тоже милитари, и даже типа стратегия, с солдатами удачи, где есть какие-никакие, но тактические бои в стиле командос, солдат удачи не имеет ничего общего.

А имеет общее с lords&swords (обзор), который, в свою очередь, копия игры «В окопе». Разработчик один и тот же — Кефир. Точней, как сказать, имеет общее, просто это та же самая игра, но с нуля и с другим антуражем. Есть в окопе было про вторую мировую войну, Лордс и свордс фэнтези, то здесь — современная милитари — стилистика, точней, война в Ираке. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Солдат удачи

солдат удачи 2Легенда игры гласит, что мы диверсант, которого забросили в стан врага, дабы помочь убить всех иракских злодеев. Ну как бе тема выбрана достаточно злободневная, хотя самая жесть военная сейчас в Сирии, ИГИЛ орудует преимущественно там, руша города и даже пытаясь купить ядерную боеголовку у палестинцев, если верить новостям, а им лучше не верить, ибо жути нагнетают не по делу часто. Ну да ладно, хоть не про Украину и Новороссию сделали игру, и то ладно, потому что здесь по крайней мере двух мнений быть не может — ИГИЛ зло и отморозки, которых нужно остановить.

Таким образом, останавливать виртуальных иракских головорезов и радикалов предстоит нам с таким же виртуальным отрядом янки, среди которых всякие Уолтер Дюк, Анна Смит и Джахим Абдул (толерантненько).

Что самое милое — чтобы их останавливать, не нужно напрягаться, так как старая добрая система убивания циферок реализована и здесь. То есть заходим на карту миссий, каждая миссия поделена на участки, над которыми щит с циферками, и жмем на эти цифры, пока не победим, или топливо не кончится.

Иногда щит бывает хитрый — три варианта — в лоб, с фланга, с тыла, нужно угадать правильную тактику для победы. Или правильную тактику можно добывать в разведке, но тоже бесхитростно, в традициях Гуантанамо — избивая пленного исламиста, но за деньги.

Собственно, в этом основная суть игры. Ураганно весело, да, согласен, тыкать на циферки, пока энергия — топливо не кончится.

В промежутках еще можно улучшать нашу банду, а также заходить к друзьям, дабы изобразить гонки на машинках.

Ну и дабы игра была совсем онлайн — можно с друзьями мочить боссов, правда, только с 14 уровня.

Итог, отзыв

Да как тут сказать — игра бессмысленна и беспощадна, как и все творения Кефира, включая тюрягу. Но при этом эти игры популярны, потому что по своему забавны, знай себе кликай на кнопки и ни о чем не думай.

Играть в солдат удачи в вк

Золотой рубеж, обзор игры вк, новая качественная ферма с овечками, яблоками и кукурузой.

золотой рубежА сегодня у нас новая игрушка в нашу коллекцию — Золотой рубеж.

Игра, внезапно, ферма, что говорит о том, что данный жанр, который когда-то безраздельно царил на просторах рунета, наверное, никогда не умрет, так как всегда найдутся любители поиграть в какую-то новую игру, где нужно выращивать кукурузу и пшеницу, рубить лес, добывать камни и хворост…

Несмотря на неувядающую славу ферм, их уже не штампуют пачками, и качественный продукт в этом жанре появляется примерно раз в 2-3 месяца, а то и реже, а сляпанных на коленке фермочек и вовсе практически нет, к счастью, не выстреливают. Да оно и понятно, в фермах соревновательный момент минимален, поэтому будет весьма странно, если кто-то из клондайка, поселенцев или, прости господи, фармандии (обзор) перейдет в кустарную поделку.

И да, волею судеб я застал развитие жанра ферм в рунете от и до, и смог увидеть, как они эволюционировали. Если сначала было достаточно счастливого фермера, где задача только выращивать урожай, и еще воровать, то потом стали появляться животные, затем различные фруктовые деревья, затем техника, затем, внезапно, разработчики поняли, что можно использовать деревья, которые надо срубать и использовать в качестве материалов, и, наконец, появились различные строения для переработки, и фермы превратились в полноценные сельхоз предприятия с полным циклом — очистка участка, высадка овощей и прочего на освобожденных участках, переработка, продажа и покупка нового… И золотой рубеж — одна из финальных форм эволюции, которая вобрала в себя все эти фишечки. Но при этом ничего нового нет, уже после поселенцев, дикого запада, клондайка ничего принципиально нового в жанре не появилось.

Обзор игры Золотой Рубеж

Итак, нас опять забросило не пойми куда не пойми как, но нам там нужно обустраиваться.

А для этого нам нужно постараться расчистить себе участок, чтобы понастроить там себе кучу полезных строений из тех материалов, которые мы добываем в процессе освобождения территории.

Сразу скажу — расчистка территорий одна из самых продуманных, так как материалов в процессе добывается очень много разных. Так, обычно есть только дерево, камень и трава, а здесь даже деревья разноплановые — с елок добываем смолу, кору, хворост и древесину. Также по территории разбросаны камни, глина, железо и даже золото.

Помимо вот этих первичных материалов, также к основным относятся овощи и зерновые культуры, выращиваемые на грядках, фрукты с деревьев, а также продукты жиовтноводства — молоко, шерсть, яйца.

И все это идет в дело, так как достаточно скоро мы открываем достаточно много производственных зданий — мастерская, кухня, хлев, кузница, гончарная мастерская, где мы обрабатываем все, что собираем на нашем участке — смолу, кору, камни, пшеницу и многое другое, чтобы на выходе получить разные блюда типа каши, яичницы и прочее, корма для птиц и сено, а также более сложные инструменты — нитки, доски, веревки и многое другое.

И все это нужно для строительства новых зданий и выполнения заданий.

Также в процессе игры мы получаем элементы коллекций, когда собрали всю коллекцию, можно получить различные бонусы.

И все это для того, чтобы застроить весь участок всевозможными зданиями, а потом открыть еще новые территории. Но должен отметить, что все это не быстро, и иногда еще не вполне понятно, что делать-то вообще, так как различных предметов — море, спасает только что при нажатии на помощь показывается, где создаются какие-нить нитки.

И да, обнаружены косяки в цепочках производства. Например, для строительства кузни нам нужна фанера, а для производства фанеры нужна пила, которая производится, внезапно, в кузнице, которая у нас еще не достроена. Так что выход тут только покупать за баксы (есть на старте немного, но так вообще это валюта за голоса), или клянчить у друзей.

золотой рубеж 2А, и еще один забавный баг — не баг, не знаю, может так и задумано, что вряд ли, но с монетами как основной игровой валютой проблем нет, так как в торговом посту золотые самородки обмениваются на монеты по курсу, который умножается на два каждый раз, так что у меня уже 314 миллионов, как на скрине выше. Правда, куда их девать, эти миллионы — непонятно, так как один фиг все ценное за баксы, и энергии не хватает постоянно, чтобы овощи выращивать, которые за золото.

Потому что, конечно, эта игра тоже на энергии завязана. И на времени производства разных дополнительных итемов. И на человечках, которые выполняют различные операции, типа как варят кашу, и для этого их еще нужно кормить.

Короче, ограничений на игру — дофига опять, так что это очередная ферма на принцип — потыкался 5-10 минут, и вышел. ну или заплатил за энергию.

Итог, отзыв.

Что я могу сказать — игрушка красивая и яркая, с большим количеством различных заданий и производственных цепочек, так что поигрался некоторое время даже с удовольствием. Но с ограничениями на энергию играть не хочется, как-то суетно это, да и еще один есть косяк — тяжко прокликивать близко стоящие объекты, типа яблони, никак не попадешь в нужные, а разносить их как-то глупо.

Тем не менее игра по своему хороша, для любителей.

Играть в золотой рубеж в вк, вконтакте