Стартую в Аллоды

загрузчик аллодов

Вот собираюсь рвануть в аллоды посмотреть, чем там кормят.

Скачал клиент, сижу обновляюсь. Ну не умеют наши делать все нормально сразу, все-то через попу, окромя, конечно, клизмы.

Клиент залил сегодня ведь тока их кривоватым мейлзагрузчиком, установил, а он гад говорит — слышь, чО, обновимся давай. Обновил, думаю щас хоть зайду, не, снова орет — хороший ты человек, давай еще по рюмашке и в бой. Жмакаю ок и сижу вот жду…

Ну вот чего клиент вовремя не обновить, который юзверям предлагают, если уж до этого не доходят руки, то зачем обновления кусками предлагать? Когда уже наши игроделы научатся делать дружелюбные продукты.

Атлантика, онлайн игра, обзор, секреты, картинки — скрины, пошаговая стратегия

Лично меня эта игра цепко затянула на несколько дней, которые я почти безвылазно гамал, делал квесты (которые здесь называются сокращенно — кв), отвисал часами на рынке и крафтил топоры и броню, фармил, общался и орал в чате заветные лдп и меняюсь инфой.даже сейчас, когда я пишу этот обзор, мой чар сидит афк на конвеере и крафтит топоры разрушителя, хотя первый азарт спал, но интерес остался, я в нее буду гамать и дальше, уже не задротствовать, а заходить по настроению.

Итак, чем же меня так затянула Атлантика? Графикой? Не сказал бы, честно говоря после графики линаги я не могу восхищаться графикой других игр. Но при этом графика вполне добротная и качественная, отнюдь не режет глаз, на уровне твердой четверочки.То есть мы не залипаем на месте, восхищенные красотой каких-нить летающих светящихся книжек, но и с удовольствием пробегаем мимо них.

книжки

Единственно, что некоторых мобов нарисовали в каком-то извра стиле, или это лично мое отторжение, когда у нескольких монстров рисуются пасти в необычных местах. Есть фраза — у верблюда два горба, потому что жизнь борьба, так создатели атлантики пошли дальше и нарисовали на горбах клыкастые пасти, откуда те извергают зеленые сгустки. Меня лично выморозило это, хоть я видел реализации и более неприятных вещей. Но таких мобов немного и по квесту они проходятся довольно быстро.

Озвучка игры также довольно приятная, хотя про нее обычно особо смысла писать нет, большинство играют с оригинальным звуком максимум пару дней, потом вырубают нафиг и включают любимую музыку с жесткого диска. Однако я дня два честно слушал незатейливые мотивчики, тупые вопросы наемников — «что?», трогательные возгласы в атаке, дебильный смех лучницы (на сотый раз, поначалу он казался вполне милым) и клятвенные заверения воскрешаемых наемов, что они попробуют еще раз.

Но что действительно радует в этой игре — это геймплей и тактика боя.

Начнем с боевок — PVP и PVE. Если вкратце — это что-то вроде старых добрых дисциплов (disciples).

Есть основной чар, условно ваше виртуальное альтер его. Тут все просто — выбираем класс, который вам подходит и коих в игре немало — гитарист, копейщик, топорщик, лучник, стрелок (из ружья), маг и артилерист. Бензопилу можно взять только при достижении сотого уровня. У каждого класса есть свои фишки, гитарист дебаффает, копье хороший дамагер и бьет по вертикали две цели, топор наоборот по горизонтали, выкашивая ряд(хотя как выкашивает, пробивает просто, у топора не очень высокий дпс), лучница бьет по одиночной цели, стрелок простреливает ряд вертикали, а маг и артилерист славны хорошим аое.

Основной чар может нанимать наемников, которые по началу представлены таким же рядом, кроме гитариста и опять же пилы. Чем выше уровень, тем больше можно нанимать юнитов, до 9 (9 юнитов доступны с 50+ лвл, который достигаются довольно быстро).  И вы бьетесь против также пачек противника, будь то живые люди или мобы. Ход каждого наступает в зависимости от базовой инициативы, но за раунд может сходить максимум 5 юнитов, включая основу.

Бои происходят в пошаговом режиме, но довольно быстро, на раунд выделяется максимум 30 секунд. поэтому с медленным инетом и тормозам в атлантике ловить нечего, играйте в гвд;) Но мегабитки нормальной вполне хватает.

Чес говоря, когда стоит средняя скорость боя, то и я временами чувствую себя тормозом по причине того, что сцуко анимация хода занимает секунды 3-5, а в некоторые удары неудобно меняется обзор.Поэтому рекомендую на важных боях, особенно в пвп, не щелкать клювом, любуясь вспышками молний и ледяными топорами, а выставить самую быструю скорость боя.

Но в целом реализация боев меня устраивает полностью, я как раз такое люблю — есть секунды подумать, но и не приходится ждать, как в гвд было перманентно, когда же противник раздуплиться в рамках двухминутных таймов на каждого юнита.

да и в целом я склонен к тактичной игре, а не тупому крошилову и тому, кто быстрей кнопку нажмет, как реализованы бои в том же ла2.

Геймплей в игре, как на мой вкус, выше всех похвал.

Во-первых, здесь все сделано дружелюбно к новичкам. Обучающие квесты встречаются на протяжении первых 40 лвл,  за которые дается неплохая награда, разжевывается абсолютно все. Более того, как хорошие учителя, НеПиСи переспрашивают, понял ли ты, чего жать надо, ну-ка повтори))) Также ряд квестов у хаев направлен на помощь новичкам — типа подари новичку 1-10к и будет тебе счастье. И когда опытный игрок берет себе ученика, ему начисляются призовые очки за каждый уровень подопечного, поэтому многие хаи гоняются за новичками и выдают им деньги, папиросы, презерва..шмотки и оружие, лишь бы играли и качались.

обучащий квест

Также есть такая вещь, как выносливость, она же стамина. Аналог виталити в ла2. увеличивает опыт за бои. Но если ты передаешь инфу о мобах, учишь ремесленным навыкам, то ее стамина восстанавливается, и опытным мастерам есть выгода помогать новичкам, да и просто уступающим им, в обучении.

Также плюс геймплея в том. что есть чем заняться практически всегда.Прежде всего, я на старте столько не общался даже в ла2, хотя был кл и пришел изначально с друзьями. Фишка в том, что за дистанционные пати есть плюшка — бонусный опыт самому слабому наемнику в группе, поэтому все и кричат лдп (от английского — Long Distance Party , или длинное расстояние пати. по крайней мере такую расшифровку я встретил в гугле, хотя корректней было бы looking Distance Party, ищу удаленное пати), и поэтому все постоянно объединяются в пати, где часто идет треп. Также общение идет с наставниками и с мастерами крафта.

Крафт также одно из главных занятий и очень интересная реализация. Здесь не тупо собрал ресы, кликнул и все. нужно собрать ресы, изучить первичный навык и только тогда можно приступать с созданию вещей. Приведу пример с топорами. Мне апнули 1 навык топора, я  загрузил 5 топоров духа. Наставник подогнал книжки по производству, я их прощелкал, потерял какое-то количество воли, но скрафтил. Затем мне прокачали до 4 навык (до 10 вообще можно покупать за бабло очки навыков или выше 10 бегать искать нпс, но это неудобно, проще найти спеца с навыком, выше вашего) и я стал делать топоры океанов. Книжки уже не столь помогали, поэтому пришлось нарабатывать трудовые очки, убивая стеки мобов, без траты воли. С 40+ лвл, выполнив несложный кв, приобретается возможность афк крафта — конвеер, чар садится на землю и целенаправленно крафтит, как сейчас. Сейчас у меня уже 18 навык, и скоро можно будет делать на продажу дорогие топоры, приносящие небольшую прибыль, со временем с этого можно получать неплохой доход.

крафт конвеером

Главное занятие в игре — кв. Первые 40 лвл очень быстро пролетают почти единым квестом. Нет нужды смотреть и выбирать квесты, реализация проста — сделал квест у одного нпс, он направляет к другому и так далее. я бы не сказал, что кв здесь хитрые и очень интересные, нет, стандарт — убить 20 мобов, получить плюшку, принести ресы, также плюшка, показать знание игры — обратно плюшка и так далее. Мне с моим топографическим кретинизмом очень приятна опция автобега и телепорта, не нужно больше часа кружить в поисках нужной цели, ноги сами приносят. Тем более что и карта довольно большая, и строится по принципу реально существующих материков — Азия, Европа, Индия… и мы бегаем по Риму, Бухаресту, Пекину, Москве времен Атлантиды….

Хотя общая атмосфера не очень убедительна и прописано, но все же затягивает.

Порадовало pvp в геймплее. Пкашников я до сих пор не встречал, хотя они возможны, все состязаются на турнирах колизея, в основном в свободной лиге. Опять же проводя аналогии с ла2, хоть эти игры и совершенно разные по сути своей, то здесь не нужно месяцами задрачивать, чтобы попасть на олимп — приглашение получаешь уже на 20+.

Чтобы не было крошилова мелких хаями, бои поделены на дивизионы. Стартовый и самый нубский — 18, после нескольких побед попадаешь в 17 и так далее. хотя многие тормозятся с началом пвп-жизни и даже в 18 дивизионе нередко встречаются 40+ лвл бойцы. И в пвп играть довольно интересно, но там уже действительно надо думать и всеми силами стараться сохранить основного персонажа, тем более что за турниры также получаются неплохие плюшки.

Несмотря на такое дружелюбие к новичкам, интересному гемплею, обучению и бесконечности квестов и фарма, постоянно меняющейся картинке, игра все равно получилась на любителя, далеко не каждый захочет разбираться в многообразии тонкостей игры, одевать не одного, а 9 персонажей, не тупо жать на кнопку какого-нить хурика, а вырабатывать стратегии боя, постоянно двигаться по квестам, задумываться над ответами))) Но лично для себя я открыл, что это — мое, моя игра, и даже ближе и родней, чем браузерные герои)

Игра закрыта, но сейчас в данном жанре много проектов, в основном, правда, рассчитанных под браузер и андроид. Используйте метки Команда героев или наемников, пошаговые игры (тактика)  игры с тактической картой бояигры по мотивам герои меча и магии, и рубрику Командные РПГ моба — управляем группой героев и войск, чтобы оставаться в курсе всех новинок жанра!

Любите стратегии? онлайн И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Занимаюсь оптимизацией блога

вчера было 30 посещений блога, пока рекорд)))

Убеждение, что хочу заниматься блогом серьезно, писать для вас статьи и обзоры, делиться впечатлениями от игр и фильмов, все крепнет и растет уверенность в том, что я добьюсь успеха в этом нелегком деле, потому что это — мое, если говорить высокопарным слогом, то это даже мое призвание, ведь я больше ничего не умею по большому счету, только играть, исследовать и писать)

В детстве мечтал опубликовать книгу в стиле любимых авторов, тех же супругов Дьяченко, Генри лайона Олди, ну или хотя бы в стиле писателей попроще, но и куда попсовей при этом — Лукьяненко, Перумова. Понимал всегда, что на высокий уровень языка и стилистики Семеновой с ее Волкодавом мне не выйти, но все же кипело желание поделиться своими мыслями, размышлениями, идеями, коих в моей черепушке тогда крутилось великое множество.

Но понимаю, что это сейчас не тот путь, чтобы достучаться до людей, по крайней мере не лично мой, поэтому приоритет с автора книг изменился на блоггера)) В конце концов, это тоже круто!

Но если писателям нужно долбиться в стены издательств, обивать пороги и надеяться на благосклонную звезду, ну или выкладывать круглую сумму на самостоятельную публикацию, то в блогосфере изначально другая проблема — как донести свои мысли через тернии поисковиков, сделать так, чтобы блог нашли хотя бы.

Вот и приходится мне сейчас не писать, а заниматься оптимизацией, стучаться в каталоги, проходить процедуры регистрации, ломать глаза об хитровы.. запутанные капчи, ждать ответа модераторов, ставить ссылки, попадаться на каталоги-пустышки и тратить на них силы и нервы)))

сейчас тИЦ сайта еще меньше 10-ки, но хоть слава богам проиндексировался и даже по низкочастотным запросам вы сюда приходите) буду продолжать поднимать тИц и PR, добавляться в каталоги, работать над оптимизацией в общем. эххх, были б деньги, купить бы услуги профессионалов, но денег нет, приходится как обычно, всего добиваться своими силами)

З.Ы.Сегодня с друзьями посмотрели фильм «Пока не сыграл в ящик», с двумя «мастодонтами» западного кино — Морганом Фрименом и Джеком Николсаном. Фильм отличный, пронизанный духом другого великого фильма»Достучаться до небес», но все же со своими фишками, очень трогательный, но вдохновляющий, заставляющий задуматься о смысле жизни, своем месте в мире. Так вот, герой Фримена рассказал египетскую притчу о том, что в их загробный мир пускают только после ответа на два главных вопроса — нашел ли ты радость в жизни и принес ли ты радость другим? Так вот, этот блог — мое стремление честно ответить — да и на тот, и другой вопрос.

Да, радость жизни для меня заключается и в взаимопонимании и любви с моей семьей, с дочкой, с друзьями, но это желание дарить свою душу другим, оставлять после себя след, понимать, что не просто так живешь в этом мире, неискоренимо во мне с раннего детства и, как мне кажется, лучше всего у меня это получается словами, изложенными письменно. в конце концов, как сказал классик, главное прожить жизнь так, чтобы потом не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы!

Принц из Персии, рецензия фильма, смотреть онлайн вконтакте

Посмотрел вот давеча «Принц из Персии». да, фильм старенький уже в общем, но вот только сейчас до него добрался.

И я из того поколения, что еще помнит древнюю игрулю prince of persia, где двухмерный дядька ползает по всяким заброшенным стройка.. дворцам, ловко прыгает и лихо машет шашкой, правда, крайне редко, мне тогда хотело почаще, но играл я в него с упоением и даже прошел полностью. Спустя много лет появилась мания переделывать старые игрушки на новый лад и появился принц из Персии с новой графикой, с обилием красоты, длительных  комбинаций прыжков, которые старичку в кимоно и не снились и обилием того, чего мне так не хватало – драк и убийств.  Однако же получилась просто добротная, качественная новая игрушка, играл я в нее немного и никакого чувства ностальгии у меня не возникло – совершенно другой продукт и другая концепция, использующая древний брэнд.

Грубо говоря, тоже самое произошло и с фильмом, который снят по новой игре, а не по старой. И в фильме мы видим все тоже – красота Персии, пески, приключения, магические кинжалы, прыжки… Хотя последних в фильме не так и много. Актеров подобрали неплохих, главный герой (Джейк Джилленхол), принц Дастан, красив нетипичной красотой, немного сродни Орландо Глуму. Странный шах его подобрал с улицы, обул-омыл и назначил сыном. Вот этот момент меня все-таки смущает – ну что за странный шах подбирает с улицы чувака, которому собираются отрубить руку за воровство? Как можно разглядеть величие в чумазом воришке? Более того, не просто пощадить, а назначить принцем это вообще в моей голове не укладывается. Логичней было бы, что нагулял где-то и узнал в последний момент. так более того, сценаристы еще весь фильм построили на идее семейных и братских уз, мол самое главное – семья, братство, нельзя предавать и все будет тип-топ.  Типа братья должны держаться друг друга. В общем в этом плане по моему чушь, полная чушь, даже в сказках должна быть правдоподобная психология.

Но в целом фильм смотрится довольно неплохо – есть вменяемый сюжет, какая-никакая, но идея (у меня пунктик – люблю про перемещения во времени и тут идея как раз на этом и завязана, даже не затаскана почти:D) , ну и, конечно, картинка в фильме радует – стометровые прыжки, приключения, барханы и дворцы, декорации на твердую 5. Хотя ностальгии фильм опять же не вызвал, более того, пересмотреть его не тянет, фильм из разряда красивых голливудских блокбастеров – посмотрел, заценил, забыл.

Атлантика

очень плотно завис на этой гаме 2 дня. С таким оголтелым фанатизмом в свое время начинал в ла2 играть. Еще есть немало непонятного, но общая картина ясна, скоро напишу обзор.

Железная дорога, браузерная игра, рецензия, секреты, строительство, Relax game

Железная дорога

«А еще эти машинисты туда-сюда, туда-сюда»

Евгений Гришковец, спектакль «ОдноврЕменно»

Игрушка простенькая, но при этом довольно милая, берет свое начало еще из старой олдскульной TTD, тайкон делюкс, но, конечно, в сильно урезанном и упрощенном варианте.

Уже на старте нам дается обучающие квесты, которые помогают разобраться тем, кто вообще не умеет играть и дают плюшки. впрочем, без обучающих квестов также понять, что почем, можно легко)

Изначально у нас всего 1 город и несколько станций. Соединяем станции с городом железной дорогой, пускаем паровозики и умиленно наблюдаем, как машинисты туда-сюда, туда-сюда.

Поначалу игра требует довольно большого внимания — на станциях открыты только производящиеся быстро товары и каждые 25-30 минут нужно обновлять производство. Однако новые товары открываются в производство довольно быстро. При этом использована интересная балансировка дохода от разных товаров. Приведу пример мебельной мануфактуры: лоза производится 7 минут, приносит 15 монет и 8 опыта(7 мин/15/8),  ель (25 мин/13/6),  ясень (3 часа/11/5), дуб(6 часов/9/4), клен (12 часов/7/3). Есть еще второй уровень, но общий алгоритм понятен — играешь чаще, клацаешь каждые 7 минут, получаешь больше.

Другое дело, что каждые 7 минут кликать вымораживает любого;)

Новые виды товаров открываются постепенно, также необходимо проводить постоянные апгрейды всего, имеющегося в наличии — самой железной дороги и паровозов (новые модели служат дольше, возят больше, заправляются реже, в общем все как обычно и логично), новых товаров, расширять склады городов и улучшать магазины, открывать новые территории, города и станции…

Первые уровни пролетают быстро, буквально за час-другой. Рекомендую заводить друзей в ЖД, это на начальном этапе дает хороший бонус — 300 монет за первое посещение и 50 монет за посещение друзей каждый день, что дает хорошее ускорение по постройке железных путей и присоединению новых станций.

Вскоре мы расширяем доступные территории и присоединяем новые города. Города можно соединять друг с другом для перевозки пассажиров, здесь все четко, главное чтобы паровозик ходил исправно, ничего запускать не надо.

Также спустя несколько часов мы сталкиваемся с новой проблемой — у паровозов есть лимит топлива, их нужно заправлять отборным углем, иначе они перемещаются медленно. Но заправляются одним кликом, хотя когда их уже штук тридцать, занятие утомительное становится. Правда, можно заплатить золотой и заправить оптом.

Золотые — аналог реальных денег. Но создатели приложения люди не жадные, дают золото за каждый уровень, и его в общем-то хватает для комфортной игры и без вложения рублей и голосов. Другое дело, как водится, если вы хотите стать круче всех и быстрей всех достичь божественности))) За золото здесь можно купить практически все, что угодно — купить обычные игровые монеты, открыть новые товары без ограничения по уровню,  новые модели паровозов, новые территории, заправляться одним кликом. Но все это вы сможете открыть и без голды, имея немного терпения и играя просто в удовольствие.

Игра в удовольствие — главный козырь данного приложения. Чем дольше играешь, тем меньше требует времени, хотя обычно наоборот. Заходишь, когда есть минутка, заправляешь паравозы, если добрые друзья не заправили,  разгружаешь склады, загружаешь производства на 12-24 часа. И тут можно порелаксировать, сродни эффекту аквариума, разворачиваешь на все окно свои владения, выполненные в приятном ненавязчивом стиле, включаешь музыку и спокойно наблюдаешь, думая о чем-то своем, как твои паравозики ползают по карте, загружаются, разгружаются, гудят, работают в общем)

Игра умерла, они закрылись.
Но сейчас есть супрская альтернатива:


Rail Nation

Песни времени, Острова сокровищ, рецензия на игры, прокачка

энергия в клондайкеНи для кого не секрет, что большинство приложений Вконтакте — просто убийцы свободного времени. Есть минутка — заходишь и клацаешь на любимых фермах, делаешь паравозики, воюешь… Порой правда минутки складываются в часы, мешают работе (особенно у офисных работников), отвлекают от важных целей и задач…

Безгранично счастлив представить вам два приложения, которые нет никакого смысла разграничивать, которые как раз заточены только под одно — убить ваше свободное время и ничего более. Они никак не задействуют ни одну область мозга, не несут в себе никакой нагрузки.

Просто заходите и копаете-копаете, без единой мысли в голове. Для копаний подготовлен довольно обширный плацдарм — острова и участки в пустыне. Каждый остров\участок поделен на клеточки, чтобы вскопать каждую клеточку нужно определенное количество энергии, в завичимости от сложности участка — наличия коряг, кочек и прочего.

При раскопках добываются золото, очки энергии, артефакты, из которых собираются комплекты, которые либо продаются для покупки обмундирования и улучшения острова (в островах), либо выставляются в музее на радость маме (пески времени).

Количество энергии ограничено, за раз участок не вскопать, но есть способы ускорить процесс — фрукты, консервы. Ну и, конечно, вливайте реал.

Единственный раз, когда я чуть-чуть заскрипел извилинами в этой игре было, когда участок преградил идол и сказал — дай руну, или дальше не пущу. И тут же любезное предложение купить руну за реал, первая мысль — «Мля, я за это гумно платить деньги не буду!».

Вот я все понимаю, но так не делается игровой проект, когда на старте, в первый час игры реал тянут)))

В итоге оказалось, что руны эти еще можно получать от друзей и долго и нудно выращивать, но главный их источник, помимо реала — друзья. Расчет простой, как обычно — понравилась времяубивалка, зовите и других, вместе копайте, копайте,копайте. А чО, огородов-то типа ни у кого нет, картошку, морковку копать в реале некогда и лень, лучше же пиксели выкапывать, сидя на жопе ровно, хотя на реальном-то огороде хоть польза есть — свежий воздух, физические нагрузки для развития наших чахлых компьютерных телец, да и сама картошка для насыщения, ведь пикселями-то не наешься)

Вообще стоит рассмотреть эти игры как детские, ибо играть в нее сможет и дошкольник, к тому же графика вполне детская — все яркое, солнечное, красиво-аляповато. Но опять же — а что это даст подрастающему поколению? радость от собранного сета, знание, что после долгого копания нужно отдохнуть и что цели достигаются не очень быстро? Слабо тянет на развивающий момент, прямо скажем.

Так что подводя итог, перефразирую начало своего поста — хочется отдохнуть мозгами и убить время просто ни на что — играйте в пески времени и острова сокровищ.

Советую также почитать о:

Эллада, описание игры, советы, секреты, гайд, как играть

Железная дорога, игра, рецензия, секреты, Relax game

Небеса: уникальная игра (обзор, советы новичкам)

Поликлиника 03, игра приложение в контакте, обзор, как играть, советы, критика