lineage II, история игры с 1 хроник, впечатления, записки клан лидера клана voljnica(BoJIbHbIE)


Про ла2 написано уже тьма тьмущая материалов, существуют десятки баз и фан-сайтов, официальные сервера представлены почти на всех континентах и работают сотни гфш ( не только в России даже, доводилось мне как-то бегать на немецкой фрихе — также уныло). Что-то новое в механике игры я вам не расскажу, не буду подробно рассказывать о самой игре, ее итак все знают, не поделюсь ботами. Эта статья — просто мои воспоминания о нескольких годах игры, о мечтах и достижениях, о моем любимом клане…
Оговорюсь сразу — я бросил играть в ла2 больше года назад, хотя есть мнение — ла2 нельзя бросить. можно лишь на время перестать играть — чушь, меня даже не тянет обратно, на просторы Адена.
Как все начиналось?
Долго играя в оффлайн игры, я начал загораться идеей полноценных онлайн игр, только бк и тейл были доступны, пока в один день друг не показал ла2 и не скачал клиент. Было это в ноябре 2005 года, времена первых хроник(с1). Выбор пал на l2сервер, достаточно раскрученный в то время.
И началось…. Тем, кто играет сейчас, не понять, что значило играть на с1. Денег не хватало даже на d шмот — демон фангс был вершиной мечтаний среднего игрока-мага, как революшен — воина (тогда это были топовые пухи). «Китайского» коммон шмота не было в принципе. Соски были уделом барыг и донаторов, ну и иногда врубить, когда совсем тяжко (автососк не было). С сосками кач практически всегда был убыточен. Все квесты давали мизерную награду, помощника новичков не было с баффами, Телепорты дорогие, от талкинг исланда шел по морю пешком до материка…
И опыт лился ооочень медленно, рейты были 0,7 на опыт, без виталити и всяких па и свитков, 20 уровень достигался не за два часа, как сейчас, а минимум за неделю.
Так и карта тогда была маленькая, и максимальный лвл низкий (40 с второй профой — был крутой игрок, топ 1 blackcat был 60 лвл.
Но ведь перло тогда от игры дико, как же — первая онлайн игра в свободном доступе, да и все в таких же условиях, было в кайф ползти на материк под водой, отхиливаясь, общаться с народом, первые пвп, долгое и нудное выполнение первой профы без навигации по заданиям и сложней, чем сейчас… Сидел ночами, было дешевле, приходил на учебу, затем на работу, с дикими красными глазами и восторгом от того, что взял какой-нить 25, сцуко, лвл! Сейчас с грустным смехом понимаю, что это была настоящая болезнь и эйфория, мечталось стать очень крутым, рвать всех в замесах, поднять свой клан и завоевывать замки (осады были уже на с1, ога, но не было крепостей и территориальных войн, да даже элитных клан холлов вроде не было, завоевать замок — предел мечтаний).
Как сейчас помню то, как я тогда качал своего хуман мага — залезаешь в род (руин оф деспайр), кидаешь яд на зомбата (да-да, тогда это не было нубством, у зомбей не было усиленной маг защиты), кидаешь второму, после того, как действие яда заканчивается, обновляешь, при необходимости добиваешь. Дико задротно и уныло, но это был самый эффективный способ кача мага.
16 ноября 2005 года был создан клан voljnica, вот отрывок из старого форума (voljnica.4bb.ru):
«Клан создали catalist и я, Iggrok. Идея создания клана появилась на одной из посиделок, за рюмкой водки и уже потом, в похмельном автобусе родилась концепция самого клана — вольница, клан вольных и свободных бойцов, единомышленников, объединяющихся для совместных походов.
Вскоре присоединились Linelin(masterlin на элморе) и Helmen.
Постепенно присоединялись и новые люди, клан рос и креп, хотя уже тогда хватало разногласий и споров по поводу развития клана и финансовой политики.
С приходом Геновайте ситуация осложнилась — я как КЛ уделял ей больше внимания, чем всему остальному клану, отчего возникли большие проблемы, усиленные тем, что она дважды выходила из клана.
Со временем по причине споров вокруг нее и шмота начал уходить народ из клана.
В момент, когда клан практически развалился, часть клана ушла играть на шок-2, а часть осталась на л2. «

За этим кратким описанием истории клана, датированным серединой 2006 годом — десятки страниц срача, обсуждений в реале, обид, недопонимания и жажды руля. Всем хотелось играть в кайф в топовом шмоте, не прикладывая к этому усилий. А тогда это было невозможно по описанным выше причинам, к тому же не была сформирована четкая политика финансовая, что вызывало постоянные предъявы и обиды, что недодали шмота.

Впрочем, подобные вещи встречались и дальше до введения коммон шмота, но то, что пережили в этом плане в с1 — реально был ад и испытание. Это потом игра росла с каждыми хрониками, вводились новые территории, игра упрощалась и становилась более легкой и комфортной. Сейчас на новых обновлениях ла2 играется быстро, то, чего раньше достигали за год, сейчас можно добиться за месяц, даже быстрей. И нет слез, что не могу качаться, потому что нет пушки.
Затем наш клан блуждал по сервакам — елпи, шок2, инфериос, lin2, возрожденный warsmith, опен…
И везде находились новые друзья, новые люди… Наш клан так никогда и не стал топовым, хотя на lin2 мы добились многого — захватили с помощью али замок Диона, имели клан холл, были норм одеты.
Да и вышло так, что наш клан не был кланом задротов-нагибателей, большинство людей иногда приходили отдыхать в удовольствие и общаться. Да и я не ставил сверхзадач, мне просто нравилось общение и дружественная атмосфера, которая после l2srver навсегда поселилась в клане, помогал по мере сил, одевал кого мог, был рад, когда остальные поддерживали… Может если бы я был более жестким типом, строил бы всех, имя вольных бы гремело на всех серверах, но ведь тогда не было бы той атмосферы.
Ведь наш клан объединил многих людей, много было встреч в реале, клановых сходок, внутри клана зародились семьи в реале.. Даже сейчас, когда 90% тех, кто был связан с кланом, уже забросили игру в принципе, мы встречаемся с Питерскими друзьями по ла2, иногда совершаются поездки и дальние…Я уже молчу об общении в аськах и вконтакте.
Ребят, все, кто прошел через вольных, а таких за несколько лет игры больше сотни, спасибо вам, что вы есть! Всех вас помню и люблю,  включая и тех, с кем утрачена связь, и тех, кого уже нет с нами!
Позволю себе маленькую ремарку и совет от кланлидера: сначала определитесь, что вы хотите от клана, только потом создавайте. Если вы хотите создать сильный клан, нагибающих — прежде всего будьте сами диким задротом с круглосуточным онлайном и стройте всех. Дадите слабинку, будете слушать нытье и держать неактивов — будет фейл.
Хотите объединить просто дружескую компанию — действуйте, но не ждите, что ваша дружеская компания будет захватывать крепости, не говоря уже о замках и держании эпик рб.
О руоффе скажу отдельно — играл там не очень долго, попытался успешно возродить Вольных, многие вернулись даже(хотя опять же не задротствовали), но все быстро скисло, потому что я и сам потерял интерес к игре и в итоге ушел.
Сейчас клан вольные и вольница условно есть на многих серваках, но везде это уже просто вехи прошлого. На руоффе, на серваке Естус, те, кто еще сохранили желание играть, перешли в околотоповый клан loonis, образовав там конст пати вольных. Удачи вам!
В завершение скажу, ла2 — великая игра, гораздо более приятная по графике и геймплею, чем ВОВ, пусть линага плохо сбалансирована, перекручена и упрощена одновременно, но я ей посвятил очень много, и она дала мне очень много и в реальной жизни.

Советую также почитать о:

Battle of the Immortals (битва бессмертных), описание игры в картинках, советы новичкам, впечатления

Властелин колец онлайн, обзор, как играть, об игре, впечатления

Атлантика, обзор

Battle of the Immortals (битва бессмертных), описание онлайн игры в картинках, советы новичкам, впечатления

Помнится, я очень долго и плотно в свое время сидел на Перфект ворлде вместе с жинкой своей. Она жрецом, я танком. Барыжили, воевали, летали.

Поэтому новый проект от создателей ПВ битва бессмертных заинтересовал, стало интересно, что нового они придумали и сильно ли разнятся игры.

Первое впечатление — проект все-таки со своим лицом, и все же очень много преемственных моментов от ПВ. Даже почти все классы в основе своей копируют ПВ, только с другой анимацией.

Но, черт подери, по графике проект традиционно корейский, созданный явно под опиумом: летающие фонари, дикое буйство красок всюду, наркоманские монстры, дикие виды оружия (огненный молот в половину перса просто убил).

Но при всем этом графика не такая аляповато-мультяшная, как в perfect worlde, более серьезная, четкая, ясная. Хотя всякой сверкающей хрени все равно хватает, корейцы без этого игр не представляют (исключение — ла2 первых лет, да и то там очень сильно американец влиял на дизайн).

Геймплей.. Первое время — абсолютная классика — берем квесты у нпс, выполняем их, выполняя спринтерские нормативы, но в чем приятность — есть автобег, причем навигация внутри игры идет ссылками — например, выделяем задание, нажимаем ссылку на монстра и пошуршали по карте.  Большинство квестов не блещут оригинальностью — убить 30 крабов, осмотреть местность (хотя подобное нечасто встречается), принести 10 хреновин, выполнить поручение, вызвать свитком персонального пит босса и завалить его(почти традиционно, только бегать в поисках не надо). В общем, мало чем отличается от начала ПВ, причем и там, и там первое время кач и идет только таким способом.

Вскоре отрывается возможность прохождения партийного инстанса -копии экспедиций, подобие гуй му в пв. Первые экспедиции довольно простые — ищешь пати в чате, или создаешь сам (если не тупить, то сбор происходит быстро), затем пати лидер заводит внутрь, где начинается убиение квестовых РБ. Проходить эти инстансы необходимо, только в них выпадают печати, за которые можно получить классный шмот.

Также на хаях кач происходит выполнением ежедневных заданий типа шестиконечной звезды — собираться в пати и вместе выполнять задания. Типа как в пв гео, куб, так и тут, только задания другие и более направлены на командную игру.

Также у ББ есть несколько интересных фишек. Например, привлечение и удержание игроков в игре разными подарками (проведя в игре 2 часа, получаешь специальные монетки для игровой лавки, а также несколько подарков с вкусносятми типа камней заточки).

Очень развита система петов — у каждого есть ручной зверек, приманенный из монстров, что дает многообразие. Причем петы качаются довольно быстро и наравне с вашим персом. Вы решаете сами, как распределить статы животинки, также как и своего чара прокачиваете по своему усмотрению после 20 лвл (в сущности, здесь опять же все, как в ПВ). Прикалывают трансформы чаров — довольно забавно побегать клоуном или другой тварью.

Бросается в глаза кривой перевод, а местами оный и вовсе отсутствует. ТелепорДы в игре не удивляют, но это простительно для игры в тесте.

А еще поразил легальный бот за монеты активности или реал:Итог:

Игра рекомендуется для тех, кто ничего не слышал про ПВ, и для тех, кого пв уже утомило и хочется какого-то разнообразия, но не хочется кардинально все менять. Если вас в Пв все устраивает — не меняйте шило на мыло. единственное преимущество — гораздо более качественная графика.

адрес —  http://boi.instgame.pro/
Похожие игры вы можете найти по меткам мморпг с клиентомАзиатские игры

Властелин колец онлайн (Тени ангмара), обзор, как играть, об игре, впечатления, скоро бесплатный

Я никогда не был толкинистом, но всегда был интересующимся. Я прочитал трехтомник вкупе с хоббитом, смотрел фильмы, и даже ездил на местные хишки (так называется полевая ролевая игра по мотивам «Властелина колец») и играл в локальные игры, вышедшие после фильма.

Поэтому решил ознакомиться и с «Властелином колец онлайн». Скачал 10-гиговый клиент, обновился(привет, мейлзагрузчик) и вперед, в чарующий мир средиземья, где сайрон насылает полчища орков, где крепкохваты узурпируют гномов, а Гендальф Серый колдует…

Приятно и логично, что нельзя выбрать героев Братства, ты выбираешь свой путь, выбрав одну из средиземных добрых рас — хоббит, человек, гном, эльф. Внешность настраивается в редакторе.Хотя в общем модельки не очень доставляют.

С Гендальфом, Двалином и многими другими персонажами эпик саги мы встречаемся на протяжении игры. Действительно впечатляет и внушает уважение то, что создатели игры смогли создать онлайн игру с полноценным продуманным сюжетом — несколькими книгами, что обычно осмеливаются реализовать только в оффлайновых проектах. Соответственно, немалая часть игры проходит в инстансах — закрытых зонах, где нам показывают ролики. Разумеется, есть и тупые квесты «как везде» — принеси мне цветочек аленькой руды, патронов, цветов, древесины и будет тебе счастье, убей 5 кошек и получили 90 медяков.

Графика, озвучка, общая атмосфера.

Мир Средиземья во «Властелине колец онлайн» просто огромный! Даже не так — огромаднейший. При этом отдаю должное — Turbine расстарались в прорисовке деталей, каждый столбик, костер, кроватка, снег и вода сделаны с любовью и старанием и профессионально. Общая графика текстур на две головы выше графы в Линаге, а графику в ла2 я очень трепетно люблю и считаю практически эталоном. И все масштабно, ярко. однако есть минусы — видно, что работало немало художников и аниматоров, иногда выбиваются из стиля. Например, в стартовой деревне гномов очень красивый снег и все текстуры, но много есть уродливой черной территории, типа застывшей лавы, наверно, которая воспринимается именно как некрасивая текстура, а не земля.

Тоже самое с объектами. Мало того, что много существ тупо некрасивы и неизящны, так еще и сами главные герои не очень так нарисованы. Но при этом немало существ прорисованы просто восхитительно, какая-нить дикая кошка в приближении создает впечатление на самом деле живой, словно вырезанной из фильма animal planet.

Но за один пол в чертогах Торина я готов простить все — это шедевр, честно. Блестящий, в нем играет отражение персонажей и скользят легкие тени, светится отраженный  огонь… Да и вообще чертоги просто супер — огромные и разнообразные, они именно такие, какими их представляешь — с маревом и жаром у огненных печей, с выокими потолками, подземными ходами и водами, с величественными лестницами…

Озвучка и перевод доставляет везде и всюду. И здесь респект и создателям turbine, и локализаторам — it Territory. Переведено все грамотно — тексты квестов, возгласы персонажей и заставки… И даже зайдя в какой-нить домик, звуки создают настоящую атмосферу — трещит огонь в печи, где-то вдалеке слышны завывания волков и гуляет ветер… И так — везде, при этом играет и эхо, и когда подходишь ближе — звуки усиливаются, отходишь — глуше…

Управление, навигация и геймплей.

Я откровенно избалован корейскими играми. Ведь как все организовано в корейских продуктах последних лет? Автобег практически везде, гибкая система телепортов, четкое понимание, какой квест где берется и выполняется. Мобы натыканы плотно и везде, буквально сотнями на квадратный километров.

Не создатели ЛОТРО (lord of the ring onlain) решили пойти другим путем, типа погрузить в атмосферу по-настоящему, дать почувствовать себя настоящим героем, скажем нет корейским играм и создадим уникальный проект!

В огромном мире мы должны перемещаться клавишами W A S D (у меня итак клава уже истерта к оркам собачьим!), при этом энергично крутя карту мышкой. Утомляет жесть. Я понимаю, бегать так в контре, или гонять на них в гонки nfs, там это оправдано на 100%, но ставить перещение на данные клавиши в рпг пошло! Я люблю упереться рукой в подбородок и лениво клацать мышкой, а не держаться за все сразу( Помимо этого еще и чат иногда нужно включать, что блокирует движение.

Да и вообще, как я уже сказал, карта огромная, телепортов почти нет — садят на лошадь за серебряную монету и ты скачешь в территорию, а квесты посылают черт знает куда с мизерной наградой (награда за получасовой квест равна 4-6 убитым мобам равного уровня, ну не маразм?).

Вообще сдается мне, что проще всего тупо рубить эксп и бабло с мобов, гриндить вовсю там, где вражин побольше, а выполнять исключительно сюжетную линию. Потому что иначе вся игра сведется к пятиминутным перебежкам, поискам долбаных кошек, коих 1 на километр, и здоровым гемороем на заднице в реале при накачанных ногах в игре. То есть в лотро лучше играть, грубо говоря, как в линагу;)

Но совсем как в линагу опять же, не получится, по простой причине — трибуна изобрела велосипед и реализовала уникальную систему боя, кривую вусмерть. Чтобы ударить противника, надо подбежать к нему самостоятельно, встать лицом и только тогда можно ударить правой (!) кнопкой мыши. Если вы стоите задницей — ваше виртуальное я не развернется нифига и даже не подбежит (подбегает только с помощью некоторых скиллов) и когда стоит близко, да и то если вы галочку поставите в настройках. Утомляет все это просто жесть.

Так что меня с моим топографическим кретинизмом и любовью к комфортному отдыху в онлайн продуктах, игра вусмерть утомила уже за пару часов, но упорно продолжал. Бегать по непонятной карте не пойми куда(вот шлют по квесту в мрачнолесье, а нет такой локи на карте, хоть умри, ни на карте локальной, ни глобальной), искать и искать, рубиться по такой кривой системе не для меня.

Люди, общение, братства

Живых людей в игре крайне мало, то ли они затерялись на просторах огромного мира, а скорей абонентка отпугнула сразу. Но нет. а кто есть — молчит. Я даже решил, что тут каждый начинает в стартовом инстансе, пока не встретил несколько людей, ведущих себя не как боты, с одним даже подуэлился. Но в чате за часов 5 игры прочитал всего 1 призыв о наборе в братство(аналог клана или гильдии) и один раз спс и даже, о чудо, предложение помочь с подсказками за то, что подсобил девочке. Пока тупил, девочка убежала, набираю ей личное сообщение и выдает совершенно дикое сообщение — вы можете слать ЛС только друзьям и членам братства. Марааазм!

При этом все нпс живо общаются, ругаются, поддерживают, общаются, валяются пьяными на площадях (не шутка) и производят впечатление более живых, чем настоящих людей. В общем, дико это.

Итог:

Впечатление сумбурное — с одной стороны, много красивого и интересного, ярко, масштабно, и даже есть сюжет, помогающий погрузиться в мир Толкина, а с другой — очень напрягающая и быстро утомляющая игра бесконечностью поисков, неудобствами управления и кривизной боя.  Чтобы добраться до хай лвл контента, где как раз рейды, осады, пати-приключения, нужно уныло задрачивать и бегать-бегать-бегать…

Но. я думаю, это круто для настоящий толкинистов, погрузится в атмосферу по полной и перемещаться по виртуальной реинкарнации, наслаждаясь видом и квестами, а также узнавая знакомые места.

Также интересна фишка с абоненткой. В очередной раз убедился, что абонентка не для русских пользователей, по крайней мере не сейчас, даже такая небольшая, 240 рублей. Лучше дать возможность играть всем, но грести бабло с отдельных личностей, желающих сиреневого коня за 700р, скажем, выделяться из толпы. Как я понял, мейл уже понял ошибку (игра реально пустая по народу) и скоро Властелин колец онлайн перейдет на free to play, так милый сердцу и денежных людей в России, и школоты.

Игра закрыта, смотрите новые похожие проекты по меткам игра на основе властелин колецмморпг с клиентом

Советую также почитать о:Battle of the Immortals (битва бессмертных), Атлантика, обзор lineage II, история игры с 1 хроник, впечатления, записки клан лидера клана voljnica(BoJIbHbIE)

Для фанатов властелина колец также советую прочитать обзор игры на андроиде: Hobbit: KOM (Kingdom of Middle Earth)

Прощание с героями (гвд), вся правда о героях войны и денег от задрота 16 лвл, жившего в игре два года

Внимание, все нижеизложенное является лишь оценочным суждением и личными впечатлениями простого игрока, пост от 2011 года.

Итак, эра героев в моей душе закончилась. На самом деле она закончилась несколько раньше, но тем не менее пишу объективно об этом только сейчас.

Я просто не хочу больше там играть, отдавать приказы скелолукам, держаться вампами против монстров 10 уровня., участвовать в турнирах, биться в пвп и целенаправленно сливаться в гильдии воров.

Причины? Их много, очень много на самом деле. Прежде всего — мне наконец-то надоело до тошноты и это уже совсем не та игра, в которую я пришел когда-то…

За несколько лет было сделано столько изменений, затрагивающих принципы, что изменилось само отношение к игре.

Основная — убийство экономики: гвд уже не игра от игроков для игроков, сделанная с любовью, это уже коммерческий проект, где интересная игра только у конкретных донаторов (от сотки баксов в месяц) и диких задротов в минимум ОА.

Лично я ни платить 15 рублей за бой (когда в день проводил от 30 боев, считайте сами, сколько нужно), ни играть исключительно в минимуме, чтобы потом немного покайфовать в фулле, не хочу. Не доставляет удовольствия.

Как это произошло? Суртаз, порезка ГР и несколько других шажков поменьше. Пожалуй, основная причина убийства игры для меня — порезка ГР, повлекшая за собой еще один момент — обвал цен на элементы, который только усиливается.

Если раньше можно было 2 раза тыркнуть коды, когда есть время и обеспечить себе бой в фулле, то теперь на один такой бой надо тыркать долго…

При этом кодотырк уже давно порезали дополнительно дефицитом рабочих мест — приходится ловить момент, когда можно устроиться в шахту, что весьма уныло и неинтересно. Это, конечно, было всегда, но не в таких масштабах.

Нам, простым игрокам, объясняли, как идиотам, что это вынужденная мера, дабы снизить инфляцию голды, поднять цену золота, ибо его слишком много. Полная чушь, было ясно сразу, и как показала практика, голды меньше не стало.

Просто те, кто раньше качался в фулле, перешли на минимум и копают в два-три раза усердней. Единственно, что донаторам стало чуть легче ввести энную сумму бриллиантов и купить рарный сет, который иначе никак не достанешь, только имея такой же на руках.

Хотя я лукавлю — и доны стали вкладывать больше, урезанные в игровых доходах. С одной стороны все правильно, с другой — пример неправильной политики. Весь мир приходит к абонетским платам и премиум аккаунтам, одни герои делают хорошую мину при плохой игре.

Ввели бы полноценный премиум (скажем, аналог новогодних плюшек — гильдии в два раза чаще, еще можно было бы дать лимит неслома в день, скажем 10 боев ) баксов за 10 — первый бы побежал платить! Нет, мы хотим игру для элиты и школоты!

А по поводу вывода золота единственный вариант был бы нормально повысить планку минимум ОА. И все! Голд бы начало выдувать из карманов дикими темпами!

Элементы в гильдии наемников. рассматриваю с точки зрения дохода голды, не как источник крафта. Поначалу их падает довольно много, но чем дальше — тем хуже, если брать хай лвл контент, то куча заданий упираются в потолок и бывает, что новое задание приходится ловить несколько часов.

Один элемент выпадает в среднем с 5 заданий, при этом чаще всего дешевый, окупающий только мин оа, не говоря о накоплении.

А ведь когда-то я ходил во многие задания в фулле и все окупалось, и даже приносило прибыль. Ведь не знал я еще тогда, как все порежут, что даже с 8 гн, не тратя элы, нельзя будет накопить на фуллкрафт. Хотя отстроить несколько замков на них еще можно, если цена не упадет совсем.

В общем экономика в жопе. Ни игры, ничего.

Далее — хай лвл контент игры просто никакой.

Хаем в гвд быть крайне уныло и однообразно. Во-первых, охоты и задания наемников задираются до потолка, они крайне редки. Иногда «бросают кость», вводя новых мобов, но это херня на самом деле и не спасает отца русской демократии.

Также эпизодически проходят турниры (на выживание, например, или смешанный), но и это не спасает от безделья активного игрока, лишь иногда дает разрядку.

Пвп… Да херня уже пвп на хаях, групповые бои по полтора часа с дикими таймами на ход, с постоянными выпадениями игроков поэтому («да я форум читал», «да я поссать ходил», «да я курил»), дуэли короче по времени, но баланса нет.

Мой любимый некр отсос в пвп на 16 лвл, администрация упорно поднимает быстрые фракции, дает плюшки рыцам (исключая небольшой порез, давший вдохновение Парцифалю), но некрам дает только мясо и все. Исполать вам, Максим и александ, за 6 костяных скеле.., драконов, не надо нам перков, как всем, с бб и удачей, некры итак рулят.

А может, некры действительно рулят, просто я криворукий отсос? Наверно так, и я даже знаю, что тактик средний, нередко ошибаюсь, тороплюсь, бываю невнимателен, но я в принципе не знаю, как завалить грамотного рыца (свето и дефо, боевого еще можно запинать), как мага и демона уложить в дуэли. Не супертактиков, а средних игроков.

Единственно, с кем есть «баланс» у некра на хаях — темные и светлые эльфы и варвары. Да и то — выпала им удача и бд на первом ходу — все, ложись. И ты понимаешь. что у тебя-то удача на первом ходу не выпадет, или сильно ослаблять защиту и атаку, это им в перках кнопку нажать, а бд у трупа вообще не имеет место быть…

И еще есть очень важный момент — без прокаченных гильдий и умелки, без мободроча, в пвп нечего и лезть (исключение — Бедрашен какой-нить в фуллкрафченном сете гнома), а когда месяцами упорно качаешь гильдии, пвп вообще забывается, или на него не остается времени.

А когда вдруг вот хочется залезть в пвп, посидеть поколбаситься в группах или дуэльке, обнаруживается, что никого нет желающих. Несколько сотен 16-х лвл сидят по лесам, как и ты, лишь десятка-другая игроков выползает размяться иногда, а их пойди еще слови.

Да и как я говорил — пвп мало того, что очень долго, но еще и  дорого, а гр порезана, да и Суртаз наколдовал, у многих тупо нет средств на пвп в фулле. Мало кто позволяет себе средний формат, пвп бои в мин оа я не признаю в принципе, молчу о том, что крафт вообще удел избранных.

Да даже если бы я и признавал группы в минимуме, есть сотни крыс, которые залезают в фуллах и крафтосетах, и все, никакого фана.

Так что же остается делать на хай лвл в игре? Задрачивать караваны в гильдии воров(попасть туда тоже не просто, нужно пгв — приглашение в гильдию воров, но к хаям можно накопить всяко): ставишь засаду, ловишь караван, убиваешься об него, ждешь час, ставишь засаду, убиваешь караван, восстанавливаешься, ставишь засаду, убиваешься…. И так без конца с переменным успехом.

Ограничений просто нет- только вопрос терпения.

Система проста — при убийстве одного типа караванов следующий данного типа попадется сильней, при сливе каравану следующий придет слабей. Можно задрать потолок, постоянно выигрывая в фулле, потом в крафте, но, упершись в потолок, придется долго и нудно сливать-сливать, чтобы снова начать выигрывать..

Поначалу все это действительно интересно, новые караваны, можно пробовать разные тактики, потом затягивает, потом это уже словно унылая работа — слил, ждешь час, ставишь новую засаду… Сейчас меня с моей ГВ 9 просто тошнит от этой гильдии и караванов.

Качать гильдию воров лучше в минимуме, к сожалению.

nota bene: вместо караванов, бывает, попадаются игроки. Кому-то чаще, кому-то реже, мне попадались довольно часто, где-то 1 случай из 5.

Они не играют в ослаблении/усилении каров, но это уже дуэль. несмотря на то, что пвп составляющая на данный момент заключена преимущественно в гв, баланса нет в принципе. Причина в том, что попавший в засаду находится в изначально проигрышном положении, ограничен местом расстановки, часто оказывается даже не готов к нападению.

Но при этом такие бои бывают довольно интересны и напряженны, особенно когда противник равный и не спит. Угадать с расстановкой, вовремя вынести ключевой стек, скаставать то, что нужно.

Кстати, без ложной скромности замечу, что в итоге, методом проб и ошибок, выносил практически в мин оа (мой любимый вариант — меч равновесия, амуль удачи, щит хранителя и иногда добавлял кирасу) всех, кто попадался в минимуме же. Исключение — умные дефорыцари, атакующие падали также. Неоднократно выносил пары в минимуме (двух эльфов с 9 и 4 умелкой, например), персов в фулле с небольшой умелкой (до 6).

Но в целом таких боев интересных — процентов 20, напряженных — единицы из сотен.

Чаще ты либо без напряга сносишь уступающего тебе игрока (низкая умелка, совсем голый), либо нарываешься на «охотника на воров», за столь поэтичным названием скрывается тупо гребущая экспу и умелку крыса, которая сама же ставит заявки в минимуме, но при этом обламывает других, передвигаясь в фулле и с крафтом.

Я могу понять, когда так делают с низкой умелкой, иначе очень тяжело набивать антиумку, или когда немного остается до апа, сам так несколько раз делать, но делать так постоянно — свинство и неуважение к другим игрокам.

Помимо гв, источником кача являются эвенты и войны, проводятся редко и недолго обычно, но довольно интересны, в такие моменты особенно интересно играть.

Хотя эвенты обычно требуют фулла, а войны — фуллкрафта,  ну по крайней мере чтобы чтобы выступать достойно, что опустошает карманы и подталкивает к вливанию реала или барыжничеству. Но все же эвенты являются приятной отдушиной.

Форум и люди:

Сразу оговорю — гвд не учит абсолютно ничему хорошему, доброму, светлому. Скорее наоборот, игра в сущности своей абсолютно аморальна, и я бы не советовал играть в нее детям, об этом говорилось уже неоднократно и на форуме.

Например, что такое гильдия воров? Гильдия, где мы воруем, убиваем, грабим не ради каких-то добрых целей, а просто ради того, чтобы взять опыт, очки умения и деньги. Даже само название носит резко отрицательный для большинства нормальных людей оттенок. Разбойники, рейдеры и то звучат приятней. При этом гильдия воров считается элитной гильдией, куда нелегко попасть. Прям все по понятиям.

Далее, кто такие охотники на воров? казалось бы благородные люди — защищают общество от воров. Но реально 99% их сами воры и тупо обламывают других, чтобы приплюсовать себе лишний опыт и умелку.

Что такое групповые бои? Состязание двух команд, проявление сплоченной игры, священный дух борьбы. Но вот приходит крыса, нарушающая просьбы, и все превращается в обиду, злобу, ненависть, абсолютное неравенство.. А нарушивший просьбы получает свой опыт и умелку, наплевав на всех. И возникает соблазн поступить точно также.

Также торговля. В ГВД процветают разводы, стремление урвать по невнимательности, барыжничество в худшем смысле этого слова — урвать подешевле, продать подороже, что называется — нажиться за счет других. Я и сам этим занимался — выкликивал дефицитные арты, чтобы продать их подороже.

Администрация и сама поддерживает такую политику.

Все это выглядит с этической стороны — крайне некрасиво, честно — неоднократно замечал за собой, что негатив в игре и от игры, особенно когда вылезаешь из леса, сильно превышает позитив от удачных боев и интересного общения с хорошими людьми, коих также немало.

И как человек, посвятивший героям войны и денег 2 года, могу смело сказать — игра абсолютно аморальна, лучше всех здесь живет тот, кто обламывает других, и наживается за счет простаков.

-Так все, как в жизни! — воскликнут наверно многие.

-Да, все как в жизни — грустно соглашусь я.

При этом люди в гвд играют разные, совершенно разные при этом, кидать всех в одну кучу н буду, не имеет смысла. Скажу лишь, что бросается в глаза у многих — снобство и самолюбие, не прощение ошибок, эгоизм и троллизм. Стоит тебе сделать ошибку в бою, как тебе тыкают носом, винят во всех смертных грехах. Хамство в боях тоже на высоте, в том числе и мат. С этим пытаются бороться, но слабо и недостаточно.

Форум… О да, форум восхитителен и фееричен! Это в прямом смысле аналог тоталитарного общества.

Заведует форумом в основном Лекса (lexa) — тот еще самодур и деспот с двумя точками зрения — неправильная и его. Модеры не отстают, баны на форуме летят за любую критику, сомнение, малейшее выражение недовольства. У посетителей форума любимые фразы — лови тапок и тебе к гидре, а также жополизство.

Запомнился фактик — СэрВор, легендарная в своем роде личность, мне до него далеко, занял у меня 25к со словами — в понедельник отдам.

Спустил в рулетку и не возвращал полтора месяца, я написал в подачу заявлений. думаю, хрен с ним, лови штраф, легендарная личность, нефиг разводить(деньги я в любом случае не получил бы). Каково же было мое удивление, когда тему просто удалили, а Сэрвору не дали штрафа, потому что он донатор. (спустя несколько месяцев его забанили на время, ибо уж совсем оборзел, но все же).

Подобных случаев трактовки законов от Лексы — тьма, его не любит практически никто, особенно из хай лвл игроков.

Справедливости ради должен заметить, что в итоге СэрВор вернул-таки долг, но как говорится — «тапки нашлись, а осадок остался».

Неоднократно на форуме встречаются вопли — «вы все му..и» и так далее, с целью самоблокировки одного из чаров, но модеры работают оперативно за идею и игровое золото.

Иногда бывают интересные темы в фгв( форум для неигровых тем), но в целом форум гвд — большая помойка, лизание и самопиар (привет, Ела!;)

Итог: Не смотря на все вышеизложенное, все равно считаю ГВД одним из лучших проектов рунета, просто мне больно и неприятно, что сами же создатели его губят, превращают в УГ и так далее.

Да и начальная игра действительно интересна — постоянные охоты, задания наемников, веселое пвп в любое время, как захочешь (на нуболвл в пвп весело общаются, хотя и хамства тоже хватает) и достаточно быстрое, интересно разбираться в геймплее и так далее.

Но чем дальше, тем унылей и однообразней все становится, тем унылей тактики и однообразные, изученные билды, тем острей нехватка средств (не люблю мин ОА, блин).

И Адмы не радуют обновлениями — в основном их обновления — это порезки и усложнения жизни, нет бы разнообразить геймплей, ускорить бои для желающих (таймы даже 30 секунд на юнита при семи юнитах, при стартовых 120-240 секунд — накуй!!!! Один вылетел — 10 минут негатива и ожидания), ввести кланвары… да куча всего, что могло бы сделать игру еще насыщенней и интересней. Весь ИИп этим забит.

А пока — адьес, амигос, не буду я больше дротить ваши караваны и уныло ловить задания в ГН!!

Похожие новые и старые игры можно найти по меткам: игры по мотивам герои меча и магииигры с тактической картой боя,

З.Ы. даже больше скажу в дополнении — администрации просто плевать на игроков и если вы окажетесь не угодны — вас заблокируют без суда и следствия, даже не предупредив, как случилось со мной, Бодхи и рядом других игроков. И то, на что вы тратили кучу времени, окажется под формулировкой — персонаж заблокирован.

также по теме:

Развод в гвд герои войны и денег, или два конца, два лоха, посередине — блок.

Дни неломающихся артефактов, праздник в честь победы в премии рунета (декабрь 2009), герои войны и денег

Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)

мой путь в гвд

Священная война со спам-ботами, как действуют спамеры, методы борьбы

Т-1000 подписывается на мой rss, но пресс уже запущен

Сразу оговорюсь — ботов я не признаю ни в каком виде ни в играх, нигде. Про мое отношение к игровым ботам я еще создам отледьную статью, но сейчас речь идет о спам ботах, которые уже достали всех, я думаю. Они везде в интернете — долбятся в аську со своим «ищу парня для секса без обязательств», «загляни на мою страничку vknoktakle.ru и я тебе сделаю все, что захочешь, (раз ты невнимательный лох и любишь заходить на левые сайты с троянами)», ломятся с рекламами увеличения члена и тайны родовых фамилий в социальных сетях и пишут на мыло.

Так вот, спамеры долбятся и на нормальные сайты на вроде моего маленького скромного блога. Как это происходит? Скрипт-бот ползает по сети, в основном по каталогам, затем залезает на найденные сайты и ставит комментарии «ни о чем» — например, «О, классный блог, мне нравится 1111», «буду советовать друзьям», «подписался на ваш rss» и какие-нибудь фразы типа «Не согласен», «можно поспорить». Некоторые спамеры делают при этом «финт ушами» — выкладывают анекдоты, забавные случаи. Отдельный случай — когда спамеры вырезают заголовок и вставляют его в текст типа «Пост «викинги, описание..» просто супер!», типа все такие идиоты и не понимают, как легко настроить скрипт на вырезание текста.

Все сделано, чтобы автор блога повелся и не удалил их комментарий, к которому любезно прикреплена ссылочка на левый сайт, чаще всего с совершенно другой тематикой — например — «мир мобил», набивая таким образом тИЦ и PR, при этом еще имея шанс, что кто-нибудь кликнет на пользователя и перейдет на их говноресурс.

Честно скажу — я в первый момент повелся на этот спам-развод. Дело было в прошлый новый год, когда я запустил свой первый вариант блога iggrok.net.ua (весь стартовый контент этого блога оттуда перенесен, но мой, само собой), благополучно сфейлившийся и умерший. Так вот, в новый год мы с жинкой наелись салатиков (запомнился странный, но вкусный салатик из апельсинов, корейской морковки и еще всякой съедобной хрени) и я заглянув на свой блог, увидел массу положительных комментов. Радости — куча, типа получается ведь — читают и комментят! Но пригляделся и понял, что это — банальная скрытая реклама, спам, идущий с нескольких ай пи. Крушение надежд, в общем.

С тех пор на тот блог в основном и заходили только спам-боты. Но вот я запустил iggrock.ru, на этот раз взялся серьезно и онлайн живой.И даже спам-боты добрались сюда совсем недавно и действуют пока еще очень робко — максимум 1 в день проскакивает.

Так вот, вся эта длинная мессага только для того, чтобы стало понятно — Ботам здесь не место, давил спамеров и давить буду! Не будет ни одного левого коммента с левыми ссылками. В этом помогает премодерация — комменты без моего одобрения не проходят «в эфир», комменты с двумя ссылками в принципе не могут пройти.

Все «живые комменты» (распознать их нетрудно — без ссылок) размещаются тут же и очень меня радуют, спасибо, что откликаетесь. Даже комменты со ссылками смогут пройти, если я действительно поверю, что написаны живым человеком.

Напоследок шутка в тему, зацепленная с баша:

«Вопрос в техподдержку хостинга:

Здравствуйте,
не знаю кому в общем перешлите это тому кто занимается настройкой Cpanel
История коротка, давным давно я запретил в «Диспетчер запрещенных IP-адресов» айпишник 85.56.237.45 ибо с него замечал очень нездоровую активность по сайту.
Вроде все ок, но сейчас при проверке последних посетителей сайта обнаружил что этот IP полным ходом заходит на страницы сайта не смотря ни на какой запрет.
еще раз проверил — запрещен. Проверил — гуляет по сайту — мистика!
Не долго думая удаляю айпи из запрещенных и сразу же прописываю его туда снова — вуаля!
Запрет заработал, спамера отсекли ))
В общем проверьте что там, видимо глюк какой..
Я периодически тоже по возможности буду смотреть..

Ответ:
85.56.237.45 это ip адрес сервера на котором и расположен Ваш хостинг. Смысла его блокировать не вижу.»

Большой маленький солдат, об игре (советы, описание) и немного о фильме

Как меня запарили эти ММорпг в браузере. Нет, честно, это уже раздражает, накручивание в браузере всевозможных функций, графики, анимации, все дела.

Это, черт возьми, уже просто неудобно — играть в полноценную игру через фаерфокс, который для этого не очень приспособлен, забивая кеш, куки и все. что можно, теряя в графике и прочем.

Ведь что такое классическая мморпг? Затягивающий в себя мир, где ты просто живешь и развиваешься постепенно.

А что такое изначально браузерная игра? Игра, в которую заходишь от случая к случаю, которая не требует внимания, просто иногда заглядываешь и все, и в любой момент можешь свернуть-выйти.

Приложение «Большой маленький солдат» — это вопиющие раздражение такой смесью, сделанное исключительно для выкачивания бабла. Об этом говорит хотя бы тот факт, что под игрой пустили рекламную строку яндекс-директа. Так на моей памяти еще ни одна игра не позорилась.

Далее, при заходе в игру обнаруживаем кучу кнопАчек и фишечек для управления игровым процессом. Не играбельно это в браузере, столько кнопок, честно. И, конечно, куда же ж без итемм — молла, гм-шопа, игрового магазина или как там еще его назвать? там опять же всего богато для нагибания, но смех вызвало, как старательно перечеркнуты цены и вписаны новые (при этом иногда одни и теже). Только сегодня, в гумно-приложении гумно-товары по смешным ценам!

Едем дальше, видим графику — все аляповато-придурковато, детские картинки и то больше впечатления производят. Видимо, создатели решили пройтись по олдскульной игре «рагнарек» с примитивной кавайной графикой, но сделали это в странной манере. Но тут, конечно, дело вкуса, может вас и попрет с этой какафонии цвета.

По геймплею даже не знаю, что и сказать. Выполняем стартовые квесты, примитивные, но. сцуко, с юмором (пример — «поймай ёжика, или я обвиню тебя в домогательстве», умрешь со смеху просто). Затем выходим в мир, где на каждом шагу на нас нападают бабуины, ежики и прочая нечисть (все что-то орут и показывают смайлы типа — «IggRock — снова ты!! %)». Благодаря этим смайлам я утвердился в мысли, что игра-то, оказывается, юмористическая!

Еще в игре есть автобой, можно объединяться в пати (тебя таскают, как юнита по злачным местам Лян, или ты таскаешь) и общаться.

Меня хватило ровно на полчаса игры, после чего я вышел, покрытый холодным потом и ужасом за тех людей, которых может увлечь эта ковайная няка, или как там анимешники подобную хрень называют.

Так вот, я еще не понял один момент во всей этой теме — зачем название взяли из нового фильма с Джеки Чаном — «бльшой маленький солдат» (встречаются трактовки названия как «большой и маленький солдат» или «маленький большой солдат»).

Фильм совершенно нетипичный для старины Джеки, кстати, без юмора практически, проникнут духом патриотизма и пацифизма, несмотря на то, что там много убивают и отрезают конечностей (что тоже нетипично для Джеки Чана).

Фильм тяжеловат и психологически, да и общий антураж довольно мрачен, ведь истребление целой народности Лянг вообще не повод для веселья, поэтому все сделано в мрачных тонах.

Зато Jet (разработчикам приложения) фильм показался смешным и они состряпали вот это уг, где все хиханьки да хаханьки, где тигрята мочат бабуинов, а бабуины ржут над ежиками.

Игра закрыта, играйте в другие няшные проекты!Вам понравятся Игры по анимеАзиатские игры


MiraMagia RU

Советую почитать о похожих играх:Battle of the Immortals (битва бессмертных), Властелин колец онлайн, обзор, как играть, об игре, впечатления, Атлантика, обзор, lineage II, история игры с 1 хроник, впечатления, записки клан лидера клана voljnica(BoJIbHbIE)

Размышления над сериалом «Шахта», рецензия, подтекст

Сразу оговорюсь, новый отечественный сериал получился действительно качественным и закрученным. Общая атмосфера получилась близкой к «Lost» («остаться в живых»), но при этом, что отрадно, не могу сказать, что это действительно русский «Lost» — это наш сериал, и действуют в нем наши люди, с нашей психологией и идеями, конечно, близкими к общечеловеческим ценностям и порокам — любви к семье, стремлением к власти, жажду наживы и другим.

Сюжет (не пересказ событий):

В маленьком шахтерском городке Каменске произошел взрыв на шахте. После чего начинается свистопляска — город подвергается аномальным природным явлениям, его берут в кольцо окружения военные, никого не выпуская и ничего не объясняя. Грубо говоря, жители оказались отрезаны от внешнего мира, но многие проявили себя не пассивными обывателями, а пытались разобраться в ситуации, найти решение, выбраться с острова (простите, это не lost), с города во внешний мир.

В чем же основная суть сериала? Казалось бы, в взрывах, необыкновенном оружии, стрельбе, аномалиях и фантастическом антураже — всего этого нам предоставлено в избытке.

При этом все это преподносится не сразу, а небольшими порциями, загадками, полунамеками, желанием разобраться в происходящем, что придает интригу и держит интерес на протяжении всех 16 серий. Но на самом деле суть «Шахты» оказывается в психологии людей, оказавшихся в необычных ситуациях, подобно тому, как разгадывая тайны странного острова, герои познают самих себя и учатся взаимоотношениям друг с другом в lost, что никогда бы не произошло в повседневной жизни, так и жители Каменска живут в тяжелых условиях и вынуждены проявлять себя.

Хотя еще дедушка Хемингуэй («Снега Килиманджаро»), да и многие другие обращались к этой теме — о изменении человека, о переосмыслении привычных ценностей и поступков, в пограничных между жизнью и смертью ситуациях.

Я не могу сказать, что психология героев на небывалой высоте, что все характеры прописаны с детальной точностью, но не могу не сказать при этом автору сериала Илье Куликову респект и уважуху. Героям тупо веришь и в сериале действуют живые люди. И разные — узколобые и упертые на своей мысли, сомневающиеся, равнодушные и любящие, боящиеся, преданные, закрывающие грудью родных и предатели…

Немало есть маленьких логических неувязок, но большинство действий обусловлены и обдуманы. Нет такого впечатления, как в большинстве фильмов — так должно быть по сценарию, иначе картинка не получится и красивого сюжетного хода не выйдет, и поэтому так есть, хотя все получается фальшиво и наиграно. Нет, здесь все живо и играет.

Во многом такой эффект получился отличным подбором актеров. Актеры простые и откровенные. Сюда не стали пихать харизматичных особей типа Охлобыстина, да и женщины также домашние и какие-то подкупающие своей обычностью. В общем, все герои такие, кого мы привыкли видеть на улицах, а не на экране. Несколько исключений все равно есть, но они обусловлены — Зорина красивая и яркая женщина, прибыла извне, не коренная жительница, к тому же военная, представитель мчс также.

А главный герой очень похож на моего одноклассника Вовку — такой же простой парень в сущности, и решительный во многом.

Социальный подтекст, «русский бунт»

О социальном подтексте хочется сказать особо. Еще со времена «совка», сиречь советского союза, СССР, было модно среди писателей под жанром фантастики выпускать книги остро-социальные, с призывами, закрытыми под фантастическим антуражем. Один из ярких образцов — Обитаемый остров Стругацких, что показал и Бондарчук, правда, затолкав этот подтекст поглубже и развенчав.

Но сейчас в России идет определенная политическая нестабильность — люди идут на митинги, а митинги разгоняют, омоновцы бьют бабулек дубинками по башке и так далее.

А в «Шахте» буквально прямым текстом говорится — не будьте пассивным быдлом, отстаивайте свои права и свои жизни, если придется — берите оружие и отбивайтесь от властей. Как бы здесь в порядке вещей не терпеливо ждать своей участи, пока все разрешится само собой, а отстреливать военных. И военные из кольца окружения также выступают в своей роли — они просто исполняют приказы, и если нужно пустить пулю в девчонку, которая подошла слишком близко — значит, выстрелим.

И военные извне, и внутри города одинаковы при этом — просто исполняют приказы. Просто внутри исполняют приказы близких самопальных властей, а извне — высшего командования.

Но, опять же, все не так просто, создатели «шахты» не ставят целью подстрекательства к так называемому русскому бунту и очередной революции, самопальные «правительства» маленького города часто конфликтуют, не доверяют друг другу, в какой-то момент даже начинают упиваться властью… И точно также, как те, что за рекой, укрывают информацию, не договаривают…

В этом, пожалуй, и есть суть всего сериала — а будет ли лучше? И даже полковник удивляется попытке переворота — «Власть сейчас крепка, имеет ли смысл?»

Но при этом все же четко чувствуется  призыв — не будьте пассивным быдлом, не позволяйте делать с собой все, что угодно, оставайтесь людьми в любой ситуации и берегите своих близких. Ведь властям и большинству наплевать на вас и только в ваших силах что-либо изменить и защититься.

Я был искренне удивлен тому, что подобный проект продюссировало ОРТ. Это же явно не их стиль, придворный телеканал для обывателей не может запустить у себя столь вольнодумный сериал. И вправду, им видимо очень быстро надавали по шапке и «шахту» выкупили «Рен ТВ»(странно, что не НТВ)

Итог — «Шахту» смотреть стоит, моя личная оценка 5, давно я не видел таких качественных, закрученных и психологических сериалов, которые заставляют задуматься.