ГФШ вы мои, гфш…

Если кто не понял сабж — гфш — это общепринятая абревиатура говно фри шардов (гфш), любительских  серверов ла2.

Я тут уже спалился, что являюсь престарелым (в рамках линаги)  задротом, то бишь дрочером уровней в ла2, поэтому изредка буду возвращаться к игре, которой посвятил множество бессонных ночей, надежд и разочарований.

Так вот, давеча меня опять торкнуло, захотелось снова немного погонять, зашел на руофф, повисел на дино, поубивал дракончиков и получил какого-то пета дайнониха в инвентарь. Нах мне этот них, неясно, я же некр, предавший варковскую душу, но все равно крута. Кстати сказать, кач на острове для некра отменен, главное вызвать тряпку, сиречь проклятого для трансфер пейна и валить мелких пати ушлепков.

Но все же руофф для меня уже слишком круто. тем более че-то жаба душит покупать Па. поэтому решил вспомнить молодость и погонять на каком-нить гфш. Случай подвернулся быстро — объявили старт сервера от Мэдиссона. Мэда считаю адекватным и норм чертом, хоть и матершинником и с заносами в обливание помоями все, что видит.

Но думаю, раз уж Мэду забашляли, что он их поддерживает, значит наверно норм сервак должен быть. зарегился. стартанул, качнул орка до 25, потом гнома до 26… На 10 рейтах, совсем навык потерял, до таких уровней чаров качать:D

А потом сервак умер. А потом я узнал. что был уже откат, который я проспал, а потом… Короче, ну его в жопу, этот сервер Мэда, тем паче что быстро стало ясно, что это долбанутая ява, которая рисуется как угодно и сроду онлайн выше 200 не держала.

Но как бе желание-то осталось.

Порылся в топе, обнаружил, что этих фришек немерянно на любой вкус с любыми хрониками и рейтами, даже для фанатов с4 есть свои серваки.

Полазал по нескольким, охеревая от двух вещей — диких лагов даже при минимуме народа, и от рисуемых фишек как хотим.

В итоге залетел на какой-то пвп сервак типа gracia world, где в первый момент мне все понравилось — почти не лагало, легко набивались адены, профы и фулл бафф на 4 часа по alt+b в любом месте… все красиво, в общем, но также и скучно. Повисел на локации, где добывается серебро — их полудонат валюта, набил 85 лвл двум чарам, заточил двуруч на +16, обнаружил, что чтобы без реала одеться в Ы85 надо задрачивать мобов чуть не как на руоффе по времени и вышел.

Короче, гфш все те же — кривые, лаганутые, управляемые как заблагорассудится. В этом плане после старта руоффа они стали даже хуже — во-первых, серьезные игроки уже не пойдут на фришки, поэтому серьезно ими практически никто не занимается, во-вторых, многим итак уже осточертела ла2:)

так что за несколько часов я снова наелся линагой, спасибо, пока хватит, может в другой раз:)

ЗБТ Blood and Soul закончился, очередной азиатский тупняк пошел в массы

Пришло мне-таки приглашение на збт blood and soul. Терпеливо скачал клиент, возобновляя работу после 5 дисконнектов от их клиента. попутно посмотрели с сестрой фильм «клетка 211», ничо так фильмец, добротный, один раз посмотреть можно, хотя как водится сплошь неадекваты все.

Скачав, с 5 же попытки смог залогиниться.

Зашел и сказал — вау, че это за очередная блевотня и выкидыш гейм индустрии от косоглазых братьев наших… (завис на полминуты, думая, какие же братья — меньшие или большие, решил быть политкорректным и не писать про их количество и качество).

Взяв себя в руки, ибо я все-таки претендую на звание адекватного и разумного обзорщега, решил все-таки поиграть.

Начал бегать по квестам, полный восторгов — ой, а тут можно любую пушку на выбор взять, ай, а сколько шмота, ой, инвентарь засрался, суко, куда все девать….

Честно пытался прочитать несколько описаний квестов, просто опух от шрифта и грамотности локализаторов, бросил это дело, пошел по автобегу. Потом нашел какую-то херовину, аля пета, которая стала за меня лут подбирать. Затем мне выдали коня и я стал скакать по всем просторам, в поисках крови и души. Не нашел, расстроился, свернул в окно, втыкнул в серию «выживших», тоже дико неадекватных придурков. развернул, получил подарок за время в игре и обнаружил, что куда-то доскакал.

На радостях, что доскакал, вышел из игры, с мыслью как-нить потом детальней ознакомится и написать полноценный обзор. Неделю собирался с духом, рука так и не потянулась к кнопке запуска, хотя сраный gamenet загружается при каждой загрузке и все руки не доходят его удалить (бешеные кролики типа Касперского, мейлсру геймнета и прочих не прописывают свои йопаные проги в автозагрузке, в надежде, что у юзверей не хватит желния и умения их выписать с автозапуска и будут их юзать-юзать-юзать, матерясь на долгую загрузку компа…) приходится чиститься от них другими способами. Зачастую лучший способ — удалить таких тварей нахер ваще из системы.

Короче, blood and soul — совершенно  примитивная, типичная, посредственная по графике и прочее шняга, которую можно играть только в окне, между делом, как браузерную игру, правда, с весом в полтора гига.

Все прелести автобега, телепортов и прочего присуствуют. До пвп я лично не добрался, но судя по отзывам пвп здесь еще более уныло, чем все остальное — бои по 3 минуты с тыканием по клавишам.

более того, она даже не вторична, а просто один из многих-многих проектов, самым близким из которых является лунг.

У меня тут друг в эту игру еще погамал. Посмотрел так, сказал — да, игра херня, зато одной кнопки. Ткнул и сидишть втыкаешь, как герои перемещаются.

Кстати, збт уже кончился, оценить все прелести этой хероты вы можете здесь. повтыкайте и скажите, что автор долбоеб и ниче не понимает в рулезных китайских мморпг;):

Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг

Как-то раз занесло меня на Facebook, где я гость довольно редкий, но почему-то желанный, судя по количеству спама от друзей и знакомых, которые типа жаждут меня видеть в данной социальной сети.

И по недавно приобретенной привычке тыкать на незнакомые баннеры, связанные с играми, влетел я вот в это чудо — Athanation, бессмертные воины. Не, игра не приложение фейсбука, но тудыть можно залогиниться через учетку оного и нескольких других сервисом, типа как на нашем островке.

И знаете, че-то вот как-то зацепило, задело, затянуло…

А ведь игра в своем роде довольно примитивна, не обладает какими-то сверх заурядными особенностями и прочим, но обладает главным свойством, что отличает казуальные проекты — абсолютно не напрягает и вместе с тем очень играбельна.

На старте нам предлагается выбрать перса. Не раздумывая, выбрал Беовульфа, так как знаю, что этот черт немерено крут, прям как яички в кастрюльке, к тому же истеричен, харизматичен и сильно ограничен в умственных способностях, усе как я люблю.

Правда, с первых минут становится ясно, что перед нами принцип героев меча и тапка — герой лишь руководит армией, которые умирают десятками под вражескими атаками и также уносят немало трупегов.

Чтобы армия росла и крепла, нужно качать и одевать героев и отстраивать уютный городочек. Все как в героях, культурес и прочих типо тактических поделках.

Но отстройка города происходит шустренько — постройки можно щелкать по три, для донаторов плюшки — можно строить больше. Любопытный нюанс — все привязано к ратуше, включая лвл героя.

То есть вы не сможете прокачать уровень героя, арену, академию и так далее выше, чем отстроена у вас ратуша.

При этом ратушу вы не сможете прокачать выше, чем позволяет локация, для апа выше 9 уровня нужно переезжать в другой город после выполнения сюжетной линии.

Для пополнения серебром и рандомным золотом нужно прокачивать дома, казначейство, налоговую инспекцию и монетный двор.

Для ускорения прокачки персов нужно прокачивать тренировочную площадку. Для изучения навыков нужна академия.

Важный момент с фермами — за фермы придется сражаться, часто с игроками. Но фермы приносят зерно, которое необходимо для пополнения войск, а также которым можно барыжить при нехватке серебра, что случается регулярно.

все экономическое благополучие идет к тому, чтобы мы рулили. как водится.

Сама игра построена на прохождении вражеских отрядов, выстроенных на карте. В бой вступают наши отряды, ведомые несколькими героями. Если построение адекватно и войско не лоховое, то мы побеждаем, получая боевую славу и возможность двигаться дальше.

По завершении каждой сюжетной лини мы получаем возможность попасть в новый город и воевать с легионами мобафф в пати с другими игроками за повышенную боевую славу и улучшенные шмотки.

Боевая слава идет на ускоренную тренировку героев и изучение навыков, поначалу ее жутко не хватает, но если не динамить легионы, то можно тренировать героев нон стоп, не забывая и о  технологиях.

Также необходимо одевать  ваших героев и точить снарягу. Тут все просто, главное стараться выбивать синие и зеленые вещи и точить их до упора, затачивая белизну по минимуму:)

Кроме того, не стоит хранить верность своим первым героям — приобретаемые герои чаще всего круче и с учетом нормальных тренировок быстро наверстывают.

Также интересен момент с пвп. Поначалу его вообще практически вообще нет, но чем дальше — тем энергичней становится эта составляющая игры. Мы бьемся с легионом, воюем за рудники и фермы, набиваем авторитет просто в атаках другие города, получая новые звания и престиж. Все игроки после 20 уровня делятся на три группировки — афины, посейдона и зевса и фигачат другие стороны. а своих можно колонизировать. чтоб не зарывались;)

В общем и целом проект получился довольно занятным.

Конечно, несмотря на кажущееся требование тактики, реально эта сторона почти ничего не решает — исход боев решает в основном задротство, сиречь у кого персы больше прокачены и шмот лучше, и везение.

Главный минус этой игры — совершенно тупорылый машинный перевод. Игра довольно хитовая на западе, и походу ее даже не локализовали, а просто многие тесты тупо прогнали через какой-нить промт или другой говно-переводчик, чуть подретушировали и выдали нам. Что любопытно, у этой конторы данный проект единственный русифицирован, хотя их много.

Если в самой игре данный аспект еще не больно режет глаза, то справка и сайт игры это ппц живородящий. Что и говорить, если название сайта -Athanation — есплатная онлайн игра.

Донат умеренный, не решает ничего, но ускоряет. При этом градированно, с реализацией новой донат фишки — бонусы за пополнение счета. пополнил счет на 6 баксов (100 золотых), получили дополнительный слот для тренировок и удлинненное время тренировки, вложил 20 баксов — лови еще плюху и так далее. Но даже без вложений реала можно быть более чем на уровне и играть активно и в удовольствие.

З.Ы. Я-таки сильно завис в этой игре, очень многому научился, понял, что нарубил много ошибок и мозг-таки тут решает многое. Так что написал гайд для заинтересовавшихся:

Игра закрыта (хотя есть вариант зайти с помощью международного корагейма и пошпилить на англоязычном суперсервере)

Также можно поиграть в родственные проекты: Командные РПГ моба — управляем группой героев и войскДревняя Греция

Гайд по развитию Athanaton

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Об экономических онлайн играх на примере Business Tycoon online и виртономики

Было время, мне очень хотелось поиграть в какую-нить трушную онлайн игру с мощной экономической составляющей — типа строить бизнесс, вести дела, развивать производство и так далее.
Чтобы с чувством, толком, расстановкой, почувствовать в полной мере себя финансовым воротилой и успешным бизнесменом, раз уж в реале я «отсос», который вряд ли когда-то сподвигнеться завести свое дело из-за кучи геморов с ним связанных — тонны бумаг, ответственности, риска прогореть и главным образом собственного раздолбайства.
В сущности, такие игры начали появляться довольно давно в оффлайне, и очень много подобных экономических фич реализуется в различных стратегических играх — произведи железо, толкни на рынке, найми сто тыщь крестьян и пусть они возделывают твои виртуальные поля.
Затем стали плодится, как дети после войны, туповатые стройки с такой же экономической составляющей — построй домик, построй офис, наплоди жителей… Таких игр и сейчас до черта в социальных сетях, типа моего города, мегаполиса и прочей казуальной хренотени.
Но первой с серьезной заявкой именно на экономическую составляющую выступила «Виртономика» — занятная игрушка, где мы строим и развиваем бизнесс, фабрики, заводы, офисы.
В эту игру я пытался залипнуть, но как-то вот неудачно, потому что мои доходы каким-то таинственным образом все время сползали в минус. Удивленный, я начал лопатить справки и мануалы в поисках ответа, что я не так делаю. Нормального ответа я так и не нашел, но узнал, что зарегился я во время каких-то бурных реформ, которые вызвали тонны нытья.
На всякий случай я закинул в игру рублей 30, что ли, но дела мои это не поправило, так как для выправления нужны были куда большие суммы и я благополучно забил на эту херню с их реформами, тем более что игра оказалась реально мутноватой.
Затем еще попадалась на глаза «виртуальная Россия» также с мощной экономической составляющей, но столь же, сколь мощна была там экономика, столь же маразматична оказалась сама игра, к тому же долгая, нудная и неправдоподобная, к тому же порывшись по разным сторонним сайтам, узнал, что владелец проекта — тот еще бизнесмен и испражнялся он на игроков с самой высокой колокольни, куда его вилами загнать хотят очень многие.
Также встречалась мне во время моих серфингов инета еще одна шняга — «Золотой клон», про наше альтер эго, которое работает в игре, занимается виртуальным бизнесом, которое может принести реальный доход (есть вывод игровых денег в реальные). Только вот организовано это как-то типа пирамиды, даже для старта игры нужно вложить реальные деньги и очень часто все ваши бизнесс старания накрываются медным тазом. То есть кому повезет, кого админы захотят вывести в пример и так далее, те состригают немного купонов, а остальные прогорают.
И вот совсем недавно под эгидой мейлсру стартовал новая бизнесс фиговина — Business Tycoon online.
Должен сказать, что эта игра на какое-то время меня даже затянула и до сих пор я в нее захаживаю. И она была бы хороша, если бы не одно но, как говорится. Это «но» заключается в простом факте — игра слишком прямолинейна и реально не требует ни ума, ни таланта для ее освоения.
Фактически нас загоняют в строгие рамки — строим магазины, улучшаем их, этим продвигаем свою компанию на более высокие позиции. С расширением компании можно строить еще магазины. Помимо этого у нас есть фабрика, где мы производим бонусы для торговли и которую также можно расширять. Но все очень жестко ограничено, никаких вариантов нет — играем фактически не в экономическую игру, а в рпг, где прокачиваем своего персонажа не боями, а клацаньем по улучшениям магазинов.
Разнообразие привносит в игровой процесс опять же пвп и рпг момент сотрудников — можно качать своих сотрудников, делать их более усердными, повышать им классификацию, лояльность. способности… Сотрудников помимо работы в магазинах можно направлять на битвы с другими игроками, захватывать достопримечательности.
Игра получилась занятная, но очень далекая от реальной жизни:) помимо того, она очень грамотно заточена на донат — первую неделю-другую без реала играть можно в оттяг и с удовольствием, затем как-то все медленней и медленней…Хотя все же без доната можно играть спокойно, но, как водится, в топы не выбьетесь без звонкой рублевой монеты. Правда, все условия для умеренного доната, даже с 60 рублями в месяц можно неплохо ускорится.
А вообще, посмотрев все эти игры в данном направлении, могу точно сказать — все это такой шлак и уг, что печаль и грусть.

Фактически, они ничему не учат и для тех, кто жаждет сам открыть свое дело,  явно будут только вредны. Причина проста — все эти проекты сделаны для отдыха, для отыгрывания ролей, и как бы не заявляли те же создатели виртономики, что они прям школа бизнеса, толку от того, что вы разовьете компанию в виртуале в реальной жизни не будет.

Хотя было бы прикольно увидеть реально заточенную под реальную жизнь игру, и не коммерческую, а разработанную каким-нибудь экономическим университетом по заказу правительства, тогда было бы реально интересно и осмысленно в такое играть и даже были бы шансы, что кривожопых дебилов-экономистов, которые загоняют страну в жопу, было бы меньше, потому что с древнейших времен доказано, что лучше обучаешься и усваиваешь материал в игровой форме.

стартовала ЗБТ очередной корейской ММурпг Blood and Soul

Честно говоря. я в последнее время живу в ожидании моей игры, той, которая бы зацепила и про которую интересно было бы писать постоянно.
И хочется застать старт такой игры, и чтобы игра была прям ну ухххх ваще.
Правда, пока одно разочарование, ничего круче линаги я так и не нашел, вовка отстоен по графике, славянский ммурпг не делают гады немцы, зашибающие бабло на локализациях и унылых ололодах. Утоляю свой игровой голод пока тока браузерками.
А голод есть, иногда хочется погонять пару часиков в какую-нить зубодробительную игру, покрафтить, порамсится в пвп и так далее. Не, без фанатизма, но так, в удовольствие.
Вот и тыкаюсь в новые проекты, в надежде, а вдруг оно, а вдруг попрет…
Короче, стартовала очередная супер-пупер-мега-ништяк гама, как заверяют создатели, послал заявку на збт, посмотрю, но вот чую, что опять будет разочарование и быстрое угасание интереса. Хотя по графике вроде не дурственная игра, этакая смесь ла два и перфект ворлда.

Мини-трактат о казуальных играх

На данный момент термин «казуальные игры» сравнительно молодой и ни одна трактовка значения не нашла еще всестороннего утверждения. Ясно, что происхождение идет от слова casual – случайный, но многие трактуют по своему, вкладывая в понятие свой смысл.

Так, в википедии есть утверждение, что казуальные игры – те, в которые играют от случая к случаю, чтобы убить время. Однако ближе, на мой взгляд, определение – игры, предназначенные на казуальную (случайную) аудиторию, то есть для всех.

Конечно, это не взаимоисключающие понятия, но проблема кроется в другом – под эти определения попадают около 80% компьютерных игр, за исключением шутеров в стиле КС, рпг, а также некоторых стратегий. В подавляющее большинство игр люди играют от случая к случаю, не увлекаясь, просто чтобы убить время, также как и игровая аудитория в последнее время терпит изменения. Лично я знаю несколько вполне адекватных мужчин в возрасте от 40 до 50 лет, которые оживленно играют в мморпг, прокачивая персонажа и убивая рейд боссов.

Поэтому нужно трактовать несколько шире и определить признаки казуальных проектов. Это простота, доступность, яркость, не требовательность к затраченному времени, но при этом необходимы внимательность и скорость реакции.

Доступность – главный атрибут казуальных игр. Игру должно быть легко приобрести, установить и в ее геймплее легко разобраться, не обладая никакими навыками и талантами. Именно от этой доступности и произошло определение – игры для всех, хотя на самом деле далеко не каждый будет играть в эти игры, но суть в том, что любой сможет их освоить, если захочет.

Также казуалки, в идеале, не требуют времени. Например, поиграл полчасика – надоело, выключил, забыл. Но это условный признак, потому что немало людей играют до тех пор, пока не пройдут уровень, а потом еще один до финальных титров через неделю, и за кружкой кофе могут обдумывать другие способы прохождения.

Необходимость навыков внимательности и скорости реакции также ключевая характеристика казуальных игр. Все игры жанра построены на том, чтобы вовремя заметить какой-либо предмет или ход и использовать его.

Если приводить пример из рпг игр, то там не случится ничего страшного, если вы не заметите брошенный предмет, но если вы не найдете коробок спичек в ISPY проекте или не выстроите на последней секунде линию в match3, то проиграете. Эти же атрибуты нужны и в других играх жанра – симуляторах, аркадах, квестах.

Сложно выделить недостатки казуальных игр, ведь они собирают миллионы поклонников по всему миру из самых разных слоев населения – школьников и взрослых, женщин и мужчин, бизнесменов и простых тружеников. Пожалуй, их главный недостаток – крадут рабочее время у очень многих офисных работников. Но при этом приносят всем любителям радость, адреналин и азарт, удовольствие от ярких и необычных картинок и спецэффектов.