Обзор игры Juggernaut Champions, бесконечный кликер по мотивам Juggernaut wars

Прежде всего отмечу, что в этой игре есть счетчик проведенного времени и он показывает, что я в игре провел свыше 4000 минут. Почти 70 часов, около 3 суток чистого времени эта игруха была запущена на моем телефоне и я совершил в ней свыше миллиона кликов. Понятно, что это немного условные цифры, так как часто в моменты того, как она игралась, я пил чай, гулял на улице с ребенком и так далее, но все равно это пугающая цифра, как затягивает подобное дерьмо, которому вообще по хорошему не нужно уделять времени.

Умом это понимаешь, но все равно запускаешь эти долбаные кликеры, чтобы смотреть, как стремительно повышаются уровни один за другим, как увеличивается боевая мощь и падают те противники, которые только что были непобедимы, как будто ты развиваешься вместе со своим маленьким виртуальным отрядом, а на самом деле — топчешься на месте. Потому что никакой пользы в этом нет, только голое дрочево и убивание времени ни на что.

С другой стороны, наверное, это лучше чем бухло, которое дает тот же самый эффект, накачивая дофамином на халяву, только от бухла портится печень и есть риск переборщить до смертельного исхода, а от игрового задротства портится зрение, осанка и теряются социальные навыки и желание чего-то добиваться помимо.

Обзор игры Juggernaut Champions

Общая концепция этого кликера банальна до боли.

У нас есть герой — инквизитор Хана, когда кликаем по экрану, она наносит удар по монстру напротив. Убили монстра, получили монетки, появился новый противник.

Накопили монетки — улучшили мощность Ханы, еще накопили — наняли нового героя, за которого уже не надо кликать, так как он наносит урон в автоматическом режиме, но бьет очень редко, так что кликать все равно нужно, если хотим продвигаться по уровням.

Постепенно открываются все новые персонажи, но каждый из них для открытия стоит все дороже, также возрастает и стоимость улучшения каждого героя.

Так что в итоге мы упираемся в потолок и возникает необходимость провести перерождение, то есть начать заново, получив определенное количество маны. На ману мы можем открыть и улучшить артефакты, которые сыплются в процессе игры, и каждый артефакт дает определенный бонус — увеличение урона, крит шанса и критического урона, добывания золота или других игровых ресурсов и так далее, с этими улучшениями можно продвинуться дальше и открыть новых героев.

Развитие героев и эволюция.

С каждым улучшением у персонажей повышается урон, а также на 10, 25, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600 и 700 уровнях открываются навыки, которые дают бонусы для всего аккаунта — повышают урон всего отряда, урон от кликов, количество золота и так далее.

После 700 героя дальше улучшать особого смысла нет, так как его урон все равно останется низким, а навыки больше не открываются.

Зато если дойти до 155 уровня боссов, то открывается эволюция, после которого можно улучшать стартового героя еще до 700 уровня, но уже за совсем другой прайс, но с более крутыми эффектами.

Интересно, что для каждого героя — свой уровень, на котором доступна эволюция, при этом влияет еще и тот момент, когда был куплен герой. То есть, условно, если герой эволюционирует на 300 уровне, а введен в «эксплуатацию» на 33, то эволюционировать его можно только на 333. И это дает задел для задротства, тик как можно убиться об босса на 3 уровне и фармить до посинения, чтобы открыть побольше героев на старте и их эволюция будет доступна раньше. Но это реально задротство, так как эволюция ограничена еще и стоимостью, зачастую немалой.

Турниры и Соверинг

В игре есть два типа регулярных активностей, которые дают важные бонусы с улучшению урона отряда и добыче золота.

Ежедневный — это Соверинг, при убийстве которого получаем значки для улучшения урона. Интересно, что сразу его не убить, так как урон по нему увеличивается с количеством пройденных уровней, при этом не важно, каких — 300+ или 0+, поэтому достаточно совершить перерождение, качнуть за 5 минут уровней 30-50 и он упадет без проблем.

Турниры. Нужно за день пройти как можно дальше по уровням, выиграет тот, кто убил как можно больше боссов.

Топ 1 получает самоцветы, остальные получают короны, на которые повышается знамя на увеличение получаемого золота. Вообще турниры какое-то странное дерьмо, так как чем больше ты совершаешь перерождений, тем меньше участников, но тем выше планка. На моих уровнях участвует 10-30 человек и первые стабильно набирают 400-500 уровни, куда я даже за неделю не добираюсь, так как в такое принципиально не доначу, да и донат тут конский, но рулящий.

Итог, отзыв

Очень профессионально и грамотно сделанное дерьмо:) Видно, что ребята понимают принципы вовлечения и проработали формулы.

При этом большинство кликеров совершают фатальную ошибку — весь контент и герои достижимы за неделю-другую, а есть где за день. Здесь даже за 4к+ минут я не смог дойти до финального героя, максимум, что открыл — это предпоследнюю собачку, и то это было ооочень долго.

При этом все выглядит более-менее достижимым, просто одного героя открываем за пол минуты, а другого видим, что откроем через недельку, или к хренам собачим на перерождение и бустимся.

Опять же это баланс — хочется энергично полететь вперед, оставляя позади уровни за уровнями — активируем перерождение, лень играть — потихоньку движемся вперед, заходя раз в несколько часов на 2-3 минуты. И то, и другое приносит нормально так маны для изучения и улучшения артефактов.

И да, донат в игре реально дорогой и имбалансный, так как есть герои, которые доступны только за самоцветы, при этом на достижениях эти самоцветы практически нереально нафармить, есть только один путь их открыть бесплатно — это собрать 21 индивидуальный артефакт из сундуков, так в таком случае открывается герой, который не только вдвое повышает урон Ханы, но и открывает дроп самоцветов с боссов. Только открывается сундук раз в три часа, выпадение артефактов рандомное и то чаще всего падают не они, а просто голд. Так что я думал, нереально открыть без доната, но все же оно как-то собралось за эти пару месяцев, и да, самы реально падают с боссов, не зажлобили, каждый второй-третий роняет камушек, так что можно наковырять на всех героев.

Играть в Кликеры оффлайн игры без интернета: JC

Обзор игры IDLE Arena. Evolution legend

А вот вам еще одна коллекционная ММО РПГ, где очень интересно играть первые несколько дней, потом интерес трансформируется в регулярные заходы на ежедневки и угасает по мере того, как перестаешь улучшать героев, так как для их развития нужно все больше героев корма, а новых героев в коллекцию уже и просто не добывается, точней, раз в пятилетку.

Впрочем, таковы 99% коллекционных игр, есть исключения типа рейда от плариума, где играешь долго и видишь цели по бусту аккаунта, но это просто максимально жлобская стратегия и не дает нормальных легендарок, за счет чего остается интерес у лохов — а вдруг да сегодня что-то дадут с выфармленного осколочка. Но нет, не дадут, спасибо, удалил.

И это прям вот бич таких игр. Получаешь героев быстро, легко качаешь — надоедает и удаляешь, не получаешь — разочаровываешься, злишься и записываешь себя в игровые неудачники, надоедает биться в стену рандома и все равно удаляешь.

Но как по мне уж лучше получать и всегда видеть цель, которая должна быть умеренно достижима.

Впрочем, речь не про это.

Обзор игры IDLE LEGEND.

В основе — традиционный набор игровой команды, которая проходит цепочку игровых миссий и выступает в пвп сражениях.

Всего есть несколько видов миссий.

  • Врата войны. Обычное последовательное прохождение. Уперлись в потолок — качаем команду и идем дальше. Чем дальше прошли — тем больше прибыль, в том числе и которая начисляется автоматически до 12 часов. То есть зашли во врата пару раз в день и получили кучку ресурсов и шмоток.
  • Вызов священного дерева. То же самое, только автофарама нет. Прошли, получили награду, отдыхайте.
  • Гелиоссия.
  • Локация, которая необычна в таких проектах, так как здесь мы как будто телепортируемся в другую игру — бродилку рпг по подземельям с открытием сундуков, в которых кроется награда и сражениями с монстрами. Но сражения уже группа на группу. Прелесть в том, что сражений можно избегать, главное не попадаться в поле зрения противника.
  • Дирижабль. Самая мутная локация, бродим по клетчатому полю также с рпг аватаром, собираем ресурсы и ввязываемся в бой за уникальные ресурсы. Почему-то не прет.
  • Арена. Вишенка на торте в любой игре,, здесь, как обычно, играем против ИИ, но в целом показательно, насколько мы круто прокачались.

Но в целом локации не блещут чем-то особенным, интерес таких игр в развитии героев и локации воспринимаются только как источник ресурсов.

Развитие героев.

В игре есть несколько вариантов увеличения силы наших героев.

  • Увеличение уровня и звезд. Основное, но рассмотрим отдельно.
  • Артефакты. Можно покупать в магазине, выбивать, получать за автофарм. Вообще их в игре много дается, и чем дальше вы зашли, тем более качественные они будут. У меня даже в магазине игровом первое золото за ресурсы даются. Улучшаются путем уничтожения других артефактов, так что чем их больше — тем лучше и более звездное снаряжение у вас будет.
  • Техника гильдии. Не забываем вступать в гильдию, так как там фармятся специальные жетоны, на которые можно увеличивать характеристики.

Повышение уровня и эволюция.

Для того, чтобы поднять уровень, достаточно накопить золото и семя продвижения, которые легко добываются практически во всех локациях.

Но герои быстро доходят до потолка, когда уже нужно проводить эволюцию, которая повышает качество героев, навыков и открывает доступ к новым уровням.

Схема такая:

Эволюция героя 1 звезды на две звездочки требует точно такого же героя с 1 звездой, в случае фиолетовых — два.

Для улучшения двухзвездного нам надо два любых героя, но той же стихии, с двумя звездами.

Фиолетовые герои после этого превращаются в однозвездных золотых, которых улучшаем заново, золотые же после такой операции получают три звезды.

Для того, чтобы провести героя на четыре звезды, нужен брат близнец с двумя звездами.

А чтобы повысить качество героя с четырьмя звездами на красного героя, нужен любой герой того же элемента с 4 звездами.

И да, дальше легкое послабление, для апгрейда на вторую красную звезду нужен золотой клон с двумя звездами.

Так или иначе, но одинаковых героев нужно ДО ФИГА, так что я за пару месяцев активной игры собрал только одну красную Джену, остальные из основного пака на 4 звезды золото.

И да, логично, что нужно определить тех героев, которых вы будете сначала прокачивать, а потом других, которых хотите вести в четвертое золото на заклание и не спеша улучшать. И да, админы игру балансят постоянно, так что не факт, что те герои, которые рулят сейчас, будут рулить завтра. Главное только выбирать для развития героев, которые изначально золотые, так как они обладают повышенными характеристиками и большим количеством навыков, чем их фиолетовые собратья.

Итог, отзыв

Сначала — интересно, к тому же и графика в игре мне лично очень понравилась. А потом все приходит к получасовому выполнению ежедневных заданий с быстрым прохождением основных локаций, чтобы получить ресурсы на очередной призыв, где могут выпасть нужные герои и шмотки для улучшения артефактов.

Потом запал на ежедневки заканчивается, герои перестают улучшаться даже после пары-тройки *10 призывов и начинаешь забывать заходить, увлекаешься другими новыми или старыми проектами и игра остается висеть мертвым грузом на телефоне.

И да, донат не поможет сделать игру комфортной, все можно без него нафармить, ну или нужно вложить до хера денег, чтобы ускориться, я купил на старте героя за сотку и как-то даже эффекта не почувствовал, баловство.

Скачать на андроид и играть в IDLE Legend

Обзор игры Iron Maiden Наследие Зверя (legasy of the Beast). Нифоры, зомбаки, нацисты, викинги в одной игре.

А вот эта игрушка показалась мне вполне занятной, и я даже в нее какое-то время активно играл. Хотя первый интерес закончился быстро, потом больше по инерции, а потом и вообще просто так заходил.

Из существенных минусов игры — время от времени жОсенько так лагает, да и вообще требовательна к ресурсам телефона, по меньшей мере 4 гига оперативы не обеспечивают комфортной игры.

Из плюсов — очень атмосферная такая игрушка, типа темной фэнтези. Хотя при этом и нишевый продукт, для любителей iron Maiden и подобной музыки, а также и общей стилистики, так как намешано в игре много всего.

Обзор игры Iron Maiden Наследие Зверя

В общем, концепция игры в том, что мы играем за Эдди, главного героя, которому нужно проходить различные локации в потустороннем мире и крушить различную нечисть — нацистов, призраков и духов.

Фишка в том, что Эдди — это такой метафизический перец, который имеет огромное количество воплощений, любое из которых мы можем выбрать для игры. Правда, некоторые воплощения добываются с большой долей везения или за донат, но это такое дело.

В частности, есть Эдди шаман, Эдди некромант, Эдди король маг (Эдуард великий, если быть точным), Эдди неформал, фараон Эдди, боевой солдат Эдди.

В общем, довольно много разных Эдиков, один другого «краше», так как на самом деле они все трупаки обезображенные, но в целом стильные ребятки.

И да, они также отличаются по звездам, как и в большинстве таких игр. Изначально дается трехзвездный, но пятизвездных добыть реально абсолютно, боевого солдата с 5 звездами, например, дали просто в виде подгона несколько месяцев назад, Эдуард выпал из осколков. Так что игра не жлобится на героев, главное играть.

Эдди является главным героем, но также нужно призывать существа, которые также прокачиваются и выступают полноценными персонажами в бою. То есть по сути это командная рпг.

Развитие героев.

В общем, каждого Эдди и его армию надо улучшать.

Для этого есть целая серия опций.

  • Усиление. Повышаем уровень героя, хавая осколки опыта. При этом желательно есть только осколки опыта того же цвета, что и рамка героя, иначе будет штраф по опыту. Правда, сожрать на опыт можно все, что угодно.
  • Прокачиваем навыки. Это доступно также в усилении, для повышения уровней навыков нужны осколки навыков.
  • Развитие. Если герой не 5 звезд, то при достижении максимального уровня можно его развить на следующую звезду. Но для этого также нужны специальные осколки.
  • Талисманы. Ищем по игре талисманы и вставляем их в специальные слоты. Принцип такой же, как обычно у рун. Каждый талисман можно также прокачивать по уровням и развивать на следующие звезды.
  • Реликвии.

Помимо стандартных улучшений из «Моего отряда» в игровом магазине можно купить реликвии, которые дают буст всем героям или персонажам определенного типа, например, только воинам.

Игровые локации

Есть основная сюжетная линия,

где нужно зачищать цепочку локаций последовательно и зарабатывать черепки. При этом на авто три черепка набить обычно невозможно, так как для каждой локации свои условия получения фулл черепов, то есть трех, например, пройти за определенное время, использовать специальные удары, выжить всем и так далее. При этом приходится даже брать более слабых героев, так как основной пак за удар выносит всех, а в условиях — нанести определенное количество ударов.

Чем больше черепов, тем более сложные ежедневные данжи из разряда заданий черепов и можно нафармить больше осколков для улучшения нашей пачки.

Космос. Здесь открываются различные локации и свои цепочки данжей — света, самураев и так далее. Для открытия большинства нужны специальные ключи.

PVP. Пвп арена здесь занятная, с множество лиг и ответвлений. Довольно комфортно идешь первое время, потом замедляешься, пока не прокачаешь пачку и тогда можно идти дальше. НО в целом понравилось дружелюбие для новичков, можно спокойно фармить пвп монетки для магазина в низу рейтинга, нет такого трэша, как в рейде, например.

Итог, отзыв

В целом игра очень прикольная, но немного не дотянули по геймплею, на дальней дистанции ни о чем — получаешь по заданиям, покупаешь и выбиваешь Эдди и души его свиты, а потом уныло фармишь осколки всех видов, опыта, развития и умений, чтобы их прокачать и продвинуться в арене и на полях миссий.

Фарм можно исключить, если покупать в магазине разные ништяки, некоторые из которых выглядят довольно имбово.

Впрочем, таковы все казуальные рпг и IDLE, но эта хоть с кайфовой музыкой и стилистикой, прям реально можно со звуком играть, если такая музыка прет. Но на одной графике и музыке далеко не уедешь, остальное не цепляет, увы.

Играть в Iron Maiden Наследие Зверя

Забавные онлайн игры 2020 на html бесплатно

Купили Xbox one s домой недавно, погоняли с удовольствием выходные, потом еще несколько раз включали, и сейчас все больше просто стоит, и я лично практически не включаю.

Причина крайне проста — влом включать и ждать еще прогрузки игр, если хочется погонять всего полчасика-часик. Поэтому ничего оптимальней для быстрого гейминга, чем мобильные приложухи и казуальные игры на пк на флеше и HTML 5 ничего не придумали.

Поэтому с большим кайфом захожу иногда на такие сайты, как бесплатные онлайн игры 2020, чтобы зарубиться в простенькие казуалочки и убить немного свободного времени.

И это просто интересно к тому же. Просто когда разработчики делают крупный проект, то там все так правильно вылизано, что аж тошно, типа все очень круто, в то же время в инди сфере есть место забавному безумию, багам, лагам, диким ходам и необычным механикам, которые в серьезных играх обычно ту мач.

Другой вопрос, что свободного времени на такие игры иногда уходит не меньше, чем на какой-нибудь тяжеловесный хит типа forza horizon 4. Тем более что для меня как для человека, воспитанного на играх dendi вопрос графики по прежнему стоит на второстепенном месте, так как зеленый фон при развитом воображении вполне себе может быть детализированной зеленой рощей… Потому что равно и обратно — детализированная зеленая роща при увлеченности процессом — это просто зеленый фон, просто на его анимацию и прорисовку убили много часов и мощности компьютера, хотя моему мозгу по прежнему наплевать.

Я это к тому, что графон в казуальных онлайн играх обычно максимально всратый, особенно если умельцы на UNITY делают 3D проекты, то это максимально эпичный трэшак визуально. Обычно не только визуально, но и по геймплею, но истинная радость коллекционера среди этого трэшака и убожества найти что-то реально годное и затягивающее…

И иногда получается,

Вот на сайте https://zarium.com/html я обнаружил массу прикольных проектов в самых разных жанрах. Выбрал для себя несколько.

  1. Стрелялки. god war 4 — настоящий шедевр для тех, кто любит просто расстреливать нарисованных пиксельных противников. Также будет забавна и сумасшедший пиксельный PUBG или бесконечные боевые операции, где можно на машине давить ботов без зазрения совести.
  1. Кликеры. Убийца марионеток вызвал на эмоции, так как в игре надо резать ножом и расстреливать из оружия беззащитную марионетку. С одной стороны — это же кукла, а с другой… Ну я уже говорил про свое воображение.
  2. Гонки. Нет ничего более ужасного и прекрасного одновременно, чем гонки в этой сфере. Это всегда дикая графика, какие-то трэшовые механики, странности в управлении. Но иногда цепляет.
  3. Защита башни и подобные проекты. То же самое, что и гонки — выглядит плохо и всегда вызов — сможешь ли ты освоить это кривое управление и отбить орды противников.
  4. Симуляторы и приключения. В этой сфере есть тоже прикольные темы типа симулятора собаки.
  5. Квесты, головоломки и аркады. Вот из-за этих жанров такие сайты и такие игры никогда не умрут, так как аркадные задания на логику и мышление — это очень крутая тема, пусть даже такие игры и выглядят как сваяные на коленке. Но при этом физика бывает на высоте, взаимодействие обеъктов прописаны.
  6. Майнкрафт всех видов. Контрукторы, строительство и выживание.
  7. Игры для девочек. Я уже грешным делом подумал, что есть и эро контент, но ткнул на игру про флирт и обнаружил, что это какая-то дичь для девочек, где нужно кукле брить подмышки и запихивать ее в ванную.

Самая прелесть, что таких игр — тысячи, так как такие проекты могут делать продвинутые одиночки, и это и кайфово, так как они не ограничены в реализации своих задумок корпоративной этикой и бесконечными согласованиями, просто делают то, что по кайфу.

Обзор игры Toy Defense Fantasy — Tower Defense game, или солдатики 3

Одно время игра солдатики, или Toy Defense, просто бомбила на всех популярных платформах, в вк, на андроиде и в ios, собирая большую аудиторию. Лично залипал в солдатики очень долго, терпеливо проходя локацию за локацией, стараясь прокачать свои башенки на максимум.

Потому прошел до конца, забил и забыл, чтобы вспомнить сейчас и увидеть, что игра получила альтернативный сеттинг и новые уровни, а именно, появилась игра Toy Defense Fantasy — Tower Defense game. Нашел игру я на сайте appvisor.ru, который является не просто альтернативным каталогом мобильных приложений с удобной навигацией, но и подборкой видеообзоров и скринов.

И не удержался, зашел посмотреть в новых солдатиков.

Обзор игры toy defense fantasy.

По функционалу практически ничего не изменилось, что даже странно, все-таки серии много лет, можно было придумать и прикрутить новых механик, фишек, но по сути нет — просто заменили старых солдатиков, башенки и пулеметы рыцарями, магами и лучниками.

Хотя если все это работает, то зачем менять?

Если забыли, то напомню основную концепцию игры. Игра состоит из цепочки последовательных миссий, за каждую из которых нам дается награда. Награду можно тратить на улучшение башенок, в данном случае — наших рпг воинов, которых можно улучшать и усилять в процессе игры. Но и противники от миссии к миссии становятся сильней и злей.

Во время самих миссий мы противостоим орде противников, которые стремятся разрушить нашу базу и нам нужно выставить достойную оборону. Интерес в том, чтобы высчитать, какие башни и где нужно поставить, так как монстры ходят разными тропами, летают своими траекториями, имеют уязвимости и иммунитеты к разным башенкам, поэтому зачастую нужно выставлять оборону прямо по ходу их движения, иначе придет карачун.

Фишка солдатиков и той дефенс фэнтези в том, что башни нельзя улучшить в процессе боя просто за монетки, так как для улучшения нужно еще чтобы башня набралась опыта, уничтожая противников, только так открывается панель апдейта. Также из нюансов — башенки повреждаются и нужно их ремонтировать, иначе придется тратиться.

И так мы и движемся вперед, проходя по цепочке все дальше и открывая новые возможности для башен.

Итог, отзыв

Что я могу сказать, вспомнил, прикольная серия.

Единственное, что донат в игре есть и это немного портит впечатление, так как за вложения можно получить руль и проходить вообще не напрягаясь. Для нищебродов есть современная отдушина — реклама, смотри рекламу и получай монеты на улучшения башенок.

Тетрис, сапер, косынка и паук онлайн с возможностью пвп

Иногда приятно во время серфа интернета наткнуться на сайт, от которого веет ностальгией, так как есть проекты, которые специализируются на старых играх, которые были совершенно безумно популярны в свое время, то есть на стыке 20 и 21 века, но и сейчас вполне себе играются, а для тех, кто застал те времена еще и овеяны ностальгией.

Один из таких проектов — Gamezz, браузерные игры без флеш, где собраны самые топовые игрушки моей юности — косынка, сапер, паук, тетрис, в которые я рубился многие часы напролет.

Самый кайф проекта — что он без флэша. Недаром технологию закрывают, так как плохо сделанные игры на флеше — это привет жутким тормозам и лагам на всем компе, что проц с несколькими ядрами начинает с большим скрипом открывать вкладки. Да даже хорошие игры на флеше все равно приносят проблемы очень часто, так что хорошо, что устаревшую технологию закрывают, а не устаревшие игры оставляют жить.

Самый кайф Gamezza лично для меня — тетрис, в который я не играл тысячу лет и три дня, а ведь я помню, как сидел еще школьником на крыльце дачи и чуть не высунув язык хреначил рекорды на одной из первых в России игровых консолях, в которых, впрочем, только этот самый тетрис и помещался.

Только там он был черно-белый, как вся наша жизнь, а здесь — цветной и аляповатый, близкий к цветам кислотного прихода, если вы понимаете, о чем я.

И да, этот тетрис — быстрый.

Если на старой консоли ускорение происходило медленно, ускоряясь как-то незаметно, но неумолимо, то здесь все приходит к веселью прям очень быстро, и уже нужно судорожно выстраивать линии где-то в самом верху игрового поля, потому что фишка все идет не та и не та…

И это прикольней на самом деле, чем долго и уныло расставляться, когда самый интерес начинается только под конец.

Другой вопрос что тогда, в самом начале, и достаточно медленное движение вызывало затруднения, ведь все это было в новинку, а сейчас уже практически все умеют.

Это как microsoft объяснили не так давно истинную суть добавления в операционную систему игр типа косынки и солитера. Оказывается, это было не просто развлечение, а еще и обучение навыкам работы с окнами — наводить и цеплять карты, перетаскивать, размещать. Ведь тогда этого реально еще не умел, самые продвинутые умели работать с досом, где в принципе не было мышки — только текстовые команды, через которые происходило все управление.

И тут бац — на-те вам, мышка, с шариком тогда еще, ее водишь по столу и курсор ползает, прям магия…

Эхх, времена, это сейчас все до хера умные стали, в тетрисе рекорды с закрытыми глазами ставят и косынку на раз два раскладывают, а это была заря, прорыв, новые открытия…

И прикольно, что мне удалось, хоть и не в полной мере, застать эту зарю и учиться вместе со всем миром новым играм и технологиям, чтобы сейчас иметь возможность предаваться ностальгии на таких сайтах с подборками пасьянсов, саперов и других игр, от которых сводит олдскуллы.

lOST ARK. Отзыв на красивую сюжетную мморпг, но азиатскую

Меня, кстати, чутка подбешивает политика издателей анонсировать игры за полгода, продавать какие-то стартовые наборы с ранним доступом, при этом оформлять все это так, что это прям лучшая игра века, а у тебя она может вообще не пройдет и можешь засунуть свой стартовый набор в жопу, лошпед. Ну или пойдет, ты же прошареный и знаешь, где смотреть системные требования, но вот не зайдет, не зацепит ни разу, хотя ты все эти месяцы терпеливо ждал, надеялся на удачный старт, может быть даже взял отпуск под старт, и вдруг бац — крушение всех надежд.

При этом эта схема стандартная, что можно узнать, если читать новости и обзоры на mmorpg, все хотят еще до выпуска срубить бабла, окупиться еще до старта.

Конечно, я стартовые паки не покупаю, меня раздражает сам факт того, что мне пытаются втюхать то, что еще не вышло, я же перехожу по рекламным объявлениям, заинтересовываюсь, хочу скачать и облом, ведь игра еще хз когда выйдет, а сидеть ждать я не хочу, поэтому просто пропускаю старт, как пропустил и старт Lost ARK, также широко разрекламированную игру от mail.

И вот она уже какое-то время в народе, а я только сейчас созрел для того, чтобы скачать эти 36 гигов и погонять в этото проект. И да, было опасение, что комп не потянет, однако вытягивает при соло игре даже максимальные настройки, на густонаселенных локациях уже снижаю, но сам факт, что идет.

Так вот, о чем я. Игра мне не понравилась. Потому что это не игра, а какая-то обертка от игры, типичная при этом.

Ну вот на старте мы выбираем героя, которым будем играть. Выбрал стрелка с двумя пистолетами, почему-то питаю слабость к такому ковбойскому образу, хотя также можно было бы взять обычного мага, стрелка или воина-танка.

И с порога нам показывают, что игра охеренно красивая, то есть ну прям вообще вау — все детализировано, сочно, текстурки, ну просто увоу, о таком графоне когда-то можно было только мечтать. также и анимация сочная, яркая, также конфетка, ничего не скажешь, явно над проектом работала целая толпа художников, аниматоров и дизайнеров, при этом со вкусом.

Также с порога нам дают понять — будет большой и длинный сюжет.

Не играешь, а прям комикс читаешь с мультяшными вставками, с диалогами, разнообразными героями, сюжетными поворотами и так далее.

Общая канва при этом не очень прихотлива, мы боремся за мир во всем мире, в то время как разные чудовища, демоны и колдуны захватывают тела и разум, насылаю порчу и пытаются все уничтожить и изменить под себя.

В свете коронавируса, опять же, сюжет играет новыми красками, так как уничтожить тех, кто насылает заразу, очень хочется, однако же в реальности, как мы понимаем, бить некого, так что вот хоть виртуальная отдушина, пожалте вам.

Но это же достоинство превращается в недостаток, так как долгое время вся игра — это выполнение поручений и заданий по строго заданной линии. Убей 10 разбойников, потуши пожар, перенеси кирпичи, отнеси послание, найди ресурсы. Опять же стоит признать, что сделано это круто, вариантов заданий много, хоть и все они по одному принципу, реализованы походя такие механики, как таскание камней, прыжки и многое другое, так что идти по сюжету не очень скучно.

Но все же скучно, черт, я просто не очень люблю игры на прохождение, где нужно пройти от пункта а до пункта б, выполнив определенные условия. Тем более что никакой сложности в прохождении нет, за пару вечеров игры я умирал всего пару раз, и то отвлекался.

Да, зачастую чтобы убить кучу мобов нужно поиграть в пианиста, так как скиллов много, и использовать их можно почти без ограничений все. Просто мана прям бесконечная, только кулдаун в виде ограничения, но обычно это от 5 до 30 секунд.

То есть это не игра, а просто очередной мультик, просто не в виде трэш браузерки с автобегом, а в виде качественного большого проекта, но сути это не меняет, ты не вправе выбирать линию игры, ты просто следуешь туда, куда тебя ведет сюжет и разработчик.

Но любая сюжетная линия имеет свойство кончаться, и что тогда, свобода? А вот хуй. дальше — инстансы по времени. По часам сидишь и заходишь, когда можно в локации для фарма нужных итемов.

И да, при этом в групповые инстансы надо собирать народ или ждать рандомные группы, что тоже такое себе удовольствие сидеть и ждать.

В общем, это просто очередная азиатская мморпг, да, ооочень крутая и качественная, но очередная…

Как вишенка на торте — высокая роль доната. На это настраивают с порога, так как можно сразу купить 50 уровень и играть на изи.

При этом никакой социализации в игре нет очень долгое время — никаких пвп, пустой чат, никаких гильдий, нихера этого нет, только что могут подрезать твоих мобов такие же игроки.

Более того, сегодня в игре был массовый чемпионат — lost ark Spring Cup, с призовыми в миллион рублей, зашел посмотреть и это какая-то хуйня из-под ногтей, а не зрелищный турнир. Судя по всему, если по началу азиаты еще соблюдали приличия, то хай лвл контент опять сублимированный — одинаковые сеты и одежды, мечи и молотки в три раза больше их обладателей (сублимируют маленькие азиатские писюны), все с вензелями и на пафосе, и скиллов не так много, чтобы строить реальные билды.

Реально — если бы не знал, что это лост арк, решил бы что очередная тупая браузерка азиатская, коих миллион.

Так что играть в это говно я не буду, и вам не советую. Мне нужен открытый мир, свобода действий, система крафта и развитая социалка, а не трехметровые мечи и послушное выполнение линейки заданий с последующим посещением инстансов по часам.