Июль 3

Обзор игры Удачный сезон, легкая три в ряд с элементами фермы и поиска в вк

Крайне редко что-то пишу про игры жанра три в ряд, ибо было лютой попсой, плюс не сильно интересно искать именно новинки три в ряд, так как соревновательный элекмент в играх обычно нулевой и новые игры почти ничем не отличаются от старых.

Тем не менее в последнее время в вк даже три в ряд стали запускаться столь редко, что я даже решил зашпилить немного в новую игры Удачный сезон, тем более что помимо типовой три в ряд в ней есть еще и другие феньки, заслуживающие внимания.

Обзор игры Удачный сезон

Собственно, основа игры это совершенно банальный три в ряд, банальность которого только подчеркивается фермерским сеттингом, так как соединять три и более нам нужно овоща и фрукта — яблоки, брокколи, морковка, баклажаны и так далее, вплоть до капелек воды.

По графике напоминает вега микс и farm heroes saga, но все же срисовано не полностью, а лишь ооочень сильно напоминает местами,  а так все эти овощные три в ряд на один вид.

По механике никаких сюрпризов также — соединяешь три одинаковые фигурки, они сгорают и дают очки, соединяешь четыре — образуются фишки  со свойском уничтожать целый ряд, соединяешь 5 в ряд получаешь мешочек, который уничтожит все овощи одного типа на поле.

В общем, все как всегда. Также и дополнительные задания такие же, как везде, убрать окаменелости с клеток, выбив находящиеся на них овощи, прогнать какую-то обезьянку сверху вниз, и так далее.

В общем, фантазия геймдизайнеров данного жанра уже давно в кризисе, потому что выбрали наверное все возможные варианты.

Зато всякие рюшечки и окантовки вокруг банальщины иногда бывают интересны.

Например, здесь реализована система развития фермы в процессе прохождения миссий три в ряд, то есть сут в чем — мы при прохождении миссий получаем ресурсы, которые можно потратить на улучшение нашей фермы — прокраски домиков, строительства шахт для добычи специальных ресурсов и так далее, что делает осмысленным не только игру на прохождение максимального количества уровней, но и на фарм ппредыдщих ради дополнительного ведра краски.

Кроме того, в игре время от времени вылезают дополнительные миссии, где можно поупражняться в других видах головоломок — например, в поиске предметов. Но, конечно, в предельно упрощенном виде по сравнению с «профильными» играми.

Итог, отзыв

Вполне такая ничегошная три в ряд, но только в рамках три в ряд, так как этот жанр, как по мне, давно исчерпал себя. Но погонять можно, если есть настроение.

Играть в уДачный сезон в вконтакте

Июнь 18

Домики и корабли в ArchAge как способ потешить чсв и чувство собственности

Совсем недавно рассуждал про то, как круто цепляет в играх чувство собственности, когда ты владеешь в какой-нибудь стратегии крутым замком, который никто не может вынести.

Между тем в ряде мморпг также это есть, и иногда в полный рост. Ну то есть владеть чаром — это все равно немного не то, потому что в идеале человек-игрок и персонаж-орк чаще всего отождествляются, между ними знак равно как какой-то альтер эго, также и шмот это не совсем тот эффект, так как хорошая экипировка — это инструмент для того, чтобы стать самым крутым в игровом мире.

В то же время хочется что-то свое и в ArchAge (АА) это реализовано в виде домов и кораблей, потому что разработчики понимают, насколько важно многим игрокам, которые часто несовершеннолетние, иметь что-то свое, не чужое и купленное родителями, а именно свой уголок, который приобрел на свои.

И пускай он не настоящий условно (но люди-то с вами играют настоящие играют), это все равно круто.

Самый простой способ получить собственность в игре — просто купить чертежи за золото, а золото можно получить по дешевому курсу на swapo.ru, и тогда вам не придется заморачиваться со сложным фармом дельфийских звезд или слез Нуи, такой вот игровой лайфхак, или, верней геймхак за рубли.

Или же надо фармить, да, чтобы в итоге получить заветный домик, хотя бы самый простой нуианский дом, а это значит  — бесконечно сопровождать торговые паки, пока все не проклянешь, рыбачить, ну или надеяться, что по квестам игровым насыплют в виде награды достаточно.

Но самый простой не удовлетворит на самом деле, потому что нужно что-то особенное, чтобы чувствовать себя обладателем какой-то вещи, а иначе не прикольно.

И тогда уже надо паки железа, камня и древесины на нуианский коттедж, или двухэтажный домик, а еще лучше сразу на особняк, или харнийский заказать, тоже ничего.

Как вариант не спать и не есть, ну или вложить прилично, чтобы был сразу какой-нить донжон, тогда уж точно все срастется.

Правда, домик же еще обставить надо, а это — закупать у ремесленников или крафтить самому предметы мебели (причем чем больше дом, тем больше мебели влезает, что как бы логично).

Но на выходе мы получаем то, что должны были получить — свой домик, который выполняет симуляцию того, что у нас за душой что-то есть, кроме компа и компьютерного кресла.

Впрочем, все же понимают, что это симуляция, только виртуальный задел, так что понятно, что оно должно не только симулировать, но и стимулировать к достижениям в реальной жизни, мол, получилось в игре, получится и в реальной жизни получить свой домик, хоть это и на порядок сложней.

Май 10

Моды для игр – что это такое?

На сегодняшний день установка модов для игр является очень распространенным явлением среди игроков. К сожалению, ни одна игра не может приковать внимание человека на долгое время. В какой-то момент времени привычные текстуры, локации, персонажи надоедают, а желание запускать ту или иную игру сразу же отпадает. Именно поэтому пользователи применяют специальные модификации к играм – моды, — которые позволяют кардинально менять игру. Огромное количество самых разных модов ко всем играм можно найти на сайте easymods.ru. Но что же такое моды?

Как уже было упомянуто выше, моды являются модификацией к игре, которая чаще всего разрабатывается сторонними разработчиками или фанатами-любителями при помощи SDK (предоставляется официальной командой игры). Как правило, они разделяются на несколько типов, каждый из которых направлен на изменение на том или ином по масштабу уровне. Наиболее часто можно встретить моды, которые добавляют новые оружие, изменяют текстуры существующего вооружения или его физику и т.д. Также такой тип модификаций может добавлять новых персонажей или менять внешний вид существующих, однако они несут чисто визуальный характер, не влияющий на игровой процесс.

Также довольно распространенным явлением считаются графические моды. Разработчики стараются выпустить игру с наиболее оптимизированными графическими решениями для широкого круга пользователей, так как понимают, что не каждый человек может приобрести современный процессор и видеокарту последнего поколения. Однако для владельцев оных даже ультра-настройки графики не являются пределом, поэтому они устанавливают модификации, значительно улучшающие графические показатели игры.

Кроме того, существуют также глобальные моды и “адонны” (расширение оригинальной вселенной). Глобальные подразумевают полное изменение игры, заменив в ней не только текстуры и анимацию, но и весь геймлпей. Самым ярким примерном может служить игра Counter Strike, которая стала глобальным модом на Half-Life. Расширение же вселенной предполагает включение в оригинальную вселенную дополнительные локации, миссии, персонажей, вооружения и т.д. По сути, это неофициальные дополнения.

Кроме того, моды могут быть также и официальные, которые пользователю необходимо купить. Например: мод на увеличение количества крови с убийств в The Witcher 3. Однако чаще всего их делают сторонние пользователи, поэтому они имеют разные направленности и доступны совершенно бесплатно.

Апрель 2

Обзор игры Купол, еще одна ферма в вк, смесь наноферма и золотой рубеж

Есть такой сериал, снятый по мотивам книги Стивена Кинга — «Под куполом», где целый городок оказался заперт прозрачным куполом от внешнего мира. Так себе сериальчик, кстати, но суть не в этом, так как игра «купол» сделана не по мотивам, но общее здесь есть, так как по сюжету игры мы также отрезаны от внешнего мира (ну как отрезаны, к соседям по социальной сети ходить можем, а также и к нам туристы проникают) куполом, под которым нам нужно не долго и нудно выяснять отношения, а просто заниматься тем, чем мы и обычно занимаемся в фермерских играх — выращивать урожай, поливать его, строить и развивать разные производственные здания типа лесопилок.

Обзор игры Купол

Прежде всего, в игре есть сюжет из длительной цепочки заданий, которому нужно следовать, чтобы расширить наши владения и обзавестись нужными зданиями. Например, одна из основных первых линий — это починить ограду, чтобы защитится от койотов, которые и так просто лежат где-то за территорией.

Большинство заданий довольно простые — добудь определенный вид ресурса (дерево, железо, камни, траву), построй здание, используя добытые ресурсы, собери подарки с летающих по территории камер или квадрокоптеров, сделай фото с туристами. Ну и конечно же нужно выращивать кукурузу и прочую растительность, любовно поливая все водицей из колодца.

То есть основа игры достаточно банальна, вместе с тем здесь есть пара любопытных механик:

-Система исследований, которые изучаются один раз и могут использоваться дальше условно без ограничений, в общем-то как в наноферме, но более просто.

-Лавки и автоматы, которые можно ставить на территории, например, автомат с содовой или тележка с кукурузой. Концепция в том, что в них можно включать программу по продаже, например, вареной кукурузы из набора ингредиентов, и каждые 5 минут получать прибыль от их продажи, пока скрипт не закончит свою работу, и тогда надо заново загружать ингредиенты.

-Система сдерживания и ограничений, которая заставляет материться. Реализовано  все, и даже больше. Чтобы что-то построить, часто требуются очки популярности, которые даются за прохождение заданий. Чтобы добывать некоторые виды ресурсов нужны жетоны поддержки, которые также получаются за задания, но в недостаточном количестве, или за друзей, но мне пришлось покупать за стартовые баксы, так как иначе было не выполнить задания, что вообще не есть хорошо. Энергия — само собой. Ограничения по времени выращивания/постройки зданий, конечно, хоть и не для всех. Вода для огорода — и это да, хоть ее и много здесь. Ну монеты/нужные ресурсы и упоминать не стоит, понятно, что без них играть не получится.

Так что играть нужно в постоянном ожидании и поиске, что же еще нужно.

Итог, отзыв

Выполнено симпатично, графически фермы у нас умеют делать, хотя и повторяются, так, здесь графика и анимация типовая, так что не выделяется. По геймплею претензия, что много ограничений, вдобавок еще и сыровато. Но в целом просто еще одна онлайн ферма вконтакте без каких-то изысков и принципиальных новшеств.

Играть в купол в вк

Март 15

Обзор игры Сваты, игра по сериалу, примитивная ферма в вк, на мотив родины, но с энергией

Никогда не устану удивляться странному упорству некоторых разработчиков, которые сделают откровенно посредственную, топорную, да вдобавок еще и лагающую игру, и сразу запускают ее в свет. И их понять можно — хочется срубить подписчиков, попробовать свои силы, словить оценки, но вот что заставляет людей в это играть — непонятно. Более того, если глянуть в оценки, то 82% игроков, 345 человек, оценили игру вполне положительно, на 5 звезд. Что тут стоит 5 звезд-то, ёма?

Впрочем, ладно, это не самая плохая игра из тех, что я играл. Как и не самый плохой сериал, кстати, в меру тупой, конечно, но в меру. Ну да, первые дни после запуска она вообще не реагировала, потом начала подвисать, но это все суета сует.

Обзор игры Сваты

В самом начале игры нам предлагается пройти цепочку квестов, которые даже никак не отменить, типа учись, сынок, и не говори, что ты все это уже итак знаешь.

При этом в процессе даже нельзя выполнять что-то другое, то есть строго по обучению.

Ну да ладно, это требует не так много времени, а производство муки можно и пропустить за стартовые алмазы.

Но, как оказывается, по завершении обучения эта фишка игры — строгая привязка к дейцствиям, никуда не девается. Так, мы не можем воткнуть грядки куда захотим, только в строго определенное место, и только со строго заданной культурой, например, мы можем купить 4 грядки с пшеницы и собирать с них урожай через определенные промежутки времени. Такая же ерунда и с другими культурами. Правда, в этом есть ровно один плюс — нам не нужно каждый раз делать обычные несколько кликов типа — собрать урожай, перекопать грядку, выбрать семена в магазине, которые будем засеивать и так далее. Здесь все просто — нужно только собрать урожай, а дальше само все растет.

И это было бы даже неплохо, если бы здесь все не было бы таким же деревянным и приколоченным — все мастерские, цветники и теплицы нужно только купить, а они уж сами встанут в заданное место, так что наша задача простая — собирать урожаи, кормить животных, куриц и коров, собирать молоко и яйца, ну и эти же продукты все перемалывать на мельнице, готовить на кухне и так далее. Единственная особенность, это то, что для корма коров нет строения, зато можно искать сено на цветнике. Нашли сено — покормили буренок, не нашли — нехай не сдохнут, подождут. Шучу, сено добывается стабильно раз в минуту, если не переставить настройку на клевер.

Все продукты можно также продавать в лавке и на пункте заказов, ровно как в родине. На вырученные деньги можно развиваться.

В общем-то в этом игра почти не отличается от родины, но есть одно важное но. Фишка родины и подобных игр в отсутствии энергии, ограничивающей действия, так как там основной ограничитель — это склады и амбары. Здесь же есть энергия, но и склад тоже забивается! Ккккомбо! Или не понос, так золотуха.

Так что сильно не разыграешься в любом случае.

Итог, отзыв

Примитивная ферма, которая жестко, за шкварник прям, ограничивает наши действия во всем. Как в количестве кликов, так и просто в выборе того, что важно — где поставить коровник, где грядочку, а где яблоньку посадить. Вся свобода выбора в игре, это выбор квеста из списка для того, чтобы пройти его только одним способом. Зато все простенько, нигде не затупишь особо.

Играть в сваты в вк

Март 6

Обзор игры Миствуд, упоротая наркоманская ферма в вк

И все-таки занятно, как иногда люди странно смотрят на мир, кто-то прямо, кто-то наискосок, кто-то исподлобья… Условно, конечно, просто у каждого свое видение прекрасного, интересного и увлекательного. А еще вот так вот бывает, что в голове картинка ясная, сочная, прекрасная во всех отношениях, ты понимаешь, как это должно быть, садишься реализовывать, а получается какой-то лютый трэш, потому что руки и мозг не всегда понимают, как осуществить все задуманное…

Думаю, у создателей the mistwood в голове также была веселая, чуть-чуть странная и атмосферная ферма, которую они хотели подарить миру, а в итоге после всех стараний получился конкретно наркоманский бред, но играть в него при этом все же можно, да. А может быть это что-то очень старое, с чего сдули пыль и решили запустить снова в вк.

Обзор игры Миствуд

В данной игре мы играем за какого-то странного то ли медведя, то ли ленивца, которому нужно обустроить свой участок в лесу, чтобы жить-поживать, да добра наживать.

Для начала нам нужно освободить участок от деревьев и камней. Это как водится, уже стандарт, но здесь деревьев как-то очень много и стандартной энергии (24) не хватает, чтобы срубить даже одно дерево, все по 30-50 единиц, так что очистка леса происходит по принципу постольку-поскольку.

Далее наша задача выращивать различные овощи на грядках, картошку там, морковку, редис опять же, но слава богу хоть здесь без пшеницы обошлись.

Обычно это база игры, после которой следует развитие сюжета, ну там типа нужно уже растить животных, садить животных, строить производственные мастерские, где надо делать молоточки и пилы, с помощью которых строим новые здания…

Здесь это тоже предлагается, в частности, мы довольно быстро выходим на необходимость постройки улья. Только вот для этого нужно 400 древесины и 100 камня. Грубо говоря, 500 энергии. На одно строение. Нафиг, на этом моя увлекательная игра закончилась, ибо у меня нет столько терпения заходить и кликать по деревьям, чтобы непонятно что.

Итог, отзыв

Очень такая вот куцая ферма, не блещет разнообразием. Немного спасают задания, коих довольно много, но не сильно. А так у игры даже за плюс можно вынести атмосферу — упоротая графика, какие-то безумные лисы и чуваки, которые шныряют по территории и лютый примитивизм. Так что игра сильно на любителя.

Играть в Миствуд в вк

Февраль 19

Обзор игры родовое гнездо — фермерские приключения, классическая 3D ферма в вк

Похоже, на вк можно ставить крест, так как новые игры выходят только фермы и какие-то странные аркадки, что несколько удивляет, так как жанров же много разных, почему отечественные разработчики казуального жанра сосредоточились исключительно на фермах, не вполне понятно.

Но как ни крути, а фермы выходят не просто исправно, а еще и частенько радуют качеством исполнения, как и родовое гнездо.

Любопытен момент, что игра типа 3D, причем именно в таком три дэ для фермы, который лично меня сразу отталкивает, ибо в этом же стиле сделано много довольно посредственных и ни разу не цепляющих ферм, которые все же популярны за счет раскрутки в левых приложениях типа открыток для всех. Среди таких 3д выделяются такие проекты, как фермерские деньки и территория ферм. Впрочем, при детальном рассмотрении видно, что даже стилистика игры ближе к другим фермам, взяты определенные стилистические фишки у родины, а геймплей у разных других проектов +немного своего.

Обзор игры Родовое гнездо — фермерские приключения

Ну в общем наша задача — развивать родовое гнездо, фермочку нашу виртуальную, которая нам дается на старте в весьма печальном состоянии — все заросло травой, разбросаны камни, деревья и кустарники, так что запасаемся энергией (а да, эта игра на энергии) и вперед, расчищать участки для полезной деятельности — выращивания на грядках пшеницы (куда без нее?), картофеля и даже белого винограда, размещения живности (ну куры там, коровы), плодово-ягодных деревьев и все такое.

Затем начинаем постепенно заставлять нашу ферму различными мастерскими — мельница, кухня, дома ремесленника, каменотеса, плотника, и так далее, при этом в каждом из этих строений можно производить свои сложные ресурсы из простых компонентов, также эти сложные ресурсы нужны для строительства новых зданий.

Ну то есть конкретный пример — на строительство дома ремесленника нужно 18 досок (из срубленных деревьев и пил, которые добываются из сундучков и от друзей), 45 гибких прутьев (нужно вырубать кустарники) и 6 единиц сухого льна. И вот с сухим льном это уже надо посидеть, так как для этого нужно вырубать липы на древесину и лыко, из которых нам нужно сделать в доме плотника шесть сушило, каждое из которых делается 12 минут. Параллельно нужно вырастить 6 единиц льна на грядках. Потом со всем этим добром заваливаемся в фермерский дом и там из сушило и льна делаем тот самый сухой лен по 45 минут каждый.

По началу это кажется диким и долгим, но если сравнить с большинством других ферм, где многие ингредиенты вообще непонятно где добывать, или же все быстро упирается в потолок, то такой ход выглядит оправданным.

В общем в этом и есть смысл игры — развивать родовое гнездо, отстраивая новые здания и увеличивая доходность существующих, тем более что денег на развитие надо также много, и их можно получить в торговле на рынке, реализованном на манер родины.

Итог, отзыв

Приятная и понятная ферма, где все просто и есть куча подсказок, которые помогут всегда найти нужный ресурс. Из приятных фишечек — за многие задания в качестве награды идет энергия. Ход отличный, делает игру динамичной для новичков и позволяет продвинуться дальше. Вторая приятность — когда убираешь какой-то большой объект, дерево или камень, то после появляется сундучок с различными ништяками.

В общем, игра вполне годная, но пока не хватает какой-то общей фишки, какой-то цели, которая заставляла бы терпеливо ждать, когда изготовится тот самый сухой лен, так как сам по себе уровень и ферма не самоцель, но есть намеки на то, что это скоро появится, как минимум, экспедиция и экспансия на восток.

Играть в Родовое гнездо — фермерские приключения вконтакте